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Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno
estático, con páginas en HTML que sufrían pocas
actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Surge entonces la Web 2.0 como una etapa que ha
definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el
usuario final.
En tanto que la Web 3.0 nos hace creer que en el futuro la
búsqueda por palabras clave desaparecerá para dar paso a
la búsqueda por necesidades y en forma de expresión
humana natural.
Definición           Impacto / Usos




             Temas



Servicios
Asociados              Web 3.0
Según Wikipedia “el término Web 2.0 fue acuñado por O'Reilly en
2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en
comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como
las redes sociales, los blogs,
los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el
intercambio ágil de información entre los usuarios”.

La Web 2.0 (también conocida como Internet 2.0) no es un
software específico ni tampoco una marca registrada, pero en
cambio se trata de una serie de aplicaciones web que facilitan el
intercambio de información de forma interactiva, el uso de centros
de diseños y las colaboraciones en la www (World Wide Web).
Eva Domínguez, periodista y consultora en nuevos
medios, define a la Web 2.0, en un artículo en La
Vanguardia, como un espacio de sumo enriquecimiento,
con una propuesta que requiere de un permanente
cambio, capacidad de adaptación y despertar de la
creatividad, puesto que plantea lo significativo que puede
llegar a ser estar inmersos en este mar de información
donde las posibilidades son múltiples. Ella nos muestra, a
su vez, un panorama ilustrado donde describe la filosofía
Web 2.0 como un lugar descentralizado e insiste en que
nos entreguemos a esas dinámicas en lugar de
resistirnos.
 La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en
  nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.
 La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de
  información y servicios desde páginas web.
 La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través
  de de pantallas más agradables y fáciles de usar
 La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos
  de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad
  para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo
  posible a través de la implementación de intuitivos elementos
  modulares.
 La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web”
  mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del
  mundo físico hacia el mundo online.
 La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0
  permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un
  periodo de tiempo indefinido.
 La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este
  nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta
  idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos
  popular al que antes no se podía tener acceso.
 La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones
  web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los
  individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar
  diferentes aplicaciones para crear nuevas.
 La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que
  alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla
  rígida y controlada.
 La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información
  enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno
  social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.
Blog


             Aulas
           Virtuales                     Wikis




                        Servicios
 Redes                  Asociados            Documentos
Sociales                a la Web
                           2.0




      Plataformas
                                    Presentaciones
       Educativas

                       Videos
                       /Fotos
Un blog es un sitio Web en donde uno o varios autores desarrollan
contenidos. Los blogs también se conocen como weblog o cuaderno
de bitácora. La información se actualiza periódicamente, de la misma
forma, los textos se plasman en forma cronológica; primero aparece
el más recientemente escrito. Hay servidores de weblog gratuitos
como blogger, Wordpress.

En cada artículo de un blog, los lectores tienen la capacidad de dejar
sus comentarios. A su vez, estos pueden ser contestados por el autor
de     manera       que     se      va     creando     un       diálogo.
Otra característica de los Blogs es que suelen tener una temática
específica. El autor escribe con total libertad y la temática es
particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o
corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.
Blogger




          WordPress
El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido.
Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en
términos tecnológicos es un software para la creación de contenido
de forma colaborativa.
Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward
Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de
creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma
fácil y automática. Todos hemos escuchado de la famosa
enciclopedia que se dio a conocer en el 2001 denominada
Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un millón de artículos en
Inglés y 100,000 en español. Esta enciclopedia permite a los usuarios
accesar y modificar sus contenidos. Existen sitios gratuitos para
hacer wikis como wikispace.
Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y
eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso
para aquellos usuarios que no tienen muchos
conocimientos de informática ni programación, permite de
forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos
digitales, enlaces y demás.
 La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios
puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta
forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento
para que la página web sea más completa, creando de esta
forma una comunidad de usuarios que comparten
contenidos acerca de un mismo tema o categoría.
Wikispace



            Wikilearning
Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en
un Blog o Wiki, enviándolos por correo o enlazándolos a facebook, twitter, etc.

Scribd Alojar y compartir           Calameo: Publicar y compartir documentos
documentos




                              Lector de Google Doc: puedes crear,
                              compartir y leer archivos en varios
                              formatos
Presentaciones: existen lugares como Youtube pero para subir y compartir
presentaciones existen algunos como:

Slideshare: espacio gratuito para subir PowePoint y otros

                                                    Photopeach para
                                                    presentaciones de fotos
                                                    con música.
Lugares donde compartimos nuestros vídeos.

