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Menú Principal del Software Aritmética y Código
                    Binario
Codificación en el botón aritmética ordena el llamado del formulario en el evento
                           Click




DO FORM Form1
1. (DO) Es el comando a ejecutar
2. (FORM) Formulario
3. (Form1) Nombre del formulario
Codificación en el botón Código binario
                                  ordena el llamado del prg. Lineal el evento
                                  Click




DO binario


  1. (DO) Es el comando a ejecutar
  2. (binario) Nombre del prg en lineal
Codificación en la imagen de minimizar y close en el evento Click Event
                                          Codificación
                                          en la Imagen
                                          de close




  thisform.release
                                         1. (thisform) En el formulario
                                         2. (release) Salir
Codificación en la Imagen de minimize
  thisform.MinButton = .t.
  thisform.WindowState= 1
  1. (MinButton=.t.) En la propiedades del formulario activar el botón de
  minimizar
  2. (WindowState=1) En la propiedades del formulario minimiza el formulario
Prg. Aritmética los text le damos valor a cero en la propiedades




Los (text1, text2, text3) le damos valor a cero
en la
propiedad value=0
El objeto Optiongroup1 : En la Propiedades
(ButtonCount) se presenta varias opciones
de 1 hasta las necesaria q ocupe el usuario
Cuando el prg. Se esta ejecutando y se le da Click alas Option1 del grupo
Optiongroup1
En la propiedades value representa los numero
Codificación de la aritmética en el botón de aceptar




if thisform.optiongroup1.value=1
     thisform.text3.value=thisform.text1.value+thisform.text2.value
        else
        if thisform.optiongroup1.value=2
            thisform.text3.value=thisform.text1.value-thisform.text2.value
               else
               if thisform.optiongroup1.value=3
                 thisform.text3.value=thisform.text1.value*thisform.text2.value
                    else
                    if thisform.optiongroup1.value=4
                       thisform.text3.value=thisform.text1.value/thisform.text2.value
                    endif           Si thisform.optiongroup1.valor=1
               endif
        endif
endif                               thisform.text3.valor=thisform.text1.valor+thisform.text2.valor
                          Si No
                          Fin Si
Codificación en el botón de Limpiar




thisform.text1.value=0
thisform.text2.value=0
thisform.text3.value=0
thisform.optiongroup1.value=1
thisform.text1.setfocus

Limpia el prg. Asigna cero en la propiedades de
cada (text) y el (setfocus) coloca el cursor en
el text1
Codificación en el botón de Salir




thisform.release



1. (thisform) En el formulario
2. (release) Salir
Prg. Lineal : Convertir Numero a
Binario
SET STATUS OFF *Anula la ventana
SET TALK OFF *Anula el reloj
CLEAR *Limpia la pantalla
***Declarar la ventana***
DEFI WIND A FROM 0,0 TO 16,60 TITLE "Convertir Numero a Binario“ SYSTEM IN DESKTOP COLO N/BG;
FLOAT *Para q se mueva la ventana
MOVE WINDOWS A CENTER *Mover la ventana al centro
ACTIVATE WINDOWS A *Activa la Ventana (A)

1: DEFI WIND A Define la ventana con el nombre (A) no importa q nombre le asigne
2: FROM 0,0 Es la tamaño de la ventana
3: TO 16,60 Es la tamaño de la ventana (16) es de largo y el (60) es de ancho
4: TITLE "Convertir Numero a Binario“ Dentro de la comilla se escribe el nombre del prg. O cualquier nombre
q desea asignar
5: COLO N/BG; El color de la ventana N/ Es el color de la letra /BG Es el color de fondo del la ventana
***Declara variable***
DESICION=SPACE(2) * Con dos espacio de caracteres
LINEA=0 *Numérico
XNUM=0 *Numérico
XBIN ="“ *Alfa numérico
***Imprimir el diseño 01010101010101***
@0,0 say
"01010101010101010101010101010101010101010101010101010101010"



@14,0 say
"01010101010101010101010101010101010101010101010101010101010“



1: @14,0 say Esta partes es similar a Excel el (14) es la fila y el (0) es la columna
SAY manda imprimir lo q esta dentro de la comilla
***Ciclo for ***
                          FOR LINEA=1 TO 13
                             @LINEA,0 say "1"
                            @LINEA,58 say "1“
                             LINEA=LINEA+1
                             @LINEA,0 say "0"
                            @LINEA,58 say "0"
                     ENDFOR * Fin para /Cierra el ciclo for
                  *** Ingresar datos o numérico ***
            @2,3 say "Ingrese un Numero:" FONT"IMPACT",17
  @2,27 GET XNUM FONT"IMPACT",14
read

