8. Platformy
Jeśli nie ma tu plarformy, na którą chcesz tworzyć to
znaczy, że nie istnieje.
iOS, Android, Tizen, Windows, Universal Windows
Platform, Mac, Linux, WebGL, PlayStation 4, PlayStation
Vita, Xbox One, Wii U, 3DS, Oculus Rift, Google Cardboard,
Steam VR, PlayStation VR, Gear VR, Windows Mixed
Reality, Daydream, Android TV, Samsung Smart TV, tvOS,
Nintendo Switch, Fire OS, Facebook Gameroom, Apple
ARKit, Google ARCore, Vuforia.
9.
10.
11. Jak zacząć?
• Unity
• IDE: Visual Studio, Visual Studio Code, Raider
• Zależnie od docelowej platformy mogą być
potrzebne dodatkowe SDK/paczki
24. using UnityEngine;
public class ExampleScript :
MonoBehaviour
{
private void Awake() { }
private void OnDestroy() { }
private void Start() { }
private void Update() { }
}
25.
26. Prefaby
• Mogą zostać stworzone z każdego obiektu na scenie
• Reużywalne
• Zmiany w jednym mogą zostać automatycznie
przekazane do wszystkich instancji prefaba