SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
Baixar para ler offline
ASSOCIAÇÃO AMAZONENSE DE QUEIMADA 
REGRAS DE QUEIMADA   
Regra 1 - Quadra de Jogo
Regra 2 - A Bola
Regra 3 - Número e Substituições de Atletas
Regra 4 - Equipamentos dos Atletas
Regra 5 - Árbitro Principal
Regra 6 - Árbitro Auxiliar
Regra 7 - Cronometrista e Anotador
Regra 8 - Duração da Partida
Regra 9 – Bola de saída e transcurso de jogo
Regra 10 - Faltas e Incorreções
 
Regra 1 - Quadra de Jogo
Artº 1 –Dimensões:
A quadra de jogo será um retângulo com o comprimento máximo de 18 metros e o mínimo
de 9 metros.
Artº 2 -A Marcação da Quadra:
Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8(oito) centímetros
de largura, vedado o uso de sulcos cavados.
a. As linhas limítrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor
comprimento linhas de fundo;
b. Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das
linhas laterais, eqüidistantes às linhas de fundo;
c. As linhas demarcatórias integram e pertencem à quadra de jogo;
Artº 3 -Zona de Substituições:
É o espaço determinado na linha lateral, do lado onde se encontra a mesa de anotações e
cronometragem, Iniciando-se a uma distância de 5 (cinco) metros para cada lado partindo da
linha divisória do meio da quadra. Para cada zona haverá um espaço de 5 (cinco) metros
identificados com linhas de 80 (oitenta) centímetros, ficando 40 (quarenta) centímetros no
interior da quadra e 40 (quarenta) centímetros para fora da quadra. Por entre estas linhas de
80 (oitenta) centímetros os atletas deverão entrar e sair da quadra por ocasião das
substituições. O espaço a frente da mesa do anotador e cronometrista com 5 (cinco) metros
de cada lado da linha divisória do meio da quadra deverá permanecer livre.
Artº 4 - Construção:
O seu piso será construído de madeira, material sintético ou cimento, rigorosamente
nivelado, sem declives, nem depressões, prevenindo escorregões e acidentes.
Artº 5 - Local para o Representante:
As quadras deverão dispor, obrigatoriamente, em lugar central e inteiramente inacessível aos
assistentes, de mesa e cadeiras para que o representante da entidade, o anotador e o
cronometrista possam exercer com segurança e tranqüilidade suas funções.
Artº 6 - Local para os Atletas Reservas e Comissão Técnica.
As quadras deverão dispor de dois locais privativos e adequados, situados a margem das
linhas laterais ou de meta, inacessível aos assistentes, onde ficarão sentados os atletas
reservas que não estejam em aquecimento, técnico ou treinador e seu auxiliar das equipes
disputantes. A localização dos bancos de reservas deverá ser do mesmo lado da mesa de
anotações e da zona de substituições e cada equipe ficará ocupando o banco colocado ao lado
da meia quadra onde a equipe está defendendo e guardará, obrigatoriamente uma distância
nunca inferior a 5 (cinco) metros de cada lado da mesa. Quando colocados juntos à linha de
meta, não deverão permanecer entre os postes e a marcação dos 5 (cinco) metros da linha
lateral.
Regra 2 - A Bola
Artº 7 - A Bola será esférica. O invólucro será de borracha matrizada. Em sua confecção é
vedado o uso de material que possa oferecer perigo ou dano aos atletas.
Artº 8 - Nas categorias Principal, Juvenil e Infantil as bolas serão a de número 10 e em sua
circunferência terão no máximo 52 (cinqüenta e dois) centímetros e no mínimo 48(quarenta
e oito) centímetros. Seu peso terá no máximo 320 (trezentos e vinte gramas) e no mínimo
300 (trezentos gramas).
Artº 9 - Nas categorias Mirim, as bolas serão a de número 8 e em sua circunferência terão no
máximo 42 (quarenta e dois) centímetros e no mínimo 38 (trinta e oito) centímetros. Seu
peso terá no máximo 220 (duzentos e vinte) gramas e no mínimo 200 (duzentos e
cinqüenta) gramas.
Artº 10 - Além das exigências dos itens anteriores, a bola deverá ser calibrada conforme
especificação do fabricante, atirada de uma altura de 2 (dois) metros, deverá, em seu
primeiro salto, ultrapassar 65 (sessenta e cinco) centímetros de altura.
Artº 11 - A bola somente poderá ser trocada, durante a partida, com a autorização do
árbitro.
Artº 12 - O local destinado ao representante, ao anotador cronometrista deverá contar com
bolas de reserva em número suficiente e em plenas condições de serem utilizadas.
Artº 13 - Se durante a partida uma outra bola cair dentro da quadra, deverá ser considerada
como um elemento estranho. A partida só deve ser paralisada se aquela interferir no jogo.
Regra 3 - Número e Substituições de Atletas
Artº 14 - A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo
de 10(dez) atletas.
Artº 15 - É vedado o início de uma partida sem que as equipes contem com um mínimo de
6(seis) atletas.
Artº 16 - O número máximo de atletas reservas, para substituições, é de 5 (cinco).
Artº 17 - Será permitido um número de 5 ( cinco ) substituições,por set,entrando sempre no
lugar do atleta que não foi queimado a qualquer tempo do jogo, sem necessidade de
paralisação da partida. Um atleta que tenha sido substituído poderá voltar a partida em
substituição a outro, tendo a necessidade de avisar o anotador ou cronometrista das
substituições.
Artº 18 - As substituições realiza-se quando a bola estiver em jogo, subordinando-se às
seguintes condições:
a. O atleta que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral, nos 5 (cinco) metros
correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona
de substituição;
b. O atleta que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha da zona de
substituição, também nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu
banco de reservas, mas nunca antes de o atleta substituído transpor completamente a linha
lateral;
c. A partida não poderá ser interrompida para a substituição de atleta, salvo em caso de
contusão grave por este sofrida, comprovada pelo árbitro;
d. Qualquer atleta substituto está submetido a autoridade e jurisdição dos árbitros, seja ou
não chamado a participar da partida;
e. A substituição completa-se quando o substituto entra na quadra de jogo e, o substituído,
deixa a mesma totalmente.
f. Se em uma substituição o atleta substituto entra na quadra de jogo antes que o atleta
substituído saia, o árbitro principal paralisará a partida e determinará a saída do atleta
substituído e, após o colega substituto entrar em quadra, reiniciará o jogo no local onde se
encontrava a bola quando da interrupção;
g. O atleta que estiver lesionado poderá deixar a quadra por qualquer lugar, desde que
autorizado por um dos árbitros, mas o seu substituto deverá entrar pela zona de
substituição;
h. O atleta lesionado deverá ser atendido fora da quadra de jogo, podendo retornar assim
que o árbitro autorize;
i. Atletas com ferimentos que esteja sangrando, não poderão permanecer na quadra de jogo.
Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados.
6. O atleta que receber 2 cartões amarelos pelo árbitro durante a partida poderá ser
substituído na próxima partida este cartão o acompanhará por todos os sets. O Atleta que
receber cartão vermelho ficará suspenso do jogo seguinte .
Artº 19 - A um dos atletas, de cada equipe, será atribuída a função de "capitão" cabendo-lhe:
a. Representar durante a partida sua equipe, da qual é ainda o fiador da boa conduta,
exigível, antes, no transcorrer e após o término da mesma;
b. Dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou informação essencial, quando necessário,
desde que o faça com respeito e cortesia;
c. Assinar a súmula de jogo, antes do início da partida, o que atesta e certifica que todos os
atletas relacionados na referida súmula são exatamente os que se encontram na quadra de
jogo.
Artº 20 - No banco destinado aos atletas reservas, colocados sempre do lado da defesa das
