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I brand e i social media:
   case histories 2006-2013
Pietro Sansone. Master “Digital Specialist per le Imprese di Comunicazione”. 5 marzo 2013
                                                          pietro.sansone@livextension.com
Da Digital Magics nasce LiveXtension

Il Gruppo Digital Magics nasce nel 2004         Una giovane agenzia, eclettica e veloce, in grado di
come incubatore di nuove iniziative nel         muoversi a proprio agio sia nella selezione e
mercato digitale, in grado di ideare business   pianificazione dei media più innovativi sia
originali e nuovi modelli di marketing e        nell’ideazione creativa più pertinente e efficace per il
comunicazione grazie alle potenzialità          brand. Focalizzata sul digitale, con particolari
dell’online.                                    specializzazioni in ambito social, ma applica creatività
                                                e innovazione anche ai media più tradizionali.




©LX                                                                                                   2
Cosa fa LiveXtension

      set-up e gestione editoriale canali social        creatività
  social CRM                                       street marketing
           facebok advertising                             SEO

direct response media                                  innovazione
                  SEM                 format
      social media                           misura dei risultati

        brand reputation management

©LX                                                                   3
Alcuni clienti
I brand e i social media: una
     prospettiva storica
1. YouTube
High School Musical. 2006
     Campagna di community marketing per il lancio di High School Musical, film tv
     Disney Channel, e della sua colonna sonora (interpretata da Luca Di Risio), basata
     sul coinvolgimento creativo di giovani utenti attraverso un iter teaser/unveiling
     che dapprima fornisce solo indizi per trasformarsi in un vero e proprio contest
     video. http://www.youtube.com/watch?v=N4tWn7aTgzA

        YouTube                   Book-crossing            Karaoke davanti alle        Home made musical
 Prima dell’uscita della         Davanti alle scuole               scuole              e Webcam playback
    colonna sonora,          vengono lasciati libretti     sulla canzone di High            Gli utenti re-
compaiono su YouTube            che contengono gli            School Musical.             interpretano la
 40 video in cui giovani     spartiti della canzone e      Tutte le interpretazioni      musica del film e
    utenti cantano la        l’indirizzo web della fan         sono filmate e            pubblicano il loro
canzone, ancora inedita              community.             pubblicate sul sito.           video sul sito.
       al pubblico.


  La fan community: tutte le operazioni rimandano al sito della fan community di High School Musical,
   sul quale verranno pubblicati tutti i contenuti-video realizzati nelle varie attività della campagna, che
                        hanno come protagonisti gli utenti e la colonna sonora.
High School Musical. 2006
I video “High School Musical - Italian Version” e “HSM-Giacomo e Matilde”
   raggiungono rispettivamente il 1°e 12° posto tra i video più votati su YouTube in
   Italia
“Se provi a volare” il 18 di Ottobre conquista il primo posto nella classifica TRL di
   Mtv Italia.
La colonna sonora di High School Musical ha vinto il disco di platino
È stata per due mesi la colonna sonora più venduta in Italia
Bravo e si vede. 2007
   Iniziativa di comunicazione basata su video user generated a supporto del lancio della nuova Fiat
    Bravo

 Gennaio – marzo 2007 sul
  web e nei cinema
 Il concorso online coinvolge
  gli utenti in un racconto
  collettivo:      sul      sito
  www.bravoesivede.it
  ognuno può pubblicare il
  proprio video o registrare
  un video messaggio via
  web-cam per raccontare il
  momento in cui è stato
  Bravo e convincere quanti
  più utenti a votarlo
 Il più bravo vince la Bravo
 Più di 1.000 video raccolti

               http://www.youtube.com/playlist?list=PL287D2D414652EAB9
I trucchi delle star. 2009
   YouTube channel e blog di un make-up artist, con creazione di tutorial semi-professionali, tutti
    realizzati utilizzando prodotti Deborah




                http://www.youtube.com/playlist?list=PL690563CC10514D2B
I trucchi delle star. 2009
… e il testimonial avrebbe potuto essere più importante...
A hunter shoots a bear (2010)
(il cacciatore e l'orso) http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M




                                                                      12
A hunter shoots a bear. Birthday party
                   (2012)
http://www.youtube.com/watch?v=eQtai7HMbuQ
YouTube Game (2011)
Mac Donald’s Time To Spy Grimace http://www.youtube.com/watch?v=Xrpb2nNxwAY
http://www.youtube.com/watch?src_vid=Xrpb2nNxwAY&v=6-v2GlACRYA&annotation_id=annotation_221651&featu
 (level 2)
http://www.youtube.com/watch?v=axn3Ma5DpSo&src_vid=6-v2GlACRYA&annotation_id=annotation_632369&featu
 (level 3)




