SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 26
Baixar para ler offline
Sharing Forum
INDUSTRI KONTEN JEPANG
Adhicipta R. Wirawan
CEO Mechanimotion ­ PT Mekanima Inspira Nagara
adhi@mechanimotion.com
3 Tujuan Sharing Forum
●
●

●

Penting memahami model bisnis industri konten Jepang
Ekspansi industri konten Jepang ke Indonesia melalui Cool
Japan Program
Langkah strategis yang harus dilakukan para pelaku
industri konten Indonesia
Workshop Digital Content of Japan
●

●

●

●

Diselenggarankan oleh Ministry of Economy, Trade, and
Industry – Japan (METI) sebagai bagian dari program
COOL JAPAN.
Acara dilaksanakan di Tokyo selama 10 hari dalam bentuk
perkuliahan di kelas dan kunjungan bisnis.
Acara ini diikuti pelaku industri konten dari India, China,
Thailand, dan Indonesia
Tugas Akhir Workshop adalah bagaimana kolaborasi
industri konten Tiap Negara dengan Jepang.
Materi Perkuliahan (1)
●

●

●

Outline of The Japanese Anime Industry and Character
Market oleh Hiromichi MASUDA (Vice Chairman of
Business Committee, The Association of Japanese
Animation)
Finance and Project Management in Anime Business oleh
Yuji MORI (Director, Dentsu Consulting Inc.)
Intellectual Property Management in The Animation
Industry oleh Masafumi MASUDA (Attorney at Law, Mori
Hamada & Matsumoto)
Materi Perkuliahan (2)
●

Multi Development of Publication Content oleh Masakazu KUBO (Chief
Producer, Shogakukan Inc.)

●

Evergreen IP – Case Study Pokemon oleh Pokemon Inc.

●

Animation Production oleh OLM Inc.

●

●

Structure of Anime Music Market and Our Business oleh Shunji INOUE
(President and Representative Director LANTIS Co., Ltd.)
Development of License Business in Collaboration with Distribution in ASIA
oleh Noriyuki NOBAYASHI (Director of LEGS Co., Ltd.)
Chapter 1:
Model Bisnis Industri Konten Jepang
Osamu Tezuka

Hayao Miyazaki

Komikus dan Animator
Business Model Industri Konten Jepang
●

Total Income dari industri
animasi Jepang pada
tahun 2012 adalah US $
13,7 juta atau Rp 161 triliun
atau setara dengan 377
pesawat tempur SUKHOI
atau 33 buah Jembatan
Suramadu.
Business Model Industri Konten Jepang
●

Income Industri Konten Animasi ini
berasal dari:
●

TV series 6,9%

●

Movies 2,9%

●

Video 7,7%

●

Internet Distribution 1,9%

●

Merchandising 44,6%

●

Music 1,6%

●

Overseas 17,5%

●

Amusement 16,6%

TV series
Movies
Video
Internet Distribution
Merchandising
Music
Overseas
Amusement
Business Model Industri Konten Jepang
●

●

●

Industri Konten Jepang
dimulai dari Industri Komik
atau Manga.
2 dari 3 buku di Jepang
adalah Komik atau Manga.
1 dari 4 majalah di Jepang
adalah Majalah Komik atau
Manga.
Business Model Industri Konten Jepang
●

●

●

Mengapa manga dan
anime Jepang di dominasi
cerita remaja dan dewasa?
Adakah Cencorship di
Jepang?
Visual Novel?
Business Model Industri Konten Jepang
●

●

●

Umumnya anime Jepang diangkat
dari manga yang sukses.
Manga adalah Customer
Validation sebelum ke tahap
produksi Anime.
Umumnya produksi anime
dilakukan secara partnership →
Seisaku Inkai
Business Model Industri Konten Jepang
●

●

●

Biaya produksi animasi 2D
Jepang per episode (22
menit) Rp 1,8 milyar.
Biaya produksi animasi 3D
Jepang per episode Rp 30
milyar.
Satu Season 12 – 13
episode.
Business Model Industri Konten Jepang
●

Partnership ini umumnya
terdiri dari:
●

Penerbit komik

●

Stasiun TV

●

Perusahaan Mainan

●

Perusahaan Musik

●

Perusahaan Game

●

Perusahaan Retail Store
Chapter 2:
Cool Japan Program
an expression of Japan's emergent status
as a cultural superpower
Chapter 3:
Apa yang harus dilakukan
Pelaku Industri Konten Indonesia?
Apa yang harus dilakukan?
●

●

Komikus, Animator, Game Developer, serta pelaku industri
konten lokal harus berkolaborasi tidak bisa berdiri sendiri.
Perubahan Mindset → Animasi adalah bagian dari alat
promosi bukan sebagai produk akhir

●

Penegakan HAKI.

