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Desafíos 
matemáticos 
Primer grado 
1
3 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Desafíos 
matemáticos 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
1 1 ¿Son iguales? 9 
1. No, hay 3 niños y 4 niñas. 
2. No, hay 4 pupitres y 7 alumnos. 
3. No, hay 4 libros y 7 alumnos. 
Los alumnos podrían tener dificultad identificando 
los pupitres. 
Puede que exista confusión al identificar el género de los 
alumnos que se encuentran de espaldas. 
1 2 ¿Son iguales? 9 Realizar la actividad. 
2 1 ¿Más o menos? 10 Los alumnos forman equipos y toman objetos de acuer-do 
con los puntos que aparezcan en el dado 
El equipo que gana es quien haya obtenido la mayor 
cantidad de puntos y, por lo tanto, de objetos. 
3 1 ¿Cuántas faltan? 11 
Primera ficha: parte de arriba; 6 puntos. 
Segunda ficha: parte de arriba; 5 puntos. 
Tercera ficha: parte de la derecha; 4 puntos. 
Cuarta ficha: parte de la izquierda; 5 puntos. 
El alumno deberá contar los puntos de cada parte de las 
fichas de dominó para determinar cuál es mayor. 
3 2 ¿Cuántas faltan? 11 
Primera ficha: parte de abajo; 2 puntos. 
Segunda ficha: parte de abajo; 6 puntos. 
Tercera ficha: no añadir. 
Cuarta ficha: parte de arriba; 1 punto. 
Quinta Ficha: parte de arriba; 4 puntos. 
La tercera ficha puede ocasionar confusión debido a que 
se tiene la misma cantidad de puntos en las dos partes 
de la ficha y no es necesario agregarle puntos. 
4 1 ¡Vamos a contar! 12 Realizar la actividad. 
4 2 ¡Vamos a contar! 12 
Realizar la actividad. Se pondrá a prueba la atención del alumno y su capacidad 
para identificar una parte específica de la lectura de acuerdo 
con el número que dicte el profesor. 
4 3 ¡Vamos a contar! 13 Realizar la actividad. Con esta actividad se puede evaluar qué tan familiarizados 
con los número y su habilidad para contar. 
4 4 ¡Vamos a contar! 13 
Realizar la actividad. Para fines prácticos se pueden 
utilizar otros objetos en lugar de huevos. 
El alumno podría tener problemas al principio en coordinar 
lo que escucha y el número de objetos que mete en la 
canasta. 
5 1 ¡Contar para atrás! 14 Realizar la actividad. 
5 2 ¡Contar para atrás! 15 Realizar la actividad. Se evaluará la habilidad de los alumnos de contar de 
forma descendente 
6 1 El calendario 16 
Contestar la activdad de acuerdo con la fecha en la que 
se realiza. 
El docente deberá tener conocimiento sobre las fiestas 
cívicas que se conmemoran en ese mes. Se promueve 
la interacción con los alumnos al conocer la fecha de 
cumpleaños de algunos de ellos. 
Propuestas para la solución de Desafios • primer. GRADO
4 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
6 2 El calendario 17 
1. Dependerá de los alumnos que cumplan años ese mes. 
2. Dependerá de los alumnos que cumplan años ese mes. 
3. 18 días. 
4. 10 días. 
Se evalúa la habilidad del alumno para contar cierto 
número de días a partir de alguna fecha referencia. Los 
alumnos deben de saber qué día se celebra el día de 
muertos y el aniversario de la Revolución Mexicana. 
7 1 Leo y escribo números 18 
Se debe seguir la secuencia de números y acabar en 
28, 29, 30 o 31 dependiendo del mes y el año en el que 
se encuentre. 
Los alumnos pueden tener dudas sobre qué número 
sigue después del 19, 29 o en qué número deben de 
terminar. 
7 2 Leo y escribo números 19 
Círculo rojo: 1, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 18, 19 ,21, 
31. 
Círculo azul: 2, 12, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 
29. 
8 1 Contando frijolitos 20 Gana quien haya recolectado más frijolitos. Se evalúa la capacidad del alumno de llevar un registro 
del número de frijolitos que obtuvo por cada ronda. 
8 2 Contando frijolitos 21 Gana quien tenga menos frijoles al final del juego. Se realiza por equipos. Los alumnos tienen que colocar el 
número de frijolitos que indique el dado. 
9 1 Competencias 22 Ganará el equipo que realice la numeración más larga 
de forma correcta. 
Se evaluará la habilidad para realizar una numeración de 
forma correcta y rápida. 
9 2 Competencias 23 Gana el alumno que tenga la sucesión 
numérica correcta y más extensa. 
Se evaluará la habilidad para realizar una numeración de 
forma correcta y rápida. 
9 3 Competencias 24 
Se realizará una suseción numérica hasta llegar al 
número 100. 
El alumno tendrá que llegar hasta el número 100. Las 
columnas de colores le pueden servir como guía para 
saber qué número corresponde a cada casilla. 
10 1 Formas y colores 25 
4 piezas amarillas, 4 piezas verdes. Los espacios blancos del medio pueden causar confusión. 
Sin embargo, las instrucciones indican que se trata de 
piezas iguales 
10 2 Formas y colores 26 Realizar actividad. Los alumnos practican su habilidad de recrear un modelo 
usando las figuras recortables. 
11 1 Juego con figuras 27 
Crear un modelo, utilizar el material del 
alumno. 
En esta ocasión, el alumno deberá de crear un modelo. 
Se puede dar el caso de que el alumno cree patrones. Al 
momento de dibujarlos en la cuadrícula es más fácil para 
el alumno identificar estos patrones. 
12 1 Quitar y poner 28 Faltan 4 conos. 
