Luiz ortega

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Luiz ortega

  1. 1. Lendas e Tecnologias na Escola
  2. 2.  Objetivos Específicos ● Resgatar, vivenciar e valorizar manifestações da cultura popular brasileira. ● Conhecer a importância do folclore para a comunidade ● Incentivar a pesquisa através da internet ● Identificar o que é folclore
  3. 3. Objetivo Geral ● Resgatar tradições antigas e repassar valores culturais de cada região. ● Ensinar as crianças a pesquisarem lendas folclóricas na internet.
  4. 4. Atividades (Metodologia) ● Leitura de algumas Lendas e Mitos do Folclore brasileiro; ● Atividades como jogos presentes no site: www.sescsp.org.br/sesc/convivencia/curumim/mitos/mitos.htm ● Produção de textos com base nas leituras feitas em sala de aula e nos jogos; ● ● Apresentação de Filmes sobre as lendas: Boitatá, Boto, Lobisomem e Vitória Régia.
  5. 5. Materiais utilizados ● Livros sobre as lendas e mitos do folclore brasileiro; ● Apostila sobre folclore; ● Site de jogos como: www.sescsp.org.br/sesc/convivencia/curumim/mitos/mitos.htm ● Xerox de atividades sobre o folclore, para colorir.
  6. 6. Integrantes do grupo ● Luiz Fernando G. Antonio Ortega ● Rita Lamino ● Sirlene de Fàtima Costa Ribeiro Alves
  7. 7. Integrantes do grupo ● Luiz Fernando G. Antonio Ortega ● Rita Lamino ● Sirlene de Fàtima Costa Ribeiro Alves

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