O slideshow foi denunciado.
Seu SlideShare está sendo baixado. ×

11. Metodologi Desain, Generator of Form

Ad

Generator of Form
                                               Pengarah Bentuk




Metodologi Desain / Generator of Form...

Ad

Generator of Form?

    Pada proses pendesainan, diawali dengan penetapan spesifikasi
    deskriptif, kemudian diikuti den...

Ad

Ada dua macam panduan dalam penciptaan desain bentuk
    benda (generator of form) yakni constraint dan analogy.


    1. ...

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Confira estes a seguir

1 de 21 Anúncio
1 de 21 Anúncio

Mais Conteúdo rRelacionado

11. Metodologi Desain, Generator of Form

  1. 1. Generator of Form Pengarah Bentuk Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  2. 2. Generator of Form? Pada proses pendesainan, diawali dengan penetapan spesifikasi deskriptif, kemudian diikuti dengan perencanaan bentuk fisik benda yang akan diciptakan. Perencanaan bentuk fisik Penetapan bentuk visual Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  3. 3. Ada dua macam panduan dalam penciptaan desain bentuk benda (generator of form) yakni constraint dan analogy. 1. Constraint Constraint adalah paksaan/tidak bebas, dalam metodologi desain constraint diartikan sebagai kondisi spesifik yang menjadi arahan/alasan terciptanya bentuk visual tertentu. Ada 4 macam, Radical Constraint, Practical Constraint, Formal Constraint, dan Symbolic Constraint. a. Radical Constraint (Fundamental) Berkaitan dengan tujuan utama diciptakannya sebuah karya desain, sesuai dengan fungsi pakainya, dan bersifat internal. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  4. 4. b. Practical Constraint Berkaitan dengan segala kondisi dan permasalahan dalam proses pembuatan, kondisi fisik (constraint eksternal), dan material (constrain internal). Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  5. 5. c. Formal Constraint Berkaitan dengan keinginan dan keputusan untuk menciptakan desain yang mengacu kepada bentuk geometris. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  6. 6. d. Symbolic Constraint Berkaitan dengan tujuan atau tuntutan agar bentuk yang diciptakan mampu melambangkan suatu hal yang diinginkan. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  7. 7. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  8. 8. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  9. 9. 2. Analogy Yakni adanya persamaan prinsip atau persamaa sebagian komponen yang dikandung oleh dua (atau lebih) hal yang berbeda. Ada 4 macam, yaitu Personal Analogy, Direct Analogy, Symbolic Analogy, dan Fantasi Analogi. a. Personal Analogy Analogi ini dirasakan dan ditemukan secara pribadi oleh desainer setelah mengalami sendiri situasi/kondisi yang dihadapi.
  10. 10. a. Direct Analogy Analogi ini mrupakan pemanfaatan fakta atau konsep yang sama untuk menjawab masalah desain yang berbeda. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  11. 11. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  12. 12. c. Symbolic Analogy Desainer mengidentifikasi hal lain dalam merespon situasi yang dihadapi. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  13. 13. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  14. 14. d. Fantasy Analogy Analogi ini memungkinkan desainer untuk menangguhkan sementara pertimbangan logis serta mengekplorasi gagasan yang fantastis, bahkan mustahil. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  15. 15. Metodologi Desain / Generator of Form Pertemuan ke-X / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

×