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3as Jornadas RFID


           Universidad de Córdoba
Departamento de Informática y Análisis Numérico
     Campus de Raban...
   Introducción

   Modelando escenarios para NFC
       Características de los objetos en entornos inteligentes
     ...
   Weiser propuso la idea de un mundo en el que los objetos que nos
    rodean sean capaces de ofrecer información y serv...
   En un entorno inteligente se puede interaccionar con diferentes
    escenarios.
   Un escenario está compuesto por un...
   El usuario
   Objetos aumentados con Tags
   Dispositivos móviles con tecnología NFC
   MIDlets instalados en los d...
El servicio ofrecido puede:

   Ser interpretado directamente por el dispositivo NFC (estándar
    NFC_Forum)
   Corresp...
   Los objetos del escenario están definidos en base a tres
    elementos fundamentales:
        Información (es un tipo...
   Introducción

   Modelando escenarios para NFC
       Características de los objetos en entornos inteligentes
     ...
Un escenario simple de interacción NFC




   La fotografía tiene asociado un Tag, URI tipo teléfono
      Al acerca el ...
   En un entorno inteligente, las características de interacción
    dependen:
        De los objetos
        Caracterí...
   Cada objeto del escenario proporciona información y servicios en
    los que son utilizados una serie de recursos.
  ...
   Cada Tag tiene asociado un conjunto de servicios.
   Los servicios determinan las acciones a llevar a cabo durante la...
   Los servicios son definidos en una estructura jerárquica
   La estructura jerárquica determina la prioridad y caracte...
   Los servicios vienen definidos por una serie de propiedades que
    caracterizan la forma en que serán ejecutados.
  ...
   Introducción

   Modelando escenarios para NFC
       Características de los objetos en entornos inteligentes
     ...
   NFC Scenarios Creator, herramienta en JAVA para crear escenarios
    bajo el modelo descrito y para ser utilizados por...
   El Sistema ha sido probado en dos tipos de escenarios:
        Un entorno familiar y de emergencias
        Un siste...
   Introducción

   Modelando escenarios para NFC
       Características de los objetos en entornos inteligentes
     ...
   La implantación de “Internet of Things requiere”:
      Sensores, dispositivos móviles, medios de comunicación y apli...
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"Un Modelo de Desarrollo de Escenarios para Interacciones NFC Sensibles al Contexto" presentada por Pilar Castro Garrido

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Un Modelo de Desarrollo de Escenarios para Interacciones NFC Sensibles al Contexto
Irene Luque Ruiz, Pilar Castro Garrido, Guillermo Matas Miraz, Francisco Borrego Jaraba y Miguel Angel Gomez-Nieto
Sesión "Internet de las Cosas y NFC"

Publicada em: Tecnologia
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"Un Modelo de Desarrollo de Escenarios para Interacciones NFC Sensibles al Contexto" presentada por Pilar Castro Garrido