  ©LX                                                                                         14
2. Flickr
Sorgenia (2009)




http://www.flickr.com/photos/sorgenia/sets/72157625355378622/with/3354195954/
GE Ecoimagination (2010)




http://www.ecomagination.com/tagyourgreen/?photoproject
3. Facebook
Seven Invicta – diventONe su Facebook
  Creazione e gestione di pagina
  Facebook del diario agenda
  diventONe, outsider del mercato
  dominato da Comix e Smemoranda,
  oltre che dai vari licenziatari


  Pagina Facebook. Creazione e
  gestione quotidiana, con particolare
  focus nei periodi di Back-to-school
  Integrazione di applicazione Google
  Me, per “giocare” a essere il Numero
                                               Su Facebook Studio http://bit.ly/OXzdlw
  Uno su Google
  Integrazione di applicazione diventONe
  TV, una web tv musicale in streaming
  sincronizzato da YouTube e altre 3 app
  nell'estate 2012
  Oltre 34mila fan nell'estate 2011, saliti
  a 55mila nell'estate 2012. L’agenda
  2013 contiene link diretto a FB e spazio
  per le personalizzazione da inviare alla
  community (“Personalizza il tuo
  diventONe”)
©LX                                                                                      19
Disney Television su Facebook

  2009 – 2010: SOLO
  pagine NON ufficiali




  fine 2010: arriva Disney
  Channel. 2011: arriva
  Disney Junior

©LX
Cavalcare i trend nel modo
giusto: i test su Facebook
Intesa Sanpaolo - Scopri i tuoi superpoteri &
                   SuperFlash Blog
La più grande e importante iniziativa di
comunicazione web in assoluto di Intesa
Sanpaolo, ideata progettata e realizzata da LX
per la carta SuperFlash

Campagna di comunicazione direct response
su micro-target
Progetto di comunicazione rivolto ai blogger,
in collaborazione con Liquida
Sito-concorso superpoteri.it, integrato con
Facebook, con test “Scopri i tuoi superpoteri”,
contest video e fumetti con supereroi originali,
personalizzabili

Risultati                                           http://www.youtube.com/watch?v=dF8Hf3Qnvs0
•Quasi 200mila persone contattate sul web o
tramite l’applicazione Scopri i tuoi superpoteri.
Coinvolgimento capillare dei blog e della
blogosfera
Cavalcare i trend nel modo
giusto: Facebook Connect e i
     video personalizzati
Swedish TV hero (2009)




 http://www.youtube.com/watch?v=Vc5M4Yy897g
Intesa Sanpaolo – supertifoso.com (2010)
Sito web e applicazione
Facebook per Intesa
Sanpaolo e la carta
SuperFlash in occasione dei
Mondiali di calcio 2010


Un test per scoprire quanto sei
tifoso/a. Il risultato è un video
personalizzato (grazie a FB
Connect; oppure grazie
all’inserimento manuale dei dati
e a una propria foto scattata
con la webcam) in cui l’utente è
il protagonista, con la
Gialappa's che commenta le
sue competenze calcistiche o...
la sua incompetenza


                                    http://www.youtube.com/playlist?list=PLA264D676FB05940F
Cavalcare i trend nel modo
  giusto: le infografiche
BNL – la mia infografica personale (2010)




https://www.facebook.com/BNLPeople/app_425518484134558
Cavalcare i trend nel modo
    giusto: il takeover
The Expendables – YouTube explosive
          interview (2010)




    http://www.youtube.com/watch?v=H_GpdfGdkfA
Disneyland Paris The Incredibles “They are
             landing” (2010)
Fiat 500 TwinAir “The Face Race” (2011)

La prima gara automobilistica
attraverso le bacheche
Facebook. Applicazione e
minisito con Facebook Connect
realizzati in occasione della
campagna di lancio della Fiat
500 TwinAir

95mila utilizzi dell’applicazione
nel periodo di campagna; 26 test
drive prenotati




