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Mundos Virtuales para
la Enseñanza de
Idiomas
Grupo 2:

Ferreyra, Alejandra
Martínez Ceballos,Tanya
Secchi, Sandra
Zabala, Alejandra
Experiencia de nuestro encuentro sincrónico en
Second Life
Punto de partida:
Nos encontramos aquí para
iniciar nuestro recorrido.

Algunos problemas de
orientación al principio.
Algunas caímos al agua… lo
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Ventajas y Desventajas de
Second Life
Ventajas
❖ Permite crear un sentido de
pertenencia en los participantes.
❖ El conocimiento puede ser
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❖ Sensación de proximidad.
❖ Permite visitar espacios de la
realidad moldeados en 3D.
❖ Permite interacción con personas de
diferentes nacionalidades y en
particular con nativos de la lengua
de estudio.
❖ Fomenta la interculturalidad.
❖ Permite establecer comunidades de
aprendizaje. Fomenta el aprendizaje
colaborativo y construccionista.

Desventajas
❖ Se requiere mucho empleo de tiempo
para generar las competencias
tecnológicas específicas de uso.
❖ Por mala conexión a Internet se
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Mundos Virtuales para la Enseñanza de Idiomas

  • 1. Mundos Virtuales para la Enseñanza de Idiomas Grupo 2: Ferreyra, Alejandra Martínez Ceballos,Tanya Secchi, Sandra Zabala, Alejandra
  • 2. Experiencia de nuestro encuentro sincrónico en Second Life Punto de partida: Nos encontramos aquí para iniciar nuestro recorrido. Algunos problemas de orientación al principio. Algunas caímos al agua… lo bueno fue descubrir que hasta en el fondo del mar hay lugares de encuentro!
  • 3. Lugares observados para experiencias educativas Laboratorios Bibliotecas Aulas específicas Cafetería Teatro Espacios Recreativos
  • 4. Galerías de arte, presentaciones, juegos, videos y café
  • 5. Ventajas y Desventajas de Second Life Ventajas ❖ Permite crear un sentido de pertenencia en los participantes. ❖ El conocimiento puede ser socializado. ❖ Sensación de proximidad. ❖ Permite visitar espacios de la realidad moldeados en 3D. ❖ Permite interacción con personas de diferentes nacionalidades y en particular con nativos de la lengua de estudio. ❖ Fomenta la interculturalidad. ❖ Permite establecer comunidades de aprendizaje. Fomenta el aprendizaje colaborativo y construccionista. Desventajas ❖ Se requiere mucho empleo de tiempo para generar las competencias tecnológicas específicas de uso. ❖ Por mala conexión a Internet se entrecorta la comunicación perdiendo el hilo de la conversación. ❖ Pueden fallar las herramientas de audio y micrófono. ❖ El tutor no puede tener el control de los alumnos cuando estos entran a Second Life fuera de las sesiones establecidas con el tutor y participantes. ❖ Puede usarse sólo con determinados grupos de alumnos.