SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 80
PENGURUSAN GERKO




         UNIT KOKURIKULUM
  INSTITUT PENDIDIKAN GURU
        KAMPUS DARULAMAN
PERTANDINGAN
DEFINISI :
ž Mengikut Johnson (1977),        pertandingan
  adalah persaingan bersiri di mana peserta -
  peserta yang mendapat skor yang tinggi
  mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenal
  pasti sebagai pemenang pertandingan.
  Pertandingan juga bertujuan menguji
  kemahiran pesertanya dalam sesuatu bidang
  atau kemahiran.
suatu kaedah yang digunakan unt uk
   menentukan pemenang -pemenang
bagi satu-satu acara sukan at au aktiviti
      pendidikan jasmani atau apa saja
     aktiviti yang terdapat dalam aktiviti
             kurikulum atau ko-kurikulum
Tujuan-tujuan pertandingan:
ž   untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta dalam satu
    pertubuhan atau pasukan atau sekolah menunjukkan bakat dan
    nebolehan mereka dalam sesuatu acara yang dianjurkan.
ž   Sebagai usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang sihat antara
    ahli-ahli atau pelajar-pelajar dalam bidang sukan dan permainan.
    Ini secara tidak langsung dapat menghindarkan mereka daripada
    kegiatan yang merugikan diri.
ž   Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta atau
    para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan dan tunjuk
    ajar untuk sesuatu tempoh.
ž   Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan ahli-ahli dalam sukan
    atau permainan.
ž   Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan dan kerjasama di
    antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dan juga pertubuhan-
    pertubuhan atau sekolah-sekolah lain yang mempunyai tujuan
    dan matlamat yang sama.
Sambungan tujuan diadakan pertandingan
ž   Melatih ahli-ahli atau pelajar-pelajar agar mempunyai disiplin dan
    menghormati undang-undang.
ž   Memilih ahli-ahli, pelajar-pelajar atau pasukan yang layak dan
    sesuai untuk mewakili pertubuhan atau sekolah dalam
    pertandingan.
ž   Menilai rancangan-rancangan latihan yang telah dikendalikan oleh
    satu-satu pertubuhan atau kelab.
ž   Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental para peserta apabila
    berdepan dengan peserta lain yang mungkin sebelum itu tidak
    pernah dikenalinya.
ž   Untuk menguji keupayaan jurulatih
ž   Menguji sambutan orang ramai terhadap pertandingan.
ž   Mengukur keupayaan peserta, dan latihan untuk menghadapi
    pertandingan yang lebih besar dan lebih mencabar pada masa
    akan datang.
Sistem Pertandingan
ž   Jenis pertandingan yang dilaksanakan adalah
    bergantung pada :

 a. Undang-undang dan peraturan
 b. Kesesuaian acara yang dipertandingkan.
 c. Kumpulan yang menyertai pertandingan.
 d. Peringkat pertandingan.
 e. Kedudukan kewangan.
 f. Tempat / gelanggang yang ada untuk
    menjalankan pertandingan.
 g. Jumlah masa yang diperuntukkan.
Antara jenis pertandingan yang digunakan
  ialah:

ž Pertandingan   Sekali Gus.
ž Pertandingan   Kalah Mati.
ž Pertandingan   Kalah Mati dengan Sagu Hati.
ž Pertandingan   Kalah Mati Dua Kali.
ž Pertandingan   Bentuk Piramid.
Antara pertandingan ialah :
Sambungan :
ž Pertandingan   Liga.
ž Pertandingan   Separuh Liga.
ž Pertandingan   Bentuk Tangga.
ž Pertandingan   Bentuk Corong.
ž Pertandingan   Bentuk Serombong
Sistem Sekali Gus
ž Pertandingan diadakan sekali sahaja
ž Pertandingan digunakan dalam persatuan,
  kelab atau unit beruniform.
ž Pasukan yang bertanding diberi markah
  berpandukan kriteria-kriteria yang telah
  ditetapkan.
ž Kumpulan yang mendapat markah tertinggi
  diisytiharkan sebagai pemenang.
Sistem Sekali Gus
ž   Contoh pertandingan: perkhemahan,
    kawad kaki, memasak dan sebagainya.
Kumpulan   Dialog     Mesej/     Pakaian   Kerjasama   Jumlah
           (40%)
            40%       OBJEKTIF   (20%)
                                  20%      (10%)
                                            10%        (100%)
                      (30%)
                       30%



   A         29         24          14          7        74


   B         28         23          14          7        72


   C         32         25          17          8        85


   D         29         23          15          7        75



 PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN
                       JOHAN: Kum pulan C
                     NAIB JOHAN: Kum pulan D
                    TEMPAT KETIGA: kumpulan A
Sistem Pertandingan Liga
ž   Pertandingan menggunakan sistem liga ini
    bermaksud tiap-tiap pasukan akan bermain
    dengan pasukan-pasukan lain.
ž   Sistem ini mengambil tempoh yang panjang.
ž   Mengambil masa yang lama terutamanya
    apabila terdapat banyak pasukan menyertai
    pertandingan itu.
ž   Johan yang diperolehi adalah memang
    pasukan yang terbaik.
ž   Contoh: permainan bola sepak, hoki, bola
    keranjang dan ragbi terutamanya pertandingan
    di peringkat dunia.
Kebaikan Sistem Liga
 ž   Tiap-tiap pasukan akan berpeluang bermain antara satu
     dengan lain sama ada ber main sekali atau dua kali.
 ž   Memberi perluang kepada semua pasuk an bermain lebih
     banyak perlawanan.
 ž   Memberi peluang kepada pasukan-pasukan membuat
     penilaian tentang pemain-pemain pasukan sendiri atau
     pasukan lawan dan kelemahan-kelemahan pasukan lawan.
 ž   Memberi latihan pertandingan kepada pemain-pemain. Ini
     kerana mungkin ada pasukan yang sudah tiada peluang
     untuk menjuarai pertandingan itu.
 ž   Minat pertandingan dikekalkan
 ž   Betul-betul memunculk an juara; kurang berdasarkan nasib
     sahaja.
Kelemahan Sistem Liga

ž   Memakan masa kerana ia memerlukan tempoh masa yang
    panjang untuk dihabiskan.
ž   Memerlukan perbelanjaan yang lebih banyak dari sistem
    kalah mati dan ini akan membebank an pasukan-pasukan
    yang bertanding.
ž   Kadang-kadang, johan telah diketahui sebelum pertandingan
    tamat. Ini menjadikan perlawanan selepas itu kurang menarik
    atau sekadar menghabiskan jadual pertandingan sahaja.
Langkah-langkah untuk menentukan jumlah
pasangan perlawanan dalam Sistem Pertandingan
Liga
ž   Bilangan atau jumlah perlawanan yang
    harus diadakan dalam satu-satu
    pertandingan menggunakan sistem liga
    boleh ditentukan menggunakan formula.
ž   Jumlah bilangan peserta/pasukan yang
    menyertai pertandingan ( N )
ž   Memberikan setiap peserta satu nombor
    dan nombor ini akan digunakan untuk
    mewakili setiap peserta dalam
    pertandingan itu.
ž    Menentukan jumlah bilangan perlawanan
            dalam pertandingan ( L )

                  L = N ( N-1 )
                          2

    N = Jumlah bilangan peserta/pasukan
          yang meyertai pertandingan

ž   Menentukan bilangan pusingan perlawanan
                      (M)
              M=N-1

     ž   Menyusun pasangan perlawanan
Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Genap
ž   Jumlah bilangan pasukan
                   N=6

ž   Jumlah bilangan perlawanan L
    = N ( N-1 ) = 6( 6-1 ) = 30 = 15
        2             2       2

ž   Bilangan pusingan perlawanan M
    = N-1 = 6-1= 5
ž   Penyusunan pertandingan bagi kumpulan atau peserta angka
    genap adalah senang.

