Cael Fernando
Eduardo Tadeu
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Introdução aos Jogos Eletrônicos
Informações Gerais
 Produtora: Activision
 Editora: Activision
 Designer: David Crane
 Plataforma: Atari 2600
 Lançam...
História e produção
 Criado em 1982 pelo funcionário da Activision David Crane;
 O jogo alcançou detalhes técnicos inédi...
David Crane. Edge 11/2003
 “Sentei-me com uma folha de papel em branco
e desenhei uma figura no centro. Eu disse: "Ok,
eu...
Jogabilidade
 Pitfall! é uma aventura de plataforma 2D;
 O jogador deve mover seu personagem, conhecido como Pitfall
Har...
Pontuação
 O jogador começa com 2.000 pontos e 3 vidas;
 Cada tesouro recolhido varia em valor: (Saco do dinheiro: 2.000...
Legado
 Um dos games mais importantes da indústria;
 As fases dos jogos de ação/plataforma tornaram-se mais extensas;
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Referências
 http://en.wikipedia.org/wiki/Pitfall!
 http://www.gagagames.com.br/?p=17193
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Pitfall! é um jogo eletrônico lançado pela Activision em 1982. É um dos jogos mais vendidos para o Atari 2600, com mais de 4 milhões de cópias vendidas. O jogador deve mover seu personagem, conhecido como Pitfall Harry, através de uma floresta tipo labirinto numa tentativa de recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos. Nesse tempo ele deve derrotar a densa floresta, com suas cobras, morcegos e insetos.

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Pitfall

  1. 1. Cael Fernando Eduardo Tadeu Lucas Introdução aos Jogos Eletrônicos
  2. 2. Informações Gerais  Produtora: Activision  Editora: Activision  Designer: David Crane  Plataforma: Atari 2600  Lançamento: 1982  Gênero: Plataforma  Número de jogadores: 1
  3. 3. História e produção  Criado em 1982 pelo funcionário da Activision David Crane;  O jogo alcançou detalhes técnicos inéditos;  Primeiro game na história a possuir sprites cheios de animações, algo notório dado o hardware do Atari 2600;  Segundo maior sucesso do Atari 2600, com mais de 4 milhões de cópias vendidas;
  4. 4. David Crane. Edge 11/2003  “Sentei-me com uma folha de papel em branco e desenhei uma figura no centro. Eu disse: "Ok, eu tenho um homenzinho correndo e vamos colocá-lo em um caminho [mais duas linhas desenhadas no papel]. Onde está o caminho? Vamos colocá-lo em uma selva [desenhei algumas árvores]. Por que ele está correndo [desenhei tesouros para juntar, inimigos para evitar, etc]? E assim nasceu Pitfall!" Todo este processo levou cerca de dez minutos. Cerca de 1.000 horas de programação depois, o jogo estava completo."
  5. 5. Jogabilidade  Pitfall! é uma aventura de plataforma 2D;  O jogador deve mover seu personagem, conhecido como Pitfall Harry, através de uma densa floresta;  A floresta está cheia de obstáculos mortais como cobras, escorpiões, e poços sem fundo;  O objetivo é recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos;  Possui incríveis 255 telas diferentes.
  6. 6. Pontuação  O jogador começa com 2.000 pontos e 3 vidas;  Cada tesouro recolhido varia em valor: (Saco do dinheiro: 2.000 pontos, barra de prata: 3.000 pontos, barra de ouro: 4.000 pontos, anel de diamante: 5.000 pontos);  A pontuação perfeita (114.000) é atingida por reivindicando todos os 32 tesouros sem perder nenhum ponto;  O jogador perde uma vida se Harry entra em contato com qualquer obstáculo.
  7. 7. Legado  Um dos games mais importantes da indústria;  As fases dos jogos de ação/plataforma tornaram-se mais extensas;  Desafio de tempo;  Este jogo abriu as portas para o gênero plataforma, que mais tarde viria a ser um dos mais importantes de toda uma geração.
  8. 8. Referências  http://en.wikipedia.org/wiki/Pitfall!  http://www.gagagames.com.br/?p=17193  http://www.joguinhosantigos.com/2008/02/anlise-pitfall.html  http://gamehall.uol.com.br/v10/pitfall/  http://www.giantbomb.com/pitfall/3030-10014/

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