Mercado infantil

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Mercado infantil

  1. 1. 2002 JÁ TEMOS ESTABELECIDOS 2003 NOVA ERA COM AS REDES SOCIAS EMPORTAIS/NETWORKS/VERTICAIS EXPANSAO E SITE DE GAMES
  2. 2. 2002 JÁ TEMOS ESTABELECIDOS 2003 NOVA ERA COM AS REDES SOCIAS EMPORTAIS/NETWORKS/VERTICAIS EXPANSAO E SITE DE GAMES
  3. 3. Campanha Cool Blue – Johnson&Johnson
  4. 4. UNIVERSO INFANTIL ONLINE
  5. 5. CONCLUSÕESPotencial de crescimentoAtualmente temos apenas 10% da população infantil conectada.As crianças cada vez mais trocam a TV pela Web.Publicidade no segmento infantil vai crescerGrande parte das marcas do segmento não anunciam on-line.O universo infantil online é um ambiente lúdico para formatos e formasinovadoras - Immersive Adverstising ; Advergaming; Virtual Merchandising. Mas para isso é fundamental educar o mercado, tanto marcas como agências.
  6. 6. CONCLUSÕESModelo de Negócios “Assinaturas”. Investimento altopara ter competitividade global.O produto deve ser atrativo também para os pais para que paguem peloserviço – qual o diferencial, segurança, educação, criatividade, interatividade.Mundos Virtuais e Redes Sociais estarão competindo com aplicativos globais. Épreciso investimento alto, plataformas multi-language.Sites de Networks. Deseducam o Mercado.A venda casada além de ser pouco efetiva, não cria soluções para o ambientedigital on-line. Deseduca o mercado.Marcas e Instituições.Iniciar um site de sucesso hoje, pode ser uma caminho difícil, mas nãoimpossível.
  7. 7. PARA TERMINAR SEGURANÇA & RESPONSABILIDADE
  8. 8. SEGURANÇAA Pesquisa e o trabalho Escolar ainda são os grandes motivadores dos pais paraa compra de computadores e conseqüentemente para acesso à internet. Mas e asegurança? O Google ainda é uma bibliotecária sem muita inteligência noresultado das buscas .
  9. 9. SEGURANÇA• Começam a surgir algumas ferramentas nomercado• Cada vez mais os produtos desenvolvidos sepreocupam com isto.Responsabilidade Social:• Educação em Casa• Educação na Escola- http://www.criancamaissegura.com.br/videos.asp
  10. 10. RESPONSABILIADE Os produtores de conteúdo, anunciantes e fabricantes, falam diretamente com as crianças. Contribuímos diariamente na formação delas. Somos também RESPONSÁVEIS pelo futuro das nossas crianças.
  11. 11. POPULAÇÃOEm dezembro, das 28,5 milhões de pessoas que navegaram nainternet a partir de suas casas, nada menos que 14% – quase 4milhões de pessoas – eram crianças. O volume é representativo,dado que, segundo levantamento populacional de 2008realizado pelo IBGE, há 33,5 milhões de crianças no país comidade entre 2 e 11 anos."Só vejo televisão e jogo no computador" foi a resposta de64,71%. Somente 11,76% disseram que brincaram muito na ruae em parques e outros 17,65% estavam viajando. Só um disseque aproveitou as férias para estudar. IBOPE – Fevereiro 2009
  12. 12. MERCADO – MÍDIA ONLINE Publicidade online movimenta R$ 1,25 bilhão em 2010 O mercado brasileiro de publicidade na internet movimentou R$ 1,25 bilhão, segundo dados do IAB Brasil. A cifra representa um crescimento de cerca de 25% na comparação com 2009, quando a receita com publicidade na web totalizou R$ 987 milhões. Um novo relatório apresentado pelo IAB, revelou que os investimentos em publicidade online podem totalizar R$ 1,55 bilhão até o final de dezembro de 2011, obtendo um crescimento de 25% em comparação com o ano de 2010. The advergame industry is expected to generate $312.2 million by 2009, up from $83.6 million in 2004, according to Boston research firm Yankee Group. Microsofts JJ Richards -- general manager of in-game ad subsidiary Massive -- has said the market is "thriving" and will reach $1 billion by 2014
  13. 13. MERCADO - SMARTPHONES SMARTPHONES O mercado de smartphones saltará 600% na América Latina nos próximos anos. Em 2014, o número de smartphones será de 48 milhões, respondendo por 30% dos celulares vendidos. Os smartphones se tornarão um dos mais importantes geradores de receitas com dados nos próximos cinco anos na América Latina. Pyramid ResearchFishlabs next iPhone advergame was VolkswagenScirocco 24H Cup, which launched in June last year,and has so far been downloaded by more than 1.9million people, and is still doing between 6,000 and7,000 downloads a day. www.mobile-ent.biz January 2010
  14. 14. MERCADO - TRENDS Things to Watch in 2011 (Children’s E-Books) - As simple learning apps for kids proliferate, look for the rise of children’s e-books for color-enabled screens (the iPad, the Nook Color). Traditional children’s publishers such as Random House and HarperCollins have jumped on the bandwagon, as have startups. Ruckus Media, for example, is releasing 26 children’s e-book apps by 2011, with 75 more in the works. Apple is focused on adding illustrated titles to its iBookstore. JWT Intelligence HP Aposta no Mercado Infantil com Novo Netbook A HP apresentou hoje, em uma coletiva de imprensa, seu novo netbook da linha HP Mini com uma pequenina diferença: ele é destinado para a criançada. Para agradar ainda mais as crianças, há conteúdo de um site criado pela Disney para que os pequenos de vários países possam se conhecer e trocar idéias. Fev-2011

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