©LX
Trend: Facebook-to-reality
Facebook-to-reality: Ariel Fashion Shoot
                (2011)




        http://www.youtube.com/watch?v=ly5cdIRzYD4

                                                     33
Facebook-to-reality: Fan the flame (2012)
Una Mini Countryman
è parcheggiata in
discesa e attaccata a
una corda, nel
parcheggio del
Motorshow di
Bruxelles. Chi diventa
fan di Mini su
Facebook ha una
possibilità di indirizzare
(per davvero) una
fiamma sulla corda.
Chi riesce a
bruciare la corda, si
porta a casa la
Mini. Un bel modo di
guadagnare fan su
Facebook e di far
parlare di sé.
                                             34
4. Instagram
The Vaccines “Wetsuit” video (2012)




           http://www.youtube.com/watch?v=5tr5ptnUoDE
©LX                                                     36
Free People (2012)
#truelovepictures Tiffany (2012)




http://www.luxurydaily.com/tiffany-makes-true-love-tangible-with-user-curated-photo-gallery/
5. Twitter
#LGTicketHunter (2012)
La sfida
 Promuovere il nuovo telefono LG Optimus L
  Series nel Regno Unito con un'esperienza
  coinvolgente e divertente

 Lancio della caccia al tesoro via Twitter
  @LGTicketHunter per vincere biglietti
  esclusivi per i concerti di Watch the Throne e
  One Direction

Soluzione

 Lancio del Promoted Trend
  #LGTicketHunter.

 Generazione di traffico su un minisito con
  una mappa della Gran Bretagna. Ogni tweet
  “migliorava” lo zoom sulla mappa, fino a
  rivelare il luogo segreto dello street team @
  LGTicketHunter

 La prima persona in grado di raggiungere il
  team si aggiudicava i biglietti

 In 5 giorni #LGTicketHunter ha generato
  50,773 tweet e oltre 20 milioni di impression
2011: a Twitter #fail
6. Pinterest
Conflict of Pinterest, 1st Choice UK
                (2012)




     http://blog.firstchoice.co.uk/conflict-of-pinterest-infographic/#/map
#PinItToWinIt Elizabeth Arden e Look
       Good Feel Better (2012)
Lo share a fin di bene
One share one condom (2012)
7. Vine
Cavendish London Hotel (2013)




       http://mashable.com/2013/02/07/vine-cavendish-hotel-contest/     48
http://www.webpronews.com/view-various-valentines-vine-videos-2013-02
Social games e gamification
2010: il boom dei social games




                        adesso in leggero calo
Come fare pubblicità nei social games?
HOW TO: Advertise Inside Social Games on Facebook
http://mashable.com/2010/09/27/social-game-advertising/

In-game marketing works well for a wide range of advertisers; from a
   consumer perspective, this is what various promotions look like:
 Retail goods: Get virtual currency or goods for free in return for
   making a purchase from an online retailer like Gap.com or
   Nordstrom.com.
 Subscription services: Sign up for a monthly service (such as
   Netflix) to get free virtual currency or goods.
 Local advertisers: Order a pizza online at PapaJohns.com to get
   virtual currency (works great at 5 p.m.)
 Survey research: Complete a survey to receive free virtual
   currency or goods.
 Branded video views: Watch a short video ad or movie trailer to
   earn virtual currency or goods.

                                                                       51
Dove in The Sims Social – McDonald's in
               Cityville
E i brand ti pagano il gioco: Trialpay e il
                 transactional advertising
                                     TrialPay is an alternative e-commerce payment system that
                                     works according to the “Get It Free” payment model, in which
                                     consumers get an item for free from a participating merchant by
                                     completing an offer – buying or trying out a product or service –
                                     from a TrialPay advertiser.




The company works with online
merchants in the software,
social applications, casual
games, online services and
retail industries, relying "on a
web of business relationships to
give consumers free goods, as
long as they buy something else
from a long list of well-known
online stores.”
http://www.trialpay.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Trial
Pay

                                                                                                         53
2011-2012: a gamificated world?




http://business.time.com/2012/08/28/six-reasons-why-gamification-will-rule-the-business-world/
La vita di tutti i giorni diventa un gioco