12 2 Quitar y Poner 28 
Se deben colorear los 3 plátanos y 3 peras. En esta ocasión, el alumno deberá de crear un modelo. 
Se puede dar el caso de que el alumno cree patrones. Al 
momento de dibujarlos en la cuadrícula es más fácil para 
el alumno identificar estos patrones.
5 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
13 1 ¿Cómo quedó? 29 
1. 15 globos 
2. 10 globos 
3. 3 globos 
Los alumnos deben usar los dibujos de los globos como 
guía e ir tachando los globos que se hayan regalado o se 
hayan roto. 
13 2 ¿Cómo quedó? 30 1. 20 dulces. 
2. 18 canicas. 
Los alumnos deberán entender los conceptos “ganó” y 
“juntaro” como una suma; y “perdió” como una resta. 
14 1 Lo que falta 31 
El alumno debe dibujar 9 sombreros y 9 flores. El alumno debe relacionar lo objetos en ambos cuadros, 
analizar las instrucciones y contar el número de objetos 
faltantes para que éstas se cumplan. 
15 1 ¡A rodar la pelota! 32 
En esta actividad se llevará un registro del tiempo 
usando aplausos y posteriormente serán registrados en 
una tabla. 
Es posible que los alumnos pierdan la cuenta u olviden 
el número de aplausos que tardó el alumno en llegar a la 
meta. 
16 1 ¿Qué hago dentro y 
fuera de la escuela? 33 
Realizar la actividad. Se pueden registrar actividades como “saltar la cuerda”, 
“jugar con algún juego de mesa”, “ver la televisión”, “jugar 
con mis compañeros en el recreo”, etc. 
17 1 Carrera de autos 34 Practicar habilidades motrices. Los alumnos aprenderán a llevar un registro de los alumnos 
eliminados y el lugar en el que quedaron. 
17 2 Carrera de autos 35 
Realizar la actividad. Con esta actividad se siguen instrucciones específicas, 
el alumno aprende a interpretar una orden y a realizarla. 
Además, se practican habilidades de numeración. 
18 1 Animales en orden 36 
Realizar la actividad. Se practica la habilidad de escuchar y acatar una orden. 
Además, se pone en práctica la habilidad de numerar y 
relacionar el animal que se dicta con un número. 
19 1 ¿Quién juntó más 
dinero? 37 
Primera semana: Guadalupe. 
Segunda semana: Guadalupe. 
Tercera semana: Guadalupe 
Cuarta semana: Pedro 
Es muy probable que los alumnos se dejen llevar por la 
cantidad de monedas que ven en lugar de poner atención a 
su denominación. Por lo anterior es posible que contesten 
que Pedro ganó más las primeras dos semanas. 
20 1 ¡La juguetería! 38 
Realizar la actividad. En esta actividad el alumno deberá elegir los billetes y 
monedas necesarios para poder pagar por los juguetes 
que quieren comprar. 
21 1 ¡A igualar cantidades! 39 
a) Grupo 1º B 
b) Al grupo 1º D 
Al grupo 1º B 
Los alumnos deberán poner atención en la denominación 
de los billetes que tienen. Primero deberán de contar 
cuánto dinero juntó cada salón, posteriormente, tendrán 
que ver la diferencia que hay para los $85 y finalmente 
juntar esa cantidad en el material recortable. 
22 1 ¿Cuánto queda de 
cambio? 40 
1. a) $8 de cambio. 
b) $5 de cambio. 
2. a) Sí. 
b) Le sobraron $3. 
3. a) No. 
b) En total gastó $60, por lo tanto debió recibir $40 
de cambio. 
Los alumnos deberán entender el concepto de “cambio” 
como una diferencia entre el dinero que se tiene y lo que 
se gasta con el fin de verlo de forma matemática. Para 
saber si el cambio es correcto primero deberán sumar el 
total gastado y sumarlo lo cual debe ser igual al dinero 
que se tenía al inicio.
6 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
23 1 ¿Cuántos más pintó? 41 
En la primera imagen se muestran 3 huevos pintados, 
por lo tanto, Alicia pintó 9 huevos más. 
Los alumnos deberán restarle a los doce huevos que 
se tienen al final los 3 huevos que se tenían al inicio. 
Es probable que no se entiendan las instrucciones a la 
primera lectura, así que se recomienda explicar 
el problema. 
24 1 El camión 42 12 personas llegaron a la segunda parada. El alumno deberá entender el concepto de “subir” como 
una suma, el de “bajar” como una resta. 
25 1 Quita y pon 43 Realizar la actividad. El alumno entenderá que el signo “+” significa añadir y el 
signo “–”, quitar. 
26 1 Juanito el dormilón 44 Realizar la actividad. Con esta actividad los alumnos practicarán el 
cálculo mental. 
27 1 ¿Hay alguna mal? 45 
1.– 8 + 5 = 13. 
2.– 13 – 2 = 11 
En esta actividad, los alumnos deberán interpretar un 
problema como una ecuación matemática utilizando los 
conceptos de “agregar”, “quitar”, “añadir”, o cualquier otra 
palabra que dentro de la redacción del problema sugiera 
una operación. 
27 2 ¿Hay alguna mal? 46 
12 + 3 = 15 M 
20 – 2 = 18 M 
5 + 9 = 14 M 
4 + 15 = 19 M 
El alumno puede confundirse con los símbolos. Es proba-ble 
que haya algunos errores al realizar las operaciones. 
28 1 ¿Cuándo usar +, –, =? 47 
1. 8 + 4 = 12 
2. 10 – 6 = 4 
3. 10 + 5 = 15 
4. 18 – 2 = 16 
5. 19 + 4 = 23 
Puede haber errores en las operaciones si no se leen 
bien y comprenden los problemas. 