equipes, durante todo o transcorrer da partida somente poderão permanecer, devidamente
sentados, um máximo de 5 (cinco) atletas substitutos, devidamente uniformizados,
identificados e em condições de participar da partida, além de 1 (um) técnico ou treinador e
1 (um) auxiliar técnico, também devidamente identificados. Após o início dos jogos os
membros da comissão técnica e atletas não poderão ser substituídos em súmula.
Artº 21 - Eventualmente o árbitro poderá determinar a troca de posições nos bancos de
reservas, se assim o exigir a situação ou o local dos bancos.
Artº 22 O técnico ou treinador e o capitão de ambas as equipes devem, obrigatoriamente,
assinarem a súmula antes do início do jogo, o que atesta que todos os atletas e membros da
Comissão Técnica de suas equipes que estão relacionadas em súmula, são os que vão
participar da partida.
Parágrafo Único - Somente o Técnico ou Treinador poderá dar instruções a sua equipe, os
demais membros da Comissão Técnica e atletas no banco de reservas não podem manifestar-
se.
Regra 4 - Equipamentos dos Atletas
Dos Atletas:
Artº 23 - É vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou
nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que, a seu
critério, possa molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio. Não poderão usar
piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis etc.. Não sendo obedecido em sua
determinação, ordenará a expulsão do mesmo.
Artº 24 - O equipamento dos atletas compõe-se de camisa de manga curta ou sem manga,
calção ou short curto padronizado, meias, tênis confeccionados com lona, pelica ou couro
macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar. Não poderão usar
luvas nem short jeans.
Artº 25 - Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, será colocada
numeração com até dois dígitos, sendo vedada a repetição de números na mesma equipe. Os
números das costas terão o tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centímetros de altura e os
números de frente terão o tamanho de 8 (oito) a 10 (dez) centímetros de altura. É
igualmente obrigatória a diferenciação entre a cor do número e cor da camisa, visando
assegurar a identificação pelo árbitro e pelo público.
Dos Árbitros:
Artº 26 - Os árbitros usarão, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou manga comprida,
nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, além da calça ou bermuda, meias e
tênis.
Artº 27 - Os árbitros utilizarão, sempre que necessário, camisas de cor distintas que os possa
diferenciar com as camisas dos atletas. Os demais equipamentos permanecerão, sempre,
inalterados.
Recomendações:
a. Não permitir que os atletas usem brincos, piercing, pulseiras, cordões, colares, anéis ou
qualquer outro objeto que possa oferecer perigo aos outros atletas e a si próprio, mesmo que
protegidos com esparadrapo ou similar.
b. Nos calções não é obrigatório o uso da numeração, mas se usar deverá ser o mesmo das
camisas.
Regra 5 - Árbitro Principal
Artº 28 - Um árbitro principal deverá ser designado para dirigir uma partida. Sua função é o
exercício dos seguintes poderes que as regras lhe outorgam:
a. Aplicar as regras de jogo de Queimada e decidir sobre qualquer divergência oriunda de sua
prática, sendo suas decisões, em matéria de fato, finais e irrecorríveis desde que se relacione
com o resultado da partida;
b. Suas funções começam no momento de sua entrada no local onde se encontra a quadra de
jogo onde a partida será realizada e termina com a entrega de seu relatório na entidade a
que estiver vinculado ou a serviço.
c. Não marcar as infrações que, se o fizer, poderá estar favorecendo a equipe infratora.
d. Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e após a partida;
e. Além de suas funções normais também desempenhará as funções de cronometrista, em
caso de ausência deste;
f. Terá poder irrestrito para interromper a partida em virtude de qualquer infração às regras,
suspender ou terminar a partida por motivos de más condições atmosféricas, interferências
de espectadores ou de qualquer outro fato que imponha tal medida, sempre que assim julgar
conveniente devendo, neste caso, relatar o ocorrido, com precisão, observado o prazo
estipulado pela entidade sob cuja jurisdição a partida estiver sendo disputada.
g. Advertir qualquer atleta responsável por procedimento irregular ou atitude incorreta e, no
caso de reincidência, impedi-lo de continuar participando da partida, devendo, em tais
hipóteses, mencionar em seu relatório o nome do infrator e, com exatidão, os motivos da
infração;
h. Impedir a entrada na quadra, sem sua ordem, de qualquer pessoa, com exceção dos
atletas participantes e comissão técnica;
i. Paralisar a partida se julgar que algum atleta tenha sofrido uma lesão mais séria,
determinando a retirada do mesmo da quadra de jogo tão logo seja possível e reiniciando
imediatamente a partida. Se um atleta lesionar-se levemente, não deverá paralisar a partida,
aguardando que a bola saia de jogo e o atleta seja removido, ou se locomova, até o local
mais próximo de onde se encontra para deixar a quadra de jogo, sempre com a autorização
do árbitro;
j. Se um atleta estiver sangrando deverá solicitar a substituição ou retirada do mesmo para
que seja atendido e medicado, sanando-se a irregularidade;
k. Expulsar definitivamente da partida, sem prévia advertência, o atleta responsável por
conduta violenta e intencional atentatória a integridade física do seu adversário;
l. Expulsar, sem prévia advertência, o atleta, técnico ou treinador ou outra pessoa
interveniente da partida, investida das funções de direção ou mando, por atitude atentatória
a moral ou por conduta antidesportiva;
m. Dar sinal para o início ou reinicio da partida após as interrupções;
n. Decidir se a bola colocada à disposição para a partida atende às exigências da regra
oficial;
o. Discordar e não aplicar propostas para alterar as regras oficiais durante o transcorrer do
jogo;
p. Inspecionar e aprovar, ou não, os elementos julgados indispensáveis para a realização de
uma partida, o equipamento do atleta e as condições da quadra de jogo antes ou no intervalo
das partidas quando, nesse sentido, for solicitado por quem de direito.
q. Se o árbitro principal e os árbitros auxiliares, simultaneamente, assinalam uma infração e
existe uma discordância na interpretação da regra, prevalecerá a decisão do árbitro principal.
r. Os árbitros, se julgarem necessário, podem modificar uma decisão quando se dão conta de
que tomaram uma decisão incorreta, desde que não tenham reiniciado ou dependendo do
caso terminado a partida.
s. Os árbitros, se constatarem que alguma pessoa usou um apito e atrapalhou os atletas no
decorrer do jogo, poderão paralisar, reiniciando com bola n. o local onde foi interrompida
Regra 6 - Árbitros Auxiliares
Artº 29 - Dois árbitros auxiliares serão designados para a arbitragem de uma partida,
devendo desempenhar suas funções do lado da linha lateral oposta a do árbitro principal nos
cantos da linha de fundo. Os árbitros auxiliares tem os mesmos poderes do árbitro principal,
respeitada a determinação da regra número 5, letra "f", podendo, inclusive, paralisar o jogo
sempre que se cometam infrações às regras. Terá ainda os seguintes poderes:
a. Fiscalizar se as substituições estão se processando corretamente;
b. Controlar, também o tempo de 1 (um) minuto nos pedidos de tempo dos treinadores;
c. Utilizar o apito para suas sinalizações;
d. Fiscalizar o comportamento disciplinar dos integrantes dos bancos de reservas;
e. Assinalar as faltas e infrações praticadas, desde que esteja convencido de que o árbitro
principal não as viu;
f. Aceitar que a decisão final do árbitro principal é a que prevalece;
