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TRABAJO FINAL Mariano Vallés | Pablo Herrera Asesor: Ing. Fernando Villarreal
Objetivos Explicar el concepto y surgimiento de la web 2.0 Clasificar los servicios de carácter social. Analizar las implicancias que tiene en la sociedad, en sus distintos ámbitos. Analizar los aspectos legales relacionados con el uso de la información. Describir las herramientas y metodologías que utilizan las aplicaciones. Desarrollar una aplicación teniendo en cuenta lo expuesto anteriormente.
¿Qué es la web 2.0? Utilidades y servicios que se sustentan en una BD, que puede ser modificada por los usuarios. El término Web 2.0 se utilizó en el año 2004 por Dale Dougherty de O´Reilly Media. ¿Marketing o Paradigma? Evolución de la Web ,[object Object],Contenidos estáticos. Creados por un webmaster. Datos desactualizados.
¿Qué es la Web 2.0? Las App y servicios usan la inteligencia colectiva. Orientada a la interacción y a las redes sociales. Interacción entre lo tecnológico y lo social. Usuarios no sólo son consumidores de información. Productores de información (democratización de los medios). Web de las personas vs Web de los datos
Clasificación de la Web 2.0 Infinitos recursos cambiantes, imposible clasificarlos todos. Dividido en cuatro categorías.
Redes sociales Herramientas para la creación comunidades e intercambio social. Rigen normas similares a las del mundo real. Participación motivada generalmente por la reputación.
Contenidos Fácil escritura y lectura de la info, promoción, distribución e intercambio. Info producida por cualquier usuario sin conocimiento  avanzado. Dispositivos móviles (Periodistas digitales). No se cuenta con mecanismos de moderación. Veracidad de los contenidos a criterio de los usuarios.
Organización social e inteligente de la información Herramientas y recursos para etiquetar, indexar y sindicar contenidos, que facilitan el orden y el almacenamiento. Utilización de taxonomías e inteligencia colectiva. Estándares sindicados para distribución de contenidos categorizados (Alimentan a otros sitios).
Aplicaciones y servicios Herramientas, software,  plataformas en línea y mashup Interoperabilidad e hibridación de servicios. Integración transparente de varias tecnologías.
Web como una plataforma VS. ,[object Object]
Usuarios meramente comsumidores de info.
Aplicaciones alcanzables a través de un navegador.
Web OS, y herramientas Ofimáticas.
El uso de la Web en el usuario,[object Object]
Gran crecimiento aplicaciones fáciles de usar y gratuitas
Usuarios activos, colaborando, co-desarrollando.
Ambiente igualatorio. Neutralidad entre pares.‘Los campos del conocimientocientífico son como grandes wikis, editables todo el tiempo a modo de revisión entre pares. Donde las nuevas entradas hacen crecer la inteligencia colectiva’. Sunstein 2006
Gestión de la BD como competencia básica Lo valioso ($) son los Datos Si son difíciles de obtener más valiosos ($$$). Distintas fuentes  mayor riqueza de información Ejemplo: Amazon
Fin de las actualizaciones de software. Modelo empaquetado y con licencias de uso. Software como servicio (SaaS) Lenguajes dinámicos de programación Mantenimiento diario PHP, RubyOnRails, Python Versiones beta durante años. Nuevas funcionalidades  Reporte de bugs.
Modelos de programación ligera	 Metodologías ágiles Tiempos exigentes Simplicidad Evitan excesivas especificaciones No reducen la calidad
Implicaciones de la Web 2.0
Implicaciones en la sociedad Las herramientas sencillas incrementan los contenidos aportados por los usuarios. Participación de los usuarios - Regla del 1%. ,[object Object],[object Object]
Implicaciones en la sociedad Comunidades virtuales  buenas oportunidades de negocios. Los sitios buscan la participación activa de los usuarios para de mantener la sostenibilidad de su modelo de negocio. Características para lograr la aceptación: Gratuitidad. Facilidad de uso. Reconocimiento por colaborar. Seguridad y eficacia.
Implicaciones en la educación Evolución educativa llamada “Aprendizaje colectivo”. El conocimiento no lo tiene el profesor, se genera en el grupo. Cooperativo y se adapta a cada grupo. Cada grupo tiene distintos conocimientos. Profesor !=  Instructor; Profesor == Guía;
Implicaciones en la educación Características del aprendizaje colectivo. ,[object Object]
Existe un lugar físico o virtual de encuentro.
Existen roles, tareas, liderazgo y códigos de conductas.,[object Object]
La evaluación final se realiza al grupo y no individualmente.