Youtube: subir y compartir videos



                                         Universia: portal de videos y de
                                         podcasting
Lugares donde compartimos fotos

Flickr: subir y compartir fotos


                                  Picassa: comparte organiza y
                                  editor de fotografías
Una plataforma educativa es una herramienta ya sea física, virtual o una
combinación físico-virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios
usuarios con fines pedagógicos. Se considera un proceso que contribuye a la
evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, que complementa o presenta
alternativas en los procesos de la educación tradicional

                              Aplicación web de tipo
                              Ambiente Educativo
                              Virtual- Software Libre


                                                                 Sistema de
Plataforma de
                                                                 aprendizaje virtual
modalidad de formación
                                                                 basado en la web.
a distancia basada en el
                                                                 Software libre
uso de las TICs.
Las redes sociales son estructuras sociales
compuestas de grupos de personas, las
cuales están conectadas por uno o varios
tipos de relaciones, tales como amistad,
parentesco, intereses comunes o que
comparten conocimientos.
Facebook

 Myspace                    Twitter


             Redes
            Sociales
Orkut                            Hi5



        Tuenti         Linkden
En la modalidad de educación a distancia, "el aula virtual" se
constituye en el nuevo entorno del aprendizaje al convertirse en
un poderoso dispositivo de comunicación y de distribución de
saberes que, además, ofrece un "espacio" para atender, orientar
y evaluar a los participantes.
El aula virtual, disponible en Internet las 24 horas del día, ofrece
los servicios y funcionalidades necesarias para el aprendizaje a
distancia y responde a la necesidad de los docentes y alumnos de
una comunicación directa y atención personalizada inmediata o
diferida.
Básicamente el aula virtual debe contener las herramientas
que permitan:
1. Distribución de la información, es decir al educador
   presentar y al educando recibir los contenidos para la clase
   en un formato claro, fácil de distribuir y de acceder.
2. Intercambio de ideas y experiencias.
3. Aplicación y experimentación de lo aprendido, transferencia
   de los conocimientos e integración con otras disciplinas.
4. Evaluación de los conocimientos
5. Seguridad y confiabilidad en el sistema
A diferencia de las tradicionales páginas de internet donde los visitantes solo
podían leer las publicaciones, en la Web 2.0 toda la comunidad puede
interactuar, dando sus opiniones y compartiendo diferentes contenidos.

La Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino un nuevo escenario de
trabajo o de ocio, donde los usuarios puedan colaborar y compartir
información.

La Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web,
los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Los sitios Web 2.0 permiten a sus
usuarios interactuar con otros compartir y editar contenidos en contraste a
sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva
de información que se les proporciona.
La irrupción en la Red de las nuevas tecnologías derivadas de la llamada Web 2.0
(blogs, la sindicación de contenidos, la descarga de archivos sonoros en podcast,
la creación de redes sociales, etc.) está transformando nuestros hábitos de
consumo cultural: leemos todo tipo de medios digitales, hojeamos y
recomendamos libros en librerías virtuales, visitamos virtualmente exposiciones,
se crean y divulgan todo tipo de obras en wikis, blogs, etc.
Las redes sociales han generado un alto grado de interconectividad entre los
ciudadanos, que les permite intercambiar todo tipo de textos, archivos sonoros y
visuales, enlaces e imágenes para compartir sus gustos y aficiones con su
comunidad de amigos y familiares, contactos profesionales, etc.
  Las consecuencias de la Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera
persona tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que en un diario, periódico o revista tradicional.
  Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones online de muchos
medios periodísticos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información. Al
 día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro periódico online,
 nuestra revista online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de información aumenta la
       segmentación de la misma, lo que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que
                       tradicionalmente no se publican en los medios convencionales.
Definición
            Web 3.0




Servicios                Ejemplos
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para
describir la evolución del uso y la interacción
en la red a través de diferentes caminos. Ello
incluye la transformación de la red en una
base de datos, un movimiento hacia hacer los
contenidos      accesibles    por      múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D.

El término se acuñó en 2001 en un artículo
científico escrito por American Boauthored
Berners-Lee en el que se describía el término
como lugar en el cual las máquinas pueden
leer páginas Web con la misma facilidad con
la que los humanos lo hacemos.
La Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el
que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también
se puede utilizar un lenguaje que se puede entender,
interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de
este modo encontrar, compartir e integrar la información
más fácilmente.

La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el
colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje
natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia
de agentes, todo ello conocido como técnicas de la
Inteligencia Artificial o Inteligencia Web.

