SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Metode Analisis untuk
   Eksplorasi dan Evaluasi
   Brainstorming
   Synectics
   Analisa SWOT
   Cost – Benefit Analisys




Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Dalam proses pendesainan, digunakan beberapa metode analisis untuk menilai kembali
keputusan yang telah ditetapkan/diambil, antara lain :

     1. Brainstorming                                          Untuk mengeksplorasi solusi, formulasi gagasan
     2. Synectics                                              dari individu-individu terpilih dengan cepat.



     3. Analisa SWOT                                           Memilah hal positif & negatif lalu
     4. Cost-Benefit                                           memperbandingkannya.


1. Brainstorming
    Langkah-langkah dalam melakukan brainstorming :
    1. Memlih sekelompok individu yang menguasai
       masalah, memiliki kompetensi untuk
       menyumbangkan gagasan.
    2. Tidak diizinkan untuk mengkritik gagasan yang
       dikemukakan orang lain.
    3. Gagasan dibuat sebanyak mungkin, kemuadian
       diarahkan untuk menggabungkan gagasan yang
       layak.
    4. Seluruh gagasan yang muncul diformulasikan
       menjadi kesimpulan tim.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                                    2
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Tujuan dari brainstorming ialah untuk mengeluarkan setiap ide dan semua ide yang
berhubungan dengan project. Dalam desain grafis ide-ide tersebut dapat berupa :


                                                                         Keseluruhan konsep & gaya


                                                                         Layouts


                                                                         Skema Warna


                                                                         Gambar


                                                                         Typeface


                                                                         Tujuan Project


                                                                         Mood/Look and feel Ideas
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                             3
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Blog Content Mind
                                                                                                  Mapping

                                                                                                  Logo design process




Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                                              4
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Brainstorm #9
one of the biggest and most prestigious Brazilian blogs




Mengenai “#9”, sang klien sedang mencari sesuatu yang membuat nama menjadi menonjol,
sedangkan “brainstorming” adalah istilah yang umum dan tidak terlalu menonjol. Kebetulan
ia penggemar The Beatles, lalu ia melihat di album The Beatles “White Album”. Dia
memutuskan untuk melihat nama lagu dan menemukan lagu berjudul Revolution #9. Itu
memberinya inspirasi, karena John Lenon sendiri pernah berkata bahwa lagu itu adalah lagu
yang paling aneh dan mungkin paling dibenci lagu Beatles.

John Lennon menulis ini dengan kontribusi dari Yoko Ono. Sebuah musik eksperimental,
yang pernah disebut "Musik masa depan. "Ini adalah track yang paling kontroversial dan
aneh di album ini - Anda harus memiliki pikiran yang sangat terbuka untuk
mengapresiasinya.” Pengaruh avant-garde Ono pada gaya komposisi Lennon terlihat jelas di
seluruh album "Revolution 9.


 Revolution 9 – The Beatles

Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                          5
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
keywords : Loop, Collage, Avant-garde

2. Logo References and Sketch
  Sebelum langsung diproses ke komputer, coba untuk membuat beberapa sketsa,
  mencoba beberapa konsep dengan menggunakan kata kunci yang dipilih sebelumnya.
  Juga mencari beberapa referensi logo untuk isnpirasi




Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                          6
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Ide pertama adalah tetap menggunakan simbol # dan menambahkan unsur lain,
  dalam hal ini petir.




Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                          7
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
3. First Idea
   Setelah beberapa ide di atas kertas, gunakan Illustrator dan bekerja dengan
   simbol. Di bawah ini Anda dapat melihat salah satu ide, penggabungan “#” dan
   “petir”.




   Bentuk tersebut memiliki hubungan yang bagus dengan logo sebelumnya, tapi
   angka 9 akan sulit untuk bekerja dengan baik bersama dengan simbol itu.




Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                          8
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Mencoba untuk berfikir divergen akan sangat membantu memecahkan masalah ni,
 yakni dengan mengekplorasi ide beberapa bentuk dari simbol-simbol tersebut.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                          9
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
4. Selected Idea
   Meskipun ide pertama sudah cukup baik, coba untuk bekerja pada versi lain, mencoba
   sesuatu yang berbeda dan menggunakan nomor “9”. Dapat dengan mengombinasikan
   nomor dan simbol “petir”.




Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                          10
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
5. Logotype

  Dengan pengaruh Avant-garde
  pada lagu Revolution #9, maka
  digunakan font yang masih satu
  family.

  Mengeksplorasi beberapa
  bentuk olahan karakter,
  terutama di kata “Brain” karena
  ide-ide dan pikiran yang
  kompleks lahir di otak, sehingga
  harus memiliki maksud yang
  jelas. Juga digunakan gradien
  untuk menambahkan
  kedalaman beberapa karakter
  huruf.

  Dalam karakter terakhir, "M",
  dibuat celah sedikit antara
  simbol dan huruf untuk
  menghindari masalah ketika
  logo digunakan dalam versi
  monokromatik.

Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                          11
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
6. Final Result




      Kita harus benar-benar yakin sejak di awal pembuatan logo, bahwa logo yang sudah
      dibuat akan mencapai tujuan.




Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                          12
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi                          13
Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
2. Synectics
  Metode eksplorasi Synectics pada umumnya sama dengan brainstorming, yakni
  menggugah gagasan-gagasan segar dari sekelompok individu terplih, namun anggota
  tim berasal dari bidang keilmuan yang lebih luas, termasuk dari luar bidang desain.
  Menggunakan prinsip analogi dan pengalaman individu dalam bidangnya.




                                                                                        14

More Related Content

What's hot

Kreativitas dan inovasi-kewirausahaan
Kreativitas dan inovasi-kewirausahaanKreativitas dan inovasi-kewirausahaan
Kreativitas dan inovasi-kewirausahaanLusi Chuby
 
Managing Growing Business Compilation by Arlyn Ninda Sugito
Managing Growing Business Compilation by Arlyn Ninda SugitoManaging Growing Business Compilation by Arlyn Ninda Sugito
Managing Growing Business Compilation by Arlyn Ninda Sugitoarlynnindasugito
 
IST ( INTELLIGENCE STRUCTURE TEST )
IST  ( INTELLIGENCESTRUCTURE TEST )IST  ( INTELLIGENCESTRUCTURE TEST )
IST ( INTELLIGENCE STRUCTURE TEST )FahrulRosyid1
 
KEWIRAUSAHAAN - Perkembangan Entrepreneurship
KEWIRAUSAHAAN - Perkembangan EntrepreneurshipKEWIRAUSAHAAN - Perkembangan Entrepreneurship
KEWIRAUSAHAAN - Perkembangan EntrepreneurshipDiana Amelia Bagti
 
berpikir Kreatif dan inovatif
berpikir Kreatif dan inovatifberpikir Kreatif dan inovatif
berpikir Kreatif dan inovatifZakiah dr
 
Contoh silabus
Contoh silabus Contoh silabus
Contoh silabus rosderia-p
 
Berpikir kreatif dan inovasi (konsep)
Berpikir kreatif dan inovasi (konsep)Berpikir kreatif dan inovasi (konsep)
Berpikir kreatif dan inovasi (konsep)Widyaiswara/trainer
 
Metode penelitian kualitatif dan kuantitatif.pptx
Metode penelitian kualitatif dan kuantitatif.pptxMetode penelitian kualitatif dan kuantitatif.pptx
Metode penelitian kualitatif dan kuantitatif.pptxRiriMurniati2
 
Metodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingMetodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingNanditaa Mahila
 
Manajemen waktu (ki)
Manajemen waktu (ki)Manajemen waktu (ki)
Manajemen waktu (ki)SaadahNailis
 
Creativity PowerPoint PPT Content Modern Sample
Creativity PowerPoint PPT Content Modern SampleCreativity PowerPoint PPT Content Modern Sample
Creativity PowerPoint PPT Content Modern SampleAndrew Schwartz
 