29 1 Tarjetas ordenadas 48 Realizar la actividad. El alumno aprende a ordenar número aleatorios del 1 al 
100 ascendente y descendentemente. 
29 2 Tarjetas ordenadas 49 Realizar la actividad. El alumno aprende a ordenar número aleatorios del 1 al 
100 ascendente y descendentemente. 
29 3 Tarjetas ordenadas 50 
Nancy: 
500, 400, 300, 100, 88. 
Gilberto: 
900, 200, 90, 39, 19. 
30 1 Todos contamos y 
contamos todos 51 
Realizar la actividad. Deberán observar los números que se encuentran en el 
pizarrón y compararlos con el que ellos tienen para ver si 
es mayor o menor y poder acomodar su tarjeta. 
30 2 Todos contamos y 
contamos todos 52 Realizar la actividad. Se deberá completar la tabla con los números que se 
hayan sacado en la actividad anteriror.
7 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
31 1 Un mensaje para el 
rey 53 Realizar la actividad. 
31 2 Un mensaje para el 
rey 54 
1. 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90. 
2. Son múltiplos de 10. Hay un riachuelo cada 10 
casillas. 
3.- 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79, 89. 
4. Todos contienen la cifra 9. 
31 3 Un mensaje para el 
rey 55 Realizar la actividad.. Se jugará el juego con el material que el alumno completó 
con anterioridad. 
32 1 Encuentra el número 56 15, 23, 36, 37, 52, 59, 64, 70, 81, 88, 97, 98. 
33 1 ¡Piensa pronto! 57 Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental y la capacidad de registrar 
datos en una tabla. 
33 2 ¡Piensa pronto! 58 
1. 4 + 5 = 9 
2. 4 + 6 = 10 
3. 4 + 7 = 11 
4. 4 + 8 = 12 
El alumno puede tener dificultades al principio para 
encontrar el número que sumado a cuatro resulta nueve. 
Sin embargo, una vez que se encuentra el primer número, 
será más fácil encontrar los otros tres. Es probable que el 
alumno encuentre la lógica de la secuencia de la suma: “4 
+ (4 + n)”. 
33 2 ¡Piensa pronto! 58 
1. 9 – 7 = 2 
2. 9 – 6 = 3 
3. 9 – 5 = 4 
4. 9 – 4 = 5 
Si se realiza la primer operación (9 - 8 = 1) resultará 
sencillo encontrar los números restantes. 
34 1 ¿Con cuántas se 
puede? 59 
1. 1 + 14 = 15 
2. 2 + 13 = 15 
3. 3 + 12 = 15 
4. 4 + 11 = 15 
5. 5 + 10 = 15 
6. 6 + 9 = 15 
7. 7 + 8 = 15 
8. 9 + 6 = 15 
Es posible que los alumnos sólo brinden algunas 
respuestas. Debe reconocerse al equipo que haya 
conseguido el mayor número de combinaciones de 
números que sumados resulten 15. Si no se identificaron 
todas las combinaciones posibles el maestro deberá 
explicar cómo se obtienen. 
34 1 ¿Con cuántas se 
puede? 59 
1. 10 – 6 = 4 
2. 9 – 5 = 4 
2. 8 – 4 = 4 
3. 7 – 3 = 4 
4. 6 – 2 = 4 
5. 5 – 1 = 4 
El número de restas que resultan en 4 es infinito. Sin 
embargo, las posibles respuestas que pueden dar los 
alumnos serán aquellas que involucren números sencillos. 
35 1 Historias con números 60 
1. 7 zanahorias. 
2. 27 años. 
3. 5 dulces. 
4. 28 limones.
8 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
36 1 Las granjas 61 
A) 45 animales. 
B) 27 animales. 
C) 56 animales. 
Los alumnos tendrán que leer bien las instrucciones 
hilar la información obtenida en el inciso A y así responder 
lo que se pide en el B. 
37 1 Inventa una historia 62 Realizar actividad. 
38 1 Del más corto al más 
largo 63 Realizar actividad. 
39 1 Cerca o lejos, ¿de 
qué? 64 Realizar actividad. 
39 2 Cerca o lejos, ¿de 
qué? 65 Realizar actividad. En esta actividad el alumno practicará su habilidad para 
seguir instrucciones y comparar distancias entre objetos. 
40 1 Adivina los números 66 Llenar una tabla siguiendo la numeración. Los alumnos recordarán los números y su 
orden ascendente. 
40 2 Adivina los números 67 
34, 80, 25 y 26, 57, 74, 46. Al seguir las instrucciones los alumnos podrán determinar 
el número. Indicaciones como “estoy entre X y Y” y “soy 
uno menos que X” pondrán a prueba la habilidad del 
cálculo mental del alumno. 
40 3 Adivina los números 68 Realizar la actividad. “Soy un número entre 35 y 37”. “Soy uno menos que 69”. 
“49 está después de mi”. 
41 1 De diez en diez 69 Realizar la actividad. 
42 1 La tiendita de la es-cuela 
70 
1. $7. 
2. 20 dulces. 
3. $8. 
4. $50. 
El alumno deberá entender los siguientes conceptos: “la 
mitad” como ese número partido en dos, “el doble” como 
dos veces la cantidad. 
43 1 ¿Cuánto dinero es? 71 
1.1 - $35. 
2 - $41. 
3 - $18. 
4 - $63. 
2. La segunda bolsa tiene $54. 
3. a) No. 
b) Al contar la denominación de las monedas, la 
bolsa 2 tiene más dinero. 