Aplicando la tecnología de la Web 3.0, los usuarios
podrán dialogar con los diferentes servicios que ofrece
Internet. El tiempo de búsqueda de información se
reducirá drásticamente, optimizando el esfuerzo y el
tiempo.
La Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en
el que se puede expresar no sólo lenguaje natural,
también se puede utilizar un lenguaje que se puede
entender, interpretar utilizar por agentes software,
permitiendo de este modo encontrar, compartir e
integrar la información más fácilmente.
La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el
colectivo de la Web Semántica, búsquedas de
lenguaje       natural,  data-mining,      aprendizaje
automático y asistencia de agentes, todo ello
conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o
Inteligencia Web.
Es la web del tiempo y espacio, ya que el contenido es
experimentado a través de conexiones íntimas entre
el mundo real y la web. Si bien la Web 3.0 es
semántica, el contenido será reconocido por su
contexto.
Web Semántica: Es la web de los datos en la que se utilizan tecnologías para obtener
descripciones explícitas de los contenidos, de esta manera los datos pueden ser
interpretados de manera inteligente por los Sistemas Gestores de Contenido.
Microformatos: Son elementos de marcado que permiten agregar más información y
significado a los datos, que luego pueden ser utilizados por aplicaciones como por
ejemplo buscadores o agregadores de contenidos.
Minería de Datos: Es un conjunto de técnicas para extraer conocimiento útil de una
base de datos, es decir obtener información que antes era desconocida y estaba
implícita en los datos, para luego ser utilizadas en favor de algún proceso.
Sistemas Recomendadores: Forman parte de una técnica de filtro de información,
mediante la cual comparan la colección de datos de interés de un usuario con una otra
colección similar y crean un listado de artículos y temas para recomendárselos al
usuario
Lenguaje Natural: Es un lenguaje de programación que se parece más al idioma inglés
que otros lenguajes, es decir que tiene carácter expresivo por su componente
semántico.
Inteligencia Artificial: Tecnologías que se dedican al desarrollo de agentes racionales
no vivos, es decir el desarrollo de una máquina inteligente.
3D se refiere al diseño tridimensional de las vistas
                             virtuales de cualquier objeto a partir de tres lados
                             distintos simultáneamente. Un usuario puede ver la
                             imagen real de un edificio, cualquier localización u objeto
                             y caminar a lo largo de dicha localización sin siquiera
                             moverse de su ordenador.
                             Estas tecnologías se están empleando masivamente en
                             una amplia gama de servicios, como juegos, modelos de
                             realidad virtual (VR) y soluciones multimedia.
Ahora, la tecnología 3D se ha pasado a Internet mediante la Web 3.0, y se ha convertido
en una nueva tendencia en la Web. Ahora los usuarios pueden ir de caza a través de la
ciudad, viajar por el mundo o pueden caminar por un mundo virtual Second-Life,
navegando por los datos e interactuando con otros a lo largo de la Web 3.0.
Este tecnología se usa de manera masiva en juegos, en tours mundiales virtuales,
ingeniería geospacial, investigación de alta tecnología on-line, redes, desarrollo de
software on-line, telecomunicaciones on-line, compras on-line y redes sociales, todos
ellos ejemplos perfectos de la Web 3.0.
Los primeros ejemplos de Web 3.0 que podemos encontrar
actualmente están orientados a nuevas funcionalidades en
buscadores semánticos Web 3.0. Estos son algunos de ellos:
Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos
relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda.
The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu
búsqueda.
Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite buscar mediante un boceto o
subiendo una imagen local.
NaturalFinder: Capaz de comprender el lenguaje natural.
Ideas Afines: Buscador de palabras y conceptos relacionados.
Blinkx: Es otro de los buscadores más futuristas y con más proyección. Su función es
buscar vídeos, mediante un proceso de reconocimiento de imagen y voz de los que se
encuentran en su base de datos.
Los efectos que producen los Buscadores Semánticos con variables dependiendo de la función para el
cual fue creado y el ámbito en que se ha de desenvolver sin que ello signifique la eliminación de los
buscadores tradicionales, sino por el contrario la existencia de distintos tipos de buscadores aumenta
la posibilidad de acceso a la gran cantidad de información existente en la web.
- SWoogle: Creado en la Universidad de Maryland, no está destinado al usuario
común, sino para el rastreo de documentos Web semánticos (SW) cuyos formatos
son OWL, RDF y DAML.(En inglés).
la Web 3.0 la conforman plataformas o herramientas online que no sólo permiten la
conversación e interacción entre sus usuarios (hasta hoy Web 2.0), sino que además
son capaces de actuar de forma proactiva. La Web 3.0 realizará filtrados automáticos
y precisos de información, leerá los contenidos de otras Webs y nos devolverá
soluciones pertinentes a nuestra petición. Esta tendencia hace que Google, por
ejemplo, haya comprado a Metaweb para convertirse en un buscador realmente
semántico.
En conclusión, podríamos decir que la web 2.0 es una web
social debido a que su fundamento ó base es el usuario ya
que sin los usuarios no podría existir un sistema como este
en donde se puede compartir todo tipo de información, desde
vídeos o imágenes a presentaciones o archivos de texto y
tener todo un mundo de recursos disponibles on-line. Aparte
de compartir esta información, podemos colaborar ya sea
opinando, votando, categorizándola (tag)             e incluso,
modificándola como hacemos con las wikis.
En la actualidad, las herramientas 2.0 permiten a las
instituciones      utilizar aplicaciones dinámicas, tanto para
facilitar la interactuación con el usuario como para permitir a
las instituciones reflejar sus actividades y transmitir su
información en tiempo real.
Facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor
participación en las actividades grupales. Con las aplicaciones se
puede fomentar el interés y la motivación a los estudiantes. Los
profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de
manera individual o grupal, además de compartirlos. De igual
manera pueden someter estos recursos a comentarios de un
visitante. Por otra parte proporciona espacios on-line para el
almacenamiento, de publicación/difusión de contenidos textuales y
audiovisuales los lectores. WEB 2.O clasificación y
publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales que
facilita la realización a los que luego todos podrán acceder. Ofrece
servicios de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la
creación de redes para desarrollar y mejorar las competencias
digitales, desde la búsqueda aprendizaje.
Bibliografía
De la Web 2.0 a la Web 3.0
Plataformas e-learning
Introducción a la Web 2.0
Slideshare y otras herramientas
Aulas Virtuales
Redes sociales
Web 2.0
Software Social y la Web 2.0
Qué es la Web 3.0
El Futuro de Internet