01 kecerdasan emosional
01  kecerdasan emosional01  kecerdasan emosional
01 kecerdasan emosionalfbcstmm
 
Basic Mentality Pada Gugus Kendali Mutu (GKM)
Basic Mentality Pada Gugus Kendali Mutu (GKM)Basic Mentality Pada Gugus Kendali Mutu (GKM)
Basic Mentality Pada Gugus Kendali Mutu (GKM)Aa Renovit
 

What's hot (20)

Kreativitas dan inovasi-kewirausahaan
Kreativitas dan inovasi-kewirausahaanKreativitas dan inovasi-kewirausahaan
Kreativitas dan inovasi-kewirausahaan
 
Managing Growing Business Compilation by Arlyn Ninda Sugito
Managing Growing Business Compilation by Arlyn Ninda SugitoManaging Growing Business Compilation by Arlyn Ninda Sugito
Managing Growing Business Compilation by Arlyn Ninda Sugito
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
IST ( INTELLIGENCE STRUCTURE TEST )
IST  ( INTELLIGENCESTRUCTURE TEST )IST  ( INTELLIGENCESTRUCTURE TEST )
IST ( INTELLIGENCE STRUCTURE TEST )
 
Design thinking2
Design thinking2Design thinking2
Design thinking2
 
Ppt Design Research
Ppt Design ResearchPpt Design Research
Ppt Design Research
 
KEWIRAUSAHAAN - Perkembangan Entrepreneurship
KEWIRAUSAHAAN - Perkembangan EntrepreneurshipKEWIRAUSAHAAN - Perkembangan Entrepreneurship
KEWIRAUSAHAAN - Perkembangan Entrepreneurship
 
berpikir Kreatif dan inovatif
berpikir Kreatif dan inovatifberpikir Kreatif dan inovatif
berpikir Kreatif dan inovatif
 
TIME MANAGEMENT
TIME MANAGEMENTTIME MANAGEMENT
TIME MANAGEMENT
 
Pengambilan keputusan
Pengambilan keputusan Pengambilan keputusan
Pengambilan keputusan
 
Contoh silabus
Contoh silabus Contoh silabus
Contoh silabus
 
Berpikir kreatif dan inovasi (konsep)
Berpikir kreatif dan inovasi (konsep)Berpikir kreatif dan inovasi (konsep)
Berpikir kreatif dan inovasi (konsep)
 
Metode penelitian kualitatif dan kuantitatif.pptx
Metode penelitian kualitatif dan kuantitatif.pptxMetode penelitian kualitatif dan kuantitatif.pptx
Metode penelitian kualitatif dan kuantitatif.pptx
 
Metodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingMetodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinking
 
Inovasi (konsep)
Inovasi (konsep)Inovasi (konsep)
Inovasi (konsep)
 
Manajemen waktu (ki)
Manajemen waktu (ki)Manajemen waktu (ki)
Manajemen waktu (ki)
 
Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinking
 
Creativity PowerPoint PPT Content Modern Sample
Creativity PowerPoint PPT Content Modern SampleCreativity PowerPoint PPT Content Modern Sample
Creativity PowerPoint PPT Content Modern Sample
 
01 kecerdasan emosional
01  kecerdasan emosional01  kecerdasan emosional
01 kecerdasan emosional
 
Basic Mentality Pada Gugus Kendali Mutu (GKM)
Basic Mentality Pada Gugus Kendali Mutu (GKM)Basic Mentality Pada Gugus Kendali Mutu (GKM)
Basic Mentality Pada Gugus Kendali Mutu (GKM)
 

Similar to Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi

Modul 15 MPTI - Presentasi Hasil Penelitian.docx
Modul 15 MPTI - Presentasi Hasil Penelitian.docxModul 15 MPTI - Presentasi Hasil Penelitian.docx
Modul 15 MPTI - Presentasi Hasil Penelitian.docxHendroGunawan8
 
