PRINCÍPOIS DA GUERRA ATUAIS
BASEADOS EM JOMINI
OS PRINCÍPIOS DA GUERRA
OBJETIVO
 Claro e bem definido (por níveis e com foco
na consecução da meta política)
 Centro de Gravidade
 Plausível
...
OFENSIVA
 Único caminho vitória
 Tomar e manter INICIATIVA
 Aceita ações defensivas temporárias (mas
buscando oportunid...
MANOBRA
 Se colocar de forma vantajosa em relação
ao inimigo, desequilibrando-o. Ou atraindo-o
para onde lhe seja desvant...
SIMPLICIDADE
 Frente a complexidade da guerra, planos mais
simples tem maior chance de sucesso (clareza,
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UNIDADE DE COMANDO/COOPERAÇÃO
 Comando único e efetivo, centralizando
decisões e reduzindo falhas
 Coordenação entre ali...
MASSA
 Para Clausewitz, isoladamente, o princípio
mais importante (concentração de força)
 Superioridade local em um pon...
ECONOMIA DE FORÇA
 Distribuição eficaz dos recursos (nunca
suficientes) entre frente principal e
secundárias
 Uso de dif...
SURPRESA
 Evitar ser surpreendido e surpreender o inimigo
(uso do inesperado)
 Uso da dissimulação, terreno, condições
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SEGURANÇA
 Preparado para incertezas e flutuações do
combate (“Nenhum plano resiste aos primeiros
minutos da guerra”)
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Princípios de Guerra atuais baseados em Jomini

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Detalha os Princípios de Guerra atualmente utilizados por FFAA, que tem como base os princípios escritos por Jomini

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Princípios de Guerra atuais baseados em Jomini

  1. 1. PRINCÍPOIS DA GUERRA ATUAIS BASEADOS EM JOMINI
  2. 2. OS PRINCÍPIOS DA GUERRA
  3. 3. OBJETIVO  Claro e bem definido (por níveis e com foco na consecução da meta política)  Centro de Gravidade  Plausível  Meios disponíveis x necessários  Ações futuras  Ex: Campanha da Rússia x França
  4. 4. OFENSIVA  Único caminho vitória  Tomar e manter INICIATIVA  Aceita ações defensivas temporárias (mas buscando oportunidades)  “Melhor defesa é o ataque”  Ex: Campanha da França x Yom Kippur
  5. 5. MANOBRA  Se colocar de forma vantajosa em relação ao inimigo, desequilibrando-o. Ou atraindo-o para onde lhe seja desvantajoso (terreno, apoio logístico)  Oposto à fricção  Fazer frente às oportunidades  Ex: 1ª Guerra Mundial x Humaitá/Curupaiti
  6. 6. SIMPLICIDADE  Frente a complexidade da guerra, planos mais simples tem maior chance de sucesso (clareza, objetivos bem definidos, evitar interpretações errôneas, maior facilidade reação aos imprevistos)  Simplicidade não é planejamento reduzido, mas redução das variáveis (especialmente por não sermos “donos da vontade do inimigo”)  Ex; Market Garden x Overlord
  7. 7. UNIDADE DE COMANDO/COOPERAÇÃO  Comando único e efetivo, centralizando decisões e reduzindo falhas  Coordenação entre aliados, entre forças (Exército, Marinha e Força Aérea) e entre armas (combate, apoio de fogo, apoio ao combate e logística)  Ex: Balaclava x Comando Supremo Europa
  8. 8. MASSA  Para Clausewitz, isoladamente, o princípio mais importante (concentração de força)  Superioridade local em um ponto geográfico crítico/decisivo. Pode ser tático ou estratégico  Obtido pelo deslocamento dos nossos meios e/ou dividindo as forças inimigas  Ex: Napoleão x Blitzkrieg
  9. 9. ECONOMIA DE FORÇA  Distribuição eficaz dos recursos (nunca suficientes) entre frente principal e secundárias  Uso de diferentes meios (cavalaria, aviação) e níveis de esforço (defender, proteger, vigiar/atacar, aferrar, desviar ou empregar meios)  Permitir ter reserva potente  Ex: TO Europa x TO Pacífico
  10. 10. SURPRESA  Evitar ser surpreendido e surpreender o inimigo (uso do inesperado)  Uso da dissimulação, terreno, condições meteorológicas, operações de inteligência/reconhecimento, manobra, posicionamento de forças e desenvolvimentos tecnológicos  Pode ser tática ou estratégica  Ex: Pusan x Guerra Seis Dias
  11. 11. SEGURANÇA  Preparado para incertezas e flutuações do combate (“Nenhum plano resiste aos primeiros minutos da guerra”)  Reserva móvel e condizente  Opções/flexibilidade no planejamento  Dissimulação e contra-inteligência (nossa parte) e coleta de informações (forças, fraquezas, intenções e planos do inimigo)  Ex: Ardenas x Normandia

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