g. Seguir rigorosamente as instruções que o árbitro principal da partida transmitir-lhe antes
do início do jogo;
h. Relatar as suas expulsões e todos os incidentes que ocorreram antes, durante e após a
partida e que não foram vistos pelo árbitro principal;
i. O árbitro principal e o árbitro auxiliar têm o poder de advertir ou expulsar. Porém, se
houver discordância entre os mesmos, prevalecerá a decisão do árbitro principal.
Regra 7 - Cronometrista Anotador
Artº 30 - O cronometrista anotador exercerá suas funções do lado de fora da quadra de jogo,
próximo à linha divisória do meio da quadra, junto à zona de substituição.
Artº 31 - O Cronometrista terá como atribuições:
a. Controlar que o tempo de jogo tenha a duração estabelecida na regra n.º 8;
b. Colocar o cronômetro em movimento por ocasião da bola de saída, e após o tempo
solicitado pelo treinador;
c. Avisar, ao árbitro , os finais do primeiro e segundo set de partida e de tempos técnicos;
d. Comunicar a solicitação de tempo pelo treinador e somente conceder o pedido de tempo
quando a bola for a seu favor;
e. Comunicar ao árbitro principal o minuto final da partida;
f. Ter o controle e domínio do manuseio do cronômetro eletrônico em todos os seus detalhes;
g. Travar o cronômetro independente da determinação da árbitro, quando houver a
paralisação da partida pelo árbitro nos pedidos de tempo e na ocasião do atendimento
médico aos atletas.
Artº 31 - O Anotador terá como atribuições:
a. Examinar as fichas de identificação dos atletas e da comissão técnica no início da partida e
por ocasião das substituições;
b. Comunicar qualquer substituição de atleta feita irregularmente, quando as circunstâncias o
exigirem;
c. Anotar na súmula de jogo o número de registro e da camisa dos atletas de cada equipe
participante do jogo, marcação dos atletas queimados, pedidos de tempo ;
d. Comunicar aos atletas e técnicos sobre o tempo técnico em caso de empate no tempo
regulamentar
Regra 8 - Duração da Partida
Artº 32 - O tempo de duração de uma partida é de 10 minutos, cronometrados, divididos em
2 sets, com tempo máximo de 3 minutos para descanso entre os sets.
Artº 33 - O controle do tempo será de responsabilidade de um cronometrista cujas funções
estão especificadas na regra 07.
Artº 34 - Haverá um terceiro set em caso de empate nos dois primeiros sets onde será feito
novo sorteio.
Artº 35 - Será considerada vencedora a equipe que ao final da cada set apresentar o menor
número de atletas queimadas.
Artº 36 - Terminado o tempo regulamentar, caso esteja empatado em número de atletas não
queimados, o anotador fará um tempo técnico onde será vencedora a equipe que queimar
primeiro. A bola permanece com a equipe que tinha posse da mesma.
Artº 37 - Não será permitida a solicitação de tempo, bem como substituição de atletas
durante o tempo técnico
Artº 38 - Será concedido às equipes disputantes, objetivando dar instruções aos atletas, o
direito de solicitar o pedido máximo de 2 (dois) tempos, um em cada set da partida, sendo de
1 (um) minuto a duração de cada tempo solicitado, respeitando-se os seguintes princípios:
a. Os técnicos ou treinadores das equipes deverão solicitar o tempo ao cronometrista e na
ausência ou falta deste solicitarão aos árbitros auxiliares;
b. Os pedidos de tempo somente serão concedidos quando a bola estiver a favor da equipe
solicitante;
c. Nos pedidos de tempo se permitirá que os atletas participantes da partida sentem-se no
banco destinado aos reservas para receberem instruções de seus técnicos ou treinadores,
mesmo que o técnico ou treinador tenha sido expulso no jogo, ou esteja suspenso, será
permitido que os atletas sentem-se no banco de reservas;
d. Se uma equipe não solicitar tempo no primeiro período da partida não poderá acumular
para usá-lo no segundo período;
Artº 39 - Aos técnicos ou treinadores será permitido orientar seus atletas durante o
transcorrer da partida,. Deverão fazê-lo de maneira discreta, sem reclamar ou perturbar o
bom andamento da partida.
Artº 40 - O treinador, no momento de orientar seus atletas, quando da partida em
andamento, não poderá aproximar-se a menos de 3 (três) metros de distância da mesa
destinada ao cronometrista anotador.
Regra 9 - Bola de Saída e transcurso de partida
Artº 41 - No início da partida a escolha de lado ou saída de bola será decidido por meio de
sorteio procedido pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia
quadra onde irá iniciar jogando e a equipe perdedora terá o direito de iniciar o jogo. Dado o
sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará a bola com as
mãos arremessando em direção ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento, estar
nas mãos do atleta que ganhou o sorteio, cada equipe deverá estar em seu próprio lado da
quadra com os dois atletas voluntários em suas zonas de queimado.
Artº 42 - Depois do atleta queimar um adversário, este deverá se dirigir a zona de queimado
pela lateral da quadra sem tocar na bola, a partida continuará de onde a bola parou.
Artº 43 - O atleta queimado não poderá mandar ninguém em seu lugar.
Artº 44 - Ao ser queimado haverá um tempo de transição de 6 (seis ) segundos entre o
queimado e o voluntário.
Artº 45 - O voluntário que esteja na zona de queimados poderá queimar normalmente.
Artº 46 - Após o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida recomeçará com
as equipes disputantes trocando de lado e o reinicio será efetivado por um atleta da equipe
contrária aquela que deu o arremesso inicial.
Artº 47 - O atleta não poderá demorar mais que 5 segundos para arremessar a bola.
Artº 48 - Serão considerados queimados o atleta que:
a. a bola toque em qualquer parte do seu corpo.
b. sair da quadra de jogo sem a posse de bola no momento do ataque adversário.
c. for tocado por último na bola depois dela ser tocada por seus companheiros de quadra.
Artº 49 - Não serão considerados queimados o atleta que:
a. a bola tocar no adversário após ter sido tocada em si próprio.
Regra 10 - Faltas e Incorreções
Faltas punidas com a perda da posse de bola:
Artº 50 - O Atleta que:
1. Ao ser queimado tocar na bola e entregá-la ao seu companheiro ou atrapalhar a
trajetória da bola;
2. Demorar mais de 5 (cinco ) segundos para arremessar a bola
3. Pisar ou ultrapassar a linha central ou linha de fundo da quadra com o pé ou braço para
receber a bola ( por baixo ou por cima )
4. Invadir o campo adversário após e durante o arremesso
5. Arremessar ou passar a bola em forma de gancho ou chute
6. Fizer 3 alcances seguidos
7. Invadir a quadra do adversário para pegar a bola
8. For queimado e estiver pisando em cima da linha
Faltas punidas com cartão amarelo e perda da posse de bola
Artº 51 - O Atleta que:
1 Ao ser queimado passar por dentro da quadra do adversário;
2 Ficar sentado na zona de queimado
3. No tempo de transição levar mais de 6 ( seis ) segundos para entrar em sua quadra (
atleta voluntário )
Faltas punidas com cartão vermelho e perda da posse de bola
Artº 52 - O Atleta que:
1. Infringir, persistentemente as regras de jogo;
2. Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões tomadas pelo árbitro;
3. Ser responsável por indisciplina cometida;
4. Trocar o seu número de camisa sem avisar o anotador e o árbitro;
5. Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao árbitro principal, ao árbitro auxiliar, ao
anotador e ao cronometrista para deles reclamar ou discordar ou, para discutir com o
público;
6. For culpado de conduta violenta;
7. Fizer manifestações injuriosas ou grosseiras;
8. Praticar pela segunda vez infração punível com cartão amarelo de advertência.
9. Retirar-se da quadra de jogo sem autorização dos árbitros;
10. Empregar linguagem ofensiva, grosseira ou obscena, gesticular de maneira ofensiva;