Se necesita infraestructura para poder aplicarse, que no todos poseen.,[object Object]
Multimedia: trabajos artísticos, documentos.
Wikis: producir material en forma colaborativa.
Blogs: dar noticias, contestar preguntas.,[object Object]
Menor esfuerzo mental.
Menor atención hacia la información puramente verbal.,[object Object]
Implicaciones en la publicidad ¿Por qué es atractiva la web 2.0 para la publicidad? ,[object Object],Mensajes publicitarios a personas con un interés específico ¿Cómo?  blogs, videocast, podcast, etc. ¿A quienes?  Lideres de opinión.  Las compañías utilizan las redes sociales existentes para publicitar Actúan en el mismo entorno del usuario. Acceden a su info personal y de amigos. Marketing viral
Implicaciones en la empresa Baja inversión inicial. Poca estructura organizativa. Permite a empresas chicas competir con otras ya establecidas. Las empresas tradicionales también se benefician con la web 2.0 Unificar flujos de información con proveedores 	y clientes
Implicaciones en la empresa Modelo de negocio 	Alguno de los mas utilizados Estrategias ,[object Object]
Larga cola.
BD difíciles de copiar.
Incrementar competitividad.
Buena reputación.
Efecto red.62% 37% 1%
Implicaciones en la empresa Fuentes de ingreso. ,[object Object]
Pago por destacarse.
SubscripcionesAnuales o Mensuales ,[object Object],Por Funcionalidades. Por SMS Compra de créditos Por Transacción Venta de productos Donativos
Implicaciones en la empresa Aplicaciones para las empresas tradicionales
Implicaciones en la empresa Barreras para incorporar tecnologías web 2.0 en la empresa tradicional: ,[object Object]
Miedo al cambio.
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Web 2.0

  • 1. TRABAJO FINAL Mariano Vallés | Pablo Herrera Asesor: Ing. Fernando Villarreal
  • 2. Objetivos Explicar el concepto y surgimiento de la web 2.0 Clasificar los servicios de carácter social. Analizar las implicancias que tiene en la sociedad, en sus distintos ámbitos. Analizar los aspectos legales relacionados con el uso de la información. Describir las herramientas y metodologías que utilizan las aplicaciones. Desarrollar una aplicación teniendo en cuenta lo expuesto anteriormente.
  • 3.
  • 4. ¿Qué es la Web 2.0? Las App y servicios usan la inteligencia colectiva. Orientada a la interacción y a las redes sociales. Interacción entre lo tecnológico y lo social. Usuarios no sólo son consumidores de información. Productores de información (democratización de los medios). Web de las personas vs Web de los datos
  • 5. Clasificación de la Web 2.0 Infinitos recursos cambiantes, imposible clasificarlos todos. Dividido en cuatro categorías.
  • 6. Redes sociales Herramientas para la creación comunidades e intercambio social. Rigen normas similares a las del mundo real. Participación motivada generalmente por la reputación.
  • 7. Contenidos Fácil escritura y lectura de la info, promoción, distribución e intercambio. Info producida por cualquier usuario sin conocimiento avanzado. Dispositivos móviles (Periodistas digitales). No se cuenta con mecanismos de moderación. Veracidad de los contenidos a criterio de los usuarios.
  • 8. Organización social e inteligente de la información Herramientas y recursos para etiquetar, indexar y sindicar contenidos, que facilitan el orden y el almacenamiento. Utilización de taxonomías e inteligencia colectiva. Estándares sindicados para distribución de contenidos categorizados (Alimentan a otros sitios).
  • 9. Aplicaciones y servicios Herramientas, software, plataformas en línea y mashup Interoperabilidad e hibridación de servicios. Integración transparente de varias tecnologías.
  • 10.
  • 12. Aplicaciones alcanzables a través de un navegador.
  • 13. Web OS, y herramientas Ofimáticas.
  • 14.
  • 15. Gran crecimiento aplicaciones fáciles de usar y gratuitas
  • 16. Usuarios activos, colaborando, co-desarrollando.
  • 17. Ambiente igualatorio. Neutralidad entre pares.‘Los campos del conocimientocientífico son como grandes wikis, editables todo el tiempo a modo de revisión entre pares. Donde las nuevas entradas hacen crecer la inteligencia colectiva’. Sunstein 2006
  • 18. Gestión de la BD como competencia básica Lo valioso ($) son los Datos Si son difíciles de obtener más valiosos ($$$). Distintas fuentes  mayor riqueza de información Ejemplo: Amazon
  • 19. Fin de las actualizaciones de software. Modelo empaquetado y con licencias de uso. Software como servicio (SaaS) Lenguajes dinámicos de programación Mantenimiento diario PHP, RubyOnRails, Python Versiones beta durante años. Nuevas funcionalidades Reporte de bugs.