El alumno practicará su habilidad para contar la 
denominación de las monedas. Es posible que se elija 
la bolsa que contiene más monedas. 
44 1 Juguemos al cajero 72 Realizar la actividad. Con esta actividad el alumno tiene un acercamiento al 
concepto de unidades y decenas.
9 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
44 2 Juguemos al cajero 73 
1. a) 25. 
b) 72. 
c) 83. 
d) 36. 
3. Dibujar: 
a) 3 fichas rojas y 1 azul. 
b) 6 fichas rojas y 1 azul. 
c) 3 fichas rojas y 1 azul. 
d) 2 fichas rojas y 5 azules. 
45 1 Encuentra la suma 74 
14 = 10 + 4 
74 = 70 + 4 
38 = 30 + 8 
56 = 50 + 6 
92 = 90 + 6 
12 = 10 + 2 
61 = 60 + 1 
82 = 80 + 2 
Si el alumno sigue las indicaciones, la actividad puede 
resultar muy sencilla. 
46 1 Quito y pongo 75 
A) 19 globos. 
B) 25 globos. 
C) Patricio. 
D) Patricio. 
46 2 Quito y pongo 76 
A) 27 dulces. 
B) 32 dulces. 
C) 19 dulces. 
D) Rosa. 
E) Rosa. 
F) Todos tienen más dulces que Ana Luisa, ya que si 
desde el principio tenía menos dulces que los tres, 
al agregarles a todos 10 dulces ella seguirá teniendo 
menos. 
Los alumnos tendrán que recordar los datos que ofrece 
el problema al inicio para poder resolver los incisos 
posteriores. Además, se deben de relacionar las 
cantidades que cada persona ganó desde el inicio. 
46 3 Quito y pongo 77 
A) Juan tendrá 9 años y Pedro tendrá 15. 
B) No, dentro de tres años Pedro no tendrá el doble de 
edad que Juan. 
Los alumnos deberán entender el concepto de “el doble”. 
Además, deberán realizar sumas sencillas para comparar-las 
con otras cantidades. 
46 4 Quito y pongo 77 
A) Sí. 
B) La diferencia será de 5 años. 
C) La diferencia será de 7 años. 
Es probable que los alumnos sumen los años que 
supuestamente pasaron a la diferencia en años que hay 
entre cada personaje. Sin embargo, una diferencia de 
edad es independiente al tiempo que transcurra.
10 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
47 1 Completen tablas 78 
1. 5 – 9 
9 – 13 
15 – 19 
34 – 38 
41 – 45 
2. + 6 
3 - 9 
16 – 22 
24 – 30 
33 – 39 
38 – 44 
3. 10 – 3 
31 – 24 
40 – 33 
51 – 44 
66 – 59 
4. – 5 
8 – 3 
11 – 6 
19 – 14 
27– 22 
33 – 28 
Es probable que a los alumnos les cueste trabajo identificar 
el número que deben de restar o sumar. 
48 1 Juegos con tarjetas 79 Realizar la actividad. Se practica el cálculo manual. 
48 2 Juegos con tarjetas 79 Realizar la actividad. 
49 1 ¿Cuánto le quito al 
10? 80 Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental. 
49 2 ¿Cuánto le quito al 
10? 80 Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental. 
50 1 ¿Quién se acercó 
más? 81 Practicar habilidades motrices. Se desarrolla la habilidad de comparar distancias. Se 
practica la capacidad de registrar datos en una tabla. 
51 1 ¿Con qué se midió? 82 
Realizar la actividad. Se realiza la medición del largo del salón al compararla 
con diversos objetos. El alumno comprende el concepto 
de medir como una comparación.
11 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
51 1 ¿Con qué se midió? 82 
Juan, lápiz. 
Sonia, codo. 
Moisés, cuarta 
Javier, lápiz. 
Pilar, codo. 
María, cuarta. 
Los alumnos deberán de abstraer y comparar la medida 
de un lápiz, una cuarta y el largo del brazo. Así, el que 
sea más largo se repetirá menos veces y el más corto 
tendrá más repeticiones. 
52 1 ¡Alto! 83 Realizar la actividad. El alumno deberá de realizar combinaciones mentalmen-te 
que al sumarse den como resultado cierto número. 
53 1 De todas las formas 84 Realizar la actividad. El alumnó realizará combinaciones de números. 
54 1 Los regalos de Car-mita 
85 
A) Dos pelotas, una pelota y una muñeca; una pelota 
y un oso; una pelota y un carrito; una pelota y una 
patineta; una pelota y un camioncito; dos muñecas, 
una muñeca y un oso; una muñeca y un carrito; una 
muñeca y una patineta; una muñeca y un camioncito; 
dos ositos o un osito y un carrito. 
B) No. Porque si compra el coche y la patineta el total 
sería de $85. 
Existe un gran número de combinaciones posibles. Se 
debe dar reconocimiento al equipo que haya realizado 
el mayor número de combinaciones. Las combinaciones 
que no son posibles son: dos carritos, dos patinetas, dos 
camiones, un camión y una patineta; una patineta y un 
carrito o un camión y un carrito. 
55 1 Las cuentas de 
Carmita 86-87 
1. A) Sí. 
B) No. 
C) Ambas tomaron los dos sumandos, a uno le 
restaron una cantidad X y al otro le sumaron la misma 
cantidad X. Posteriormente, sumaron estos dos 
resultados, lo que da el resultado al cual se quería 
llegar desde el principio. 
2. A) No. 
B) 
Carmita le restó tres unidades al segundo sumando 
inicial. Posteriormente, sustrajo este resultado al primer 
sumando inicial. Finalmente, a este segundo resultado 
le restó las tres unidades que sustrajo al inicio. 