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (20)

HistóRia Do Futebol
HistóRia Do FutebolHistóRia Do Futebol
HistóRia Do Futebol
 
Trabalho de educação fisica regras do futsal
Trabalho de educação fisica regras do futsalTrabalho de educação fisica regras do futsal
Trabalho de educação fisica regras do futsal
 
Basquete: História, Regras e Fundamentos
Basquete: História, Regras e FundamentosBasquete: História, Regras e Fundamentos
Basquete: História, Regras e Fundamentos
 
Slide handebol
Slide handebolSlide handebol
Slide handebol
 
Futebol
FutebolFutebol
Futebol
 
Atletismo
AtletismoAtletismo
Atletismo
 
Voleibol, regras e fundamentos
Voleibol, regras e fundamentosVoleibol, regras e fundamentos
Voleibol, regras e fundamentos
 
Basquete, regras e fundamentos
Basquete, regras e fundamentosBasquete, regras e fundamentos
Basquete, regras e fundamentos
 
Trabalho Completo Sobre handebol
Trabalho Completo Sobre handebolTrabalho Completo Sobre handebol
Trabalho Completo Sobre handebol
 
Regras do Voleibol
Regras do VoleibolRegras do Voleibol
Regras do Voleibol
 
Futebol
FutebolFutebol
Futebol
 
Futsal
Futsal Futsal
Futsal
 
Queimada Prof Joel
Queimada   Prof  JoelQueimada   Prof  Joel
Queimada Prof Joel
 
Fundamentos de futsal forum pronto
Fundamentos de futsal forum prontoFundamentos de futsal forum pronto
Fundamentos de futsal forum pronto
 
Projeto interclasses
Projeto interclassesProjeto interclasses
Projeto interclasses
 
1 - Plano de aula (5ª e 6ª séries - 6º e 7º anos atuais) - voleibol
1 - Plano de aula (5ª e 6ª séries - 6º e 7º anos atuais) - voleibol 1 - Plano de aula (5ª e 6ª séries - 6º e 7º anos atuais) - voleibol
1 - Plano de aula (5ª e 6ª séries - 6º e 7º anos atuais) - voleibol
 
Futebol
FutebolFutebol
Futebol
 
Aula introdução ed. fisica
Aula introdução ed. fisicaAula introdução ed. fisica
Aula introdução ed. fisica
 
Atividade física adaptada
Atividade física adaptadaAtividade física adaptada
Atividade física adaptada
 
Slide futsal
Slide futsalSlide futsal
Slide futsal
 

Destaque (20)

Regras da queimada
Regras da queimadaRegras da queimada
Regras da queimada
 
Regulamento de queimada[1]
Regulamento de queimada[1]Regulamento de queimada[1]
Regulamento de queimada[1]
 
Boleado pagina 01
Boleado pagina 01Boleado pagina 01
Boleado pagina 01
 
Plano de aula educacao fisica
Plano de aula    educacao fisicaPlano de aula    educacao fisica
Plano de aula educacao fisica
 
Manual de Ed Fisica e Recreacao[1]
Manual de Ed Fisica e Recreacao[1]Manual de Ed Fisica e Recreacao[1]
Manual de Ed Fisica e Recreacao[1]
 
Apresentação regras
Apresentação  regrasApresentação  regras
Apresentação regras
 
Livro de jogos e brincadeiras, atletismo e ginastic
Livro de jogos e brincadeiras, atletismo e ginasticLivro de jogos e brincadeiras, atletismo e ginastic
Livro de jogos e brincadeiras, atletismo e ginastic
 
Planejamento educacao fisica
Planejamento educacao fisicaPlanejamento educacao fisica
Planejamento educacao fisica
 
Ed. física 2º ano
Ed. física 2º anoEd. física 2º ano
Ed. física 2º ano
 
Plano de aula ed. física
Plano de aula ed. físicaPlano de aula ed. física
Plano de aula ed. física
 
Conteúdos de educação física
Conteúdos de educação físicaConteúdos de educação física
Conteúdos de educação física
 
