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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황

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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황

  1. 1. 소셜 플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스 NATE AppStore 소개 및 현황 2010/05/24 SK 커뮤니케이션즈 / 오픈 플랫폼 담당 / 김영을
  2. 2. 해외 소셜 게임 이야기
  3. 3. 해외 소셜 게임 이야기
  4. 4. There are more Farmville players than actual Farmers in the United States, outnumbering them 60 to 1. - The New York Times 해외 소셜 게임 이야기
  5. 5. <ul><li>FarmVille users : about 82.4 Million (MAU) </li></ul><ul><li>Over 1 Million Users Purchase Virtual Goods Monthly </li></ul><ul><li>24 Million facebook fans in May 2010 </li></ul><ul><li>Zynga valued at $ 4.6 billion </li></ul>해외 소셜 게임 이야기
  6. 6. 해외 소셜 게임 이야기
  7. 7. 해외 소셜 게임 이야기
  8. 8. 소셜 게임 성장의 배경
  9. 9. Open Platform Strategy – Beyond SNS 소셜 게임 성장의 배경
  10. 10. 소셜 게임 성장의 배경
  11. 11. Social design for the diffusion 소셜 게임 성장의 배경
  12. 12. The evolution of game
  13. 13. Lowest access barriers to get large audience
  14. 14. 국내 소셜 게임 이야기
  15. 16. <ul><li>소셜 플랫폼으로서의 최적의 환경 </li></ul><ul><li>2500 만 회원 (Large Audience) </li></ul><ul><li>실제 친구 (Real Friends) </li></ul><ul><li>도토리 (Micro Payment) </li></ul><ul><li>디지털 아이템 (Virtual Goods) </li></ul><ul><li>고객 로열티 (High Trust) </li></ul><ul><li>부족하거나 갖춰야 했던 점 </li></ul><ul><li>오픈 철학 및 진정성 </li></ul><ul><li>플랫폼 비즈니스 경험 </li></ul><ul><li>에코 시스템 (Eco System) </li></ul><ul><li>소셜 플랫폼 디자인 (for feeds distribution) </li></ul><ul><li>국내 제도 및 법률 </li></ul>NATE 앱스토어 - 오픈 이전에 했었던 고민
  16. 17. 앱스 총 설치 수 11,246,783 <5/16/2010 기준 > 지표
  17. 18. 앱스 경험 회원수 2,300,674 명 지표 <5/16/2010 기준 >
  18. 19. 일 평균 UV 360,000 <5/10/2010~ 5/16/2010 기준 > 지표
  19. 20. 일 평균 PV 5,000,000 지표 <5/10/2010~ 5/16/2010 기준 >
  20. 21. 지표 PV UV
  21. 22. 지표 ( 페이지뷰 및 순방문자 ) 2009/12/01 주 ~ 2010/05/03 주 / 출처 : Daum 디렉토리
  22. 23. 일 평균 신규 사용자 9,000 명 지표 <5/10/2010~ 5/16/2010 기준 >
  23. 24. 일 평균 앱스설치 60,174 번 지표 <5/10/2010~ 5/16/2010 기준 >
  24. 25. 지표 ( 일별 앱스 추가 추이 )
  25. 26. 지표 – 성별 / 연령별
  26. 27. 매출지표 누적매출 4 억 돌파 <2010 년 5 월 19 일 >