ž   Pertandingan dijalankan secara berpasangan.

ž   Jadual perlawanan ditentukan dengan pasukan nombor satu tidak
    bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu
    hingga kombinasi yang mula didapati kembali.

         1 - 2    1 - 6    1 - 5   1 - 4    1 - 3

         6 - 3    5 - 2    4 - 6   3 - 5    2 - 4

         5 - 4    4 - 3    3 - 2   2 - 6    6 - 5
Pusingan   Pusingan   Pusingan   Pusingan   Pusingan
Pertama     Kedua      ketiga    keempat     kelima



   1          1          1          1          1
melawan    melawan    melawan    melawan    melawan
   2          6          5          4          3

   6          5          4          3          2
melawan    melawan    melawan    melawan    melawan
   3          2          6          5          4
   5          4          3          2          6
melawan    melawan    melawan    melawan    melawan
   4          3          2          6          5


   Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut
           Pusingan Berangka Genap
ž   Pertandingan Liga boleh dilaksanakan apabila
    bilangan penyertaan pasukan yang mengambil
    bahagian berangka ganjil.

ž   Cara penyusunan bagi kumpulan yang ganjil
    dapat   dilakukan   dengan     mencukupkan
    kumpulan supaya menjadi genap.
ž   Jika N adalah nombor ganjil, setiap pusingan
    akan dijadualkan satu petanding mendapat bye.

ž   Bye bermaksud pasukan atau peserta yang
    perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan
    pusingan pertama.

ž   Proses penyusunan pasangan perlawanan
    dimulakan dengan kedudukan bye ditetapkan
    pada setiap pusingan
Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Ganjil

ž   Jumlah bilangan peserta/pasukan N = 5

ž Jumlah bilangan perlawanan L
 = N ( N-1 ) =   5( 5-1 ) = 10
     2              2

ž   Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5
ž   Untuk jumlah pasukan yang ganjil, mulakan dengan 1, dan
    tuliskan nombor-nombor peserta lain dari kanan ke kiri.
ž   Misalnya bentuk liga tujuh pasukan

            5        4        3        2       1

         4 - 1     3 - 5    2 - 4    1 - 3    5 - 2

         3 - 2     2 - 1    1 - 5    5 - 4    4 - 3

ž   Perhatikan bahawa, nombor menurun di kanan dan menaik di kiri.
ž   Pasukan nombor 5 dapat bye dalam pusingan pertama dan
    pasukan lain bermain antara satu sama lain.
ž   Seterusnya pasukan 4 mendapat bye dan seterusnya.
Pusingan   Pusingan   Pusingan   Pusingan   Pusingan
Pertama     Kedua      ketiga    keempat     kelima



   5          4          3          2          1
melawan    melawan    melawan    melawan    melawan
  bye        bye        bye        bye        bye

   4          3          2          1          5
melawan    melawan    melawan    melawan    melawan
   1          5          4          3          2
   3          2          1          5          4
melawan    melawan    melawan    melawan    melawan
   2          1          5          4          3


   Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut
           Pusingan Berangka Ganjil
Butir-butir penting semasa menyusun pertandingan

ž   Dengan jumlah pasukan yang genap, nombor sat u tidak berubah ,
    manakala nombor-nombor lain berubah di sekeliling nombor satu.

ž   Dengan jumlah pasukan yang ganjil, semua nombor berubah dan
    pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali akan mendapat satu
    bye.

ž   Dengan jumlah pasukan yang ganjil, adalah serupa dari segi jumlah
    pasukan dengan bilangan pasukan, iaitu lima pasukan akan
    melibatkan lima pusingan perlawanan.

ž   Dengan jumlah pasukan yang genap, jumlah pusingan adalah
    kurang satu daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
ž   Setiap pasukan akan bertanding antara satu
    sama lain dan markah atau mata akan
    ditentukan.

    Menang : 3 mata
    Seri   : 1 mata
    Kalah  : 0 mata

ž   Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu
    mengisi satu jadual keputusan pertandingan
    untuk mengisi mata.
Pasukan   Main   Menang   Seri   Kalah     Gol     Gol    Mata
                                         Menang   Tewas




  A




  B




  C




  D




  E




             Contoh Keputusan Pertandingan Liga
PERLAWANAN       SET       Mata
    A   B   C   D                                     MATA   KED
                     M    K      M     K   M      K


A


B


C


D
Pertandingan Separuh Liga
ž   Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan
    dan permainan .

ž   Contohnya, bola sepak dan ragbi terutamanya di
    peringkat antarabangsa seperti bola sepak piala
    dunia.

ž   Pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan
    dan pertandingan diadakan secara sistem liga
    dalam kumpulan pada peringkat awal.

ž   Johan dan naib johan bagi setiap kumpulan akan
    bertanding secara kalah mati di peringkat kedua.
Kumpulan A        Kumpulan B

  A1(Johan)         B1
     A2          B2(Johan)
     A3             B3
A4(Naib Johan)      B4
     A5        B5(Naib Johan)
     A6             B6



 Jadual Pertandingan Separuh Liga
VS   A   B   C


A


B


C




VS   D   E   F


D


E
                  PUSINGAN PERTAMA
F                SISTEM SEPARUH LIGA
                 MANA KALA PUSINGAN
VS   G   H   I
                 KEDUA DAN
G                SETERUSNYA SISTEM
H                KALAH MATI
I




VS   J   K   K


J


K


L
A1

       B5                                A1

                                B5


  Tempat Ke -3                                           Johan

                                B2



       A4                       A4       B2




Menentukan tempat ke-3 dan   Peringkat        Peringkat Akhir
              ke-4           Separuh
                               Akhir




   Pertandingan Peringkat Separuh Akhir
                dan Akhir
Pertandingan Kalah Mati
Sesuai digunakan apabila:
ž masa pertandingan adalah terhad .
ž jumlah penyertaan adalah besar.
ž sumber kewangan terhad.
ž tenaga kerja tidak mencukupi dan
ž Tempat/gelanggang terhad.
Kebaikan Sistem Kalah Mati Sekali

ž   Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif
    atau terlalu bersif at defensif.
ž   Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat
    perlawanan akhir, dan separuh akhir sebelum ini. Ini
    sudah tentu menemukan pasukan-pasukan terkuat.
ž   Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan.
Kelemahan Sistem Kalah Mati Sekali

ž   Terdapat satu perlawanan sahaja jika sesebuah
    pasukan mengalami kekalahan. Ini tidak memadai
    dengan persiapan dan persediaan yang dilakukan.
ž   Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta
    dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi.
ž   Kemungkinan pasukan yang menjadi juara, tidak benar -
    benar handal kerana kemenangan yang dicapai
    mungkin banyak bergantung kepada nasib yang
    menyebelahi mereka dalam satu -satu perlawanan.
Kalah mati Tanpa bye
ž   Bilangan pasukan atau peserta berjumlah asas lapan.

ž   Bye bermaksud peserta/pasukan perlu menunggu tanpa
    memasuki pertandingan pusingan pertama.

ž   Peserta/pasukan tersebut boleh memasuki ke peringkat
    pusingan kedua.