Planejamento anual 2013 1ºao5º ano
Planejamento anual 2013 1ºao5º anoPlanejamento anual 2013 1ºao5º ano
Planejamento anual 2013 1ºao5º ano
 
Queimada
QueimadaQueimada
Queimada
 
Regras De Futsal 2008
Regras De Futsal 2008Regras De Futsal 2008
Regras De Futsal 2008
 
Lógica de Programação
Lógica de ProgramaçãoLógica de Programação
Lógica de Programação
 
Futsal
FutsalFutsal
Futsal
 
Futsal 2008
Futsal 2008Futsal 2008
Futsal 2008
 
Gato e rato
Gato e ratoGato e rato
Gato e rato
 
Futsal apostila escola amelia poletto hepp
Futsal apostila escola amelia poletto heppFutsal apostila escola amelia poletto hepp
Futsal apostila escola amelia poletto hepp
 
Apres. ed. física
Apres. ed. física Apres. ed. física
Apres. ed. física
 

Semelhante a Regras de queimada

Regra unificada futebol de mesa finalizada
Regra unificada futebol de mesa  finalizadaRegra unificada futebol de mesa  finalizada
Regra unificada futebol de mesa finalizadaricardolasevitch
 
Regra Oficial de Futebol de Mesa (Disco com goleiro móvel)
Regra Oficial de Futebol de Mesa (Disco com goleiro móvel)Regra Oficial de Futebol de Mesa (Disco com goleiro móvel)
Regra Oficial de Futebol de Mesa (Disco com goleiro móvel)jcrjpa
 
Regras oficiais
Regras oficiaisRegras oficiais
Regras oficiaisvitortic99
 
Torneio antônio luiz neto regulamento - sn
Torneio antônio luiz neto   regulamento - snTorneio antônio luiz neto   regulamento - sn
Torneio antônio luiz neto regulamento - snsantinhanews
 
000049 2013 regras oficiais cbf7 para sp
000049 2013 regras oficiais cbf7 para sp000049 2013 regras oficiais cbf7 para sp
000049 2013 regras oficiais cbf7 para spAmauri Carneiro
 
2º Torneio de Futsal da SAP
2º Torneio de Futsal da SAP2º Torneio de Futsal da SAP
2º Torneio de Futsal da SAPcipasap
 
Regulamento de jogos do campeonato ffgb 070409
Regulamento de jogos do campeonato ffgb 070409Regulamento de jogos do campeonato ffgb 070409
Regulamento de jogos do campeonato ffgb 070409AlfaUmaro
 
Regulamento técnico
Regulamento técnicoRegulamento técnico
Regulamento técnicoaramisboraso
 
Regulamento copa nacional
Regulamento copa nacionalRegulamento copa nacional
Regulamento copa nacionalCopaNacional
 

Semelhante a Regras de queimada (20)

Futsal
FutsalFutsal
Futsal
 
Regra unificada futebol de mesa finalizada
Regra unificada futebol de mesa  finalizadaRegra unificada futebol de mesa  finalizada
Regra unificada futebol de mesa finalizada
 
Regra Oficial de Futebol de Mesa (Disco com goleiro móvel)
Regra Oficial de Futebol de Mesa (Disco com goleiro móvel)Regra Oficial de Futebol de Mesa (Disco com goleiro móvel)
Regra Oficial de Futebol de Mesa (Disco com goleiro móvel)
 
F u t e b o l
F u t e b o lF u t e b o l
F u t e b o l
 
Regras do futebol 2
Regras do futebol 2Regras do futebol 2
Regras do futebol 2
 
Regras oficiais
Regras oficiaisRegras oficiais
Regras oficiais
 
Torneio antônio luiz neto regulamento - sn
Torneio antônio luiz neto   regulamento - snTorneio antônio luiz neto   regulamento - sn
Torneio antônio luiz neto regulamento - sn
 
Regra baiana
Regra baianaRegra baiana
Regra baiana
 
Paulista
PaulistaPaulista
Paulista
 
000049 2013 regras oficiais cbf7 para sp
000049 2013 regras oficiais cbf7 para sp000049 2013 regras oficiais cbf7 para sp
000049 2013 regras oficiais cbf7 para sp
 
2º Torneio de Futsal da SAP
2º Torneio de Futsal da SAP2º Torneio de Futsal da SAP
2º Torneio de Futsal da SAP
 
Regulamento de jogos do campeonato ffgb 070409
Regulamento de jogos do campeonato ffgb 070409Regulamento de jogos do campeonato ffgb 070409
Regulamento de jogos do campeonato ffgb 070409
 
Leis de jogo
Leis de jogoLeis de jogo
Leis de jogo
 
Slide futsal
Slide futsalSlide futsal
Slide futsal
 
Regulamento
RegulamentoRegulamento
Regulamento
 
Regulamento de queimada[1]
Regulamento de queimada[1]Regulamento de queimada[1]
Regulamento de queimada[1]
 
Regulamento técnico
Regulamento técnicoRegulamento técnico
Regulamento técnico
 
Regras
RegrasRegras
Regras
 
Regulamento copa nacional
Regulamento copa nacionalRegulamento copa nacional
Regulamento copa nacional
 
