O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

3D design & modeling Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion

648 visualizações

Publicada em

Presentasi saya di Seminar Nasional "3D Design & Modeling" pada hari Minggu, 16 November 2014 di Aula LPPM Universitas Sebelas Maret, Surakarta.

INFO: https://www.facebook.com/pinghimaster

Publicada em: Design
  • Seja o primeiro a comentar

3D design & modeling Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion

  1. 1. Peluang Bisnis Berbasis Di Industri Kreatif Animasi & Game TEKNOLOGI 3D Universitas Sebelas Maret, Solo – JawaTengah
  2. 2. Adhicipta Raharja Wirawan ● S1 Jurusan Akuntansi – Fakultas Ekonomi Universitas Surabaya ● S2 Magister Akuntansi – Fakultas Ekonomi & Bisnis Universitas Airlangga ● Pendidikan Profesi Akuntansi – Universitas Surabaya ● Intellectual Properties for Creative Industry – Ministry of Economy,Trade, & Industry Japan
  3. 3. DOLANAN GAMES Perusahaan Pengembang & Jasa Produksi Game & Animasi (2012) Lembaga Pendidikan Kursus Game & Animasi (2011) Perusahaan Game Fokus Pengembangan Intellectual Property (2013) Perusahaan Game Fokus Desktop & Mobile Game Service (2014)
  4. 4. All DoneWith Blender & GIMP http://adhicipta.com
  5. 5. All DoneWith Blender & GIMP http://adhicipta.com
  6. 6. AllDoneWithBlender&GIMP http://adhicipta.com
  7. 7. NOVEL TRILOGI THE ADVENTURES OF WANARA Garuda Riders Rise of Asura Holy Wanara Returs
  8. 8. Agenda 1. Teknologi 3D Saat Ini & Masa Depan di Industri Animasi & Game 2. Peluang Bisnis Industri Kreatif BerbasisTeknologi 3D 3. Keahlian 3D yang dibutuhkan oleh Pelajar/Mahasiswa 4. Diskusi &Tanya Jawab
  9. 9. BAGIAN 1 Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan Di Industri animasi & game
  10. 10. Teknologi 3D Saat ini dan di Masa Depan
  11. 11. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [1] William Fetter, insinyur Boeing yang pertama kali menggunakan 3D Computer Graphic (Gambar) pada tahun 1961 untuk membuat desain pesawat.
  12. 12. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [2] Computer Animated Hand (3D), sebuah animasi 3D pertama (1972) yang dibuat oleh 2 orang mahasiswa University of Utah bernama Ed Catmull dan Fred Parke. Ed Catmull dan Fred Parke (Now)
  13. 13. Computer Animated Hand (1972)
  14. 14. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [3] Futureworld (1976) adalah film pertama yang menggunakan SFX teknologi 3D computer graphic yang dikembangkan Ed Catmull.
  15. 15. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [4] ● Ed Catmull (1979) menjadi Kepala computer graphics division di Lucasfilm. ● Steve Jobs membeli computer graphics division – Lucasfilm dan mendirikan Pixar (1986). ● Ed Catmull diangkat Steve Jobs sebagai CTO Pixar.
  16. 16. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [5] Tahun 1974, Steve Colley membuat game 3D 1st Person Shooter. Game ini dianggap game 3D pertama di dunia yang menginspirasi lahirnya game 3D.
  17. 17. Teknologi 3D Saat ini dan di Masa Depan [5] Tahun 1985, Yu Suzuki (Game Designer) melalui SEGA merilis Space Harrier.
  18. 18. Teknologi 3D Saat ini dan di Masa Depan [6]
  19. 19. Masa Depan 3d Film Making RealTime VSF – STAR WARS Episode 7
  20. 20. Masa Depan 3d Film Making Motion Capture - Expressions
  21. 21. Masa Depan 3d Film Making Motion Capture - Expressions
  22. 22. Kehidupan Manusia Masa Depan
  23. 23. Kehidupan Manusia Masa Depan
  24. 24. KESIMPULAN BAGIAN 1 1. Teknologi 3D Computer Graphic (CG) lahir dari sebuah kebutuhan SIMULASI cara kerja obyek. 2. PercepatanTeknologi 3D CG dipicu oleh industri film, animasi dan game. 3. KemajuanTeknologi Hardware Komputer mampu menghadirkan visualisai 3D CG yang semakin REALISTIS & REALTIME dan menekan Biaya Produksi. 4. Kehidupan Manusia di masa depan akan sangat ditunjang dengan kemajuanTeknologi 3D CG.
  25. 25. BAGIAN 2 Peluang Bisnis Industri Kreatif BerbasisTeknologi 3D
  26. 26. Keuntungan Animasi 3D Bioskop – disney PIXAR Toy Story 3: Bujet Rp 2,4 triliun dan Keuntungan Bersih Rp 10,5 triliun Bujet Jembatan Suramadu Rp 4,5 triliun = 2 Jembatan Suramadu Harga 1 Pesawat Sukhoi Rp 559 milyar = 18 Sukhoi
  27. 27. Penjualan game ALL of TIME di jepang (USD $) POKEMON RED: Penjualan Rp 364 milyar
  28. 28. SURVEI GAME OLEH MECHANIMOTION 2013
  29. 29. SURVEI GAME OLEH MECHANIMOTION 2013
  30. 30. SURVEI GAME OLEH MECHANIMOTION 2013
  31. 31. BAGIAN 3 Keahlian 3D yang dibutuhkan Oleh Pelajar/Mahasiswa
  32. 32. SOFTWARE PRODUKSI 3D ANIMASI & GAME
  33. 33. SOFTWARE PRODUKSI 3D ANIMASI & GAME - MECHANIMOTION
  34. 34. Standar gaji di industri game & animasi
  35. 35. Siapa saja yang terlibat Dalam Pembuatan Game ?
  36. 36. Belajar 3D secara Formal Belajar Formal → Kuliah Pro: ● Mempercepat belajar dari pengajar yang berpengalaman ● Berjejaring dan berorganisasi Con: ● Biaya kuliah relatif tidak murah ● Terikat oleh jadwal dan aturan
  37. 37. Belajar 3D secara INFormal Belajar INFormal → Kursus / mandiri Pro: ● Bisa belajar sesuai kebutuhan ● Relatif murah Con: ● Belajar tidakTerstruktur ● JejaringTerbatas
  38. 38. Workshop Game & Animasi oleh ANIMOTION ACADEMY Registrasi & Info: http://animotionacademy.com
  39. 39. BAGIAN 4 Diskusi &Tanya Jawab
  40. 40. Ingin Diskusi Lebih Lanjut? Follow Twitter @Adhicipta Kunjungi Artikel 3D KLIK --> http://adhicipta.com

×