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PROTOTIPADO RÁPIDO DE
INTERFACES
En el diseño de interfaces de usuario es muy importante tener en
cuenta principios de diseño que faciliten su uso. Por este motivo,
se han de realizar diferentes prototipos a lo largo del diseño de la
interfaz para comprobar de primera mano que problemas
habituales tiene el usuario cuando hace uso del sistema y poder
así mejorar la interacción de este con la aplicación.
En el mundo de industria, existe la necesidad clara de prototipado
rápido la cual permite la validación de los requerimientos del
usuario.
Los prototipos ayudan a que la empresa puede realizar las
pruebas respectivas antes de subir la información o antes de
ponerlo en marcha .
Metodología
La metodología utilizada para la creación de los modelos son los
diagramas UML.
MODELO DE OBJETOS
Modelo grafico en el cual se define las clases, su atributos y
las relaciones entre clases.
MODELO DINÁMICO
Modelo grafico que permite especificar las vidas de los objetos
de las clases y de sus interacciones.
MODELO FUNCIONAL
Este modelo se usa para capturar los cambios de estado
de los objetos
Modelos
FASE DE ANALISIS
• Reuniones con responsables para establecer una visión clara del sitio
a diseñar
• Inclusión de tareas relativas a usabilidad en el plan del proyecto
• Reunir un equipo multidisciplinar para asegurar un conocimiento
global
• Establecer objetivos de usabilidad
• Organizar estudios de campo
• Búsqueda de productos competitivos
• Crear perfiles de usuario
• Desarrollar un análisis de tareas
• Describir y documentar los escenarios de usuario
• Describir y documentar los requerimientos de operativa de usuario
FASE DE DISEÑO
• Desarrollo del flujo de pantallas y el modelo de
navegación
• Realizar revisiones de conceptos de diseño
• Diseño con papel y lápiz
• Elaborar prototipos
• Organizar tests de usabilidad sobre los prototipos
• Elaborar prototipos detallados
• Organizar tests de usabilidad sobre los prototipos
• Documentación de estándares y directrices
• Elaboración de una especificación de diseño
ETAPAS DEL DESARROLLO
DEL PROTOTIPO
 El desarrollo de un prototipo se lleva a cabo en forma
ordenada a través de las siguientes etapas:
 Identificación de Requerimientos Conocidos
 El profesional de sistema identifica los requerimientos
conocidos, generales, o características esenciales y
determina el propósito del prototipo de la aplicación.
DESARROLLO DE UN MODELO
 En esta etapa se explica el método iterativo y las responsabilidades
a los usuarios ya que el usuario participa directamente en todo el
proceso. La rapidez con la que se genera el sistema es esencial para
que no se pierda el estado de ánimo sobre el proyecto y los usuarios
puedan comenzar a evaluar la aplicación con la mayor brevedad
posible. El profesional de sistema para construcción inicial del
prototipo emplea cualquier herramienta, como Lenguajes de Cuarta
Generación, Generadores de Reportes, Generadores de Pantalla
 En el desarrollo de un prototipo se preparan los siguientes
componentes:
 El lenguaje para el diálogo o conversación entre el usuario y el
sistema
 Pantallas y formatos para la entrada de datos
 Módulos esenciales de procesamientos
 Salida del sistema
Revisión del Prototipo
 Es responsabilidad del usuario trabajar con el prototipo y evaluar sus
características y operación. La experiencia con el sistema bajo
condiciones reales permite la familiaridad indispensable para determinar
los cambios o mejoras que sean necesarios, o también la eliminación de
características innecesarias.
 El profesional de sistema captura la información sobre lo que le gusta y
lo que le desagrada a los usuarios. Esta información tiene influencia en la
siguiente versión del prototipo, la cual se presenta modificada, refinada.
 Iteración
 Los dos últimos etapas descriptas anteriormente se repiten varias veces
hasta que estén usuarios y profesionales de sistema de acuerdo en que
el prototipo ha evolucionado lo suficiente o que una iteración más no
traerá beneficios adicionales.