Slide futsal
Slide futsalSlide futsal
Slide futsal
 

Regras de queimada

  • 1. ASSOCIAÇÃO AMAZONENSE DE QUEIMADA  REGRAS DE QUEIMADA    Regra 1 - Quadra de Jogo Regra 2 - A Bola Regra 3 - Número e Substituições de Atletas Regra 4 - Equipamentos dos Atletas Regra 5 - Árbitro Principal Regra 6 - Árbitro Auxiliar Regra 7 - Cronometrista e Anotador Regra 8 - Duração da Partida Regra 9 – Bola de saída e transcurso de jogo Regra 10 - Faltas e Incorreções   Regra 1 - Quadra de Jogo Artº 1 –Dimensões: A quadra de jogo será um retângulo com o comprimento máximo de 18 metros e o mínimo de 9 metros. Artº 2 -A Marcação da Quadra: Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8(oito) centímetros de largura, vedado o uso de sulcos cavados. a. As linhas limítrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo; b. Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqüidistantes às linhas de fundo; c. As linhas demarcatórias integram e pertencem à quadra de jogo; Artº 3 -Zona de Substituições: É o espaço determinado na linha lateral, do lado onde se encontra a mesa de anotações e cronometragem, Iniciando-se a uma distância de 5 (cinco) metros para cada lado partindo da linha divisória do meio da quadra. Para cada zona haverá um espaço de 5 (cinco) metros identificados com linhas de 80 (oitenta) centímetros, ficando 40 (quarenta) centímetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centímetros para fora da quadra. Por entre estas linhas de 80 (oitenta) centímetros os atletas deverão entrar e sair da quadra por ocasião das substituições. O espaço a frente da mesa do anotador e cronometrista com 5 (cinco) metros de cada lado da linha divisória do meio da quadra deverá permanecer livre. Artº 4 - Construção: O seu piso será construído de madeira, material sintético ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depressões, prevenindo escorregões e acidentes. Artº 5 - Local para o Representante:
  • 2. As quadras deverão dispor, obrigatoriamente, em lugar central e inteiramente inacessível aos assistentes, de mesa e cadeiras para que o representante da entidade, o anotador e o cronometrista possam exercer com segurança e tranqüilidade suas funções. Artº 6 - Local para os Atletas Reservas e Comissão Técnica. As quadras deverão dispor de dois locais privativos e adequados, situados a margem das linhas laterais ou de meta, inacessível aos assistentes, onde ficarão sentados os atletas reservas que não estejam em aquecimento, técnico ou treinador e seu auxiliar das equipes disputantes. A localização dos bancos de reservas deverá ser do mesmo lado da mesa de anotações e da zona de substituições e cada equipe ficará ocupando o banco colocado ao lado da meia quadra onde a equipe está defendendo e guardará, obrigatoriamente uma distância nunca inferior a 5 (cinco) metros de cada lado da mesa. Quando colocados juntos à linha de meta, não deverão permanecer entre os postes e a marcação dos 5 (cinco) metros da linha lateral. Regra 2 - A Bola Artº 7 - A Bola será esférica. O invólucro será de borracha matrizada. Em sua confecção é vedado o uso de material que possa oferecer perigo ou dano aos atletas. Artº 8 - Nas categorias Principal, Juvenil e Infantil as bolas serão a de número 10 e em sua circunferência terão no máximo 52 (cinqüenta e dois) centímetros e no mínimo 48(quarenta e oito) centímetros. Seu peso terá no máximo 320 (trezentos e vinte gramas) e no mínimo 300 (trezentos gramas). Artº 9 - Nas categorias Mirim, as bolas serão a de número 8 e em sua circunferência terão no máximo 42 (quarenta e dois) centímetros e no mínimo 38 (trinta e oito) centímetros. Seu peso terá no máximo 220 (duzentos e vinte) gramas e no mínimo 200 (duzentos e cinqüenta) gramas. Artº 10 - Além das exigências dos itens anteriores, a bola deverá ser calibrada conforme especificação do fabricante, atirada de uma altura de 2 (dois) metros, deverá, em seu primeiro salto, ultrapassar 65 (sessenta e cinco) centímetros de altura. Artº 11 - A bola somente poderá ser trocada, durante a partida, com a autorização do árbitro. Artº 12 - O local destinado ao representante, ao anotador cronometrista deverá contar com bolas de reserva em número suficiente e em plenas condições de serem utilizadas. Artº 13 - Se durante a partida uma outra bola cair dentro da quadra, deverá ser considerada como um elemento estranho. A partida só deve ser paralisada se aquela interferir no jogo. Regra 3 - Número e Substituições de Atletas Artº 14 - A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo de 10(dez) atletas. Artº 15 - É vedado o início de uma partida sem que as equipes contem com um mínimo de 6(seis) atletas. Artº 16 - O número máximo de atletas reservas, para substituições, é de 5 (cinco). Artº 17 - Será permitido um número de 5 ( cinco ) substituições,por set,entrando sempre no lugar do atleta que não foi queimado a qualquer tempo do jogo, sem necessidade de paralisação da partida. Um atleta que tenha sido substituído poderá voltar a partida em substituição a outro, tendo a necessidade de avisar o anotador ou cronometrista das substituições.
  • 3. Artº 18 - As substituições realiza-se quando a bola estiver em jogo, subordinando-se às seguintes condições: a. O atleta que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral, nos 5 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona de substituição; b. O atleta que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha da zona de substituição, também nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca antes de o atleta substituído transpor completamente a linha lateral; c. A partida não poderá ser interrompida para a substituição de atleta, salvo em caso de contusão grave por este sofrida, comprovada pelo árbitro; d. Qualquer atleta substituto está submetido a autoridade e jurisdição dos árbitros, seja ou não chamado a participar da partida; e. A substituição completa-se quando o substituto entra na quadra de jogo e, o substituído, deixa a mesma totalmente. f. Se em uma substituição o atleta substituto entra na quadra de jogo antes que o atleta substituído saia, o árbitro principal paralisará a partida e determinará a saída do atleta substituído e, após o colega substituto entrar em quadra, reiniciará o jogo no local onde se encontrava a bola quando da interrupção; g. O atleta que estiver lesionado poderá deixar a quadra por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos árbitros, mas o seu substituto deverá entrar pela zona de substituição; h. O atleta lesionado deverá ser atendido fora da quadra de jogo, podendo retornar assim que o árbitro autorize; i. Atletas com ferimentos que esteja sangrando, não poderão permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados. 6. O atleta que receber 2 cartões amarelos pelo árbitro durante a partida poderá ser substituído na próxima partida este cartão o acompanhará por todos os sets. O Atleta que receber cartão vermelho ficará suspenso do jogo seguinte . Artº 19 - A um dos atletas, de cada equipe, será atribuída a função de "capitão" cabendo-lhe: a. Representar durante a partida sua equipe, da qual é ainda o fiador da boa conduta, exigível, antes, no transcorrer e após o término da mesma; b. Dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou informação essencial, quando necessário, desde que o faça com respeito e cortesia; c. Assinar a súmula de jogo, antes do início da partida, o que atesta e certifica que todos os atletas relacionados na referida súmula são exatamente os que se encontram na quadra de jogo. Artº 20 - No banco destinado aos atletas reservas, colocados sempre do lado da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente poderão permanecer, devidamente sentados, um máximo de 5 (cinco) atletas substitutos, devidamente uniformizados, identificados e em condições de participar da partida, além de 1 (um) técnico ou treinador e 1 (um) auxiliar técnico, também devidamente identificados. Após o início dos jogos os membros da comissão técnica e atletas não poderão ser substituídos em súmula.