11. Metodologi Desain, Generator of Form
11. Metodologi Desain, Generator of Form11. Metodologi Desain, Generator of Form
11. Metodologi Desain, Generator of FormAditya Sasongko
 
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfssuser7c6f71
 
bahan PPT pertemuan 1A.docx
bahan PPT pertemuan 1A.docxbahan PPT pertemuan 1A.docx
bahan PPT pertemuan 1A.docxfatekbisIGA
 
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi DesainPenulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi DesainAditya Sasongko
 
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdfmodul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdfsriagunggb
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.docINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.docGUNAWANPRAYITNO7
 
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdfMerancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdfMartinusSinungWikant
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprintPUTRISAMAN1
 
BKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptxBKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptxRapzCb
 
Model-model Penelitian Pengembangan
Model-model Penelitian PengembanganModel-model Penelitian Pengembangan
Model-model Penelitian PengembanganYamanto Isa
 
Model desain pjj
Model desain pjjModel desain pjj
Model desain pjjYamantoIsa3
 
implementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptximplementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptxyudisupriyadi7
 
Rencana Perkuliahan Semester - Metodologi Desain
Rencana Perkuliahan Semester - Metodologi DesainRencana Perkuliahan Semester - Metodologi Desain
Rencana Perkuliahan Semester - Metodologi DesainAditya Sasongko
 
Merancang benda (seni rupa klas xii)
Merancang benda (seni rupa klas xii)Merancang benda (seni rupa klas xii)
Merancang benda (seni rupa klas xii)Kurnia Dwi Juliani
 
Implementation of HOTS in Preschool
Implementation of HOTS in PreschoolImplementation of HOTS in Preschool
Implementation of HOTS in PreschoolMarzita Omar
 

Similar to Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi (20)

Modul 15 MPTI - Presentasi Hasil Penelitian.docx
Modul 15 MPTI - Presentasi Hasil Penelitian.docxModul 15 MPTI - Presentasi Hasil Penelitian.docx
Modul 15 MPTI - Presentasi Hasil Penelitian.docx
 
11. Metodologi Desain, Generator of Form
11. Metodologi Desain, Generator of Form11. Metodologi Desain, Generator of Form
11. Metodologi Desain, Generator of Form
 
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
 
bahan PPT pertemuan 1A.docx
bahan PPT pertemuan 1A.docxbahan PPT pertemuan 1A.docx
bahan PPT pertemuan 1A.docx
 
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi DesainPenulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
Penulisan Tugas Akhir Matakuliah Metodologi Desain
 
Mind mapping moodboard
Mind mapping moodboardMind mapping moodboard
Mind mapping moodboard
 
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdfmodul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
 
Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.docINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
 
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdfMerancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
Merancang Modul Projek SD Berekayasa dan Berteknologi untuk Mmebangun NKRI.pdf
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
 
BKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptxBKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptx
 
Ak 130000
Ak 130000Ak 130000
Ak 130000
 
Model-model Penelitian Pengembangan
Model-model Penelitian PengembanganModel-model Penelitian Pengembangan
Model-model Penelitian Pengembangan
 
Model desain pjj
Model desain pjjModel desain pjj
Model desain pjj
 
implementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptximplementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptx
 
Rencana Perkuliahan Semester - Metodologi Desain
Rencana Perkuliahan Semester - Metodologi DesainRencana Perkuliahan Semester - Metodologi Desain
Rencana Perkuliahan Semester - Metodologi Desain
 
Merancang benda (seni rupa klas xii)
Merancang benda (seni rupa klas xii)Merancang benda (seni rupa klas xii)
Merancang benda (seni rupa klas xii)
 
Sap
SapSap
Sap
 
Implementation of HOTS in Preschool
Implementation of HOTS in PreschoolImplementation of HOTS in Preschool
Implementation of HOTS in Preschool
 

More from Aditya Sasongko

Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017Aditya Sasongko
 
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum DibayarKatalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum DibayarAditya Sasongko
 