I location-based services hanno sempre più sfumato le barriere tra contesti ludici e contesti non
ludici: basta una qualunque azione (comprare il pane dal panettiere o andare in ufficio al mattino) per
ottenere dei punti, guadagnare un badge... insomma, giocare
http://www.comunicazionisocialionline.it/2011/5/4/loadPDF/
                                                                          SCVNGR is a social
                                                                          location-based gaming platform for
                                                                          mobile phones. The application has
                                                                          both a consumer and enterprise
                                                                          component. Companies, educational
                                                                          institutions, and organizations can
                                                                          build challenges, the core unit of their
                                                                          game, at places on SCVNGR from the
                                                                          web. (...)
                                                                          By going places and doing challenges,
                                                                          players can earn points. They are also
                                                                          able to broadcast where they are and
                                                                          what they're up to their friends on
                                                                          Facebook and Twitter. By doing
                                                                          challenges, players can unlock badges
                                                                          and real-world rewards, such as
                                                                          discounts or free items. (Wikipedia)
Coca-Cola: Make It Possible
Digital – CocaColaZero.com/Mission
In an effort to provide consumers with a dynamic pre-release experience of Mission: Impossible –
Ghost Protocol, the Coke Zero team collaborated with the studio and filmmakers to create
www.CokeZero.com/Mission. Visitors to the site will join the IMF (Impossible Mission Force) and
complete an escalating series of missions in order to attain agent-level access to special content and
exclusive film assets. Visitors to CokeZero.com/Mission will be able to access exclusive Mission:
Impossible – Ghost Protocol imagery, scenes, wallpapers, behind-the-scenes footage and interviews.
SCVNGR Mobile Application
Coke Zero is teaming up with SCVNGR, a social
gaming platform for mobile phones, to promote the
partnership. Players can download SCVNGR for
iPhone1, iPod Touch2 or Android3 and start playing
the location-based game at select movie theaters and
convenience stores across the United States. Akin to
the desktop game-play offered at
CokeZero.com/Mission, SCVNGR players will be
secret agents in a real-life game, participating in spy-
themed missions. The stakes are high for fans as they
complete fun challenges, earn points and unlock
chances to win rewards like exclusive film collateral,
passes to pre-screenings, premiere tickets, and Coke
Zero products.
                                                           http://www.theglobeandmail.com/globe-investor/news-sources/?
                                                           date=20111019&archive=bwire&slug=20111019006109
“As we get closer to the movie release we will be
rolling out additional elements of the program to
further excite fans of the franchise and fans of the
brand,” York commented.
Gamification of watching TV: Miso e
                         GetGlue
Miso is a San Francisco based social television company that
uses a second screen app to enhance the TV viewing
experience.
In March 2010, Miso debuted the concept of the tv check-in at
Austin's SXSW Interactive Festival, positioning itself as the
Foursquare of television.
The company has since moved beyond check-ins by adding new
features that allow increased user engagement around their
television shows. (…)


GetGlue is a social networking website for television fans. Users
"check in" to the shows, movies and sports that they consume
using a website, a mobile website, or a device-specific
application.
The service was launched in June 2010 by AdaptiveBlue, a NYC-
based company.
Viggle.com, a competition to GetGlue, agreed to acquire the
social network on November 19, 2012, for $25 million in cash and
48.3 million shares of Viggle stock, valuing GetGlue at
approximately $85 million. On January 13, 2013, Alex Iskold
announced on GetGlue Blog that merger with Viggle is
terminated and GetGlue will remain an independent company.
In November 2010, GetGlue was called a leader in the emerging
social entertainment TV by Bloomberg.
                                                                    57
Game of Thrones & GetGlue
Perché anche la Tv diventa social
   Perché da sempre è argomento di conversazione
   Perché sui social media si conversa e si dibatte
   Perché c'è spazio per (almeno) un altro schermo




http://www.slideshare.net/nrgiga/2nd-screen-what
Viggle: la TV ti ripaga per i programmi
                       che vedi




©LX                                             60
Loyalty is a game: Beintoo




                                       61
http://beintoo.com
Gamification + Loyalty: Jumpin Club
                             (2011)

                                                                     http://www.jumpin.it




http://www.ninjamarketing.it/2011/12/06/gamification-e-social-shopping-la-filosofia-di-jumpin-club/
  ©LX                                                                                                 62
I jumpini sono la moneta virtuale di un oratorio milanese. Tutti i bambini che frequentano l'oratorio possono accumulare
jumpini, che verranno poi “cambiati” in biglietti della lotteria, in occasione della festa di fine anno dell'oratorio. I jumpini
vengono distribuiti dal parroco e dalle catechiste. Alcune delle azioni che “valgono” jumpini sono: la preghiera in Chiesa al
mattino prima di andare a scuola, la presenza alla Messa della domenica, le “buone azioni” fatte durante il tempo trascorso
in oratorio...
Gamification del sostegno politico (2013)