  • 4. Artº 21 - Eventualmente o árbitro poderá determinar a troca de posições nos bancos de reservas, se assim o exigir a situação ou o local dos bancos. Artº 22 O técnico ou treinador e o capitão de ambas as equipes devem, obrigatoriamente, assinarem a súmula antes do início do jogo, o que atesta que todos os atletas e membros da Comissão Técnica de suas equipes que estão relacionadas em súmula, são os que vão participar da partida. Parágrafo Único - Somente o Técnico ou Treinador poderá dar instruções a sua equipe, os demais membros da Comissão Técnica e atletas no banco de reservas não podem manifestar- se. Regra 4 - Equipamentos dos Atletas Dos Atletas: Artº 23 - É vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio. Não poderão usar piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis etc.. Não sendo obedecido em sua determinação, ordenará a expulsão do mesmo. Artº 24 - O equipamento dos atletas compõe-se de camisa de manga curta ou sem manga, calção ou short curto padronizado, meias, tênis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar. Não poderão usar luvas nem short jeans. Artº 25 - Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, será colocada numeração com até dois dígitos, sendo vedada a repetição de números na mesma equipe. Os números das costas terão o tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centímetros de altura e os números de frente terão o tamanho de 8 (oito) a 10 (dez) centímetros de altura. É igualmente obrigatória a diferenciação entre a cor do número e cor da camisa, visando assegurar a identificação pelo árbitro e pelo público. Dos Árbitros: Artº 26 - Os árbitros usarão, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou manga comprida, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, além da calça ou bermuda, meias e tênis. Artº 27 - Os árbitros utilizarão, sempre que necessário, camisas de cor distintas que os possa diferenciar com as camisas dos atletas. Os demais equipamentos permanecerão, sempre, inalterados. Recomendações: a. Não permitir que os atletas usem brincos, piercing, pulseiras, cordões, colares, anéis ou qualquer outro objeto que possa oferecer perigo aos outros atletas e a si próprio, mesmo que protegidos com esparadrapo ou similar. b. Nos calções não é obrigatório o uso da numeração, mas se usar deverá ser o mesmo das camisas. Regra 5 - Árbitro Principal Artº 28 - Um árbitro principal deverá ser designado para dirigir uma partida. Sua função é o exercício dos seguintes poderes que as regras lhe outorgam:
  • 5. a. Aplicar as regras de jogo de Queimada e decidir sobre qualquer divergência oriunda de sua prática, sendo suas decisões, em matéria de fato, finais e irrecorríveis desde que se relacione com o resultado da partida; b. Suas funções começam no momento de sua entrada no local onde se encontra a quadra de jogo onde a partida será realizada e termina com a entrega de seu relatório na entidade a que estiver vinculado ou a serviço. c. Não marcar as infrações que, se o fizer, poderá estar favorecendo a equipe infratora. d. Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e após a partida; e. Além de suas funções normais também desempenhará as funções de cronometrista, em caso de ausência deste; f. Terá poder irrestrito para interromper a partida em virtude de qualquer infração às regras, suspender ou terminar a partida por motivos de más condições atmosféricas, interferências de espectadores ou de qualquer outro fato que imponha tal medida, sempre que assim julgar conveniente devendo, neste caso, relatar o ocorrido, com precisão, observado o prazo estipulado pela entidade sob cuja jurisdição a partida estiver sendo disputada. g. Advertir qualquer atleta responsável por procedimento irregular ou atitude incorreta e, no caso de reincidência, impedi-lo de continuar participando da partida, devendo, em tais hipóteses, mencionar em seu relatório o nome do infrator e, com exatidão, os motivos da infração; h. Impedir a entrada na quadra, sem sua ordem, de qualquer pessoa, com exceção dos atletas participantes e comissão técnica; i. Paralisar a partida se julgar que algum atleta tenha sofrido uma lesão mais séria, determinando a retirada do mesmo da quadra de jogo tão logo seja possível e reiniciando imediatamente a partida. Se um atleta lesionar-se levemente, não deverá paralisar a partida, aguardando que a bola saia de jogo e o atleta seja removido, ou se locomova, até o local mais próximo de onde se encontra para deixar a quadra de jogo, sempre com a autorização do árbitro; j. Se um atleta estiver sangrando deverá solicitar a substituição ou retirada do mesmo para que seja atendido e medicado, sanando-se a irregularidade; k. Expulsar definitivamente da partida, sem prévia advertência, o atleta responsável por conduta violenta e intencional atentatória a integridade física do seu adversário; l. Expulsar, sem prévia advertência, o atleta, técnico ou treinador ou outra pessoa interveniente da partida, investida das funções de direção ou mando, por atitude atentatória a moral ou por conduta antidesportiva; m. Dar sinal para o início ou reinicio da partida após as interrupções; n. Decidir se a bola colocada à disposição para a partida atende às exigências da regra oficial; o. Discordar e não aplicar propostas para alterar as regras oficiais durante o transcorrer do jogo; p. Inspecionar e aprovar, ou não, os elementos julgados indispensáveis para a realização de uma partida, o equipamento do atleta e as condições da quadra de jogo antes ou no intervalo das partidas quando, nesse sentido, for solicitado por quem de direito. q. Se o árbitro principal e os árbitros auxiliares, simultaneamente, assinalam uma infração e existe uma discordância na interpretação da regra, prevalecerá a decisão do árbitro principal.
  • 6. r. Os árbitros, se julgarem necessário, podem modificar uma decisão quando se dão conta de que tomaram uma decisão incorreta, desde que não tenham reiniciado ou dependendo do caso terminado a partida. s. Os árbitros, se constatarem que alguma pessoa usou um apito e atrapalhou os atletas no decorrer do jogo, poderão paralisar, reiniciando com bola n. o local onde foi interrompida Regra 6 - Árbitros Auxiliares Artº 29 - Dois árbitros auxiliares serão designados para a arbitragem de uma partida, devendo desempenhar suas funções do lado da linha lateral oposta a do árbitro principal nos cantos da linha de fundo. Os árbitros auxiliares tem os mesmos poderes do árbitro principal, respeitada a determinação da regra número 5, letra "f", podendo, inclusive, paralisar o jogo sempre que se cometam infrações às regras. Terá ainda os seguintes poderes: a. Fiscalizar se as substituições estão se processando corretamente; b. Controlar, também o tempo de 1 (um) minuto nos pedidos de tempo dos treinadores; c. Utilizar o apito para suas sinalizações; d. Fiscalizar o comportamento disciplinar dos integrantes dos bancos de reservas; e. Assinalar as faltas e infrações praticadas, desde que esteja convencido de que o árbitro principal não as viu; f. Aceitar que a decisão final do árbitro principal é a que prevalece; g. Seguir rigorosamente as instruções que o árbitro principal da partida transmitir-lhe antes do início do jogo; h. Relatar as suas expulsões e todos os incidentes que ocorreram antes, durante e após a partida e que não foram vistos pelo árbitro principal; i. O árbitro principal e o árbitro auxiliar têm o poder de advertir ou expulsar. Porém, se houver discordância entre os mesmos, prevalecerá a decisão do árbitro principal. Regra 7 - Cronometrista Anotador Artº 30 - O cronometrista anotador exercerá suas funções do lado de fora da quadra de jogo, próximo à linha divisória do meio da quadra, junto à zona de substituição. Artº 31 - O Cronometrista terá como atribuições: a. Controlar que o tempo de jogo tenha a duração estabelecida na regra n.º 8; b. Colocar o cronômetro em movimento por ocasião da bola de saída, e após o tempo solicitado pelo treinador; c. Avisar, ao árbitro , os finais do primeiro e segundo set de partida e de tempos técnicos; d. Comunicar a solicitação de tempo pelo treinador e somente conceder o pedido de tempo quando a bola for a seu favor; e. Comunicar ao árbitro principal o minuto final da partida; f. Ter o controle e domínio do manuseio do cronômetro eletrônico em todos os seus detalhes;
