Este documento presenta la información sobre un curso de políticas y contenido. Explica las reglas sobre el uso de celulares, puntualidad, talleres y comportamiento. También describe la metodología de evaluación con porcentajes para parciales, talleres y participación. Finalmente, resume los contenidos principales del curso sobre introducción a la informática, sistemas operativos, procesadores de texto y presentaciones.
1. JUAN MANUEL CLARO VASQUEZ
Juanmanuel.udes@gmail.com
https://sites.google.com/site/jmnotasudes
DOCENTE
2. POLITICAS UDES
Celulares y Blackberry en silencio.
Puntualidad en la llegada a la clase, máximo de espera 15
minutos, después de 15 min corre la falla. Por 6 horas = (3
fallas) de inasistencia, se pierde el curso.
Alumno que no realice los talleres no Pasa el curso.
No se come en el sala
El Irrespeto entre ustedes y hacia el docente es motivo de
sanciones Severas y perjudiciales para su continuidad en el
curso
3. CALIFICACIONES
1. Nota 30% 20% Parcial
10% Talleres y participación
2. Nota 30% 20% Parcial
10% Talleres y participación
3. Nota 40% 20% Parcial
20% Talleres y participación
4. Parciales
Primer parcial 5 al 9 de Marzo
Segundo parcial 9 al 13 de Abril
Tercer parcial 30 Abril al 4 de Mayo
5. CONTENIDO
Unidad I: Introducción a la Informática
Conceptos generales computador
Hardware y software, clasificaciones
Unidad II: Sistema Operativo Windows
Definición de sistema operativo
Características de Windows
El escritorio de Windows
Iconos, barra de tareas, accesos directos, mosaicos
Las ventanas, botones y barras
Mi PC y explorador de Windows
Administración de archivos y carpetas
Vistas, unidades de información
Propiedades de archivos y carpetas
Búsqueda de archivos o carpetas
6. Unidad III: Procesador de Textos
Definición y características de procesador de
textos
Creación y edición de documentos
Guardar y abrir documentos
Selección y formato de un texto
Copiar, cortar y pegar
Copiar formato
Formato de párrafo
Configurar página
Encabezados y pies de página
Números de página
Insertar y manipular imágenes
Insertar autoformas
Tabulados, Tablas y bordes
Convertir texto en tabla y viceversa
Columnas
Numeración y viñetas
Combinar correspondencia
Hipervínculos
Páginas web con Word
7. Unidad IV: Presentación de Diapositivas
Conceptos básicos de un presentador
diapositivas
Requisitos para crear una presentación
Abrir y guardar presentación
Trabajar con diapositivas
Insertar texto en diapositivas
Alineación, sangrías, viñetas
Manejar objetos
Manejo de tablas
Aplicar transiciones
Efectos de animación para textos y objetos
Hipervínculos
8. QUE ES LA INFORMATICA?
Se define como el conjunto de conocimientos
científicos y técnicos que hacen posible el
procesamiento automático de los datos, mediante el
uso de computadores, para producir información útil
y significativa para el usuario.
9. Qué es un sistema?
Es el conjunto de elementos o partes que se integran
o relacionan para generar una respuesta determinada.
Ejemplos:
El sistema circulatorio
El sistema solar
El cuerpo humano
El sistema Informático
10. QUE ES UN SISTEMA
INFORMATICO?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro
elementos o componentes:
Hardware
Software
Datos
Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos.
11. EL PC Y SUS COMPONENTES?
Unidad Central
Unidad de Procesamiento
Central CPU
Dispositivos Unidad Dispositivos
Unidad de
de Entrada Aritmético de Salida
Control
Lógica
Unidades de
Almacenamiento
Principal Secundarios
12. UNIDAD CENTRAL: Esta conformada por la CPU
UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL CPU: Es
la parte de una computadora que realiza el
procesamiento de la información.
13. UNIDAD ARITMETICA LOGICA - UNIDAD DE
CONTROL:
La Unidad Aritmética Lógica, es la Unidad de
Cálculo, que permite realizar cualquier operación
matemática (suma, resta, etc.) o de comparación
lógica.
14. La Unidad de Control de Entrada y Salida de
Datos, es quién emite las órdenes para manejar el
movimiento de la información en cualquier sentido.
15. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.