Lupe restó las unidades a los dos sumandos iniciales 
quedando éstos como decenas. Posteriormente, 
sustrajo las decenas de las decenas y las unidades 
de las unidades obteniendo dos números. Finalmente, 
sumó estos dos números. 
Puede que los alumnos tengan dificultad para explicar el 
proceso que cada una de las niñas siguió. Es importante 
que se discuta qué método resultó más sencillo para los 
alumnos y por qué. 
55 2 Las cuentas de Car-mita 
87 Elegir el método más sencillo. Discutir y comparar ambos procedimientos. 
56 1 La cajita mágica 88 Realizar la actividad.
12 
Número 
de desafío 
Número de 
actividad 
Título Página Respuesta sugerida 
Observaciones / Posible respuesta del 
alumno 
57 1 Juguemos “Basta” con 
números 89 Realizar la actividad. Practicar la agilidad mental y el trabajo bajo presión.

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  • 3. 3 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Desafíos matemáticos Observaciones / Posible respuesta del alumno 1 1 ¿Son iguales? 9 1. No, hay 3 niños y 4 niñas. 2. No, hay 4 pupitres y 7 alumnos. 3. No, hay 4 libros y 7 alumnos. Los alumnos podrían tener dificultad identificando los pupitres. Puede que exista confusión al identificar el género de los alumnos que se encuentran de espaldas. 1 2 ¿Son iguales? 9 Realizar la actividad. 2 1 ¿Más o menos? 10 Los alumnos forman equipos y toman objetos de acuer-do con los puntos que aparezcan en el dado El equipo que gana es quien haya obtenido la mayor cantidad de puntos y, por lo tanto, de objetos. 3 1 ¿Cuántas faltan? 11 Primera ficha: parte de arriba; 6 puntos. Segunda ficha: parte de arriba; 5 puntos. Tercera ficha: parte de la derecha; 4 puntos. Cuarta ficha: parte de la izquierda; 5 puntos. El alumno deberá contar los puntos de cada parte de las fichas de dominó para determinar cuál es mayor. 3 2 ¿Cuántas faltan? 11 Primera ficha: parte de abajo; 2 puntos. Segunda ficha: parte de abajo; 6 puntos. Tercera ficha: no añadir. Cuarta ficha: parte de arriba; 1 punto. Quinta Ficha: parte de arriba; 4 puntos. La tercera ficha puede ocasionar confusión debido a que se tiene la misma cantidad de puntos en las dos partes de la ficha y no es necesario agregarle puntos. 4 1 ¡Vamos a contar! 12 Realizar la actividad. 4 2 ¡Vamos a contar! 12 Realizar la actividad. Se pondrá a prueba la atención del alumno y su capacidad para identificar una parte específica de la lectura de acuerdo con el número que dicte el profesor. 4 3 ¡Vamos a contar! 13 Realizar la actividad. Con esta actividad se puede evaluar qué tan familiarizados con los número y su habilidad para contar. 4 4 ¡Vamos a contar! 13 Realizar la actividad. Para fines prácticos se pueden utilizar otros objetos en lugar de huevos. El alumno podría tener problemas al principio en coordinar lo que escucha y el número de objetos que mete en la canasta. 5 1 ¡Contar para atrás! 14 Realizar la actividad. 5 2 ¡Contar para atrás! 15 Realizar la actividad. Se evaluará la habilidad de los alumnos de contar de forma descendente 6 1 El calendario 16 Contestar la activdad de acuerdo con la fecha en la que se realiza. El docente deberá tener conocimiento sobre las fiestas cívicas que se conmemoran en ese mes. Se promueve la interacción con los alumnos al conocer la fecha de cumpleaños de algunos de ellos. Propuestas para la solución de Desafios • primer. GRADO
  • 4. 4 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 6 2 El calendario 17 1. Dependerá de los alumnos que cumplan años ese mes. 2. Dependerá de los alumnos que cumplan años ese mes. 3. 18 días. 4. 10 días. Se evalúa la habilidad del alumno para contar cierto número de días a partir de alguna fecha referencia. Los alumnos deben de saber qué día se celebra el día de muertos y el aniversario de la Revolución Mexicana. 7 1 Leo y escribo números 18 Se debe seguir la secuencia de números y acabar en 28, 29, 30 o 31 dependiendo del mes y el año en el que se encuentre. Los alumnos pueden tener dudas sobre qué número sigue después del 19, 29 o en qué número deben de terminar. 7 2 Leo y escribo números 19 Círculo rojo: 1, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 18, 19 ,21, 31. Círculo azul: 2, 12, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29. 8 1 Contando frijolitos 20 Gana quien haya recolectado más frijolitos. Se evalúa la capacidad del alumno de llevar un registro del número de frijolitos que obtuvo por cada ronda. 8 2 Contando frijolitos 21 Gana quien tenga menos frijoles al final del juego. Se realiza por equipos. Los alumnos tienen que colocar el número de frijolitos que indique el dado. 9 1 Competencias 22 Ganará el equipo que realice la numeración más larga de forma correcta. Se evaluará la habilidad para realizar una numeración de forma correcta y rápida. 9 2 Competencias 23 Gana el alumno que tenga la sucesión numérica correcta y más extensa. Se evaluará la habilidad para realizar una numeración de forma correcta y rápida. 9 3 Competencias 24 Se realizará una suseción numérica hasta llegar al número 100. El alumno tendrá que llegar hasta el número 100. Las columnas de colores le pueden servir como guía para saber qué número corresponde a cada casilla. 10 1 Formas y colores 25 4 piezas amarillas, 4 piezas verdes. Los espacios blancos del medio pueden causar confusión. Sin embargo, las instrucciones indican que se trata de piezas iguales 10 2 Formas y colores 26 Realizar actividad. Los alumnos practican su habilidad de recrear un modelo usando las figuras recortables. 11 1 Juego con figuras 27 Crear un modelo, utilizar el material del alumno. En esta ocasión, el alumno deberá de crear un modelo. Se puede dar el caso de que el alumno cree patrones. Al momento de dibujarlos en la cuadrícula es más fácil para el alumno identificar estos patrones. 12 1 Quitar y poner 28 Faltan 4 conos. 12 2 Quitar y Poner 28 Se deben colorear los 3 plátanos y 3 peras. En esta ocasión, el alumno deberá de crear un modelo. Se puede dar el caso de que el alumno cree patrones. Al momento de dibujarlos en la cuadrícula es más fácil para el alumno identificar estos patrones.