©LX                                               64
Social CRM
Sorgenia - L’EcoPensiero
                      (e PR online continuative)
  Brand reputation mangement, online pr, SEO, SEM. Dal 2009 a oggi
  Creazione e gestione del blog sorgeniaecopensiero.it, con oltre 200mila
   visitatori all’anno
  Creazione e gestione di centinaia di profili social, ufficiali e non ufficiali, per
   migliorare le SERP con keyword Sorgenia
  Social CRM attraverso la pagina Facebook Sorgenia Risponde
  Più di 1.000 interventi all’anno di web reputation management




                             http://youtu.be/kkhNNT_J7Q8
©LX                                                                                      66
Grazie
LiveXtension, a Digital Magics Company
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I brand e i social media: case histories 2006-2013

  • 1. I brand e i social media: case histories 2006-2013 Pietro Sansone. Master “Digital Specialist per le Imprese di Comunicazione”. 5 marzo 2013 pietro.sansone@livextension.com
  • 2. Da Digital Magics nasce LiveXtension Il Gruppo Digital Magics nasce nel 2004 Una giovane agenzia, eclettica e veloce, in grado di come incubatore di nuove iniziative nel muoversi a proprio agio sia nella selezione e mercato digitale, in grado di ideare business pianificazione dei media più innovativi sia originali e nuovi modelli di marketing e nell’ideazione creativa più pertinente e efficace per il comunicazione grazie alle potenzialità brand. Focalizzata sul digitale, con particolari dell’online. specializzazioni in ambito social, ma applica creatività e innovazione anche ai media più tradizionali. ©LX 2
  • 3. Cosa fa LiveXtension set-up e gestione editoriale canali social creatività social CRM street marketing facebok advertising SEO direct response media innovazione SEM format social media misura dei risultati brand reputation management ©LX 3
  • 5. I brand e i social media: una prospettiva storica
  • 7. High School Musical. 2006 Campagna di community marketing per il lancio di High School Musical, film tv Disney Channel, e della sua colonna sonora (interpretata da Luca Di Risio), basata sul coinvolgimento creativo di giovani utenti attraverso un iter teaser/unveiling che dapprima fornisce solo indizi per trasformarsi in un vero e proprio contest video. http://www.youtube.com/watch?v=N4tWn7aTgzA YouTube Book-crossing Karaoke davanti alle Home made musical Prima dell’uscita della Davanti alle scuole scuole e Webcam playback colonna sonora, vengono lasciati libretti sulla canzone di High Gli utenti re- compaiono su YouTube che contengono gli School Musical. interpretano la 40 video in cui giovani spartiti della canzone e Tutte le interpretazioni musica del film e utenti cantano la l’indirizzo web della fan sono filmate e pubblicano il loro canzone, ancora inedita community. pubblicate sul sito. video sul sito. al pubblico. La fan community: tutte le operazioni rimandano al sito della fan community di High School Musical, sul quale verranno pubblicati tutti i contenuti-video realizzati nelle varie attività della campagna, che hanno come protagonisti gli utenti e la colonna sonora.
  • 8. High School Musical. 2006 I video “High School Musical - Italian Version” e “HSM-Giacomo e Matilde” raggiungono rispettivamente il 1°e 12° posto tra i video più votati su YouTube in Italia “Se provi a volare” il 18 di Ottobre conquista il primo posto nella classifica TRL di Mtv Italia. La colonna sonora di High School Musical ha vinto il disco di platino È stata per due mesi la colonna sonora più venduta in Italia
  • 9. Bravo e si vede. 2007  Iniziativa di comunicazione basata su video user generated a supporto del lancio della nuova Fiat Bravo  Gennaio – marzo 2007 sul web e nei cinema  Il concorso online coinvolge gli utenti in un racconto collettivo: sul sito www.bravoesivede.it ognuno può pubblicare il proprio video o registrare un video messaggio via web-cam per raccontare il momento in cui è stato Bravo e convincere quanti più utenti a votarlo  Il più bravo vince la Bravo  Più di 1.000 video raccolti http://www.youtube.com/playlist?list=PL287D2D414652EAB9
  • 10. I trucchi delle star. 2009  YouTube channel e blog di un make-up artist, con creazione di tutorial semi-professionali, tutti realizzati utilizzando prodotti Deborah http://www.youtube.com/playlist?list=PL690563CC10514D2B