ž   peserta atau pasukan bye akan terus bertanding
    dengan peserta atau pasukan yang menang peringkat
    pertama
A

B

C

D

E                                J o h a n

F

G

H




    Carta Aliran Pertandingan Kalah Mati
                 Asas Lapan
Kalah Mati dengan bye
 ž   bilangan pasukan atau peserta tidak
            berjumpa asas lapan.
                   x 8

                ü 9 ?
 Untuk melengkapkan jadual
 pertandingan bukan asas lapan bye
 perlu digunakan.
CARA PENGIRAAN BYE
ž   Bye ditentukan dengan menggunakan dua
    ganda iaitu 2-kuasa satu 2-kuasa dua, 2 kuasa tiga, 2 kuasa empat
ž   Pengiraan dilakukan dengan mengambil dua
    ganda yang lebih besar daripada jumlah
    penyertaan menolak jumlah penyertaan yang
    ada.
ž   Bagi 9 peserta byenya adalah
         2-kuasa empat - 9
         16 9 = 7 bye
bye
1
             2
     bye
2

     bye          6
3

     bye     3
4

     bye
5                       8

             4
6
       1
7
                  7
     bye
8
             5
     bye
9


    Carta Aliran Pertandingan bye
           Sembilan Pasukan
Peraturan-peraturan untuk menentukan
         pasukan atau peserta yang menunggu
       dalam sesuat u Pertandingan Sist em Kalah
                  Mati dengan bye.
i.     Penanti perlu diletakkan dalam pusingan
       awal sahaja (pertama).
ii.    Penempatan pasukan dan peserta hendaklah
       ditentukan    dengan      pengundian    dan
       sismetrikal jika ia merupakan pertandingan
       kali pertama.
iii.   Jika ia adalah kelolaan kali kedua, penanti
       yang merupakan johan dan naib johan tahun
       lepas diletak dahulu dan yang lain melalui
       pengundian.
Peraturan-peraturan:

ž   Pengundian akan diadakan.

ž   Setiap pasukan atau peserta terus bertanding
    jika menang sehingga menjadi johan.

ž   Setiap peserta atau pasukan yang kalah akan
    terus terkeluar daripada pertandingan sama ada
    pertandingan      peringkat    pertama    atau
    seterusnya.
Pertandingan Kalah Mati
Dua Kali

ž   Dilaksanakan   dalam   bidang   sukan   dan
    permainan.

ž   Pertandingan ini dapat memberi peluang
    kepada pasukan atau peserta yang kalah pada
    peringkat   pusingan   awal     meneruskan
    permainannya.
Pertandingan Kalah Mati
Dua Kali

ž   Keadaan ini dapat memberi peluang kepada pasukan
    atau peserta berkenaan menunjukkan kebolehan dalam
    dua perlawanan .

ž   Apabila pasukan atau peserta berkenaan mengalami
    kekalahan dua kali, mereka tersingkir daripada
    pertandingan tersebut.

ž   Seterusnya,    pertandingan    diadakan    sehingga
    keputusan bagi menentukan johan diperoleh.
ž   Carta aliran bagi kalah mati dua kali
Kebaikan-kebaikan
Pertandingan Liga                Pertandingan Kalah Mati
Menghasilkan pemenang yang       Menggalakkan perlawanan
multak.                          yang positif, bukan negatif
                                 atau terlalu bersifat defensive.
Memberi kedudukan kepada         Lebih rancak dan
peserta-
peserta-peserta lain.
                lain.            menyeronokkan kerana
                                 terdapat perlawanan akhir dan
                                 separuh akhir sebelum itu.
Tiada seseorang akan             Menjimatkan masa dan
disingkirkan atau dimatikan      tempoh pertandingan.
sehingga habis pusingan itu.
Menggunakan gelanggang
dengan kerap dan berkesan.

Tidak perlu menunggu peserta
lain bermain kecauli berlawan.
Kelemahan
Pertandingan Liga              Pertandingan Kalah Mati
Mengambil masa yang panjang.   Terdapat satu perlawanan
                               sahaja, jika sesebuah pasukan
                               mengalami kekalahan.
Memerlukan perbelanjaan yang   Pertemuan antara sesebuah
besar.                         pasukan atau peserta dengan
                               lawan bergantung kepada nasib
                               cabutan undi.
Menggunakan tenaga kerja yang Kemungkinan pasukan yang
banyak                        juara tidak benar-benar
                                          benar-
                              handalsatu-
                              handalsatu-satu perlawanan.
Peserta menjadi kurang minat
jika johan diketahui
sebelumpertandingan tamat
Risiko kecederaan kepada
peserta.
Sistem Cabar-Mencabar
ž   Pertandingan bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong
    dan sarang labah-labah semuanya adalah jenis pertandingan
    cabar-mencabar.
ž   Semua pertandingan cabar-mencabar menggunakan prinsip asas
    yang sama, iaitu peserta yang berpangkat lebih bawah akan
    mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi daripadanya
    dengan tujuan menukar tempat pangkatnya.
ž   Dengan cara ini semua peserta akan cuba menaik pangkat hingga
    mendapat tem pat yang di atas sekali.
ž   Pertandingan ini memerlukan semua peserta meneruskan
    pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu.
ž   Tiada seorang peserta pun tersingkir
Sistem Piramid
Sistem Pertandingan Bentuk Corong
Sistem Pertandingan Bentuk Serombong
Penyediaan Awal
ž   Menyediakan Kertas Kerja
ž   Penubuhan Jawatankuasa Induk, Kerja
    dan Pengelola
ž   Mengadakan mesyuarat -mesyuarat
    Jawatanakuasa pengelola
ž   Surat-menyurat
ž   Melaksanakan Pertandingan dan
ž   Mesyuarat Post-Mortem
Menyediakan Kertas Kerja
ž   Kertas kerja merupakan cadangan dan
      perancangan bagi melaksanakan
                sesuatu aktiviti.
Beberapa perkara perlu dibincangkan dalam sesuatu
kertas kerja yang berkaitan dengan aktiviti kokurikulum.



ž    Pendahuluan              ž   Bayaran
ž    Objektif                 ž   Syarat-syarat
ž    Tema                         penyertaan
ž    Tarikh dan tempoh        ž   Jawatankuasa Kerja
     pelaksanaan              ž   Jawatankuasa Kecil
ž    Tempat                       Pelaksanaan
ž    Dif perasmian            ž   Perbelanjaan
ž    Bilangan penyertaan      ž   Pendapatan
     dan kategori             ž   Penutup
Mengendalikan Semua
Surat-Menyurat
ž   Surat Siaran/ Surat Tawaran
ž   Surat kebenaran ibu-bapa
ž   permit pihak tertentu seperti polis
    (perkhemahan, pengembaraan)
ž   Jabatan Pengankutan Jalan
ž   Persuruhjaya Daerah, Pengawai
    Penjaga (OC), Pengerusi Daerah
ž   Kebenaran Ibu Bapa
ž   Peraturan Keselamat an
Anggaran Pembelanjaan
1. Jenis aktiviti dan pertandingan.
2. Bilangan hadiah dan pemenang.
3. Kos bagi setiap hadiah.
4. Makan minum pegawai, dif, peserta dan
   sebagainya.
5. Kos tambang.
6. Sewa tapak dan penginapan (jika
   berkhemah, melawat).
7. Cenderahati
8. Kain rentang, poster dan sebagainya
9. Sewa khemah dan sebagainya.
10. Bayaran pengadil
Atur Cara
ž   2.00 ptg : Ketibaan ibu bapa
ž   2.30 ptg : Ketibaan dif jemputan
ž   2.45 ptg : Ketibaan Pengarah Pendidikan Negeri...
ž   2.50 ptg : Ucapan pengerusi majlis
ž   2.55 ptg : Doa oleh Ust. .....
ž   3.00 ptg : Ucapan Guru Besar En. ......
ž   3.15 ptg : Ucapan Yang Dipertua PIBG En .......
ž   3.30 ptg : Ucapan Pengarah Pendidikan Ybhg. Dato
                ......
ž   3.40 ptg : Pertandingan di sambung semula
ž   4.00 ptg : Upacara penyampaian hadiah kepada
             pemenan
ž   5.00 ptg : Minuman dan bersurai
Buku Program
ž dokumentasi  kegiatan atau aktiviti
      kokurikulum di sekolah.
   ž Satu salinan buku program
       disimpan di dalam fail.
  ž Muka surat dan helaian buku
      program tersebut boleh
  diubahsuai dengan jenis aktiviti.
Perkara Dalam Buku Program
ž   Kulit hadapan (mengandungi tajuk aktiviti, tarikh dan
    masa, tempat, nama dif perasmian dan cogan kata).