  • 5. 5 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 13 1 ¿Cómo quedó? 29 1. 15 globos 2. 10 globos 3. 3 globos Los alumnos deben usar los dibujos de los globos como guía e ir tachando los globos que se hayan regalado o se hayan roto. 13 2 ¿Cómo quedó? 30 1. 20 dulces. 2. 18 canicas. Los alumnos deberán entender los conceptos “ganó” y “juntaro” como una suma; y “perdió” como una resta. 14 1 Lo que falta 31 El alumno debe dibujar 9 sombreros y 9 flores. El alumno debe relacionar lo objetos en ambos cuadros, analizar las instrucciones y contar el número de objetos faltantes para que éstas se cumplan. 15 1 ¡A rodar la pelota! 32 En esta actividad se llevará un registro del tiempo usando aplausos y posteriormente serán registrados en una tabla. Es posible que los alumnos pierdan la cuenta u olviden el número de aplausos que tardó el alumno en llegar a la meta. 16 1 ¿Qué hago dentro y fuera de la escuela? 33 Realizar la actividad. Se pueden registrar actividades como “saltar la cuerda”, “jugar con algún juego de mesa”, “ver la televisión”, “jugar con mis compañeros en el recreo”, etc. 17 1 Carrera de autos 34 Practicar habilidades motrices. Los alumnos aprenderán a llevar un registro de los alumnos eliminados y el lugar en el que quedaron. 17 2 Carrera de autos 35 Realizar la actividad. Con esta actividad se siguen instrucciones específicas, el alumno aprende a interpretar una orden y a realizarla. Además, se practican habilidades de numeración. 18 1 Animales en orden 36 Realizar la actividad. Se practica la habilidad de escuchar y acatar una orden. Además, se pone en práctica la habilidad de numerar y relacionar el animal que se dicta con un número. 19 1 ¿Quién juntó más dinero? 37 Primera semana: Guadalupe. Segunda semana: Guadalupe. Tercera semana: Guadalupe Cuarta semana: Pedro Es muy probable que los alumnos se dejen llevar por la cantidad de monedas que ven en lugar de poner atención a su denominación. Por lo anterior es posible que contesten que Pedro ganó más las primeras dos semanas. 20 1 ¡La juguetería! 38 Realizar la actividad. En esta actividad el alumno deberá elegir los billetes y monedas necesarios para poder pagar por los juguetes que quieren comprar. 21 1 ¡A igualar cantidades! 39 a) Grupo 1º B b) Al grupo 1º D Al grupo 1º B Los alumnos deberán poner atención en la denominación de los billetes que tienen. Primero deberán de contar cuánto dinero juntó cada salón, posteriormente, tendrán que ver la diferencia que hay para los $85 y finalmente juntar esa cantidad en el material recortable. 22 1 ¿Cuánto queda de cambio? 40 1. a) $8 de cambio. b) $5 de cambio. 2. a) Sí. b) Le sobraron $3. 3. a) No. b) En total gastó $60, por lo tanto debió recibir $40 de cambio. Los alumnos deberán entender el concepto de “cambio” como una diferencia entre el dinero que se tiene y lo que se gasta con el fin de verlo de forma matemática. Para saber si el cambio es correcto primero deberán sumar el total gastado y sumarlo lo cual debe ser igual al dinero que se tenía al inicio.
  • 6. 6 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 23 1 ¿Cuántos más pintó? 41 En la primera imagen se muestran 3 huevos pintados, por lo tanto, Alicia pintó 9 huevos más. Los alumnos deberán restarle a los doce huevos que se tienen al final los 3 huevos que se tenían al inicio. Es probable que no se entiendan las instrucciones a la primera lectura, así que se recomienda explicar el problema. 24 1 El camión 42 12 personas llegaron a la segunda parada. El alumno deberá entender el concepto de “subir” como una suma, el de “bajar” como una resta. 25 1 Quita y pon 43 Realizar la actividad. El alumno entenderá que el signo “+” significa añadir y el signo “–”, quitar. 26 1 Juanito el dormilón 44 Realizar la actividad. Con esta actividad los alumnos practicarán el cálculo mental. 27 1 ¿Hay alguna mal? 45 1.– 8 + 5 = 13. 2.– 13 – 2 = 11 En esta actividad, los alumnos deberán interpretar un problema como una ecuación matemática utilizando los conceptos de “agregar”, “quitar”, “añadir”, o cualquier otra palabra que dentro de la redacción del problema sugiera una operación. 27 2 ¿Hay alguna mal? 46 12 + 3 = 15 M 20 – 2 = 18 M 5 + 9 = 14 M 4 + 15 = 19 M El alumno puede confundirse con los símbolos. Es proba-ble que haya algunos errores al realizar las operaciones. 28 1 ¿Cuándo usar +, –, =? 47 1. 8 + 4 = 12 2. 10 – 6 = 4 3. 10 + 5 = 15 4. 18 – 2 = 16 5. 19 + 4 = 23 Puede haber errores en las operaciones si no se leen bien y comprenden los problemas. 29 1 Tarjetas ordenadas 48 Realizar la actividad. El alumno aprende a ordenar número aleatorios del 1 al 100 ascendente y descendentemente. 29 2 Tarjetas ordenadas 49 Realizar la actividad. El alumno aprende a ordenar número aleatorios del 1 al 100 ascendente y descendentemente. 29 3 Tarjetas ordenadas 50 Nancy: 500, 400, 300, 100, 88. Gilberto: 900, 200, 90, 39, 19. 30 1 Todos contamos y contamos todos 51 Realizar la actividad. Deberán observar los números que se encuentran en el pizarrón y compararlos con el que ellos tienen para ver si es mayor o menor y poder acomodar su tarjeta. 30 2 Todos contamos y contamos todos 52 Realizar la actividad. Se deberá completar la tabla con los números que se hayan sacado en la actividad anteriror.