1 : @2,3 say Esta partes es similar a Excel el (2) es la fila y el (3) es la
columna
2: SAY “Ingrese un Numero: ”Manda imprimir lo q esta dentro de la comilla
3: FONT Fuente "IMPACT“ Tipo de letra(,17) Tamaño de letra
4: GET Sobre escribe en la variable XNUM
5 : read Hace un espacio de memoria para la variable
***Ciclo do while***
DO WHILE XNUM > 0 *Si es mayor q cero continuar el ciclo
  XRES = MOD(XNUM,2) *Codificar los binario
  XBIN = STR (XRES,1,0) + XBIN *Almacena los binario uno a la ves este es el resultado
  XNUM = INT(XNUM/2) *Divide la variable en base se dos
ENDDO **Fin do
***Imprimir resultado***
  @6.5,3 say "Elcodigo Binario es:" FONT"IMPACT",14
  @6,24 say XBIN FONT"IMPACT",20


1: @6.5,3 say Esta partes es similar a Excel el (6.5) es la fila y el (3) es la columna
2: SAY “El código Binario es” Manda imprimir lo q esta dentro de la comilla
3: FONT Fuente "IMPACT“ Tipo de letra (,14 )Tamaño de letra
4 : @6,24 Esta partes es similar a Excel el (6) es la fila y el (24) es la columna
5: SAY XBIN Manda imprimir el resultado
***Ya fu esplique****
   @10,3 say "Desea Continuar S/N:"FONT"IMPACT",14
   @10,24 GET DESICION FONT"IMPACT",14
   READ
***Ciclo IF ****
IF DESICION="S" OR DESICION="s"
   DO binario *Ejecuta el prg. De nuevo DO es le comando binario es el nombre del prg.
ELSE *Si no es a si entone
IF DESICION="N" OR DESICION="n"
   CLEAR *Limpia la ventana
   DEACTIVATE WIND A *Desactiva la ventana definida
   RETURN.f. *Salir del prg. Y regresa a la ventana de comando
 ELSE *Si no es a si entone
   CLEAR
   DEACTIVATE WIND A
   RETURN.f.
 ENDIF *Fin Si / Cierra el Ciclo IF
 ENDIF *Fin Si / Cierra el Ciclo IF
SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD



Software comercial

Es cualquier tipo de software que se tiene que pagar un valor cualquiera. Existen
   diferentes tipos de S.C

   Programas independientes: Solo realiza un tipos de tarea
   Suit de software: Programas que se utilizan con mucha frecuencia
   Programas de Shareware: Es un tipo muy popular de software
FREEWARE Y SOFTWARE DE DOMINIO PUBLICO
   El Freeware es cualquier software que esta disponible al publico de manera
    gratuita

   software de código abierto es un software de cualquier tipo cuyo código fuente
    esta disponible a los usuarios en formatos que se puedan editar.
PROGRAMAS DE PROCESAMIENTO DE TEXTO

   Proporciona herramientas para crear todo tipo de documentos basados en textos

   Los procesadores de textos no están limitados a trabajar solo con texto; son
    capaces de integrar imágenes a los documentos y diseñarlos que tengan
    apariencia de productos de una imprenta profesional.
PROGRAMA DE HOJA DE CALCULO
   Es una herramienta de software que sirve para introducir, calcular, manipular y
    analizar un conjunto de números.
   Al igual que un procesador de textos las hojas de calculo un área de
    documento, que es el lugar en el que ve el documento.
IMÁGENES DE MAPAS DE BITS E IMÁGENES DE
                   VECTORES
Los archivos de imágenes están hechos de
 Una rejilla llamada mapa se bits, cuyas celdas están rellenadas por uno o mas
   colores . Las celdas individuales de la rejilla pueden estar rellenadas con el
   mismo color o cada una de ellas puede contener un color distinto.
 Las partes individuales que forman una imagen de mapa de bits frecuentemente
   se conoce como pixeles.
 Un conjunto de vectores, los cuales son ecuaciones matemáticas que describen el
   tamaño, forma, grosor, posición, color y relleno de líneas o formas graficas
   cerradas
FORMATO DE ARCHIVOS Y PROBLEMAS DE
                  COMPATIBILIDAD
   Es un método estándar de codificación de datos para su almacenamiento. Los
    formatos de archivo son importantes debido a que le indican al programa que
    tipo de datos contiene el archivo y la forma en que están organizados.
   Los formatos son:
   TIF, GIF, JPEG, PICT Y TGA
SOFTWARE DE EDICION DE IMAGENES
   Programas de dibujos de imágenes.
   Programas de edición de fotografía.
   Programas de dibujo.
   Programas de diseño asistido por computadoras (CAD).
   Programas de imágenes 3-D y de animación.
Informe de informatica 16 17