Teori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
Teori Seni dalam Tiga Tahap KebudayaanTeori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
Teori Seni dalam Tiga Tahap KebudayaanAditya Sasongko
 
12. Metodologi Desain, Strategi Desain
12. Metodologi Desain, Strategi Desain12. Metodologi Desain, Strategi Desain
12. Metodologi Desain, Strategi DesainAditya Sasongko
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignAditya Sasongko
 
07. pertemuan 07, character development on film
07. pertemuan 07, character development on film07. pertemuan 07, character development on film
07. pertemuan 07, character development on filmAditya Sasongko
 
Design Brief - Problem Solving Exercise
Design Brief - Problem Solving ExerciseDesign Brief - Problem Solving Exercise
Design Brief - Problem Solving ExerciseAditya Sasongko
 
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...Aditya Sasongko
 
01. Pengantar Metodologi Desain - What is Design?
01. Pengantar Metodologi Desain - What is Design?01. Pengantar Metodologi Desain - What is Design?
01. Pengantar Metodologi Desain - What is Design?Aditya Sasongko
 

More from Aditya Sasongko (11)

Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
 
Design Evolution
Design EvolutionDesign Evolution
Design Evolution
 
Matakuliah dkv umc
Matakuliah dkv umcMatakuliah dkv umc
Matakuliah dkv umc
 
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum DibayarKatalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
 
Teori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
Teori Seni dalam Tiga Tahap KebudayaanTeori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
Teori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
 
12. Metodologi Desain, Strategi Desain
12. Metodologi Desain, Strategi Desain12. Metodologi Desain, Strategi Desain
12. Metodologi Desain, Strategi Desain
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic Design
 
07. pertemuan 07, character development on film
07. pertemuan 07, character development on film07. pertemuan 07, character development on film
07. pertemuan 07, character development on film
 
Design Brief - Problem Solving Exercise
Design Brief - Problem Solving ExerciseDesign Brief - Problem Solving Exercise
Design Brief - Problem Solving Exercise
 
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
 
01. Pengantar Metodologi Desain - What is Design?
01. Pengantar Metodologi Desain - What is Design?01. Pengantar Metodologi Desain - What is Design?
01. Pengantar Metodologi Desain - What is Design?
 

Recently uploaded

undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docLaelaSafitri7
 
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvademahdiyyah
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...achmadwalidi444
 
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertamaTIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertamalitaseptiana2
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASAfrilyakurniarezki
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...ahmadirhamni
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptDAVIDSTEVENSONSIMBOL
 

Recently uploaded (7)

undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
 
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
 
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertamaTIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
TIPOLOGI BANGUNAN materi penjelasan minggu pertama
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
 

Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi

  • 1. Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi Brainstorming Synectics Analisa SWOT Cost – Benefit Analisys Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 2. Dalam proses pendesainan, digunakan beberapa metode analisis untuk menilai kembali keputusan yang telah ditetapkan/diambil, antara lain : 1. Brainstorming Untuk mengeksplorasi solusi, formulasi gagasan 2. Synectics dari individu-individu terpilih dengan cepat. 3. Analisa SWOT Memilah hal positif & negatif lalu 4. Cost-Benefit memperbandingkannya. 1. Brainstorming Langkah-langkah dalam melakukan brainstorming : 1. Memlih sekelompok individu yang menguasai masalah, memiliki kompetensi untuk menyumbangkan gagasan. 2. Tidak diizinkan untuk mengkritik gagasan yang dikemukakan orang lain. 3. Gagasan dibuat sebanyak mungkin, kemuadian diarahkan untuk menggabungkan gagasan yang layak. 4. Seluruh gagasan yang muncul diformulasikan menjadi kesimpulan tim. Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 2 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 3. Tujuan dari brainstorming ialah untuk mengeluarkan setiap ide dan semua ide yang berhubungan dengan project. Dalam desain grafis ide-ide tersebut dapat berupa : Keseluruhan konsep & gaya Layouts Skema Warna Gambar Typeface Tujuan Project Mood/Look and feel Ideas Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 3 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 4. Blog Content Mind Mapping Logo design process Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 4 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 5. Brainstorm #9 one of the biggest and most prestigious Brazilian blogs Mengenai “#9”, sang klien sedang mencari sesuatu yang membuat nama menjadi menonjol, sedangkan “brainstorming” adalah istilah yang umum dan tidak terlalu menonjol. Kebetulan ia penggemar The Beatles, lalu ia melihat di album The Beatles “White Album”. Dia memutuskan untuk melihat nama lagu dan menemukan lagu berjudul Revolution #9. Itu memberinya inspirasi, karena John Lenon sendiri pernah berkata bahwa lagu itu adalah lagu yang paling aneh dan mungkin paling dibenci lagu Beatles. John Lennon menulis ini dengan kontribusi dari Yoko Ono. Sebuah musik eksperimental, yang pernah disebut "Musik masa depan. "Ini adalah track yang paling kontroversial dan aneh di album ini - Anda harus memiliki pikiran yang sangat terbuka untuk mengapresiasinya.” Pengaruh avant-garde Ono pada gaya komposisi Lennon terlihat jelas di seluruh album "Revolution 9. Revolution 9 – The Beatles Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 5 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 6. keywords : Loop, Collage, Avant-garde 2. Logo References and Sketch Sebelum langsung diproses ke komputer, coba untuk membuat beberapa sketsa, mencoba beberapa konsep dengan menggunakan kata kunci yang dipilih sebelumnya. Juga mencari beberapa referensi logo untuk isnpirasi Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 6 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 7. Ide pertama adalah tetap menggunakan simbol # dan menambahkan unsur lain, dalam hal ini petir. Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 7 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 8. 3. First Idea Setelah beberapa ide di atas kertas, gunakan Illustrator dan bekerja dengan simbol. Di bawah ini Anda dapat melihat salah satu ide, penggabungan “#” dan “petir”. Bentuk tersebut memiliki hubungan yang bagus dengan logo sebelumnya, tapi angka 9 akan sulit untuk bekerja dengan baik bersama dengan simbol itu. Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 8 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 9. Mencoba untuk berfikir divergen akan sangat membantu memecahkan masalah ni, yakni dengan mengekplorasi ide beberapa bentuk dari simbol-simbol tersebut. Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 9 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 10. 4. Selected Idea Meskipun ide pertama sudah cukup baik, coba untuk bekerja pada versi lain, mencoba sesuatu yang berbeda dan menggunakan nomor “9”. Dapat dengan mengombinasikan nomor dan simbol “petir”. Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 10 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 11. 5. Logotype Dengan pengaruh Avant-garde pada lagu Revolution #9, maka digunakan font yang masih satu family. Mengeksplorasi beberapa bentuk olahan karakter, terutama di kata “Brain” karena ide-ide dan pikiran yang kompleks lahir di otak, sehingga harus memiliki maksud yang jelas. Juga digunakan gradien untuk menambahkan kedalaman beberapa karakter huruf. Dalam karakter terakhir, "M", dibuat celah sedikit antara simbol dan huruf untuk menghindari masalah ketika logo digunakan dalam versi monokromatik. Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 11 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 12. 6. Final Result Kita harus benar-benar yakin sejak di awal pembuatan logo, bahwa logo yang sudah dibuat akan mencapai tujuan. Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 12 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 13. Metodologi Desain / Metode Metode Analisis untuk Eksplorasi dan Evaluasi 13 Pertemuan ke-IX / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang / Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
  • 14. 2. Synectics Metode eksplorasi Synectics pada umumnya sama dengan brainstorming, yakni menggugah gagasan-gagasan segar dari sekelompok individu terplih, namun anggota tim berasal dari bidang keilmuan yang lebih luas, termasuk dari luar bidang desain. Menggunakan prinsip analogi dan pengalaman individu dalam bidangnya. 14