ž   Kata alu-aluan (Pejabat Pendidikan Daerah,
    Pengetua/Guru Besar, Pengerusi Jawatankuasa
    Kerja/Pengelola)

ž   Senarai nama Jawatankuasa Kerja/Pengelola dan
    Jawatankuasa Kecil.

ž   Program/Jadual keseluruhan aktiviti.

ž   Atur cara majlis perasmian.

ž   Iklan (jika ada).
Peraturan Dan Langkah
Keselamatan
 ž   Apabila menganjurkan sesuatu pertandingan
     di sekolah, pihak penganjur perlu mengambil
          kira peraturan dan langkah-langkah
                      keselamatan.
Peraturan Dan Langkah-langkah
Keselamatan

 Ia dibahagikan kepada 3 bahagian

 ž   1) Peserta

 ž   2) Penonton

 ž   3) Jurulatih dan Pegawai Sukan
Peserta perlu:

 ž Mematuhi semua peraturan dan undang -
   undang permainan.
 ž Menghormati keputusan pengadil
 ž Mematuhi arahan jurulatih.
 ž Menjaga disiplin dan maruah diri semasa
   perlawanan.
 ž Menjaga imej dan nama baik keluarga dan
   sekolah.
 ž Menghormati pasukan lawan.
Peserta perlu:
 ž Mematuhi semua peraturan dan undang -
   undang permainan.
 ž Bermain dengan tenang dan tidak mengikut
   emosi.
 ž Bermain dengan adil dan berlaku jujur.
 ž Elak daripada bermain kasar.
 ž Bermain sebagai satu pasukan.
Penonton perlu:
 ž Menghormati keputusan pengadil.
 ž Menghormati pemain dan pegawai
   pertandingan dan pegawai keselamatan.
 ž Menjada disiplin dan maruah diri.
 ž Menjaga imej dan nama baik keluarga dan
   sekolah.
 ž Menjaga kebersihan padang atau tempat
   pertandingan.
Jurulatih dan Pegawai Sukan:
ž Mematuhi peraturan dan undang-undang
  permainan setiap masa.
ž Menerapkan semangat kesukanan dalam diri
  semua atlet.
ž Memastikan keselamatan dan kebajikan
  pemain.
ž Menghormati permainan yang bersih.
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan

 ž Taklimat mengenai aktiviti pertandingan yang
   dilaksanakan.
 ž Taklimat dan mesyuarat dengan guru
   penasihat atau jurulatih .
 ž Memberi peluang dan masa untuk membuat
   latihan asas.
 ž Mengetahui latar belakang peserta .
 ž Menyediakan kemudahan alat kecemasan .
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
ž Memikirkan perkara yang boleh menyebabkan
  kemalangan.
ž Kebenaran pihak tertentu perlu diperoleh.
ž Kebenaran ibu bapa dan penjaga perlu
  diperoleh.
ž Menyediakan borang-borang markah
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan


ž   Memastikan semua alat pertandingan yang
    digunakan selamat .

ž   Menyediakan hakim, pegawai dan urusetia
    yang seimbang dan cukup .
Semasa Melaksanakan Pertandingan

 ž Memastikan tempat dan peralatan
   pertandingan selamat digunakan.
 ž Memastikan pegawai/ pengadil/ hakim
   sentiasa berada di tempat pertandingan.
 ž Mengedarkan borang pemarkahan kepada
   pengadil/ hakim.
 ž Memastikan semua peserta melapor diri
Semasa Melaksanakan Pertandingan

 ž   Menyediakan peralatan pertandingan yang
     secukupnya .
 ž   Mengawasi dan memantau pelaksanaan
     pertandingan.
 ž   Memastikan langkah-langkah keselamatan
     telah diambil.
 ž   Memberi taklimat kepada peserta .
 ž   Memastikan peserta memakai pakaian
     yang selesa dan sesuai
Semasa Melaksanakan Pertandingan
 ž   Membuat pemeriksaan yang rapi terhadap
     alat-alat yang digunakan.
 ž   Menunjuk ajar teknik menggunakan alat
     dengan betul.
 ž   Memastikan hakim dan pegawai yang
     mencukupi.
 ž   Memastikan pegawai dan hakim mengisi
     borang-borang markah.
 ž   Menyemak bilangan peserta cukup .
Semasa Melaksanakan Pertandingan

 ž Memastikan semua peserta adalah sihat.
 ž Mengemas kini borang -borang markah dan
   memberitahu keputusan kepada peserta.
 ž Memastikan peralatan yang digunakan
   adalah cukup seperti asal dan tidak ada
   yang tertinggal.
Selepas Pertandingan Dilaksanakan

 ž Membersihkan kawasan yang digunakan.
 ž Membayar semua bil dan pembelanjaan.
 ž Memastikan barang-barang/ peralatan yang
   dibawa cukup.
 ž Memastikan semua peralatan yang
   dipinjam dipulangkan.
Selepas Pertandingan Dilaksanakan

 ž Memastikan semua peralatan dan barang
   disimpan di tempat yang asal.
 ž Menyampaikan hadiah, cenderahati dan sijil
   kepada peserta.
 ž Membuat laporan.
 ž Menghantar surat penghargaan.
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
 ž   Penilaian sesuatu pertandingan boleh
     dilaksanakan secara formal dan tidak
     formal.

 ž   Formal : Borang soal selidik

 ž   Tidak formal : Perbualan
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
 ž   Membincangkan isu yang berkaitan dengan
     peranan dan tugas jawatankuasa mereka.

