Metode analisis yang dijelaskan dalam dokumen tersebut meliputi brainstorming, synectics, analisis SWOT, dan cost-benefit analysis. Brainstorming dan synectics digunakan untuk mengeksplorasi dan menghasilkan solusi baru, sementara analisis SWOT dan cost-benefit analysis digunakan untuk mengevaluasi keputusan.
1. Metode Analisis untuk
Eksplorasi dan Evaluasi
Brainstorming
Synectics
Analisa SWOT
Cost – Benefit Analisys
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
2. Dalam proses pendesainan, digunakan beberapa metode analisis untuk menilai kembali
keputusan yang telah ditetapkan/diambil, antara lain :
1. Brainstorming Untuk mengeksplorasi solusi, formulasi gagasan
2. Synectics dari individu-individu terpilih dengan cepat.
3. Analisa SWOT Memilah hal positif & negatif lalu
4. Cost-Benefit memperbandingkannya.
1. Brainstorming
Langkah-langkah dalam melakukan brainstorming :
1. Memlih sekelompok individu yang menguasai
masalah, memiliki kompetensi untuk
menyumbangkan gagasan.
2. Tidak diizinkan untuk mengkritik gagasan yang
dikemukakan orang lain.
3. Gagasan dibuat sebanyak mungkin, kemuadian
diarahkan untuk menggabungkan gagasan yang
layak.
4. Seluruh gagasan yang muncul diformulasikan
menjadi kesimpulan tim.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 2
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
3. Tujuan dari brainstorming ialah untuk mengeluarkan setiap ide dan semua ide yang
berhubungan dengan project. Dalam desain grafis ide-ide tersebut dapat berupa :
Keseluruhan konsep & gaya
Layouts
Skema Warna
Gambar
Typeface
Tujuan Project
Mood/Look and feel Ideas
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 3
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
4. Blog Content Mind
Mapping
Logo design process
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 4
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
5. Brainstorm #9
one of the biggest and most prestigious Brazilian blogs
Mengenai “#9”, sang klien sedang mencari sesuatu yang membuat nama menjadi menonjol,
sedangkan “brainstorming” adalah istilah yang umum dan tidak terlalu menonjol. Kebetulan
ia penggemar The Beatles, lalu ia melihat di album The Beatles “White Album”. Dia
memutuskan untuk melihat nama lagu dan menemukan lagu berjudul Revolution #9. Itu
memberinya inspirasi, karena John Lenon sendiri pernah berkata bahwa lagu itu adalah lagu
yang paling aneh dan mungkin paling dibenci lagu Beatles.
John Lennon menulis ini dengan kontribusi dari Yoko Ono. Sebuah musik eksperimental,
yang pernah disebut "Musik masa depan. "Ini adalah track yang paling kontroversial dan
aneh di album ini - Anda harus memiliki pikiran yang sangat terbuka untuk
mengapresiasinya.” Pengaruh avant-garde Ono pada gaya komposisi Lennon terlihat jelas di
seluruh album "Revolution 9.
Revolution 9 – The Beatles
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 5
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
6. keywords : Loop, Collage, Avant-garde
2. Logo References and Sketch
Sebelum langsung diproses ke komputer, coba untuk membuat beberapa sketsa,
mencoba beberapa konsep dengan menggunakan kata kunci yang dipilih sebelumnya.
Juga mencari beberapa referensi logo untuk isnpirasi
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 6
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
7. Ide pertama adalah tetap menggunakan simbol # dan menambahkan unsur lain,
dalam hal ini petir.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 7
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
8. 3. First Idea
Setelah beberapa ide di atas kertas, gunakan Illustrator dan bekerja dengan
simbol. Di bawah ini Anda dapat melihat salah satu ide, penggabungan “#” dan
“petir”.
Bentuk tersebut memiliki hubungan yang bagus dengan logo sebelumnya, tapi
angka 9 akan sulit untuk bekerja dengan baik bersama dengan simbol itu.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 8
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
9. Mencoba untuk berfikir divergen akan sangat membantu memecahkan masalah ni,
yakni dengan mengekplorasi ide beberapa bentuk dari simbol-simbol tersebut.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 9
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
10. 4. Selected Idea
Meskipun ide pertama sudah cukup baik, coba untuk bekerja pada versi lain, mencoba
sesuatu yang berbeda dan menggunakan nomor “9”. Dapat dengan mengombinasikan
nomor dan simbol “petir”.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 10
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
11. 5. Logotype
Dengan pengaruh Avant-garde
pada lagu Revolution #9, maka
digunakan font yang masih satu
family.
Mengeksplorasi beberapa
bentuk olahan karakter,
terutama di kata “Brain” karena
ide-ide dan pikiran yang
kompleks lahir di otak, sehingga
harus memiliki maksud yang
jelas. Juga digunakan gradien
untuk menambahkan
kedalaman beberapa karakter
huruf.
Dalam karakter terakhir, "M",
dibuat celah sedikit antara
simbol dan huruf untuk
menghindari masalah ketika
logo digunakan dalam versi
monokromatik.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 11
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
12. 6. Final Result
Kita harus benar-benar yakin sejak di awal pembuatan logo, bahwa logo yang sudah
dibuat akan mencapai tujuan.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 12
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
13. Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 13
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
14. 2. Synectics
Metode eksplorasi Synectics pada umumnya sama dengan brainstorming, yakni
menggugah gagasan-gagasan segar dari sekelompok individu terplih, namun anggota
tim berasal dari bidang keilmuan yang lebih luas, termasuk dari luar bidang desain.
Menggunakan prinsip analogi dan pengalaman individu dalam bidangnya.
14