  • 11. I trucchi delle star. 2009 … e il testimonial avrebbe potuto essere più importante...
  • 12. A hunter shoots a bear (2010) (il cacciatore e l'orso) http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M 12
  • 13. A hunter shoots a bear. Birthday party (2012) http://www.youtube.com/watch?v=eQtai7HMbuQ
  • 14. YouTube Game (2011) Mac Donald’s Time To Spy Grimace http://www.youtube.com/watch?v=Xrpb2nNxwAY http://www.youtube.com/watch?src_vid=Xrpb2nNxwAY&v=6-v2GlACRYA&annotation_id=annotation_221651&featu (level 2) http://www.youtube.com/watch?v=axn3Ma5DpSo&src_vid=6-v2GlACRYA&annotation_id=annotation_632369&featu (level 3) ©LX 14
  • 19. Seven Invicta – diventONe su Facebook Creazione e gestione di pagina Facebook del diario agenda diventONe, outsider del mercato dominato da Comix e Smemoranda, oltre che dai vari licenziatari Pagina Facebook. Creazione e gestione quotidiana, con particolare focus nei periodi di Back-to-school Integrazione di applicazione Google Me, per “giocare” a essere il Numero Su Facebook Studio http://bit.ly/OXzdlw Uno su Google Integrazione di applicazione diventONe TV, una web tv musicale in streaming sincronizzato da YouTube e altre 3 app nell'estate 2012 Oltre 34mila fan nell'estate 2011, saliti a 55mila nell'estate 2012. L’agenda 2013 contiene link diretto a FB e spazio per le personalizzazione da inviare alla community (“Personalizza il tuo diventONe”) ©LX 19
  • 20. Disney Television su Facebook 2009 – 2010: SOLO pagine NON ufficiali fine 2010: arriva Disney Channel. 2011: arriva Disney Junior ©LX
  • 21. Cavalcare i trend nel modo giusto: i test su Facebook
  • 22. Intesa Sanpaolo - Scopri i tuoi superpoteri & SuperFlash Blog La più grande e importante iniziativa di comunicazione web in assoluto di Intesa Sanpaolo, ideata progettata e realizzata da LX per la carta SuperFlash Campagna di comunicazione direct response su micro-target Progetto di comunicazione rivolto ai blogger, in collaborazione con Liquida Sito-concorso superpoteri.it, integrato con Facebook, con test “Scopri i tuoi superpoteri”, contest video e fumetti con supereroi originali, personalizzabili Risultati http://www.youtube.com/watch?v=dF8Hf3Qnvs0 •Quasi 200mila persone contattate sul web o tramite l’applicazione Scopri i tuoi superpoteri. Coinvolgimento capillare dei blog e della blogosfera
  • 23. Cavalcare i trend nel modo giusto: Facebook Connect e i video personalizzati
  • 24. Swedish TV hero (2009) http://www.youtube.com/watch?v=Vc5M4Yy897g
  • 25. Intesa Sanpaolo – supertifoso.com (2010) Sito web e applicazione Facebook per Intesa Sanpaolo e la carta SuperFlash in occasione dei Mondiali di calcio 2010 Un test per scoprire quanto sei tifoso/a. Il risultato è un video personalizzato (grazie a FB Connect; oppure grazie all’inserimento manuale dei dati e a una propria foto scattata con la webcam) in cui l’utente è il protagonista, con la Gialappa's che commenta le sue competenze calcistiche o... la sua incompetenza http://www.youtube.com/playlist?list=PLA264D676FB05940F
  • 26. Cavalcare i trend nel modo giusto: le infografiche
  • 27. BNL – la mia infografica personale (2010) https://www.facebook.com/BNLPeople/app_425518484134558
  • 28. Cavalcare i trend nel modo giusto: il takeover
  • 29. The Expendables – YouTube explosive interview (2010) http://www.youtube.com/watch?v=H_GpdfGdkfA
  • 30. Disneyland Paris The Incredibles “They are landing” (2010)
  • 31. Fiat 500 TwinAir “The Face Race” (2011) La prima gara automobilistica attraverso le bacheche Facebook. Applicazione e minisito con Facebook Connect realizzati in occasione della campagna di lancio della Fiat 500 TwinAir 95mila utilizzi dell’applicazione nel periodo di campagna; 26 test drive prenotati ©LX
  • 33. Facebook-to-reality: Ariel Fashion Shoot (2011) http://www.youtube.com/watch?v=ly5cdIRzYD4 33
  • 34. Facebook-to-reality: Fan the flame (2012) Una Mini Countryman è parcheggiata in discesa e attaccata a una corda, nel parcheggio del Motorshow di Bruxelles. Chi diventa fan di Mini su Facebook ha una possibilità di indirizzare (per davvero) una fiamma sulla corda. Chi riesce a bruciare la corda, si porta a casa la Mini. Un bel modo di guadagnare fan su Facebook e di far parlare di sé. 34
  • 36. The Vaccines “Wetsuit” video (2012) http://www.youtube.com/watch?v=5tr5ptnUoDE ©LX 36
