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Introdução aos Jogos Eletrônicos
Informações Gerais
 Produtora: Activision
 Editora: Activision
 Designer: David Crane
 Plataforma: Atari 2600
 Lançamento: 1982
 Gênero: Plataforma
 Número de jogadores: 1
História e produção
 Criado em 1982 pelo funcionário da Activision David Crane;
 O jogo alcançou detalhes técnicos inéditos;
 Primeiro game na história a possuir sprites cheios de animações,
algo notório dado o hardware do Atari 2600;
 Segundo maior sucesso do Atari 2600, com mais de 4 milhões de
cópias vendidas;
David Crane. Edge 11/2003
 “Sentei-me com uma folha de papel em branco
e desenhei uma figura no centro. Eu disse: "Ok,
eu tenho um homenzinho correndo e vamos
colocá-lo em um caminho [mais duas linhas
desenhadas no papel]. Onde está o caminho?
Vamos colocá-lo em uma selva [desenhei
algumas árvores]. Por que ele está correndo
[desenhei tesouros para juntar, inimigos para
evitar, etc]? E assim nasceu Pitfall!" Todo este
processo levou cerca de dez minutos. Cerca de
1.000 horas de programação depois, o jogo
estava completo."
Jogabilidade
 Pitfall! é uma aventura de plataforma 2D;
 O jogador deve mover seu personagem, conhecido como Pitfall
Harry, através de uma densa floresta;
 A floresta está cheia de obstáculos mortais como cobras,
escorpiões, e poços sem fundo;
 O objetivo é recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos;
 Possui incríveis 255 telas diferentes.
Pontuação
 O jogador começa com 2.000 pontos e 3 vidas;
 Cada tesouro recolhido varia em valor: (Saco do dinheiro: 2.000
pontos, barra de prata: 3.000 pontos, barra de ouro: 4.000 pontos,
anel de diamante: 5.000 pontos);
 A pontuação perfeita (114.000) é atingida por reivindicando todos
os 32 tesouros sem perder nenhum ponto;
 O jogador perde uma vida se Harry entra em contato com
qualquer obstáculo.
Legado
 Um dos games mais importantes da indústria;
 As fases dos jogos de ação/plataforma tornaram-se mais extensas;
 Desafio de tempo;
 Este jogo abriu as portas para o gênero plataforma, que mais tarde
viria a ser um dos mais importantes de toda uma geração.
Referências
 http://en.wikipedia.org/wiki/Pitfall!
 http://www.gagagames.com.br/?p=17193
 http://www.joguinhosantigos.com/2008/02/anlise-pitfall.html
 http://gamehall.uol.com.br/v10/pitfall/
 http://www.giantbomb.com/pitfall/3030-10014/

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Introdução Pitfall Jogos Eletrônicos

  • 2. Informações Gerais  Produtora: Activision  Editora: Activision  Designer: David Crane  Plataforma: Atari 2600  Lançamento: 1982  Gênero: Plataforma  Número de jogadores: 1
  • 3. História e produção  Criado em 1982 pelo funcionário da Activision David Crane;  O jogo alcançou detalhes técnicos inéditos;  Primeiro game na história a possuir sprites cheios de animações, algo notório dado o hardware do Atari 2600;  Segundo maior sucesso do Atari 2600, com mais de 4 milhões de cópias vendidas;
  • 4. David Crane. Edge 11/2003  “Sentei-me com uma folha de papel em branco e desenhei uma figura no centro. Eu disse: "Ok, eu tenho um homenzinho correndo e vamos colocá-lo em um caminho [mais duas linhas desenhadas no papel]. Onde está o caminho? Vamos colocá-lo em uma selva [desenhei algumas árvores]. Por que ele está correndo [desenhei tesouros para juntar, inimigos para evitar, etc]? E assim nasceu Pitfall!" Todo este processo levou cerca de dez minutos. Cerca de 1.000 horas de programação depois, o jogo estava completo."
  • 5. Jogabilidade  Pitfall! é uma aventura de plataforma 2D;  O jogador deve mover seu personagem, conhecido como Pitfall Harry, através de uma densa floresta;  A floresta está cheia de obstáculos mortais como cobras, escorpiões, e poços sem fundo;  O objetivo é recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos;  Possui incríveis 255 telas diferentes.
  • 6.
  • 7. Pontuação  O jogador começa com 2.000 pontos e 3 vidas;  Cada tesouro recolhido varia em valor: (Saco do dinheiro: 2.000 pontos, barra de prata: 3.000 pontos, barra de ouro: 4.000 pontos, anel de diamante: 5.000 pontos);  A pontuação perfeita (114.000) é atingida por reivindicando todos os 32 tesouros sem perder nenhum ponto;  O jogador perde uma vida se Harry entra em contato com qualquer obstáculo.
  • 8. Legado  Um dos games mais importantes da indústria;  As fases dos jogos de ação/plataforma tornaram-se mais extensas;  Desafio de tempo;  Este jogo abriu as portas para o gênero plataforma, que mais tarde viria a ser um dos mais importantes de toda uma geração.
  • 9. Referências  http://en.wikipedia.org/wiki/Pitfall!  http://www.gagagames.com.br/?p=17193  http://www.joguinhosantigos.com/2008/02/anlise-pitfall.html  http://gamehall.uol.com.br/v10/pitfall/  http://www.giantbomb.com/pitfall/3030-10014/