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Informe de informatica 16 17

  • 1.
  • 2. Menú Principal del Software Aritmética y Código Binario
  • 3. Codificación en el botón aritmética ordena el llamado del formulario en el evento Click DO FORM Form1 1. (DO) Es el comando a ejecutar 2. (FORM) Formulario 3. (Form1) Nombre del formulario
  • 4. Codificación en el botón Código binario ordena el llamado del prg. Lineal el evento Click DO binario 1. (DO) Es el comando a ejecutar 2. (binario) Nombre del prg en lineal
  • 5. Codificación en la imagen de minimizar y close en el evento Click Event Codificación en la Imagen de close thisform.release 1. (thisform) En el formulario 2. (release) Salir Codificación en la Imagen de minimize thisform.MinButton = .t. thisform.WindowState= 1 1. (MinButton=.t.) En la propiedades del formulario activar el botón de minimizar 2. (WindowState=1) En la propiedades del formulario minimiza el formulario
  • 6. Prg. Aritmética los text le damos valor a cero en la propiedades Los (text1, text2, text3) le damos valor a cero en la propiedad value=0
  • 7. El objeto Optiongroup1 : En la Propiedades (ButtonCount) se presenta varias opciones de 1 hasta las necesaria q ocupe el usuario
  • 8. Cuando el prg. Se esta ejecutando y se le da Click alas Option1 del grupo Optiongroup1 En la propiedades value representa los numero
  • 9. Codificación de la aritmética en el botón de aceptar if thisform.optiongroup1.value=1 thisform.text3.value=thisform.text1.value+thisform.text2.value else if thisform.optiongroup1.value=2 thisform.text3.value=thisform.text1.value-thisform.text2.value else if thisform.optiongroup1.value=3 thisform.text3.value=thisform.text1.value*thisform.text2.value else if thisform.optiongroup1.value=4 thisform.text3.value=thisform.text1.value/thisform.text2.value endif Si thisform.optiongroup1.valor=1 endif endif endif thisform.text3.valor=thisform.text1.valor+thisform.text2.valor Si No Fin Si
  • 10. Codificación en el botón de Limpiar thisform.text1.value=0 thisform.text2.value=0 thisform.text3.value=0 thisform.optiongroup1.value=1 thisform.text1.setfocus Limpia el prg. Asigna cero en la propiedades de cada (text) y el (setfocus) coloca el cursor en el text1
  • 11. Codificación en el botón de Salir thisform.release 1. (thisform) En el formulario 2. (release) Salir
  • 12. Prg. Lineal : Convertir Numero a Binario
  • 13. SET STATUS OFF *Anula la ventana SET TALK OFF *Anula el reloj CLEAR *Limpia la pantalla ***Declarar la ventana*** DEFI WIND A FROM 0,0 TO 16,60 TITLE "Convertir Numero a Binario“ SYSTEM IN DESKTOP COLO N/BG; FLOAT *Para q se mueva la ventana MOVE WINDOWS A CENTER *Mover la ventana al centro ACTIVATE WINDOWS A *Activa la Ventana (A) 1: DEFI WIND A Define la ventana con el nombre (A) no importa q nombre le asigne 2: FROM 0,0 Es la tamaño de la ventana 3: TO 16,60 Es la tamaño de la ventana (16) es de largo y el (60) es de ancho 4: TITLE "Convertir Numero a Binario“ Dentro de la comilla se escribe el nombre del prg. O cualquier nombre q desea asignar 5: COLO N/BG; El color de la ventana N/ Es el color de la letra /BG Es el color de fondo del la ventana
  • 14. ***Declara variable*** DESICION=SPACE(2) * Con dos espacio de caracteres LINEA=0 *Numérico XNUM=0 *Numérico XBIN ="“ *Alfa numérico ***Imprimir el diseño 01010101010101*** @0,0 say "01010101010101010101010101010101010101010101010101010101010" @14,0 say "01010101010101010101010101010101010101010101010101010101010“ 1: @14,0 say Esta partes es similar a Excel el (14) es la fila y el (0) es la columna SAY manda imprimir lo q esta dentro de la comilla
  • 15. ***Ciclo for *** FOR LINEA=1 TO 13 @LINEA,0 say "1" @LINEA,58 say "1“ LINEA=LINEA+1 @LINEA,0 say "0" @LINEA,58 say "0" ENDFOR * Fin para /Cierra el ciclo for *** Ingresar datos o numérico *** @2,3 say "Ingrese un Numero:" FONT"IMPACT",17 @2,27 GET XNUM FONT"IMPACT",14 read 1 : @2,3 say Esta partes es similar a Excel el (2) es la fila y el (3) es la columna 2: SAY “Ingrese un Numero: ”Manda imprimir lo q esta dentro de la comilla 3: FONT Fuente "IMPACT“ Tipo de letra(,17) Tamaño de letra 4: GET Sobre escribe en la variable XNUM 5 : read Hace un espacio de memoria para la variable