  27. 28. 매출지표 20 개 (24%) 1 개월 반 210 만 3 억 2010/5/7 17 개 (22%) 2 개월 162 만 2 억 2010/3/23 24 개 (26%) 2 주 230 만 4 억 2010/5/19 3 개월 소요 기간 11 개 (18%) 유료 앱스 수 116 만 사용자 규모 1 억 누적 매출액 2010/1/28 달성시점
  28. 29. ARPU The average ARPU per paid users 3,440 원 <2010 년 4 월 기준 >
  29. 30. 매출추이 형태 ( 앱스별 )
  30. 31. 앱스 카테고리 & 앱스별 API 현황 (’10 년 3 월 30 일 기준 ) 23% 16 개 페이먼트 API 1% 1 개 네이트온 쪽지 / 토스트 API 13% 9 개 도전하기 앱스별 API 적용 현황 54 개 4 개 12 개 39 개 78% 일촌 랭킹 6% 싸이 쪽지 API 17% 스크랩 API ( 게시물 저장하기 ) 57% 피즈 API 69 개 2 개 1 개 2 개 2 개 2 개 2 개 8 개 11 개 39 개 합계 유틸리티 동영상 이벤트 새 친구 사귀기 사진 꾸미기 퀴즈 / 테스트 메시지 게임 / 오락 카테고리별 분류 3% 1% 3% 3% 3% 3% 12% 16% 57%
  31. 32. 앱스별 특징 신규 회원 유입 및 기존 회원들의 재방문율 유지로 지속 상승세를 나타냄
  32. 33. 앱스별 특징 단기간에 트래픽 증가하지만 , 3 개월 이내 성장세 꺾임
  33. 34. 연령별로 본 소셜앱스 패턴 ( 시뮬류 )
  34. 35. 연령별로 본 소셜앱스 패턴 ( 케쥬얼류 )
  35. 36. 지원정책
  36. 37. 지원정책
  37. 38. 지원정책
  38. 39. SK 컴즈 광고 BM 구현형태
  39. 40. PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 사천성 - 영화슈렉 ) 시작전 , 광고주명 노출 1 블록 뒤 , 광고주 이미지 노출 2 블록을 광고주 이미지로 구성 3 게임 종료 페이지 배너 4 SK 컴즈 광고 BM 구현예시
  40. 41. PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 런어웨이 - 소나타 ) 시작 전 배너 1 종료 후 배너 2 게임아이템에 광고주 노출 3 배경 , 벽 , 바닥 등에 광고주 노출 4 일시정지 화면배너 5 SK 컴즈 광고 BM 구현예시
  41. 42. PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 해피가든 - 프링글스 ) 시작전 , 광고주 이미지 노출 1 시작전 배너 2 게임아이템에 광고주 노출 푯말 , 프링글스 화초 3 배경에 광고주 로고 노출 3 특정 영역 광고주 이미지 노출 아이템샵 , 가방 , 창고 등 3 SK 컴즈 광고 BM 구현예시
  42. 43. 지원정책
  43. 44. 지원정책
  44. 45. 지원정책
  45. 46. 지원정책
  46. 47. 지원정책
  47. 48. 지원정책
  48. 49. 2010 년 네이트 앱스토어 로드맵 <ul><li>2010 상반기 </li></ul><ul><li>1/14 – 싸이 쪽지 API 오픈 </li></ul><ul><li>1/18 – 개발사를 위한 문의 / 제안 게시판 오픈 </li></ul><ul><li>3/30 – 네이트온 쪽지 / 토스트 API 오픈 </li></ul><ul><li>5/30 – 네이트 앱스토어 개편 오픈 </li></ul><ul><li>5/30 – 네이트온 퀵런치 북마크 API 오픈 </li></ul><ul><li>6/30 – 미니홈피 사진첩 API 오픈 </li></ul><ul><li>2010 하반기 </li></ul><ul><li>네이트 이메일 API 오픈 </li></ul><ul><li>네이트 앱스토어 모바일 전용 앱스 오픈 </li></ul><ul><li>커넥팅 Timeline 에 앱스 Feeds API </li></ul><ul><li>네이트온 버디 및 SMS API 오픈 </li></ul><ul><li>미니홈피 다이어리 , 방명록 API 오픈 </li></ul>
  49. 50. 감사합니다 김영을 Mail/NateOn: crezard@nate.com

Notas do Editor

  • 감사합니다 .

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