PRINCIPAL: interviene la memoria de la computadora, ya
que es el espacio que tenemos disponible para guardar toda
la información que introducimos.
SECUNDARIOS: consiste en almacenar la información en
forma permanente hasta que el usuario lo requiera, para
ello nos debemos de auxiliar de algunos dispositivos de
almacenamiento como son:
Disquetes.
Discos compactos.
Discos duros.
Cintas magnéticas.
Memorias portátiles
16. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
Dispositivo de entrada:
Son los elementos mediante los cuales se introduce
información a la C.P.U., ya sea mediante impulsos
electrónicos, voz o digitales, entre estos podemos
mencionar los más comunes:
Teclado
Mouse
Scanner
Micrófono.
17. Dispositivo de salida:
Son los elementos que permiten mostrar los
resultados de la información procesada dentro de la
C.P.U. entre los más comunes encontramos:
Monitor.
Impresora.
18. HARDWARE?
Cada una de las partes físicas que conforman un
computador, incluidos sus periféricos, maquinaria y
equipos:
CPU, DISCOS, CINTAS, MODEM, CABLES, CDS, ETC
20. UNIDAD CENTRAL LA CONFORMAN?
Disco duro
Disquetera
Lector de CD
Placa madre
Tarjeta de red
Placas de memoria
Procesador
Tarjeta de Multimedia
Fax moden
21. Memorias principales de un PC
ROM: Es permanente, el fabricante graba información
en ella, que no puede ser borrada o alterada.
Esta memoria contiene instrucciones para iniciar la
operación del ordenador.
RAM: Es volátil, su contenido cambia constantemente
según se ejecutan diferentes programas y se procesan
nuevos datos.
22. SOFTWARE?
Software es sinónimo de programa.
Conjunto de programas de distinto tipo que hacen
posible operar el computador.
Es el componente lógico del sistema de cómputo.
23. CLASIFICACION DEL
SOFTWARE?
1. SOFTWARE DE SISTEMA: Software básico que
controla un computador, se conoce como Sistemas
Operativos
Sistemas Operativos: Se definen como un conjunto de
programas que permiten administrar los recursos de la
maquina. Comienza a trabajar cuando se enciende el
ordenador. Entre ellos tenemos:
MS-DOS
WINDOWS
LINUX
UNIX
MACINTOSH
24. CARACTERISTICAS DE WINDOWS
Ambiente gráfico más agradable
Secuencias más rápidas de inicio
Capacidad del sistema operativo de desconectar un
dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y
controladores sin necesidad de reiniciar.
Una nueva interfaz de uso más fácil.
25. Uso de varias cuentas.
Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir
una sesión con una computadora que funciona con
Windows a través de una red o Internet, teniendo
acceso a sus usos, archivos, impresoras, y
dispositivos.
26. 2. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son programas
diseñados para facilitar al usuario la realización de
un determinado tipo de trabajo. Entre ellos tenemos:
Procesador de texto
Hojas de cálculo
Juegos
Presentaciones (Power point)
Navegadores
Editores de gráficos
Virus/antivirus
27. PROCESADOR DE TEXTO
Es un programa informático que nos permite editar,
dar formato, grabar y modificar documentos escritos
en nuestro computador.
PRESENTACIONES ELECTRONICAS
Los programas de presentación permite colocar texto,
gráficos y videos.
Sirven de ayuda para presentar o exponer un tema.
28. DATOS?
Técnicamente, los datos son hechos y cifras en
bruto, tales como ordenes y pagos. EJE: Saldos de una
cuenta, El monto disponible.
Los Datos se procesan para obtener información.
Es la materia prima necesaria para producir
información.
29. TIPOS DE DATOS
Numéricos: Cifras
Alfabéticos: Letras, Palabras
Audiovisuales: Música, Voz, Imágenes, Video
30. QUE ES LA INFORMACION
Es el resultado de transformar o procesar los datos.
La transformación de los datos en información se lleva
a cabo mediante operaciones aritméticas o lógicas
como (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc)
(ordenar, comparar, etc)
La información es todo aquello que nos da el
conocimiento y es significativa para el usuario.
31. PERSONAS?
Corresponde al Usuario que puede ser el
programador, operador, administrador.