  • 40. #LGTicketHunter (2012) La sfida  Promuovere il nuovo telefono LG Optimus L Series nel Regno Unito con un'esperienza coinvolgente e divertente  Lancio della caccia al tesoro via Twitter @LGTicketHunter per vincere biglietti esclusivi per i concerti di Watch the Throne e One Direction Soluzione  Lancio del Promoted Trend #LGTicketHunter.  Generazione di traffico su un minisito con una mappa della Gran Bretagna. Ogni tweet “migliorava” lo zoom sulla mappa, fino a rivelare il luogo segreto dello street team @ LGTicketHunter  La prima persona in grado di raggiungere il team si aggiudicava i biglietti  In 5 giorni #LGTicketHunter ha generato 50,773 tweet e oltre 20 milioni di impression
  • 43. Conflict of Pinterest, 1st Choice UK (2012) http://blog.firstchoice.co.uk/conflict-of-pinterest-infographic/#/map
  • 44. #PinItToWinIt Elizabeth Arden e Look Good Feel Better (2012)
  • 45. Lo share a fin di bene
  • 46. One share one condom (2012)
  • 48. Cavendish London Hotel (2013) http://mashable.com/2013/02/07/vine-cavendish-hotel-contest/ 48 http://www.webpronews.com/view-various-valentines-vine-videos-2013-02
  • 49. Social games e gamification
  • 50. 2010: il boom dei social games adesso in leggero calo
  • 51. Come fare pubblicità nei social games? HOW TO: Advertise Inside Social Games on Facebook http://mashable.com/2010/09/27/social-game-advertising/ In-game marketing works well for a wide range of advertisers; from a consumer perspective, this is what various promotions look like:  Retail goods: Get virtual currency or goods for free in return for making a purchase from an online retailer like Gap.com or Nordstrom.com.  Subscription services: Sign up for a monthly service (such as Netflix) to get free virtual currency or goods.  Local advertisers: Order a pizza online at PapaJohns.com to get virtual currency (works great at 5 p.m.)  Survey research: Complete a survey to receive free virtual currency or goods.  Branded video views: Watch a short video ad or movie trailer to earn virtual currency or goods. 51
  • 52. Dove in The Sims Social – McDonald's in Cityville
  • 53. E i brand ti pagano il gioco: Trialpay e il transactional advertising TrialPay is an alternative e-commerce payment system that works according to the “Get It Free” payment model, in which consumers get an item for free from a participating merchant by completing an offer – buying or trying out a product or service – from a TrialPay advertiser. The company works with online merchants in the software, social applications, casual games, online services and retail industries, relying "on a web of business relationships to give consumers free goods, as long as they buy something else from a long list of well-known online stores.” http://www.trialpay.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/Trial Pay 53
  • 54. 2011-2012: a gamificated world? http://business.time.com/2012/08/28/six-reasons-why-gamification-will-rule-the-business-world/
  • 55. La vita di tutti i giorni diventa un gioco I location-based services hanno sempre più sfumato le barriere tra contesti ludici e contesti non ludici: basta una qualunque azione (comprare il pane dal panettiere o andare in ufficio al mattino) per ottenere dei punti, guadagnare un badge... insomma, giocare http://www.comunicazionisocialionline.it/2011/5/4/loadPDF/ SCVNGR is a social location-based gaming platform for mobile phones. The application has both a consumer and enterprise component. Companies, educational institutions, and organizations can build challenges, the core unit of their game, at places on SCVNGR from the web. (...) By going places and doing challenges, players can earn points. They are also able to broadcast where they are and what they're up to their friends on Facebook and Twitter. By doing challenges, players can unlock badges and real-world rewards, such as discounts or free items. (Wikipedia)