 Prototipo Terminado
 Cuando el prototipo está terminado, es decir, tenemos la información que
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Prototipado Interfaces

  • 1. PROTOTIPADO RÁPIDO DE INTERFACES En el diseño de interfaces de usuario es muy importante tener en cuenta principios de diseño que faciliten su uso. Por este motivo, se han de realizar diferentes prototipos a lo largo del diseño de la interfaz para comprobar de primera mano que problemas habituales tiene el usuario cuando hace uso del sistema y poder así mejorar la interacción de este con la aplicación. En el mundo de industria, existe la necesidad clara de prototipado rápido la cual permite la validación de los requerimientos del usuario. Los prototipos ayudan a que la empresa puede realizar las pruebas respectivas antes de subir la información o antes de ponerlo en marcha .
  • 2. Metodología La metodología utilizada para la creación de los modelos son los diagramas UML.
  • 3. MODELO DE OBJETOS Modelo grafico en el cual se define las clases, su atributos y las relaciones entre clases. MODELO DINÁMICO Modelo grafico que permite especificar las vidas de los objetos de las clases y de sus interacciones. MODELO FUNCIONAL Este modelo se usa para capturar los cambios de estado de los objetos Modelos
  • 4. FASE DE ANALISIS • Reuniones con responsables para establecer una visión clara del sitio a diseñar • Inclusión de tareas relativas a usabilidad en el plan del proyecto • Reunir un equipo multidisciplinar para asegurar un conocimiento global • Establecer objetivos de usabilidad • Organizar estudios de campo • Búsqueda de productos competitivos • Crear perfiles de usuario • Desarrollar un análisis de tareas • Describir y documentar los escenarios de usuario • Describir y documentar los requerimientos de operativa de usuario
  • 5. FASE DE DISEÑO • Desarrollo del flujo de pantallas y el modelo de navegación • Realizar revisiones de conceptos de diseño • Diseño con papel y lápiz • Elaborar prototipos • Organizar tests de usabilidad sobre los prototipos • Elaborar prototipos detallados • Organizar tests de usabilidad sobre los prototipos • Documentación de estándares y directrices • Elaboración de una especificación de diseño
  • 6. ETAPAS DEL DESARROLLO DEL PROTOTIPO  El desarrollo de un prototipo se lleva a cabo en forma ordenada a través de las siguientes etapas:  Identificación de Requerimientos Conocidos  El profesional de sistema identifica los requerimientos conocidos, generales, o características esenciales y determina el propósito del prototipo de la aplicación.
  • 7. DESARROLLO DE UN MODELO  En esta etapa se explica el método iterativo y las responsabilidades a los usuarios ya que el usuario participa directamente en todo el proceso. La rapidez con la que se genera el sistema es esencial para que no se pierda el estado de ánimo sobre el proyecto y los usuarios puedan comenzar a evaluar la aplicación con la mayor brevedad posible. El profesional de sistema para construcción inicial del prototipo emplea cualquier herramienta, como Lenguajes de Cuarta Generación, Generadores de Reportes, Generadores de Pantalla  En el desarrollo de un prototipo se preparan los siguientes componentes:  El lenguaje para el diálogo o conversación entre el usuario y el sistema  Pantallas y formatos para la entrada de datos  Módulos esenciales de procesamientos  Salida del sistema
  • 8. Revisión del Prototipo  Es responsabilidad del usuario trabajar con el prototipo y evaluar sus características y operación. La experiencia con el sistema bajo condiciones reales permite la familiaridad indispensable para determinar los cambios o mejoras que sean necesarios, o también la eliminación de características innecesarias.  El profesional de sistema captura la información sobre lo que le gusta y lo que le desagrada a los usuarios. Esta información tiene influencia en la siguiente versión del prototipo, la cual se presenta modificada, refinada.  Iteración  Los dos últimos etapas descriptas anteriormente se repiten varias veces hasta que estén usuarios y profesionales de sistema de acuerdo en que el prototipo ha evolucionado lo suficiente o que una iteración más no traerá beneficios adicionales.  Prototipo Terminado  Cuando el prototipo está terminado, es decir, tenemos la información que buscamos seguimos en el punto donde habíamos quedado dentro del Ciclo de Desarrollo de Sistema.