 ž   Kadangkala setiausaha boleh memanggil
     semua jawatankuasa bermesyuarat post-
     mortem serentak .
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
ž   Selepas itu, setiausaha perlu membuat
    laporan lengkap. Antara kandungan laporan
    pertandingan ialah :
    Pengenalan (jenis pertandingan, tempat
    dan masa)
    Dif Jemputan
    Atur cara pertandingan
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
    Jawatankuasa Pengelola dan
    Jawatankuasa Kecil
    Senarai nama hakim dan Jawatankuasa
    Kecil
    Penyertaan
    Keputusan pertandingan bagi setiap acara
    Laporan bagi setiap Jawatankuasa Kecil
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
   Cadangan-cadangan
 ž Selepas laporan, satu mesyuarat
   Jawatankuasa Pengelola boleh diadakan
   bagi membincangkan laporan tersebut,
   laporan yang siap perlu disimpan untuk
   rekod dan menjadi rujukan untuk
   pertandingan pada tahun-tahun berikutnya.
Pengelolaan pertandingan

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) & Falsafah Pendidikan Guru (FPG)
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) & Falsafah Pendidikan Guru (FPG)Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) & Falsafah Pendidikan Guru (FPG)
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) & Falsafah Pendidikan Guru (FPG)
Noor Hidayah Ghazali
 
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan BadanKebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Adada Eric
 
Pendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaran
Pendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaranPendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaran
Pendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaran
BynaNie MaiRa
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
SiTi Nurhidayah
 
Dokumen Standard Kurikulum Pentaksiran
Dokumen Standard Kurikulum PentaksiranDokumen Standard Kurikulum Pentaksiran
Dokumen Standard Kurikulum Pentaksiran
Gulit Rukag
 
Kod etika perguruan
Kod etika perguruanKod etika perguruan
Kod etika perguruan
Cik Sakura
 

Mais procurados (20)

Nota Sistem pertandingan 2
Nota Sistem pertandingan 2Nota Sistem pertandingan 2
Nota Sistem pertandingan 2
 
Lari Berpagar
Lari BerpagarLari Berpagar
Lari Berpagar
 
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) & Falsafah Pendidikan Guru (FPG)
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) & Falsafah Pendidikan Guru (FPG)Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) & Falsafah Pendidikan Guru (FPG)
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) & Falsafah Pendidikan Guru (FPG)
 
Prosedur tetap perkhemahan
Prosedur tetap perkhemahanProsedur tetap perkhemahan
Prosedur tetap perkhemahan
 
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
 
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan BadanKebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
 
Pengurusan persatuan-dan-kelab
Pengurusan persatuan-dan-kelabPengurusan persatuan-dan-kelab
Pengurusan persatuan-dan-kelab
 
Pengelolaan aktiviti
Pengelolaan aktivitiPengelolaan aktiviti
Pengelolaan aktiviti
 
Pengayaan
PengayaanPengayaan
Pengayaan
 
Bab 3 Kesenggangan dan Rekreasi
Bab 3   Kesenggangan dan RekreasiBab 3   Kesenggangan dan Rekreasi
Bab 3 Kesenggangan dan Rekreasi
 
Teori pembelajaran behaviorisme
Teori pembelajaran behaviorismeTeori pembelajaran behaviorisme
Teori pembelajaran behaviorisme
 
Lontar peluru
Lontar peluruLontar peluru
Lontar peluru
 
Objektif pengajaran
Objektif pengajaranObjektif pengajaran
Objektif pengajaran
 
rancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harianrancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harian
 
Pendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaran
Pendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaranPendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaran
Pendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaran
 
Laporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiahLaporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiah
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
 
Dokumen Standard Kurikulum Pentaksiran
Dokumen Standard Kurikulum PentaksiranDokumen Standard Kurikulum Pentaksiran
Dokumen Standard Kurikulum Pentaksiran
 
Kod etika perguruan
Kod etika perguruanKod etika perguruan
Kod etika perguruan
 
Lompat tinggi 1
Lompat tinggi 1Lompat tinggi 1
Lompat tinggi 1
 

Último

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 

Último (20)

Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 

Pengelolaan pertandingan

  • 1. PENGURUSAN GERKO UNIT KOKURIKULUM INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS DARULAMAN
  • 2. PERTANDINGAN DEFINISI : ž Mengikut Johnson (1977), pertandingan adalah persaingan bersiri di mana peserta - peserta yang mendapat skor yang tinggi mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenal pasti sebagai pemenang pertandingan. Pertandingan juga bertujuan menguji kemahiran pesertanya dalam sesuatu bidang atau kemahiran.
  • 3. suatu kaedah yang digunakan unt uk menentukan pemenang -pemenang bagi satu-satu acara sukan at au aktiviti pendidikan jasmani atau apa saja aktiviti yang terdapat dalam aktiviti kurikulum atau ko-kurikulum
  • 4. Tujuan-tujuan pertandingan: ž untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta dalam satu pertubuhan atau pasukan atau sekolah menunjukkan bakat dan nebolehan mereka dalam sesuatu acara yang dianjurkan. ž Sebagai usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang sihat antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dalam bidang sukan dan permainan. Ini secara tidak langsung dapat menghindarkan mereka daripada kegiatan yang merugikan diri. ž Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta atau para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan dan tunjuk ajar untuk sesuatu tempoh. ž Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan ahli-ahli dalam sukan atau permainan. ž Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan dan kerjasama di antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dan juga pertubuhan- pertubuhan atau sekolah-sekolah lain yang mempunyai tujuan dan matlamat yang sama.
  • 5. Sambungan tujuan diadakan pertandingan ž Melatih ahli-ahli atau pelajar-pelajar agar mempunyai disiplin dan menghormati undang-undang. ž Memilih ahli-ahli, pelajar-pelajar atau pasukan yang layak dan sesuai untuk mewakili pertubuhan atau sekolah dalam pertandingan. ž Menilai rancangan-rancangan latihan yang telah dikendalikan oleh satu-satu pertubuhan atau kelab. ž Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental para peserta apabila berdepan dengan peserta lain yang mungkin sebelum itu tidak pernah dikenalinya. ž Untuk menguji keupayaan jurulatih ž Menguji sambutan orang ramai terhadap pertandingan. ž Mengukur keupayaan peserta, dan latihan untuk menghadapi pertandingan yang lebih besar dan lebih mencabar pada masa akan datang.
  • 6. Sistem Pertandingan ž Jenis pertandingan yang dilaksanakan adalah bergantung pada : a. Undang-undang dan peraturan b. Kesesuaian acara yang dipertandingkan. c. Kumpulan yang menyertai pertandingan. d. Peringkat pertandingan. e. Kedudukan kewangan. f. Tempat / gelanggang yang ada untuk menjalankan pertandingan. g. Jumlah masa yang diperuntukkan.
  • 7. Antara jenis pertandingan yang digunakan ialah: ž Pertandingan Sekali Gus. ž Pertandingan Kalah Mati. ž Pertandingan Kalah Mati dengan Sagu Hati. ž Pertandingan Kalah Mati Dua Kali. ž Pertandingan Bentuk Piramid.
  • 8. Antara pertandingan ialah : Sambungan : ž Pertandingan Liga. ž Pertandingan Separuh Liga. ž Pertandingan Bentuk Tangga. ž Pertandingan Bentuk Corong. ž Pertandingan Bentuk Serombong
  • 9. Sistem Sekali Gus ž Pertandingan diadakan sekali sahaja ž Pertandingan digunakan dalam persatuan, kelab atau unit beruniform. ž Pasukan yang bertanding diberi markah berpandukan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan. ž Kumpulan yang mendapat markah tertinggi diisytiharkan sebagai pemenang.
  • 10. Sistem Sekali Gus ž Contoh pertandingan: perkhemahan, kawad kaki, memasak dan sebagainya.
  • 11. Kumpulan Dialog Mesej/ Pakaian Kerjasama Jumlah (40%) 40% OBJEKTIF (20%) 20% (10%) 10% (100%) (30%) 30% A 29 24 14 7 74 B 28 23 14 7 72 C 32 25 17 8 85 D 29 23 15 7 75 PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN JOHAN: Kum pulan C NAIB JOHAN: Kum pulan D TEMPAT KETIGA: kumpulan A
  • 12. Sistem Pertandingan Liga ž Pertandingan menggunakan sistem liga ini bermaksud tiap-tiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain. ž Sistem ini mengambil tempoh yang panjang. ž Mengambil masa yang lama terutamanya apabila terdapat banyak pasukan menyertai pertandingan itu. ž Johan yang diperolehi adalah memang pasukan yang terbaik. ž Contoh: permainan bola sepak, hoki, bola keranjang dan ragbi terutamanya pertandingan di peringkat dunia.
  • 13. Kebaikan Sistem Liga ž Tiap-tiap pasukan akan berpeluang bermain antara satu dengan lain sama ada ber main sekali atau dua kali. ž Memberi perluang kepada semua pasuk an bermain lebih banyak perlawanan. ž Memberi peluang kepada pasukan-pasukan membuat penilaian tentang pemain-pemain pasukan sendiri atau pasukan lawan dan kelemahan-kelemahan pasukan lawan. ž Memberi latihan pertandingan kepada pemain-pemain. Ini kerana mungkin ada pasukan yang sudah tiada peluang untuk menjuarai pertandingan itu. ž Minat pertandingan dikekalkan ž Betul-betul memunculk an juara; kurang berdasarkan nasib sahaja.
  • 14. Kelemahan Sistem Liga ž Memakan masa kerana ia memerlukan tempoh masa yang panjang untuk dihabiskan. ž Memerlukan perbelanjaan yang lebih banyak dari sistem kalah mati dan ini akan membebank an pasukan-pasukan yang bertanding. ž Kadang-kadang, johan telah diketahui sebelum pertandingan tamat. Ini menjadikan perlawanan selepas itu kurang menarik atau sekadar menghabiskan jadual pertandingan sahaja.
  • 15. Langkah-langkah untuk menentukan jumlah pasangan perlawanan dalam Sistem Pertandingan Liga ž Bilangan atau jumlah perlawanan yang harus diadakan dalam satu-satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula. ž Jumlah bilangan peserta/pasukan yang menyertai pertandingan ( N ) ž Memberikan setiap peserta satu nombor dan nombor ini akan digunakan untuk mewakili setiap peserta dalam pertandingan itu.
  • 16. ž Menentukan jumlah bilangan perlawanan dalam pertandingan ( L ) L = N ( N-1 ) 2 N = Jumlah bilangan peserta/pasukan yang meyertai pertandingan ž Menentukan bilangan pusingan perlawanan (M) M=N-1 ž Menyusun pasangan perlawanan
  • 17. Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Genap ž Jumlah bilangan pasukan N=6 ž Jumlah bilangan perlawanan L = N ( N-1 ) = 6( 6-1 ) = 30 = 15 2 2 2 ž Bilangan pusingan perlawanan M = N-1 = 6-1= 5
  • 18. ž Penyusunan pertandingan bagi kumpulan atau peserta angka genap adalah senang. ž Pertandingan dijalankan secara berpasangan. ž Jadual perlawanan ditentukan dengan pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. 1 - 2 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3 6 - 3 5 - 2 4 - 6 3 - 5 2 - 4 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 6 6 - 5
  • 19. Pusingan Pusingan Pusingan Pusingan Pusingan Pertama Kedua ketiga keempat kelima 1 1 1 1 1 melawan melawan melawan melawan melawan 2 6 5 4 3 6 5 4 3 2 melawan melawan melawan melawan melawan 3 2 6 5 4 5 4 3 2 6 melawan melawan melawan melawan melawan 4 3 2 6 5 Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Genap
  • 20. ž Pertandingan Liga boleh dilaksanakan apabila bilangan penyertaan pasukan yang mengambil bahagian berangka ganjil. ž Cara penyusunan bagi kumpulan yang ganjil dapat dilakukan dengan mencukupkan kumpulan supaya menjadi genap.
  • 21. ž Jika N adalah nombor ganjil, setiap pusingan akan dijadualkan satu petanding mendapat bye. ž Bye bermaksud pasukan atau peserta yang perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama. ž Proses penyusunan pasangan perlawanan dimulakan dengan kedudukan bye ditetapkan pada setiap pusingan
  • 22. Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil ž Jumlah bilangan peserta/pasukan N = 5 ž Jumlah bilangan perlawanan L = N ( N-1 ) = 5( 5-1 ) = 10 2 2 ž Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5