●

Bentuk Seisaku-Iinkai versi Indonesia.
DISKUSI & TANYA-JAWAB

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Extension approaches in India and USA
Extension approaches in India and USAExtension approaches in India and USA
Extension approaches in India and USABalaraj BL
 
Stevia production
Stevia production Stevia production
Stevia production Ravi Pujari
 
Current approaches in extension
Current approaches in extensionCurrent approaches in extension
Current approaches in extensionYagnesh sondarva
 
Business opportunity bio fertilizer plant
Business opportunity   bio fertilizer plantBusiness opportunity   bio fertilizer plant
Business opportunity bio fertilizer plantvaibhavtuls
 
Innovations in agricultural extension: What can Ethiopia learn from global ex...
Innovations in agricultural extension: What can Ethiopia learn from global ex...Innovations in agricultural extension: What can Ethiopia learn from global ex...
Innovations in agricultural extension: What can Ethiopia learn from global ex...ILRI
 
Training and visit (T & V) in Agriculture Extension
Training and visit (T & V) in Agriculture ExtensionTraining and visit (T & V) in Agriculture Extension
Training and visit (T & V) in Agriculture ExtensionSohail_Ilyas
 
PPP Presentation
PPP PresentationPPP Presentation
PPP PresentationVijay Kumar
 
Case studies ppp
Case studies pppCase studies ppp
Case studies pppamityasum23
 
Private public partnership (ppp)
Private public partnership (ppp)Private public partnership (ppp)
Private public partnership (ppp)Môhãñ Raj
 
Public Private Partnerships
Public Private PartnershipsPublic Private Partnerships
Public Private Partnershipsjamesrobinsonjnr
 

Destaque (12)

Extension approaches in India and USA
Extension approaches in India and USAExtension approaches in India and USA
Extension approaches in India and USA
 
Stevia production
Stevia production Stevia production
Stevia production
 
Current approaches in extension
Current approaches in extensionCurrent approaches in extension
Current approaches in extension
 
Business opportunity bio fertilizer plant
Business opportunity   bio fertilizer plantBusiness opportunity   bio fertilizer plant
Business opportunity bio fertilizer plant
 
Innovations in agricultural extension: What can Ethiopia learn from global ex...
Innovations in agricultural extension: What can Ethiopia learn from global ex...Innovations in agricultural extension: What can Ethiopia learn from global ex...
Innovations in agricultural extension: What can Ethiopia learn from global ex...
 
Global Trends in Agricultural Extension
Global Trends in Agricultural ExtensionGlobal Trends in Agricultural Extension
Global Trends in Agricultural Extension
 
Training and visit (T & V) in Agriculture Extension
Training and visit (T & V) in Agriculture ExtensionTraining and visit (T & V) in Agriculture Extension
Training and visit (T & V) in Agriculture Extension
 
PPP Presentation
PPP PresentationPPP Presentation
PPP Presentation
 
Case studies ppp
Case studies pppCase studies ppp
Case studies ppp
 
Private public partnership (ppp)
Private public partnership (ppp)Private public partnership (ppp)
Private public partnership (ppp)
 
Public private partnerships in India
Public private partnerships in IndiaPublic private partnerships in India
Public private partnerships in India
 
Public Private Partnerships
Public Private PartnershipsPublic Private Partnerships
Public Private Partnerships
 

Mais de Adhicipta R. Wirawan

Webinar gamifikasi google classroom dengan classcraft
Webinar gamifikasi google classroom dengan classcraftWebinar gamifikasi google classroom dengan classcraft
Webinar gamifikasi google classroom dengan classcraftAdhicipta R. Wirawan
 
Belajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru Belajar
Belajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru BelajarBelajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru Belajar
Belajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru BelajarAdhicipta R. Wirawan
 
APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...
APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...
APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...Adhicipta R. Wirawan
 
Presentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan Indonesia
Presentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan IndonesiaPresentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan Indonesia
Presentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan IndonesiaAdhicipta R. Wirawan
 
Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...
Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...
Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...Adhicipta R. Wirawan
 
Waroong Wars Duta Wisata Kuliner Surabaya
Waroong Wars Duta Wisata Kuliner SurabayaWaroong Wars Duta Wisata Kuliner Surabaya
Waroong Wars Duta Wisata Kuliner SurabayaAdhicipta R. Wirawan
 
Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional mei 2016
Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional   mei 2016Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional   mei 2016
Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional mei 2016Adhicipta R. Wirawan
 
Seminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media Pembelajaran
Seminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media PembelajaranSeminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media Pembelajaran
Seminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media PembelajaranAdhicipta R. Wirawan
 
Presentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri Animasi
Presentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri AnimasiPresentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri Animasi
Presentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri AnimasiAdhicipta R. Wirawan
 
Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...
Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...
Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...Adhicipta R. Wirawan
 
Proses Produksi Digital Kreatif Game
Proses Produksi Digital Kreatif GameProses Produksi Digital Kreatif Game
Proses Produksi Digital Kreatif GameAdhicipta R. Wirawan
 
Presentasi membangun cerita fantasy dan science fiction
Presentasi   membangun cerita fantasy dan science fictionPresentasi   membangun cerita fantasy dan science fiction
Presentasi membangun cerita fantasy dan science fictionAdhicipta R. Wirawan
 
Global Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan Game
Global Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan GameGlobal Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan Game
Global Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan GameAdhicipta R. Wirawan
 
Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...
Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...
Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...Adhicipta R. Wirawan
 
3D design & modeling Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion
3D design & modeling   Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion3D design & modeling   Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion
3D design & modeling Adhicipta R Wirawan - MechanimotionAdhicipta R. Wirawan
 
Model Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di Indonesia
Model Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di IndonesiaModel Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di Indonesia
Model Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di IndonesiaAdhicipta R. Wirawan
 
Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014
Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014
Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014Adhicipta R. Wirawan
 

Mais de Adhicipta R. Wirawan (20)

Webinar gamifikasi google classroom dengan classcraft
Webinar gamifikasi google classroom dengan classcraftWebinar gamifikasi google classroom dengan classcraft
Webinar gamifikasi google classroom dengan classcraft
 
Belajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru Belajar
Belajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru BelajarBelajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru Belajar
Belajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru Belajar
 
APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...
APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...
APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...
 
Seminar fun with board game
Seminar fun with board game Seminar fun with board game
Seminar fun with board game
 
Presentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan Indonesia
Presentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan IndonesiaPresentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan Indonesia
Presentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan Indonesia
 
Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...
Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...
Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...
 
Waroong Wars Duta Wisata Kuliner Surabaya
Waroong Wars Duta Wisata Kuliner SurabayaWaroong Wars Duta Wisata Kuliner Surabaya
Waroong Wars Duta Wisata Kuliner Surabaya
 
Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional mei 2016
Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional   mei 2016Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional   mei 2016
Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional mei 2016
 
Seminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media Pembelajaran
Seminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media PembelajaranSeminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media Pembelajaran
Seminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media Pembelajaran
 
Presentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri Animasi
Presentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri AnimasiPresentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri Animasi
Presentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri Animasi
 
Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...
Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...
Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...
 
Proses Produksi Digital Kreatif Game
Proses Produksi Digital Kreatif GameProses Produksi Digital Kreatif Game
Proses Produksi Digital Kreatif Game
 
Presentasi membangun cerita fantasy dan science fiction
Presentasi   membangun cerita fantasy dan science fictionPresentasi   membangun cerita fantasy dan science fiction
Presentasi membangun cerita fantasy dan science fiction
 
Global Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan Game
Global Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan GameGlobal Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan Game
Global Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan Game
 
Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...
Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...
Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...
 
Intellectual property development
Intellectual property developmentIntellectual property development
Intellectual property development
 
3D design & modeling Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion
3D design & modeling   Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion3D design & modeling   Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion
3D design & modeling Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion
 
Model Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di Indonesia
Model Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di IndonesiaModel Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di Indonesia
Model Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di Indonesia
 
Rancang Event Kreatif Tema AFTA
Rancang Event Kreatif Tema AFTARancang Event Kreatif Tema AFTA
Rancang Event Kreatif Tema AFTA
 
Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014
Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014
Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014
 

Último

Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxintansidauruk2
 
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OKLA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OKDeviIndriaMustikorin
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanPLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanssuserc81826
 
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxLATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxnataliadwiasty
 
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...NiswatuzZahroh
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdfWahyudinST
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptssuser940815
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...Riyan Hidayatullah
 
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdfsandi625870
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmeunikekambe10
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 8 Fase D
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 8 Fase DModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 8 Fase D
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 8 Fase DAbdiera
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.aechacha366
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptxPPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptxdanangpamungkas11
 

Último (20)

Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
 
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OKLA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanPLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
 
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxLATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
 
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
Pembuktian rumus volume dan luas permukaan bangung ruang Tabung, Limas, Keruc...
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
 