  • 7. g. Travar o cronômetro independente da determinação da árbitro, quando houver a paralisação da partida pelo árbitro nos pedidos de tempo e na ocasião do atendimento médico aos atletas. Artº 31 - O Anotador terá como atribuições: a. Examinar as fichas de identificação dos atletas e da comissão técnica no início da partida e por ocasião das substituições; b. Comunicar qualquer substituição de atleta feita irregularmente, quando as circunstâncias o exigirem; c. Anotar na súmula de jogo o número de registro e da camisa dos atletas de cada equipe participante do jogo, marcação dos atletas queimados, pedidos de tempo ; d. Comunicar aos atletas e técnicos sobre o tempo técnico em caso de empate no tempo regulamentar Regra 8 - Duração da Partida Artº 32 - O tempo de duração de uma partida é de 10 minutos, cronometrados, divididos em 2 sets, com tempo máximo de 3 minutos para descanso entre os sets. Artº 33 - O controle do tempo será de responsabilidade de um cronometrista cujas funções estão especificadas na regra 07. Artº 34 - Haverá um terceiro set em caso de empate nos dois primeiros sets onde será feito novo sorteio. Artº 35 - Será considerada vencedora a equipe que ao final da cada set apresentar o menor número de atletas queimadas. Artº 36 - Terminado o tempo regulamentar, caso esteja empatado em número de atletas não queimados, o anotador fará um tempo técnico onde será vencedora a equipe que queimar primeiro. A bola permanece com a equipe que tinha posse da mesma. Artº 37 - Não será permitida a solicitação de tempo, bem como substituição de atletas durante o tempo técnico Artº 38 - Será concedido às equipes disputantes, objetivando dar instruções aos atletas, o direito de solicitar o pedido máximo de 2 (dois) tempos, um em cada set da partida, sendo de 1 (um) minuto a duração de cada tempo solicitado, respeitando-se os seguintes princípios: a. Os técnicos ou treinadores das equipes deverão solicitar o tempo ao cronometrista e na ausência ou falta deste solicitarão aos árbitros auxiliares; b. Os pedidos de tempo somente serão concedidos quando a bola estiver a favor da equipe solicitante; c. Nos pedidos de tempo se permitirá que os atletas participantes da partida sentem-se no banco destinado aos reservas para receberem instruções de seus técnicos ou treinadores, mesmo que o técnico ou treinador tenha sido expulso no jogo, ou esteja suspenso, será permitido que os atletas sentem-se no banco de reservas; d. Se uma equipe não solicitar tempo no primeiro período da partida não poderá acumular para usá-lo no segundo período;
  • 8. Artº 39 - Aos técnicos ou treinadores será permitido orientar seus atletas durante o transcorrer da partida,. Deverão fazê-lo de maneira discreta, sem reclamar ou perturbar o bom andamento da partida. Artº 40 - O treinador, no momento de orientar seus atletas, quando da partida em andamento, não poderá aproximar-se a menos de 3 (três) metros de distância da mesa destinada ao cronometrista anotador. Regra 9 - Bola de Saída e transcurso de partida Artº 41 - No início da partida a escolha de lado ou saída de bola será decidido por meio de sorteio procedido pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra onde irá iniciar jogando e a equipe perdedora terá o direito de iniciar o jogo. Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará a bola com as mãos arremessando em direção ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento, estar nas mãos do atleta que ganhou o sorteio, cada equipe deverá estar em seu próprio lado da quadra com os dois atletas voluntários em suas zonas de queimado. Artº 42 - Depois do atleta queimar um adversário, este deverá se dirigir a zona de queimado pela lateral da quadra sem tocar na bola, a partida continuará de onde a bola parou. Artº 43 - O atleta queimado não poderá mandar ninguém em seu lugar. Artº 44 - Ao ser queimado haverá um tempo de transição de 6 (seis ) segundos entre o queimado e o voluntário. Artº 45 - O voluntário que esteja na zona de queimados poderá queimar normalmente. Artº 46 - Após o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida recomeçará com as equipes disputantes trocando de lado e o reinicio será efetivado por um atleta da equipe contrária aquela que deu o arremesso inicial. Artº 47 - O atleta não poderá demorar mais que 5 segundos para arremessar a bola. Artº 48 - Serão considerados queimados o atleta que: a. a bola toque em qualquer parte do seu corpo. b. sair da quadra de jogo sem a posse de bola no momento do ataque adversário. c. for tocado por último na bola depois dela ser tocada por seus companheiros de quadra. Artº 49 - Não serão considerados queimados o atleta que: a. a bola tocar no adversário após ter sido tocada em si próprio. Regra 10 - Faltas e Incorreções Faltas punidas com a perda da posse de bola: Artº 50 - O Atleta que: 1. Ao ser queimado tocar na bola e entregá-la ao seu companheiro ou atrapalhar a trajetória da bola; 2. Demorar mais de 5 (cinco ) segundos para arremessar a bola 3. Pisar ou ultrapassar a linha central ou linha de fundo da quadra com o pé ou braço para receber a bola ( por baixo ou por cima )
  • 9. 4. Invadir o campo adversário após e durante o arremesso 5. Arremessar ou passar a bola em forma de gancho ou chute 6. Fizer 3 alcances seguidos 7. Invadir a quadra do adversário para pegar a bola 8. For queimado e estiver pisando em cima da linha Faltas punidas com cartão amarelo e perda da posse de bola Artº 51 - O Atleta que: 1 Ao ser queimado passar por dentro da quadra do adversário; 2 Ficar sentado na zona de queimado 3. No tempo de transição levar mais de 6 ( seis ) segundos para entrar em sua quadra ( atleta voluntário ) Faltas punidas com cartão vermelho e perda da posse de bola Artº 52 - O Atleta que: 1. Infringir, persistentemente as regras de jogo; 2. Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões tomadas pelo árbitro; 3. Ser responsável por indisciplina cometida; 4. Trocar o seu número de camisa sem avisar o anotador e o árbitro; 5. Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao árbitro principal, ao árbitro auxiliar, ao anotador e ao cronometrista para deles reclamar ou discordar ou, para discutir com o público; 6. For culpado de conduta violenta; 7. Fizer manifestações injuriosas ou grosseiras; 8. Praticar pela segunda vez infração punível com cartão amarelo de advertência. 9. Retirar-se da quadra de jogo sem autorização dos árbitros; 10. Empregar linguagem ofensiva, grosseira ou obscena, gesticular de maneira ofensiva;