  • 7. 7 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 31 1 Un mensaje para el rey 53 Realizar la actividad. 31 2 Un mensaje para el rey 54 1. 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90. 2. Son múltiplos de 10. Hay un riachuelo cada 10 casillas. 3.- 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79, 89. 4. Todos contienen la cifra 9. 31 3 Un mensaje para el rey 55 Realizar la actividad.. Se jugará el juego con el material que el alumno completó con anterioridad. 32 1 Encuentra el número 56 15, 23, 36, 37, 52, 59, 64, 70, 81, 88, 97, 98. 33 1 ¡Piensa pronto! 57 Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental y la capacidad de registrar datos en una tabla. 33 2 ¡Piensa pronto! 58 1. 4 + 5 = 9 2. 4 + 6 = 10 3. 4 + 7 = 11 4. 4 + 8 = 12 El alumno puede tener dificultades al principio para encontrar el número que sumado a cuatro resulta nueve. Sin embargo, una vez que se encuentra el primer número, será más fácil encontrar los otros tres. Es probable que el alumno encuentre la lógica de la secuencia de la suma: “4 + (4 + n)”. 33 2 ¡Piensa pronto! 58 1. 9 – 7 = 2 2. 9 – 6 = 3 3. 9 – 5 = 4 4. 9 – 4 = 5 Si se realiza la primer operación (9 - 8 = 1) resultará sencillo encontrar los números restantes. 34 1 ¿Con cuántas se puede? 59 1. 1 + 14 = 15 2. 2 + 13 = 15 3. 3 + 12 = 15 4. 4 + 11 = 15 5. 5 + 10 = 15 6. 6 + 9 = 15 7. 7 + 8 = 15 8. 9 + 6 = 15 Es posible que los alumnos sólo brinden algunas respuestas. Debe reconocerse al equipo que haya conseguido el mayor número de combinaciones de números que sumados resulten 15. Si no se identificaron todas las combinaciones posibles el maestro deberá explicar cómo se obtienen. 34 1 ¿Con cuántas se puede? 59 1. 10 – 6 = 4 2. 9 – 5 = 4 2. 8 – 4 = 4 3. 7 – 3 = 4 4. 6 – 2 = 4 5. 5 – 1 = 4 El número de restas que resultan en 4 es infinito. Sin embargo, las posibles respuestas que pueden dar los alumnos serán aquellas que involucren números sencillos. 35 1 Historias con números 60 1. 7 zanahorias. 2. 27 años. 3. 5 dulces. 4. 28 limones.
  • 8. 8 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 36 1 Las granjas 61 A) 45 animales. B) 27 animales. C) 56 animales. Los alumnos tendrán que leer bien las instrucciones hilar la información obtenida en el inciso A y así responder lo que se pide en el B. 37 1 Inventa una historia 62 Realizar actividad. 38 1 Del más corto al más largo 63 Realizar actividad. 39 1 Cerca o lejos, ¿de qué? 64 Realizar actividad. 39 2 Cerca o lejos, ¿de qué? 65 Realizar actividad. En esta actividad el alumno practicará su habilidad para seguir instrucciones y comparar distancias entre objetos. 40 1 Adivina los números 66 Llenar una tabla siguiendo la numeración. Los alumnos recordarán los números y su orden ascendente. 40 2 Adivina los números 67 34, 80, 25 y 26, 57, 74, 46. Al seguir las instrucciones los alumnos podrán determinar el número. Indicaciones como “estoy entre X y Y” y “soy uno menos que X” pondrán a prueba la habilidad del cálculo mental del alumno. 40 3 Adivina los números 68 Realizar la actividad. “Soy un número entre 35 y 37”. “Soy uno menos que 69”. “49 está después de mi”. 41 1 De diez en diez 69 Realizar la actividad. 42 1 La tiendita de la es-cuela 70 1. $7. 2. 20 dulces. 3. $8. 4. $50. El alumno deberá entender los siguientes conceptos: “la mitad” como ese número partido en dos, “el doble” como dos veces la cantidad. 43 1 ¿Cuánto dinero es? 71 1.1 - $35. 2 - $41. 3 - $18. 4 - $63. 2. La segunda bolsa tiene $54. 3. a) No. b) Al contar la denominación de las monedas, la bolsa 2 tiene más dinero. El alumno practicará su habilidad para contar la denominación de las monedas. Es posible que se elija la bolsa que contiene más monedas. 44 1 Juguemos al cajero 72 Realizar la actividad. Con esta actividad el alumno tiene un acercamiento al concepto de unidades y decenas.