Este componente humano es sumamente importante
ya que los sistemas informáticos están desarrollados
por humanos y para uso de humanos.
32. QUE ES UN COMPUTADOR?
Es una maquina o dispositivo físico programable, que
se utiliza para recibir, almacenar, tratar o procesar
información.
La primera computadora fue la maquina analítica
creada por charles Babbage, matemático de la
universidad de Cambridge en el siglo XIX.
Características:
Responde de manera precisa a un conjunto específico
de instrucciones.
Puede hacer operaciones lógicas y aritméticas a gran
velocidad.
33. EVOLUCION DE LAS
COMPUTADORAS
Primera Generación:
1951: Caracterizada por el uso de Tubos de Vacio con
su principal representante UNIVAC I (Universal
Automatic Computer), es la primera computadora
construida para aplicaciones comerciales.
34. Segunda Generación:
1959: Caracterizada por el uso de Transistores y
llevada a su aplicación en aparatos
científicos, militares, administrativos.
35. Tercera Generación:
1964: Caracterizada por el uso de Circuitos Integrados
que se han mantenido en su utilización.
Se reduce el consumo de energía. Se reduce el
tamaño de los computadores y dispositivos.
36. Cuarta Generación:
1971: Caracterizada por el uso de Circuitos altamente
Integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale
Integration)
La evolución se acentúa y los computadores empiezan
a entrar en los hogares.
37. Quinta Generación:
1983: Caracterizada por la producción de maquinas
con innovaciones reales llevadas a cabo en Japon e
igualmente entro en actividad un programa de
desarrollo que busca objetivos similares, en Estados
Unidos, como lo son Inteligencia Artificial, La Internet,
Robótica.
38. Sexta Generación y el futuro:
La sexta generación se podría llamar a la era de las
computadoras inteligentes basadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían
computadoras que utilizarían superconductores como
materia-prima para sus procesadores, lo cual
permitirían no malgastar electricidad en calor.
39. CLASIFICACION DE LAS
COMPUTADORAS SEGÚN SU
TAMAÑO Y CAPACIDAD DE
PROCESAMIENTO
1. Supercomputador:
Es el tipo de computador mas rápido y de costo mas
elevado.
Se usan para aplicaciones especializadas que
requieren enormes cantidades de cálculos
matemáticos.
EJEMPLOS: Predicción sofisticada del
clima, Investigación en energía nuclear, viajes
espaciales, etc.
40. 2. Mainframe:
Es un computador de gran tamaño y costo elevado.
Soportando cientos o miles de usuarios trabajando
simultáneamente.
Además soporta múltiples programas ejecutándose
simultáneamente.
Supercomputador vs Mainframe
Si el objetivo es ejecutar variedad de programas
simultáneamente obteniendo resultados a velocidades
razonables el Mainframe es la solución mas adecuada.
Si el objetivo es ejecutar un único programa
obteniendo resultados a velocidades muy altas, el
supercomputador es más poderoso.
41. 3. Minicomputador:
Es un computador de tamaño y costo medio
Este soporta desde cuatro hasta doscientos
usuarios, trabajando simultáneamente y a su vez
soporta múltiples programas ejecutándose
simultáneamente.
4. Computador Personal:
Es un computador pequeño, de costo relativamente
bajo, diseñado para ser usado por único usuario.
Aparecieron por primera vez en la década de los
70s, como consecuencia del uso de circuitos Altamente
Integrados (VLSI), siendo estos de la cuarta
generación.
42. INTERNET?
Red de redes
Red mundial de equipos
Súper autopista de la información
Es una interconexión de redes informáticas que le
permite a las computadoras conectadas comunicarse
directamente entre sí.
43. SERVICIOS DE INTERNET
World Wide Web:
Correo Electronico
Buscadores
Chat y videoconferencia
Foros / blogs
E-Bussiness ( bancos, subastas)
44. ACCESO A INTERNET
Conmutado ( marcación telefónica)
Cable Modem (TV cable)
Inalámbrico-WIFI
Satelital, etc.
NAVEGADORES DE INTERNET
Un navegador es un programa para explorar las paginas
de internet, por medio de estos programas es posible
descargar información, visitar sitios web y utilizar los
diferentes servicios presentes en la internet. Entre los
más conocidos son:
Internet Explorer
Mozzilla FireFox
Opera