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 8 Fase D
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 8 Fase DModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 8 Fase D
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 8 Fase D
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptxPPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
 

Industri Konten Jepang dan Kolaborasi Indonesia

  • 2. 3 Tujuan Sharing Forum ● ● ● Penting memahami model bisnis industri konten Jepang Ekspansi industri konten Jepang ke Indonesia melalui Cool Japan Program Langkah strategis yang harus dilakukan para pelaku industri konten Indonesia
  • 3. Workshop Digital Content of Japan ● ● ● ● Diselenggarankan oleh Ministry of Economy, Trade, and Industry – Japan (METI) sebagai bagian dari program COOL JAPAN. Acara dilaksanakan di Tokyo selama 10 hari dalam bentuk perkuliahan di kelas dan kunjungan bisnis. Acara ini diikuti pelaku industri konten dari India, China, Thailand, dan Indonesia Tugas Akhir Workshop adalah bagaimana kolaborasi industri konten Tiap Negara dengan Jepang.
  • 4. Materi Perkuliahan (1) ● ● ● Outline of The Japanese Anime Industry and Character Market oleh Hiromichi MASUDA (Vice Chairman of Business Committee, The Association of Japanese Animation) Finance and Project Management in Anime Business oleh Yuji MORI (Director, Dentsu Consulting Inc.) Intellectual Property Management in The Animation Industry oleh Masafumi MASUDA (Attorney at Law, Mori Hamada & Matsumoto)
  • 5. Materi Perkuliahan (2) ● Multi Development of Publication Content oleh Masakazu KUBO (Chief Producer, Shogakukan Inc.) ● Evergreen IP – Case Study Pokemon oleh Pokemon Inc. ● Animation Production oleh OLM Inc. ● ● Structure of Anime Music Market and Our Business oleh Shunji INOUE (President and Representative Director LANTIS Co., Ltd.) Development of License Business in Collaboration with Distribution in ASIA oleh Noriyuki NOBAYASHI (Director of LEGS Co., Ltd.)
  • 6. Chapter 1: Model Bisnis Industri Konten Jepang
  • 8.
  • 9.
  • 10. Business Model Industri Konten Jepang ● Total Income dari industri animasi Jepang pada tahun 2012 adalah US $ 13,7 juta atau Rp 161 triliun atau setara dengan 377 pesawat tempur SUKHOI atau 33 buah Jembatan Suramadu.
  • 11. Business Model Industri Konten Jepang ● Income Industri Konten Animasi ini berasal dari: ● TV series 6,9% ● Movies 2,9% ● Video 7,7% ● Internet Distribution 1,9% ● Merchandising 44,6% ● Music 1,6% ● Overseas 17,5% ● Amusement 16,6% TV series Movies Video Internet Distribution Merchandising Music Overseas Amusement
  • 12. Business Model Industri Konten Jepang ● ● ● Industri Konten Jepang dimulai dari Industri Komik atau Manga. 2 dari 3 buku di Jepang adalah Komik atau Manga. 1 dari 4 majalah di Jepang adalah Majalah Komik atau Manga.
  • 13. Business Model Industri Konten Jepang ● ● ● Mengapa manga dan anime Jepang di dominasi cerita remaja dan dewasa? Adakah Cencorship di Jepang? Visual Novel?
  • 14. Business Model Industri Konten Jepang ● ● ● Umumnya anime Jepang diangkat dari manga yang sukses. Manga adalah Customer Validation sebelum ke tahap produksi Anime. Umumnya produksi anime dilakukan secara partnership → Seisaku Inkai
  • 15. Business Model Industri Konten Jepang ● ● ● Biaya produksi animasi 2D Jepang per episode (22 menit) Rp 1,8 milyar. Biaya produksi animasi 3D Jepang per episode Rp 30 milyar. Satu Season 12 – 13 episode.
  • 16. Business Model Industri Konten Jepang ● Partnership ini umumnya terdiri dari: ● Penerbit komik ● Stasiun TV ● Perusahaan Mainan ● Perusahaan Musik ● Perusahaan Game ● Perusahaan Retail Store
  • 18.
  • 19. an expression of Japan's emergent status as a cultural superpower
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Chapter 3: Apa yang harus dilakukan Pelaku Industri Konten Indonesia?
  • 25. Apa yang harus dilakukan? ● ● Komikus, Animator, Game Developer, serta pelaku industri konten lokal harus berkolaborasi tidak bisa berdiri sendiri. Perubahan Mindset → Animasi adalah bagian dari alat promosi bukan sebagai produk akhir ● Penegakan HAKI. ● Bentuk Seisaku-Iinkai versi Indonesia.