  • 23. ž Untuk jumlah pasukan yang ganjil, mulakan dengan 1, dan tuliskan nombor-nombor peserta lain dari kanan ke kiri. ž Misalnya bentuk liga tujuh pasukan 5 4 3 2 1 4 - 1 3 - 5 2 - 4 1 - 3 5 - 2 3 - 2 2 - 1 1 - 5 5 - 4 4 - 3 ž Perhatikan bahawa, nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. ž Pasukan nombor 5 dapat bye dalam pusingan pertama dan pasukan lain bermain antara satu sama lain. ž Seterusnya pasukan 4 mendapat bye dan seterusnya.
  • 24. Pusingan Pusingan Pusingan Pusingan Pusingan Pertama Kedua ketiga keempat kelima 5 4 3 2 1 melawan melawan melawan melawan melawan bye bye bye bye bye 4 3 2 1 5 melawan melawan melawan melawan melawan 1 5 4 3 2 3 2 1 5 4 melawan melawan melawan melawan melawan 2 1 5 4 3 Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil
  • 25. Butir-butir penting semasa menyusun pertandingan ž Dengan jumlah pasukan yang genap, nombor sat u tidak berubah , manakala nombor-nombor lain berubah di sekeliling nombor satu. ž Dengan jumlah pasukan yang ganjil, semua nombor berubah dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali akan mendapat satu bye. ž Dengan jumlah pasukan yang ganjil, adalah serupa dari segi jumlah pasukan dengan bilangan pasukan, iaitu lima pasukan akan melibatkan lima pusingan perlawanan. ž Dengan jumlah pasukan yang genap, jumlah pusingan adalah kurang satu daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
  • 26. ž Setiap pasukan akan bertanding antara satu sama lain dan markah atau mata akan ditentukan. Menang : 3 mata Seri : 1 mata Kalah : 0 mata ž Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu mengisi satu jadual keputusan pertandingan untuk mengisi mata.
  • 27. Pasukan Main Menang Seri Kalah Gol Gol Mata Menang Tewas A B C D E Contoh Keputusan Pertandingan Liga
  • 28. PERLAWANAN SET Mata A B C D MATA KED M K M K M K A B C D
  • 29. Pertandingan Separuh Liga ž Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan dan permainan . ž Contohnya, bola sepak dan ragbi terutamanya di peringkat antarabangsa seperti bola sepak piala dunia. ž Pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan pertandingan diadakan secara sistem liga dalam kumpulan pada peringkat awal. ž Johan dan naib johan bagi setiap kumpulan akan bertanding secara kalah mati di peringkat kedua.
  • 30. Kumpulan A Kumpulan B A1(Johan) B1 A2 B2(Johan) A3 B3 A4(Naib Johan) B4 A5 B5(Naib Johan) A6 B6 Jadual Pertandingan Separuh Liga
  • 31. VS A B C A B C VS D E F D E PUSINGAN PERTAMA F SISTEM SEPARUH LIGA MANA KALA PUSINGAN VS G H I KEDUA DAN G SETERUSNYA SISTEM H KALAH MATI I VS J K K J K L
  • 32. A1 B5 A1 B5 Tempat Ke -3 Johan B2 A4 A4 B2 Menentukan tempat ke-3 dan Peringkat Peringkat Akhir ke-4 Separuh Akhir Pertandingan Peringkat Separuh Akhir dan Akhir
  • 33. Pertandingan Kalah Mati Sesuai digunakan apabila: ž masa pertandingan adalah terhad . ž jumlah penyertaan adalah besar. ž sumber kewangan terhad. ž tenaga kerja tidak mencukupi dan ž Tempat/gelanggang terhad.
  • 34. Kebaikan Sistem Kalah Mati Sekali ž Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif atau terlalu bersif at defensif. ž Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir, dan separuh akhir sebelum ini. Ini sudah tentu menemukan pasukan-pasukan terkuat. ž Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan.
  • 35. Kelemahan Sistem Kalah Mati Sekali ž Terdapat satu perlawanan sahaja jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan. Ini tidak memadai dengan persiapan dan persediaan yang dilakukan. ž Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi. ž Kemungkinan pasukan yang menjadi juara, tidak benar - benar handal kerana kemenangan yang dicapai mungkin banyak bergantung kepada nasib yang menyebelahi mereka dalam satu -satu perlawanan.
  • 36. Kalah mati Tanpa bye ž Bilangan pasukan atau peserta berjumlah asas lapan. ž Bye bermaksud peserta/pasukan perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama. ž Peserta/pasukan tersebut boleh memasuki ke peringkat pusingan kedua. ž peserta atau pasukan bye akan terus bertanding dengan peserta atau pasukan yang menang peringkat pertama
  • 37. A B C D E J o h a n F G H Carta Aliran Pertandingan Kalah Mati Asas Lapan
  • 38. Kalah Mati dengan bye ž bilangan pasukan atau peserta tidak berjumpa asas lapan. x 8 ü 9 ? Untuk melengkapkan jadual pertandingan bukan asas lapan bye perlu digunakan.
  • 39. CARA PENGIRAAN BYE ž Bye ditentukan dengan menggunakan dua ganda iaitu 2-kuasa satu 2-kuasa dua, 2 kuasa tiga, 2 kuasa empat ž Pengiraan dilakukan dengan mengambil dua ganda yang lebih besar daripada jumlah penyertaan menolak jumlah penyertaan yang ada. ž Bagi 9 peserta byenya adalah 2-kuasa empat - 9 16 9 = 7 bye
  • 40. bye 1 2 bye 2 bye 6 3 bye 3 4 bye 5 8 4 6 1 7 7 bye 8 5 bye 9 Carta Aliran Pertandingan bye Sembilan Pasukan
  • 41. Peraturan-peraturan untuk menentukan pasukan atau peserta yang menunggu dalam sesuat u Pertandingan Sist em Kalah Mati dengan bye. i. Penanti perlu diletakkan dalam pusingan awal sahaja (pertama). ii. Penempatan pasukan dan peserta hendaklah ditentukan dengan pengundian dan sismetrikal jika ia merupakan pertandingan kali pertama. iii. Jika ia adalah kelolaan kali kedua, penanti yang merupakan johan dan naib johan tahun lepas diletak dahulu dan yang lain melalui pengundian.
  • 42. Peraturan-peraturan: ž Pengundian akan diadakan. ž Setiap pasukan atau peserta terus bertanding jika menang sehingga menjadi johan. ž Setiap peserta atau pasukan yang kalah akan terus terkeluar daripada pertandingan sama ada pertandingan peringkat pertama atau seterusnya.
  • 43. Pertandingan Kalah Mati Dua Kali ž Dilaksanakan dalam bidang sukan dan permainan. ž Pertandingan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta yang kalah pada peringkat pusingan awal meneruskan permainannya.
  • 44. Pertandingan Kalah Mati Dua Kali ž Keadaan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta berkenaan menunjukkan kebolehan dalam dua perlawanan . ž Apabila pasukan atau peserta berkenaan mengalami kekalahan dua kali, mereka tersingkir daripada pertandingan tersebut. ž Seterusnya, pertandingan diadakan sehingga keputusan bagi menentukan johan diperoleh.
  • 45. ž Carta aliran bagi kalah mati dua kali
  • 46. Kebaikan-kebaikan Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati Menghasilkan pemenang yang Menggalakkan perlawanan multak. yang positif, bukan negatif atau terlalu bersifat defensive. Memberi kedudukan kepada Lebih rancak dan peserta- peserta-peserta lain. lain. menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir dan separuh akhir sebelum itu. Tiada seseorang akan Menjimatkan masa dan disingkirkan atau dimatikan tempoh pertandingan. sehingga habis pusingan itu. Menggunakan gelanggang dengan kerap dan berkesan. Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecauli berlawan.
  • 47. Kelemahan Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati Mengambil masa yang panjang. Terdapat satu perlawanan sahaja, jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan. Memerlukan perbelanjaan yang Pertemuan antara sesebuah besar. pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi. Menggunakan tenaga kerja yang Kemungkinan pasukan yang banyak juara tidak benar-benar benar- handalsatu- handalsatu-satu perlawanan. Peserta menjadi kurang minat jika johan diketahui sebelumpertandingan tamat Risiko kecederaan kepada peserta.