  • 20. Modelos de programación ligera Metodologías ágiles Tiempos exigentes Simplicidad Evitan excesivas especificaciones No reducen la calidad
  • 22.
  • 23. Implicaciones en la sociedad Comunidades virtuales  buenas oportunidades de negocios. Los sitios buscan la participación activa de los usuarios para de mantener la sostenibilidad de su modelo de negocio. Características para lograr la aceptación: Gratuitidad. Facilidad de uso. Reconocimiento por colaborar. Seguridad y eficacia.
  • 24. Implicaciones en la educación Evolución educativa llamada “Aprendizaje colectivo”. El conocimiento no lo tiene el profesor, se genera en el grupo. Cooperativo y se adapta a cada grupo. Cada grupo tiene distintos conocimientos. Profesor != Instructor; Profesor == Guía;
  • 25.
  • 26. Existe un lugar físico o virtual de encuentro.
  • 27.
  • 28. La evaluación final se realiza al grupo y no individualmente.
  • 29.
  • 31. Wikis: producir material en forma colaborativa.
  • 32.
  • 34.
  • 35.
  • 36. Implicaciones en la empresa Baja inversión inicial. Poca estructura organizativa. Permite a empresas chicas competir con otras ya establecidas. Las empresas tradicionales también se benefician con la web 2.0 Unificar flujos de información con proveedores y clientes
  • 37.
  • 43.
  • 45.
  • 46. Implicaciones en la empresa Aplicaciones para las empresas tradicionales
  • 47.
  • 51.
  • 52.
  • 53. Según FSF: PropiedadIntelectual > Derechos de Autor.
  • 54. Los derechos de autor nacen con la creación de la obra.
  • 58. Intercambiar materialPropiedad Intelectual Derechos de autor Patentes y marcas Según la FSF
  • 59. Derechos de autor en la Web 2.0 vs. Difícil determinar quién es el poseedor Bajo que jurisdicción se aplican las leyes Quién es el responsable El sitio o el usuario Ejemplo:
  • 60.
  • 61. Los autores establecen que derechos ejercer y que libertades conceder sobre sus obras.
  • 62. No reemplazan a los derechos de autor.Tipos de Licencias CC Atribución CC Atribución-NoComercial CC A-NC-NoDerivados CC A-NC-CompartirIgual CC Atribución-NoDerivados CC A-CompartirIgual
  • 63. Soluciones. CreativeCommons Fuente: Participatory Media Lab. Universidad de Singapore Fecha: Mediados del año 2008
  • 64. Privacidad y ética Datos = $ Nombre, Apellido, Dirección Gustos, Intenciones de Compra Aplicacionesalmacenanestosdatos Grafo social GeneralmenteNo exportable.
  • 65.
  • 66. Formatos abiertos, importación y exportación de datos.
  • 67. Proteger los derechos de los usuarios
  • 68.
  • 69. Servicios focalizados en innovaciones técnicas
  • 70.
  • 71. Empresas que ya se unieron a Dataportability Project
  • 72. Herramientas de Software Social Sitio Web 2.0 No es solo 2.0 por la tecnología Sino por la funcionalidad obtenida Ciertas herramientas ayudan.
  • 73. AJAXAsynchronous JavaScript And XML No es una tecnología sino la unión de varias. Genera App Web de mayor interactividad
  • 74. Frameworks Web Estructura de soporte para llevar a cabo tareas comunes Evitar especificaciones de bajo nivel. Patrones de diseño. ObjectRelationalMapping MVC Controlador Modelo Vista
  • 75. Cakephp ¿Por qué? CRUD. Seguridad. Fácil instalación Helpers. Libre.(MIT License) Buena documentación. Comunidad en crecimiento
  • 76.
  • 78.
  • 79. Aplicación práctica Geolocalizar puntos de interés Aportados por el usuario. Valor agregado por encima de la API de GMaps Interfaz práctica e interacción entre usuarios (Diferenciación) Framework. Etapas de desarrollo.
  • 80.
  • 82.
  • 83. XML Metalenguaje que describe etiquetas. Expresa info de forma estructurada y abstracta. Útil no sólo para Web. <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>  - <note>        <to>Mariano</to>        <from>Pablo</from>        <heading>Recordatorio</heading>        <body>No te olvides</body>    </note>