  • 9. 9 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 44 2 Juguemos al cajero 73 1. a) 25. b) 72. c) 83. d) 36. 3. Dibujar: a) 3 fichas rojas y 1 azul. b) 6 fichas rojas y 1 azul. c) 3 fichas rojas y 1 azul. d) 2 fichas rojas y 5 azules. 45 1 Encuentra la suma 74 14 = 10 + 4 74 = 70 + 4 38 = 30 + 8 56 = 50 + 6 92 = 90 + 6 12 = 10 + 2 61 = 60 + 1 82 = 80 + 2 Si el alumno sigue las indicaciones, la actividad puede resultar muy sencilla. 46 1 Quito y pongo 75 A) 19 globos. B) 25 globos. C) Patricio. D) Patricio. 46 2 Quito y pongo 76 A) 27 dulces. B) 32 dulces. C) 19 dulces. D) Rosa. E) Rosa. F) Todos tienen más dulces que Ana Luisa, ya que si desde el principio tenía menos dulces que los tres, al agregarles a todos 10 dulces ella seguirá teniendo menos. Los alumnos tendrán que recordar los datos que ofrece el problema al inicio para poder resolver los incisos posteriores. Además, se deben de relacionar las cantidades que cada persona ganó desde el inicio. 46 3 Quito y pongo 77 A) Juan tendrá 9 años y Pedro tendrá 15. B) No, dentro de tres años Pedro no tendrá el doble de edad que Juan. Los alumnos deberán entender el concepto de “el doble”. Además, deberán realizar sumas sencillas para comparar-las con otras cantidades. 46 4 Quito y pongo 77 A) Sí. B) La diferencia será de 5 años. C) La diferencia será de 7 años. Es probable que los alumnos sumen los años que supuestamente pasaron a la diferencia en años que hay entre cada personaje. Sin embargo, una diferencia de edad es independiente al tiempo que transcurra.
  • 10. 10 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 47 1 Completen tablas 78 1. 5 – 9 9 – 13 15 – 19 34 – 38 41 – 45 2. + 6 3 - 9 16 – 22 24 – 30 33 – 39 38 – 44 3. 10 – 3 31 – 24 40 – 33 51 – 44 66 – 59 4. – 5 8 – 3 11 – 6 19 – 14 27– 22 33 – 28 Es probable que a los alumnos les cueste trabajo identificar el número que deben de restar o sumar. 48 1 Juegos con tarjetas 79 Realizar la actividad. Se practica el cálculo manual. 48 2 Juegos con tarjetas 79 Realizar la actividad. 49 1 ¿Cuánto le quito al 10? 80 Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental. 49 2 ¿Cuánto le quito al 10? 80 Realizar la actividad. Se practica el cálculo mental. 50 1 ¿Quién se acercó más? 81 Practicar habilidades motrices. Se desarrolla la habilidad de comparar distancias. Se practica la capacidad de registrar datos en una tabla. 51 1 ¿Con qué se midió? 82 Realizar la actividad. Se realiza la medición del largo del salón al compararla con diversos objetos. El alumno comprende el concepto de medir como una comparación.
  • 11. 11 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 51 1 ¿Con qué se midió? 82 Juan, lápiz. Sonia, codo. Moisés, cuarta Javier, lápiz. Pilar, codo. María, cuarta. Los alumnos deberán de abstraer y comparar la medida de un lápiz, una cuarta y el largo del brazo. Así, el que sea más largo se repetirá menos veces y el más corto tendrá más repeticiones. 52 1 ¡Alto! 83 Realizar la actividad. El alumno deberá de realizar combinaciones mentalmen-te que al sumarse den como resultado cierto número. 53 1 De todas las formas 84 Realizar la actividad. El alumnó realizará combinaciones de números. 54 1 Los regalos de Car-mita 85 A) Dos pelotas, una pelota y una muñeca; una pelota y un oso; una pelota y un carrito; una pelota y una patineta; una pelota y un camioncito; dos muñecas, una muñeca y un oso; una muñeca y un carrito; una muñeca y una patineta; una muñeca y un camioncito; dos ositos o un osito y un carrito. B) No. Porque si compra el coche y la patineta el total sería de $85. Existe un gran número de combinaciones posibles. Se debe dar reconocimiento al equipo que haya realizado el mayor número de combinaciones. Las combinaciones que no son posibles son: dos carritos, dos patinetas, dos camiones, un camión y una patineta; una patineta y un carrito o un camión y un carrito. 55 1 Las cuentas de Carmita 86-87 1. A) Sí. B) No. C) Ambas tomaron los dos sumandos, a uno le restaron una cantidad X y al otro le sumaron la misma cantidad X. Posteriormente, sumaron estos dos resultados, lo que da el resultado al cual se quería llegar desde el principio. 2. A) No. B) Carmita le restó tres unidades al segundo sumando inicial. Posteriormente, sustrajo este resultado al primer sumando inicial. Finalmente, a este segundo resultado le restó las tres unidades que sustrajo al inicio. Lupe restó las unidades a los dos sumandos iniciales quedando éstos como decenas. Posteriormente, sustrajo las decenas de las decenas y las unidades de las unidades obteniendo dos números. Finalmente, sumó estos dos números. Puede que los alumnos tengan dificultad para explicar el proceso que cada una de las niñas siguió. Es importante que se discuta qué método resultó más sencillo para los alumnos y por qué. 55 2 Las cuentas de Car-mita 87 Elegir el método más sencillo. Discutir y comparar ambos procedimientos. 56 1 La cajita mágica 88 Realizar la actividad.
  • 12. 12 Número de desafío Número de actividad Título Página Respuesta sugerida Observaciones / Posible respuesta del alumno 57 1 Juguemos “Basta” con números 89 Realizar la actividad. Practicar la agilidad mental y el trabajo bajo presión.