MANUAL DE IDENTIDADE
Worldwide Gaming
Network
Canal Televisivo
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Índice
Manual de Identidade
Empresa Similar - 2
Apresentação WGN - 4
Estudo de fonte e cor - 9
Estudo da Assinatura - 13...
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Empresa Similar
 Suporte e meio de comunicação digital;
 Site de internet usado para ver/fazer streams de
jogos virtua...
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Necessidades a cumprir
 Acesso gratuito a uma vasta plataforma de
transmissão de videojogos em directo ou gravados
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 Paga aos utilizadores conforme o numero de visitas
que têm ao seu canal
Ameaças:
 Outras plataformas gratuitas (Youtu...
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Identificação e características do Serviço
 Criação de um canal televisivo dedicado à
transmissão de videojogos, notíci...
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 Analógico: Carros decorados, headphones, tapetes
para rato, publicidade em revistas, panfletos e t-
shirts.
Análise SW...
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 Expansão de mercado que apenas tinha local na
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 Não existe concorrência a nível televisivo
Ameaças:
 Concorr...
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Manual da
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Estratégias de Comunicação
 Analógicas:
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Headphones
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Tapetes para rato
Publicidade em revistas
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Panfletos
T-shirts
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 Digital:
Banners em Sites
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  1. 1. MANUAL DE IDENTIDADE Worldwide Gaming Network Canal Televisivo Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro - LRE - José Pina 51268 - Desenho Gráfico
  2. 2. 1 Índice Manual de Identidade Empresa Similar - 2 Apresentação WGN - 4 Estudo de fonte e cor - 9 Estudo da Assinatura - 13 Estudo do Logo em Programas Televisivos - 14 Estratégias de Comunicação  Analógicas – 16  Digitais - 19
  3. 3. 2 Empresa Similar  Suporte e meio de comunicação digital;  Site de internet usado para ver/fazer streams de jogos virtuais;  Aplicação totalmente gratuita com possibilidade de compra de serviços especiais;  Lançada em Junho de 2011; Identificação de Público-alvo  É dirigida a pessoas de qualquer idade, sexo e nacionalidade interessadas em videojogos;  Toda a gente que tenha acesso à internet através de computador e outros dispositivos móveis;
  4. 4. 3 Necessidades a cumprir  Acesso gratuito a uma vasta plataforma de transmissão de videojogos em directo ou gravados previamente Análise SWOT Pontos Fortes:  Acesso gratuito;  Aplicação a Nível Mundial;  Acesso em qualquer lugar com internet através de vários dispositivos móveis (portátil, smartphones, tablet…)  Interacção social Pontos Fracos:  Necessidade de ligação à internet;  Qualidade do vídeo/streams Oportunidades:  Divulgação de eventos;  Venda de merchandising;  Oportunidade de divulgação de trabalho próprio;
  5. 5. 4  Paga aos utilizadores conforme o numero de visitas que têm ao seu canal Ameaças:  Outras plataformas gratuitas (Youtube.com, Azubu.tv) Apresentação da Empresa A Worldwide Gaming Network (WGN) é uma empresa fictícia de transmissão de torneios, notícias, programas, entre outros relacionados com jogos off e online. A ideia é lançar o canal numa das televisões por cabo do país (MEO, NOS, etc…) inicialmente com um ou dois meses gratuitos para os utilizadores, dando a conhecer o canal e tudo o que pode oferecer, ao fim desses meses poderão subscrever (ou não) o canal por uma determinada mensalidade. A publicidade será feita de modo analógico e digital. O modo analógico será feito através de publicidade em revistas, panfletos, t-shirts, tapetes para ratos e headphones. A parte digital será feita através de uma plataforma online do canal, banners em sites relacionados com jogos, facebook oficial do canal, twitter e e-mails.
  6. 6. 5 Identificação e características do Serviço  Criação de um canal televisivo dedicado à transmissão de videojogos, notícias e programas dedicados aos mesmos. Serviços  Visualização de jogos  Promoção de jogos  Entrevistas  Passatempos  Notícias Diárias Características do Público-alvo  Toda a gente que tenha interesse em videojogos  Toda a gente que tenha acesso a televisão paga  Quem quiser boa qualidade de transmissão Suportes e Meios de Comunicação  Digital: Canal televisivo, página de Facebook e banners em sites.
  7. 7. 6  Analógico: Carros decorados, headphones, tapetes para rato, publicidade em revistas, panfletos e t- shirts. Análise SWOT Pontos Fortes:  Qualidade de imagem e transmissão não alcançável pela internet  Não só faz streams como também transmite programas de entretenimento  Possibilidade de ver um torneio de jogos electrónicos tal e qual como se vê um jogo de futebol  Possibilidade de ver os jogos no ‘’café’’  Não necessita de internet Pontos Fracos:  Desconhecido ao publico  Pagamento mensal  Limitado aos gostos das pessoas (canal exclusivamente de videojogos) Oportunidades:  Novo conceito televisivo  Exclusividade de conteúdo televisivo
  8. 8. 7  Expansão de mercado que apenas tinha local na internet  Não existe concorrência a nível televisivo Ameaças:  Concorrência online
  9. 9. 8 Manual da marca
  10. 10. 9 Estudo de fonte e cor Wgn WGN WGN WGn Wgn WGN WGn
  11. 11. 10 Fonte: Qubix Abcdefghijklmnopqrstuwxtyz 1234567890 Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn
  12. 12. 11 Wgn wgn Wgn Wgn W ng gW n Wgn W ng gW n Wgn W ng gW n Wgn W ng gW n Wgn W ng gw n
  13. 13. 12 Wgn Código RGB: R: 255 G: 0 B: 0 Pantone: #ff0000 Código RGB: R: 0 G: 0 B: 0 Pantone: #ffffff
  14. 14. 13 Estudo da Assinatura Worldwide gaming network Worldwide Gaming network Worldwide Gaming Network . Worldwide .gaming. network . . Worldwide .gaming. network . . Worldwide .gaming. network .
  15. 15. 14 Estudo do Logo em Programas Televisivos
  16. 16. 15
  17. 17. 16 Estratégias de Comunicação  Analógicas: Carros Decorados Headphones
  18. 18. 17 Tapetes para rato Publicidade em revistas
  19. 19. 18 Panfletos T-shirts
  20. 20. 19  Digital: Banners em Sites Facebook
  21. 21. 20 Twitter Blog

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