  1. 1. 3as Jornadas RFID Universidad de Córdoba Departamento de Informática y Análisis Numérico Campus de Rabanales. Edificio Albert Einstein E-14071 Córdoba (España) Irene Luque Ruiz, Pilar Castro Garrido, Guillermo Matas Miraz, Francisco Borrego-Jaraba, Miguel Ángel Gómez-Nieto
  2. 2.  Introducción  Modelando escenarios para NFC  Características de los objetos en entornos inteligentes  Estructura de los servicios  Herramienta para crear escenarios  Discusión y futuros trabajos
  3. 3.  Weiser propuso la idea de un mundo en el que los objetos que nos rodean sean capaces de ofrecer información y servicios de forma rápida e intuitiva.  Esto da lugar a diversos paradigmas en computación ubicua.  Destaca Internet of Things.  Objetos aumentados con Tags que ofrecen información escaneando, apuntando o tocando.  NFC combinación de tecnología RFID y tecnologías de interconexión (GPRS/UMTS, Bluetooth, etc.)  NFC ofrece una solución simple basada en el “Touching paradigm”.  Aumentar los objetos con Tags (NFC contactless Card).  La comunicación entre dispositivos se inicia al acercarlos a pocos centímetros.
  4. 4.  En un entorno inteligente se puede interaccionar con diferentes escenarios.  Un escenario está compuesto por una serie de objetos aumentados con Tags, que permiten al usuario obtener información, iniciar alguna acción o acceder a un servicio.  Ejemplo: Smart Poster turístico (puntos de interés)  Al “tocar” un Tag del escenario, una aplicación instalada en el dispositivo móvil se inicia y guía la interacción bajo un determinado contexto de interacción, que proporciona al usuario información y servicios adaptados a sus preferencias.
  5. 5.  El usuario  Objetos aumentados con Tags  Dispositivos móviles con tecnología NFC  MIDlets instalados en los dispositivos móviles que se inician cuando el usuario toca un objeto aumentado  Secuencia de interacción:  Se acerca el dispositivo móvil al Tag  Se recibe información del objeto, posibilidad de acceder a un servicio  El usuario accede a la información, instancia el acceso al servicio
  6. 6. El servicio ofrecido puede:  Ser interpretado directamente por el dispositivo NFC (estándar NFC_Forum)  Corresponder al uso de un recurso/software instalado en el dispositivo  O tratarse de un acceso a un sistema back-end  La aplicación del lado del servidor maneja la inteligencia.  MIDlet es una simple interfaz  Gran carga de comunicación La elección de uno u otro dependerá de la carga computación y de comunicaciones.
  7. 7.  Los objetos del escenario están definidos en base a tres elementos fundamentales:  Información (es un tipo especial de servicio)  Servicios  Recursos  Los objetos establecen un modelo de interacción personalizado caracterizado por:  Una lógica o procedimiento que facilita y hace intuitiva la interacción  Estar adaptada a las características y preferencias del usuario.  Estos elementos se relacionan entre sí determinando un modelo de interacción que es guiado por un conjunto de reglas para adecuar la interacción a diferentes usuarios y contextos.
  8. 8.  Introducción  Modelando escenarios para NFC  Características de los objetos en entornos inteligentes  Estructura de los servicios  Herramienta para crear escenarios  Discusión y futuros trabajos
  9. 9. Un escenario simple de interacción NFC  La fotografía tiene asociado un Tag, URI tipo teléfono  Al acerca el móvil se instancia el MIDlet  Pregunta si desea realizar la llamada  El objeto aumentado ofrece:  Información: número de teléfono  Servicios: llamada telefónica  Con independencia del usuario, el objeto ofrece la misma información y servicio.
  10. 10.  En un entorno inteligente, las características de interacción dependen:  De los objetos  Características del usuario, preferencias, capacidades y necesidades
  11. 11.  Cada objeto del escenario proporciona información y servicios en los que son utilizados una serie de recursos.  La interacción con los objetos está caracterizada por los recursos asignados a los mismos.  Los recursos definen los medios o funcionalidades computacionales en los que los objetos proporcionarán información y servicios.  Los recursos permiten adaptar la interacción del usuario en función de sus preferencias.  El uso de recursos también está limitado por las características hardware del dispositivo
  12. 12.  Cada Tag tiene asociado un conjunto de servicios.  Los servicios determinan las acciones a llevar a cabo durante la interacción.  El número de servicios asociados es indeterminado, y definen mediante una relación jerárquica la interacción que ofrecerá el Tag.  Un servicio puede ser cualquier función definida por el estándar NFC-Forum:  Procedimiento software. Métodos definidos por el usuario y ejecutados por el MIDlet.  Las acciones NFC. Se definen mediante URIs y pueden ser:  Envío SMS, acceso a una Web, ejecución, llamada telefónica, ejecución de cualquier programa instalado en el dispositivo, etc.
  13. 13.  Los servicios son definidos en una estructura jerárquica  La estructura jerárquica determina la prioridad y características de ejecución.  Los servicios se ejecutan de izquierda a derecha en la jerarquía, en un recorrido del árbol de servicios en amplitud.
  14. 14.  Los servicios vienen definidos por una serie de propiedades que caracterizan la forma en que serán ejecutados.  Las características de los servicios permiten adaptar su ejecución a las preferencias del usuario.  Los servicios también tienen asociados recursos.  Estos recursos se ejecutan al mismo tiempo que se ejecuta el servicios y finalizan cuando se ejecuta un nuevo servicio.  Los recursos utilizados dependen de la características del dispositivo utilizado para la interacción.
  15. 15.  Introducción  Modelando escenarios para NFC  Características de los objetos en entornos inteligentes  Estructura de los servicios  Herramienta para crear escenarios  Discusión y futuros trabajos
  16. 16.  NFC Scenarios Creator, herramienta en JAVA para crear escenarios bajo el modelo descrito y para ser utilizados por un MIDlet.
  17. 17.  El Sistema ha sido probado en dos tipos de escenarios:  Un entorno familiar y de emergencias  Un sistema de pedido de comidas a domicilio
  18. 18.  Introducción  Modelando escenarios para NFC  Características de los objetos en entornos inteligentes  Estructura de los servicios  Herramienta para crear escenarios  Discusión y futuros trabajos
  19. 19.  La implantación de “Internet of Things requiere”:  Sensores, dispositivos móviles, medios de comunicación y aplicaciones software (preferencias de interacción)  En este trabajo el modelo para la creación de escenarios adaptados se basa en aumentar los objetos con servicios y recursos.  Para probar el modelo se ha desarrollado la herramienta NFC Scenarios Creator . Futuros trabajos:  Desarrollar un modelo de reglas que permita su definición e integración en la especificación de los contextos de interacción (se usa XML)  La distribución dinámica y transparente de la carga computacional (MIDlet, back-end)  La construcción de una plataforma para el despacho de servicios de forma segura en el lado back-end, y para el deployment de aplicaciones.  Y por ultimo, construir NFCSC como una aplicación Web para que los usuarios puedan construir sus escenarios, etc.
  20. 20. Universidad de Córdoba Departamento de Informática y Análisis Numérico Campus de Rabanales. Edificio Albert Einstein E-14071 Córdoba (España)

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