Conception d'interfaces immersives pour la réalité virtuelle et augmentée - Alexia Buclet
1. Conception d’Interfaces Immersives pour la
VR/AR :
Découverte d’un Cas Pratique
Alexia Buclet
Design Ops Director & UX Designer
Minsar.app
@AlexiaBuclet
21/06/2019
3. ➢ Anciennement Minsight, logiciel de création d’expériences en AR/VR : directement dans
l’appareil en WYSIWYG et sans compétence en développement.
Minsar
Alexia Buclet
Bêta :
5. UX Design à 360°
➢ Affichage autour de l’utilisateur
➢ Champ de vision = écran en mouvement
➢ Adapter l’interface au contexte
Alexia Buclet
60°
20°
12°
40°
47°47°
77° 77°
102°102°
6. UX Design en 3D
➢ Une nouvelle dimension : la profondeur
➢ Distance à l’utilisateur : confort et lisibilité
➢ Distance entre les éléments
➢ Différents espaces d’affichage
Alexia Buclet
20m :
limite perception
du relief
0.5m
1.5m : popup 2-3m : menu10m :
limite perception forte
du relief
7. UX Design immersif
➢ Casques AR/VR : interface affichée dans un monde immersif (virtuel
ou physique)
➢ Respecter les règles de la physique…
➢ … Tout en proposant des interactions magiques
➢ Guider l’utilisateur
Alexia Buclet
8. UX Design immersif
➢ Casques AR/VR : interface affichée dans un monde immersif (virtuel
ou physique)
➢ Limiter la fatigue physique
➢ Prendre en compte l’infinité de positionnement de l’utilisateur
➢ Respecter l’espace personnel
Alexia Buclet
9. UX Design dans un monde dynamique
➢ Prendre en compte l’environnement (virtuel ou physique)
➢ Eviter les conflits possibles
➢ Intégrer les éléments
➢ Adapter selon les évolutions
possibles et du contexte
Alexia Buclet
11. Importer des fichiers
1. Choisir l’élément
2. Le télécharger
3. Placer l’élément dans l’espace de travail
Alexia Buclet
12. 2D : l’exemple de PowerPoint
➢ 2 cas possibles en important une image :
➢ Image plus petite que la diapositive
➢ Image plus grande que la diapositive
➢ Choix des designers :
➢ Utiliser la taille d’origine
➢ Si trop grande : s’adapte à la taille de la diapo
➢ Si la taille de la diapo est modifiée : choix à l’utilisateur
Alexia Buclet
13. En VR/AR
➢ Importer l’élément devant l’utilisateur à une distance confortable.
Alexia Buclet
21. Pour vous aider
➢ Utilisez le monde physique pour concevoir le virtuel immersif :
➢ Concevez en immersion
➢ Faites des Proofs of Concept pour itérer facilement.
Alexia Buclet
Objets physiques Un mètre
23. ➢ Avec une dimension en plus et les appareils immersifs actuels arrive
une multitude de nouveaux challenges à relever !
Alexia Buclet
24. ➢ Ces challenges ne doivent pas se reporter sur l’utilisateur, mais sur
l’équipe de conception/développement :
➢ Adaptez votre manière de penser et vos outils.
➢ Soyez attentifs aux choix pris dans les expériences que vous essayez.
➢ Apprenez des autres métiers déjà spécialisés en 3D.
Alexia Buclet