  • 16. ***Ciclo do while*** DO WHILE XNUM > 0 *Si es mayor q cero continuar el ciclo XRES = MOD(XNUM,2) *Codificar los binario XBIN = STR (XRES,1,0) + XBIN *Almacena los binario uno a la ves este es el resultado XNUM = INT(XNUM/2) *Divide la variable en base se dos ENDDO **Fin do ***Imprimir resultado*** @6.5,3 say "Elcodigo Binario es:" FONT"IMPACT",14 @6,24 say XBIN FONT"IMPACT",20 1: @6.5,3 say Esta partes es similar a Excel el (6.5) es la fila y el (3) es la columna 2: SAY “El código Binario es” Manda imprimir lo q esta dentro de la comilla 3: FONT Fuente "IMPACT“ Tipo de letra (,14 )Tamaño de letra 4 : @6,24 Esta partes es similar a Excel el (6) es la fila y el (24) es la columna 5: SAY XBIN Manda imprimir el resultado ***Ya fu esplique**** @10,3 say "Desea Continuar S/N:"FONT"IMPACT",14 @10,24 GET DESICION FONT"IMPACT",14 READ
  • 17. ***Ciclo IF **** IF DESICION="S" OR DESICION="s" DO binario *Ejecuta el prg. De nuevo DO es le comando binario es el nombre del prg. ELSE *Si no es a si entone IF DESICION="N" OR DESICION="n" CLEAR *Limpia la ventana DEACTIVATE WIND A *Desactiva la ventana definida RETURN.f. *Salir del prg. Y regresa a la ventana de comando ELSE *Si no es a si entone CLEAR DEACTIVATE WIND A RETURN.f. ENDIF *Fin Si / Cierra el Ciclo IF ENDIF *Fin Si / Cierra el Ciclo IF
  • 18. SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD Software comercial Es cualquier tipo de software que se tiene que pagar un valor cualquiera. Existen diferentes tipos de S.C  Programas independientes: Solo realiza un tipos de tarea  Suit de software: Programas que se utilizan con mucha frecuencia  Programas de Shareware: Es un tipo muy popular de software
  • 19. FREEWARE Y SOFTWARE DE DOMINIO PUBLICO  El Freeware es cualquier software que esta disponible al publico de manera gratuita  software de código abierto es un software de cualquier tipo cuyo código fuente esta disponible a los usuarios en formatos que se puedan editar.
  • 20. PROGRAMAS DE PROCESAMIENTO DE TEXTO  Proporciona herramientas para crear todo tipo de documentos basados en textos  Los procesadores de textos no están limitados a trabajar solo con texto; son capaces de integrar imágenes a los documentos y diseñarlos que tengan apariencia de productos de una imprenta profesional.
  • 21. PROGRAMA DE HOJA DE CALCULO  Es una herramienta de software que sirve para introducir, calcular, manipular y analizar un conjunto de números.  Al igual que un procesador de textos las hojas de calculo un área de documento, que es el lugar en el que ve el documento.
  • 22.
  • 23. IMÁGENES DE MAPAS DE BITS E IMÁGENES DE VECTORES Los archivos de imágenes están hechos de  Una rejilla llamada mapa se bits, cuyas celdas están rellenadas por uno o mas colores . Las celdas individuales de la rejilla pueden estar rellenadas con el mismo color o cada una de ellas puede contener un color distinto.  Las partes individuales que forman una imagen de mapa de bits frecuentemente se conoce como pixeles.  Un conjunto de vectores, los cuales son ecuaciones matemáticas que describen el tamaño, forma, grosor, posición, color y relleno de líneas o formas graficas cerradas
  • 24. FORMATO DE ARCHIVOS Y PROBLEMAS DE COMPATIBILIDAD  Es un método estándar de codificación de datos para su almacenamiento. Los formatos de archivo son importantes debido a que le indican al programa que tipo de datos contiene el archivo y la forma en que están organizados.  Los formatos son:  TIF, GIF, JPEG, PICT Y TGA
  • 25. SOFTWARE DE EDICION DE IMAGENES  Programas de dibujos de imágenes.  Programas de edición de fotografía.  Programas de dibujo.  Programas de diseño asistido por computadoras (CAD).  Programas de imágenes 3-D y de animación.