Anúncio
Anúncio

Mais conteúdo relacionado

Anúncio

Edutainment 8 Addicted to Learn.pdf

  1. ADDICTED TO LEARN MEMBUAT SISWA KETAGIHAN BELAJAR
  2. Tujuan Pembelajaran Menjelaskan apa yang dimaksud dengan ketagihan belajar, dan mengapa hal tersebut dibutuhkan oleh dunia pendidikan pada masa kini Membedakan antara ketagihan belajar yang baik dan yang buruk Menguraikan mengenai Teori Flow dan Motivasi Intrinsik Menggunakan empat pendekatan utama dalam membuat peserta didik senang belajar Menjelaskan beraneka ragam karakteristik peserta didik Menerapkan sejumlah pendekatan teknis belajar mengajar yang membuat ketagihan Pada akhir sesi ini diharapkan peserta didik mampu:
  3. Ketagihan Belajar BISA BAIK, BISA BURUK BURUK JIKA MENYEBABKAN YANG BERSANGKUTAN MENJADI ASOSIAL, MENYENDIRI, DAN TIDAK BERGAUL BAIK JIKA MENYEBABKAN YANG BERSANGKUTAN BERTAMBAH PENGETAHUAN DAN KOMPETENSINYA BAGI MASA DEPAN DIRINYA DAN MASYARAKAT DI SEKITARNYA
  4. Ketagihan Belajar YANG DIMAKSUD ADALAH KASMARAN BELAJAR AKTIF MENIMBA ILMU SECARA MANDIRI BERINISIATIF MENGIKUTI BERBAGAI KEGIATAN GEMBIRA MENJUMPAI HAL-HAL YANG BARU PENASARAN INGIN MENDALAMI BERAGAM FENOMENA SENANG MEMBACA BERBAGAI SUMBER BELAJAR SUKA MENULIS MENGENAI PENDAPAT DAN IDE BARU KERAP BERSELANCAR DI DUNIA MAYA BERTEMAN BANYAK DI BERBAGAI BIDANG SENANG MEMBAGI PENGALAMAN DENGAN ORANG LAIN BERSIFAT INKLUSIF DAN BERPIKIRAN TERBUKA
  5. TEORI FLOW DALAM PSIKOLOGI POSITIF, DIKENAL TEORI FLOW, YAKNI KONDISI SESEORANG YANG SANGAT HANYUT DALAM SEBUAH AKTIVITAS SEHINGGA SEAKAN TIDAK ADA HAL LAIN YANG BISA MENGGANGGU PERHATIANNYA PENGALAMAN TERSEBUT SEKALIGUS TERASA SANGAT MENYENANGKAN UNTUK TETAP DILAKUKAN, SEHINGGA SESEORANG AKAN TETAP MELAKUKANNYA WALAUPUN TANTANGANNYA BESAR DAN MEMAKAN WAKTU LAMA FLOW MENGHASILKAN SENSASI YANG DIRASAKAN KETIKA SESEORANG MELAKUKAN SUATU AKTIVITAS DENGAN KETERLIBATAN TOTAL DAN KONSENTRASI PENUH TANPA SEDIKITPUN RASA KEBOSANAN
  6. MOTIVASI INTRINSIK MOTIVASI INTRINSIK ADALAH MOTIVASI YANG DATANGNYA DARI DIRI SENDIRI, BUKAN KARANA HADIAH ATAU PAKSAAN DARI ORANG LAIN DI TINGKAT INI SISWA BELAJAR BUKAN KARENA DORONGAN DARI LUAR, BUKAN KARENA MALU, ATAUPUN TERPAKSA, TAPI KARENA YANG BERSANGKUTAN SUDAH MERASAKAN BAHWA BELAJAR ITU SERU, MENYENANGKAN, DAN BIKIN KETAGIHAN, SEPERTI MAIN GAME ADANYA MOTIVASI INTRINSIK INI BISA MEMPREDIKSI BAHWA SESEORANG AKAN BELAJAR DENGAN LEBIH CEPAT, BEKERJA LEBIH OPTIMAL, LEBIH KREATIF, DAN JUGA PUNYA KESEHATAN PSIKOLOGIS YANG BAGUS
  7. BAGAIMANA CARA MENGHADIRKANNYA DI DALAM RUANG KELAS ATAU SIBER ? PELAJARI KARAKTERISTIK SISWA COBA BEREMPATI DENGANNYA RANCANG STRATEGI YANG TEPAT KOMUNIKASIKAN DENGAN MENARIK
  8. R A G A M K E C E R D A S A N M E N G H A R G A I
  9. G A Y A B E L A J A R M E M A H A M I
  10. KIAT #1 ELEMENTS OF SURPRISE "BERIKAN ATAU LAKUKAN SESUATU YANG MEREKA TIDAK PERNAH DUGA SEBELUMNYA"
  11. KIAT #2 ALWAYS A NEW THING "TAMPILKAN SESUATU YANG MERUPAKAN BARU BAGI MEREKA, UNTUK MENARIK PERHATIAN"
  12. KIAT #3 'SAFE' TO LEARN "PASTIKAN BAHWA PARA SISWA TIDAK BERHADAPAN DENGAN RISIKO JIKA SALAH ATAU GAGAL DALAM MEMAKNAI KONTEN"
  13. KIAT #4 'ADRENALINE' FIRST "MULAILAH DENGAN SESUATU YANG MEMBUAT MEREKA TERANGSANG UNTUK SEGERA MELAKUKAN AKTIVITAS CEPAT"
  14. KIAT #5 THE CHOICE IS YOURS "BIARKAN PESERTA DIDIK MEMILIH SESUAI DENGAN SELERA, PILIHAN, DAN KESUKAANNYA DALAM BERBAGAI HAL"
  15. KIAT #6 DILLEMATIC PROBLEM "KEMUKAKAN MASALAH YANG MENGANDUNG UNSUR PRO DAN KONTRA YANG SEIMBANG"
  16. KIAT #7 OUT-OF-THE-BOX THINKING "AJAK PESERTA DIDIK MEMECAHKAN MISTERI ATAU TEKA-TEKI YANG MENGGODA"
  17. KIAT #8 KNOW WHERE TO STOP "AKTIVITAS PEMBELAJARAN TIDAK HARUS LAMA, TAPI BERHENTI PADA SAAT YANG TEPAT - KETIKA MEREKA DALAM KEADAAN PENASARAN TERHADAP SUATU HAL"
  18. V A R I A S I B E L A J A R A N E K A R A G A M
  19. Tugas Mandiri Setelah mengikuti pelatihan HOTSDUTAINMENT ini, jawablah tiga pertanyaan berikut secara personal. Jawaban diketik dalam Microsoft Word dan diunggah pada situs LMS yang telah disediakan. Hal-hal baru apa saja yang anda dapatkan selama berinteraksi 8 (delapan) sesi dalam workshop virtual ini? Dari semua yang baru tersebut, mana yang paling menarik perhatian anda untuk segera diterapkan? Bagaimana cara dan rencana anda menerapkannya? Kondisi dan situasi seperti apa yang anda butuhkan agar dapat menerapkan gagasan tersebut?
  20. AKHIR PRESENTASI
Anúncio