  • 56. Coca-Cola: Make It Possible Digital – CocaColaZero.com/Mission In an effort to provide consumers with a dynamic pre-release experience of Mission: Impossible – Ghost Protocol, the Coke Zero team collaborated with the studio and filmmakers to create www.CokeZero.com/Mission. Visitors to the site will join the IMF (Impossible Mission Force) and complete an escalating series of missions in order to attain agent-level access to special content and exclusive film assets. Visitors to CokeZero.com/Mission will be able to access exclusive Mission: Impossible – Ghost Protocol imagery, scenes, wallpapers, behind-the-scenes footage and interviews. SCVNGR Mobile Application Coke Zero is teaming up with SCVNGR, a social gaming platform for mobile phones, to promote the partnership. Players can download SCVNGR for iPhone1, iPod Touch2 or Android3 and start playing the location-based game at select movie theaters and convenience stores across the United States. Akin to the desktop game-play offered at CokeZero.com/Mission, SCVNGR players will be secret agents in a real-life game, participating in spy- themed missions. The stakes are high for fans as they complete fun challenges, earn points and unlock chances to win rewards like exclusive film collateral, passes to pre-screenings, premiere tickets, and Coke Zero products. http://www.theglobeandmail.com/globe-investor/news-sources/? date=20111019&archive=bwire&slug=20111019006109 “As we get closer to the movie release we will be rolling out additional elements of the program to further excite fans of the franchise and fans of the brand,” York commented.
  • 57. Gamification of watching TV: Miso e GetGlue Miso is a San Francisco based social television company that uses a second screen app to enhance the TV viewing experience. In March 2010, Miso debuted the concept of the tv check-in at Austin's SXSW Interactive Festival, positioning itself as the Foursquare of television. The company has since moved beyond check-ins by adding new features that allow increased user engagement around their television shows. (…) GetGlue is a social networking website for television fans. Users "check in" to the shows, movies and sports that they consume using a website, a mobile website, or a device-specific application. The service was launched in June 2010 by AdaptiveBlue, a NYC- based company. Viggle.com, a competition to GetGlue, agreed to acquire the social network on November 19, 2012, for $25 million in cash and 48.3 million shares of Viggle stock, valuing GetGlue at approximately $85 million. On January 13, 2013, Alex Iskold announced on GetGlue Blog that merger with Viggle is terminated and GetGlue will remain an independent company. In November 2010, GetGlue was called a leader in the emerging social entertainment TV by Bloomberg. 57
  • 58. Game of Thrones & GetGlue
  • 59. Perché anche la Tv diventa social  Perché da sempre è argomento di conversazione  Perché sui social media si conversa e si dibatte  Perché c'è spazio per (almeno) un altro schermo http://www.slideshare.net/nrgiga/2nd-screen-what
  • 60. Viggle: la TV ti ripaga per i programmi che vedi ©LX 60
  • 61. Loyalty is a game: Beintoo 61 http://beintoo.com
  • 62. Gamification + Loyalty: Jumpin Club (2011) http://www.jumpin.it http://www.ninjamarketing.it/2011/12/06/gamification-e-social-shopping-la-filosofia-di-jumpin-club/ ©LX 62
  • 63. I jumpini sono la moneta virtuale di un oratorio milanese. Tutti i bambini che frequentano l'oratorio possono accumulare jumpini, che verranno poi “cambiati” in biglietti della lotteria, in occasione della festa di fine anno dell'oratorio. I jumpini vengono distribuiti dal parroco e dalle catechiste. Alcune delle azioni che “valgono” jumpini sono: la preghiera in Chiesa al mattino prima di andare a scuola, la presenza alla Messa della domenica, le “buone azioni” fatte durante il tempo trascorso in oratorio...
  • 64. Gamification del sostegno politico (2013) ©LX 64
  • 66. Sorgenia - L’EcoPensiero (e PR online continuative)  Brand reputation mangement, online pr, SEO, SEM. Dal 2009 a oggi  Creazione e gestione del blog sorgeniaecopensiero.it, con oltre 200mila visitatori all’anno  Creazione e gestione di centinaia di profili social, ufficiali e non ufficiali, per migliorare le SERP con keyword Sorgenia  Social CRM attraverso la pagina Facebook Sorgenia Risponde  Più di 1.000 interventi all’anno di web reputation management http://youtu.be/kkhNNT_J7Q8 ©LX 66
  • 67. Grazie LiveXtension, a Digital Magics Company Via Quaranta 40, 20141 Milano Tel. +39 02 52.505.1 Fax +39 02 36598402 www.livextension.com www.youtube.com/livextention www.slideshare.net/livextention www.twitter.com/livextention del.icio.us/livextention https://www.facebook.com/LiveXtension http://www.linkedin.com/company/livextension