INTRODUCCIÓN
Iniciamos un nuevo Proyecto donde todas las semanas y
durante una de las clases de matemáticas jugaremos al ajedrez
en 5 rincones distribuidos por el colegio.
Cada uno de vosotros parte de cero al inicio del curso escolar.
Según avanzamos en cada trimestre, los Tableros de Puntos se
van llenando con la puntuación obtenida en cada clase de
Drezrobótica distribuida de la siguiente manera:
- Partidas tradicionales y rápidas: se obtiene 1 punto.
- Ajedrez lúdico: se obtiene 1 punto.
- Ajedrez en tablero gigante: se obtiene 1 punto.
-Partidas contra el ordenador: se obtienen 2 puntos.
- Partidas con Bee Bot: se obtienen 3 puntos.
INTRODUCCIÓN
Según cada alumno/a vaya sumando puntos, podrá ir pasando
de nivel partiendo de que cada uno de éstos refleja de la
siguiente manera:
o Nivel Peón: de 1 a 29 puntos.
o Nivel Caballo: de 30 a 38 puntos.
o Nivel Alfil: de 39 a 49 puntos.
o Nivel Torre: de 50 a 89 puntos.
o Nivel Dama: de 90 a 99 puntos.
o Nivel Rey: de 100 puntos en adelante.
OBJETIVOS
• Mejorar la percepción espacial y
temporal.
• Fomentar y contribuir el uso de las TIC’s.
• Trabajar el pensamiento computacional.
• Fomentar la velocidad mental y mejorar
la memoria.
• Estimular la parte lúdica en el alumno.
• Aumentar la motivación.
• Contribuir al uso de las TIC’s.
TEMPORALIZACIÓN
El Proyecto se lleva a cabo en una sesión semanal de 55 minutos por cada
grupo-clase en la etapa de Educación Primaria.
Se desarrolla por rincones en los cuales, el alumnado puede ir cambiando
constantemente según desee, e ir adquiriendo puntos de mejora de
aprendizajes según avancen y resuelvan problemas.
EVALUACIÓN
Se diseñarán evaluaciones semanales que permitan
ir observando progresos en la subida de niveles por
cada alumno y orientando la enseñanza de
determinados aprendizajes que no vayan quedando
claros en las sesiones.