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pop-up
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Nos objectifs :
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pop-up 30 fois à un joueur ?
• Réponse : oui. C’est plutôt à partir de 40 que
ça sert plus à rien.
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30 fois à quelqu’un qui ferme systématiquement la
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peut arrêter de montrer la pop-up au joueur.
Verdict :
• Il ne faut pas limiter le nombre total
d’impressions d’une pop-up.
• Il faut simplement éviter de montrer de
manière répétée une pop-up à quelqu’un que
ça n’intéresse pas.
III. De l’importance
du support client
« celà fais deja 3 fois
que je vous ecri en 145
jours pour mon
probleme de disparition de mon taj
mahal que j avais achetée avec des
gemmes ( 119 precisement ) j
aimerais que vous me rendiez se
dernier ou tout au moin mes
gemmes pour le reconstruire voici les
2 autres tickets que je vous avez
envoyé et don vous n avez jamais
Faire du support client de qualité
=
Fouiller dans les données pendant 15 à 30
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Est-ce que ça vaut le coup ?
Comparons les joueurs qui contactent
le support avec les autres…
Dépenses
Nombre d'achats
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totales
Verdict :
• Il est potentiellement très rentable de faire du
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IV. Campagnes d’acquisition :
Comment évaluer la performance ?
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CPC (cost per clic) < LTV (Lifetime Value)
Continuer
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Estimer les revenus d’une campagne
Méthode 1 : Regarder les revenus générés par
les premiers joueurs acquis et extrapoler.
TEMPS
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• Problème n°1 : un paramètre détermine
quasiment à lui tout seul les revenus…
Un HVP
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Importance de l’analyse de données dans le Social Gaming (par Yannick Bourquin)

  • 2. Comment ça marche ? Données Action
  • 3. Comment ça marche ? Grande base de données Data analyst
  • 4. A quoi ça sert ? 4 histoires courtes sur l’analyse de données…
  • 5. I. La concurrence entre les jeux
  • 6. Décembre 2011 : on sort un nouveau jeu, Atlantis Fantasy…
  • 7. …Jeu très similaire à un autre jeu de notre catalogue PyramidValley
  • 8. Les revenus des jeux : PyramidValley Atlantis Fantasy
  • 9. Vrai ou faux ? « Atlantis Fantasy « cannibalise » le revenu de PyramidValley » « C’était une erreur stratégique de lancer un deuxième jeu sur le même concept »
  • 10. Dépenses des joueurs ayant joué aux deux jeux
  • 11. Verdict : • Le « vol de revenu » d’un jeu par l’autre est très relatif. • La sortie d’Atlantis Fantasy a accru les revenus globaux.
  • 12. II. Trop de pop-ups tue les pop-ups ?
  • 13. Les images qui vont suivre retracent un début de partie sur un jeu de poker sur Facebook. Essayez de repérer les invitations subtiles à dépenser de l’argent ou inviter des amis. Petit jeu Exemples
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Chez nous, une pop-up récurrente :
  • 19. • Réduire la fréquence d’apparition de cette pop-up • Réduire le spamming des amis Facebook Nos objectifs :
  • 20. • Question 1 : Est-ce utile de montrer la même pop-up 30 fois à un joueur ? • Réponse : oui. C’est plutôt à partir de 40 que ça sert plus à rien.
  • 21. • Question 2 : Est-ce utile de montrer la même pop-up 30 fois à quelqu’un qui ferme systématiquement la pop-up ? • Réponse : non. Au bout de trois « refus », on peut arrêter de montrer la pop-up au joueur.
  • 22. Verdict : • Il ne faut pas limiter le nombre total d’impressions d’une pop-up. • Il faut simplement éviter de montrer de manière répétée une pop-up à quelqu’un que ça n’intéresse pas.
  • 23. III. De l’importance du support client
  • 24. « celà fais deja 3 fois que je vous ecri en 145 jours pour mon probleme de disparition de mon taj mahal que j avais achetée avec des gemmes ( 119 precisement ) j aimerais que vous me rendiez se dernier ou tout au moin mes gemmes pour le reconstruire voici les 2 autres tickets que je vous avez envoyé et don vous n avez jamais
  • 25. Faire du support client de qualité = Fouiller dans les données pendant 15 à 30 minutes pour vérifier les allégations des joueurs Est-ce que ça vaut le coup ?
  • 26. Comparons les joueurs qui contactent le support avec les autres… Dépenses Nombre d'achats Dépenses totales
  • 27. Verdict : • Il est potentiellement très rentable de faire du support client de qualité.
  • 28. IV. Campagnes d’acquisition : Comment évaluer la performance ?
  • 29. Règle de décision fondamentale CPC (cost per clic) < LTV (Lifetime Value) Continuer CPC (cost per clic) > LTV (Lifetime Value) Arrêter = ?
  • 30. Estimer les revenus d’une campagne Méthode 1 : Regarder les revenus générés par les premiers joueurs acquis et extrapoler. TEMPS REVENUS
  • 31. • Problème n°1 : un paramètre détermine quasiment à lui tout seul les revenus… Un HVP … Le nombre de HVP (High Value Payers)
  • 32. • Problème n°2 : Le nombre de HVP dans une cohorte est très aléatoire.
  • 33. Réfléchissons… On sait que : • Une bonne campagne maximise les chances d’acquérir des HVP. • La proportion de HVP parmi les payeurs est à peu près constante. Donc : • Le nombre de payeurs de la cohorte est un bon indicateur de performance.
  • 34. Estimer les revenus d’une campagne Méthode 1 : Regarder les revenus générés par les premiers joueurs acquis et extrapoler. Méthode 2 : Regarder le nombre d’acheteurs parmi les premiers joueurs acquis et extrapoler.
  • 35. Verdict : • Pour évaluer la performance d’une campagne d’acquisition, il ne faut pas regarder les revenus. • Il faut regarder le nombre de payeurs acquis.
  • 37. Le message… • Stratégie d’entreprise • Game design • Community management • Marketing • … Analyse de données
  • 38. Merci de votre attention 