  • 48. Sistem Cabar-Mencabar ž Pertandingan bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah-labah semuanya adalah jenis pertandingan cabar-mencabar. ž Semua pertandingan cabar-mencabar menggunakan prinsip asas yang sama, iaitu peserta yang berpangkat lebih bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi daripadanya dengan tujuan menukar tempat pangkatnya. ž Dengan cara ini semua peserta akan cuba menaik pangkat hingga mendapat tem pat yang di atas sekali. ž Pertandingan ini memerlukan semua peserta meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu. ž Tiada seorang peserta pun tersingkir
  • 52. Penyediaan Awal ž Menyediakan Kertas Kerja ž Penubuhan Jawatankuasa Induk, Kerja dan Pengelola ž Mengadakan mesyuarat -mesyuarat Jawatanakuasa pengelola ž Surat-menyurat ž Melaksanakan Pertandingan dan ž Mesyuarat Post-Mortem
  • 53. Menyediakan Kertas Kerja ž Kertas kerja merupakan cadangan dan perancangan bagi melaksanakan sesuatu aktiviti.
  • 54. Beberapa perkara perlu dibincangkan dalam sesuatu kertas kerja yang berkaitan dengan aktiviti kokurikulum. ž Pendahuluan ž Bayaran ž Objektif ž Syarat-syarat ž Tema penyertaan ž Tarikh dan tempoh ž Jawatankuasa Kerja pelaksanaan ž Jawatankuasa Kecil ž Tempat Pelaksanaan ž Dif perasmian ž Perbelanjaan ž Bilangan penyertaan ž Pendapatan dan kategori ž Penutup
  • 55. Mengendalikan Semua Surat-Menyurat ž Surat Siaran/ Surat Tawaran ž Surat kebenaran ibu-bapa ž permit pihak tertentu seperti polis (perkhemahan, pengembaraan) ž Jabatan Pengankutan Jalan ž Persuruhjaya Daerah, Pengawai Penjaga (OC), Pengerusi Daerah ž Kebenaran Ibu Bapa ž Peraturan Keselamat an
  • 56. Anggaran Pembelanjaan 1. Jenis aktiviti dan pertandingan. 2. Bilangan hadiah dan pemenang. 3. Kos bagi setiap hadiah. 4. Makan minum pegawai, dif, peserta dan sebagainya. 5. Kos tambang. 6. Sewa tapak dan penginapan (jika berkhemah, melawat). 7. Cenderahati 8. Kain rentang, poster dan sebagainya 9. Sewa khemah dan sebagainya. 10. Bayaran pengadil
  • 57. Atur Cara ž 2.00 ptg : Ketibaan ibu bapa ž 2.30 ptg : Ketibaan dif jemputan ž 2.45 ptg : Ketibaan Pengarah Pendidikan Negeri... ž 2.50 ptg : Ucapan pengerusi majlis ž 2.55 ptg : Doa oleh Ust. ..... ž 3.00 ptg : Ucapan Guru Besar En. ...... ž 3.15 ptg : Ucapan Yang Dipertua PIBG En ....... ž 3.30 ptg : Ucapan Pengarah Pendidikan Ybhg. Dato ...... ž 3.40 ptg : Pertandingan di sambung semula ž 4.00 ptg : Upacara penyampaian hadiah kepada pemenan ž 5.00 ptg : Minuman dan bersurai
  • 58. Buku Program ž dokumentasi kegiatan atau aktiviti kokurikulum di sekolah. ž Satu salinan buku program disimpan di dalam fail. ž Muka surat dan helaian buku program tersebut boleh diubahsuai dengan jenis aktiviti.
  • 59. Perkara Dalam Buku Program ž Kulit hadapan (mengandungi tajuk aktiviti, tarikh dan masa, tempat, nama dif perasmian dan cogan kata). ž Kata alu-aluan (Pejabat Pendidikan Daerah, Pengetua/Guru Besar, Pengerusi Jawatankuasa Kerja/Pengelola) ž Senarai nama Jawatankuasa Kerja/Pengelola dan Jawatankuasa Kecil. ž Program/Jadual keseluruhan aktiviti. ž Atur cara majlis perasmian. ž Iklan (jika ada).
  • 60. Peraturan Dan Langkah Keselamatan ž Apabila menganjurkan sesuatu pertandingan di sekolah, pihak penganjur perlu mengambil kira peraturan dan langkah-langkah keselamatan.
  • 61. Peraturan Dan Langkah-langkah Keselamatan Ia dibahagikan kepada 3 bahagian ž 1) Peserta ž 2) Penonton ž 3) Jurulatih dan Pegawai Sukan
  • 62. Peserta perlu: ž Mematuhi semua peraturan dan undang - undang permainan. ž Menghormati keputusan pengadil ž Mematuhi arahan jurulatih. ž Menjaga disiplin dan maruah diri semasa perlawanan. ž Menjaga imej dan nama baik keluarga dan sekolah. ž Menghormati pasukan lawan.
  • 63. Peserta perlu: ž Mematuhi semua peraturan dan undang - undang permainan. ž Bermain dengan tenang dan tidak mengikut emosi. ž Bermain dengan adil dan berlaku jujur. ž Elak daripada bermain kasar. ž Bermain sebagai satu pasukan.
  • 64. Penonton perlu: ž Menghormati keputusan pengadil. ž Menghormati pemain dan pegawai pertandingan dan pegawai keselamatan. ž Menjada disiplin dan maruah diri. ž Menjaga imej dan nama baik keluarga dan sekolah. ž Menjaga kebersihan padang atau tempat pertandingan.
  • 65. Jurulatih dan Pegawai Sukan: ž Mematuhi peraturan dan undang-undang permainan setiap masa. ž Menerapkan semangat kesukanan dalam diri semua atlet. ž Memastikan keselamatan dan kebajikan pemain. ž Menghormati permainan yang bersih.
  • 66. Sebelum Pertandingan Dilaksanakan ž Taklimat mengenai aktiviti pertandingan yang dilaksanakan. ž Taklimat dan mesyuarat dengan guru penasihat atau jurulatih . ž Memberi peluang dan masa untuk membuat latihan asas. ž Mengetahui latar belakang peserta . ž Menyediakan kemudahan alat kecemasan .
  • 67. Sebelum Pertandingan Dilaksanakan ž Memikirkan perkara yang boleh menyebabkan kemalangan. ž Kebenaran pihak tertentu perlu diperoleh. ž Kebenaran ibu bapa dan penjaga perlu diperoleh. ž Menyediakan borang-borang markah
  • 68. Sebelum Pertandingan Dilaksanakan ž Memastikan semua alat pertandingan yang digunakan selamat . ž Menyediakan hakim, pegawai dan urusetia yang seimbang dan cukup .
  • 69. Semasa Melaksanakan Pertandingan ž Memastikan tempat dan peralatan pertandingan selamat digunakan. ž Memastikan pegawai/ pengadil/ hakim sentiasa berada di tempat pertandingan. ž Mengedarkan borang pemarkahan kepada pengadil/ hakim. ž Memastikan semua peserta melapor diri
  • 70. Semasa Melaksanakan Pertandingan ž Menyediakan peralatan pertandingan yang secukupnya . ž Mengawasi dan memantau pelaksanaan pertandingan. ž Memastikan langkah-langkah keselamatan telah diambil. ž Memberi taklimat kepada peserta . ž Memastikan peserta memakai pakaian yang selesa dan sesuai
  • 71. Semasa Melaksanakan Pertandingan ž Membuat pemeriksaan yang rapi terhadap alat-alat yang digunakan. ž Menunjuk ajar teknik menggunakan alat dengan betul. ž Memastikan hakim dan pegawai yang mencukupi. ž Memastikan pegawai dan hakim mengisi borang-borang markah. ž Menyemak bilangan peserta cukup .
  • 72. Semasa Melaksanakan Pertandingan ž Memastikan semua peserta adalah sihat. ž Mengemas kini borang -borang markah dan memberitahu keputusan kepada peserta. ž Memastikan peralatan yang digunakan adalah cukup seperti asal dan tidak ada yang tertinggal.
  • 73. Selepas Pertandingan Dilaksanakan ž Membersihkan kawasan yang digunakan. ž Membayar semua bil dan pembelanjaan. ž Memastikan barang-barang/ peralatan yang dibawa cukup. ž Memastikan semua peralatan yang dipinjam dipulangkan.
  • 74. Selepas Pertandingan Dilaksanakan ž Memastikan semua peralatan dan barang disimpan di tempat yang asal. ž Menyampaikan hadiah, cenderahati dan sijil kepada peserta. ž Membuat laporan. ž Menghantar surat penghargaan.
  • 75. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem ž Penilaian sesuatu pertandingan boleh dilaksanakan secara formal dan tidak formal. ž Formal : Borang soal selidik ž Tidak formal : Perbualan
  • 76. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem ž Membincangkan isu yang berkaitan dengan peranan dan tugas jawatankuasa mereka. ž Kadangkala setiausaha boleh memanggil semua jawatankuasa bermesyuarat post- mortem serentak .
  • 77. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem ž Selepas itu, setiausaha perlu membuat laporan lengkap. Antara kandungan laporan pertandingan ialah : Pengenalan (jenis pertandingan, tempat dan masa) Dif Jemputan Atur cara pertandingan
  • 78. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem Jawatankuasa Pengelola dan Jawatankuasa Kecil Senarai nama hakim dan Jawatankuasa Kecil Penyertaan Keputusan pertandingan bagi setiap acara Laporan bagi setiap Jawatankuasa Kecil
  • 79. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem Cadangan-cadangan ž Selepas laporan, satu mesyuarat Jawatankuasa Pengelola boleh diadakan bagi membincangkan laporan tersebut, laporan yang siap perlu disimpan untuk rekod dan menjadi rujukan untuk pertandingan pada tahun-tahun berikutnya.