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Web 2.0

  • 1.
  • 2. Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario. Surge entonces la Web 2.0 como una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. En tanto que la Web 3.0 nos hace creer que en el futuro la búsqueda por palabras clave desaparecerá para dar paso a la búsqueda por necesidades y en forma de expresión humana natural.
  • 3.
  • 4.
  • 5. Definición Impacto / Usos Temas Servicios Asociados Web 3.0
  • 6. Según Wikipedia “el término Web 2.0 fue acuñado por O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios”. La Web 2.0 (también conocida como Internet 2.0) no es un software específico ni tampoco una marca registrada, pero en cambio se trata de una serie de aplicaciones web que facilitan el intercambio de información de forma interactiva, el uso de centros de diseños y las colaboraciones en la www (World Wide Web).
  • 7. Eva Domínguez, periodista y consultora en nuevos medios, define a la Web 2.0, en un artículo en La Vanguardia, como un espacio de sumo enriquecimiento, con una propuesta que requiere de un permanente cambio, capacidad de adaptación y despertar de la creatividad, puesto que plantea lo significativo que puede llegar a ser estar inmersos en este mar de información donde las posibilidades son múltiples. Ella nos muestra, a su vez, un panorama ilustrado donde describe la filosofía Web 2.0 como un lugar descentralizado e insiste en que nos entreguemos a esas dinámicas en lugar de resistirnos.
  • 8.
  • 9.  La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.  La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.  La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar  La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.  La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
  • 10.  La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.  La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso.  La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.  La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.  La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.
  • 11. Blog Aulas Virtuales Wikis Servicios Redes Asociados Documentos Sociales a la Web 2.0 Plataformas Presentaciones Educativas Videos /Fotos
  • 12. Un blog es un sitio Web en donde uno o varios autores desarrollan contenidos. Los blogs también se conocen como weblog o cuaderno de bitácora. La información se actualiza periódicamente, de la misma forma, los textos se plasman en forma cronológica; primero aparece el más recientemente escrito. Hay servidores de weblog gratuitos como blogger, Wordpress. En cada artículo de un blog, los lectores tienen la capacidad de dejar sus comentarios. A su vez, estos pueden ser contestados por el autor de manera que se va creando un diálogo. Otra característica de los Blogs es que suelen tener una temática específica. El autor escribe con total libertad y la temática es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.
  • 13. Blogger WordPress
  • 14. El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa. Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática. Todos hemos escuchado de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en el 2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un millón de artículos en Inglés y 100,000 en español. Esta enciclopedia permite a los usuarios accesar y modificar sus contenidos. Existen sitios gratuitos para hacer wikis como wikispace.
  • 15. Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás. La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.
  • 16. Wikispace Wikilearning
  • 17. Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo o enlazándolos a facebook, twitter, etc. Scribd Alojar y compartir Calameo: Publicar y compartir documentos documentos Lector de Google Doc: puedes crear, compartir y leer archivos en varios formatos
  • 18. Presentaciones: existen lugares como Youtube pero para subir y compartir presentaciones existen algunos como: Slideshare: espacio gratuito para subir PowePoint y otros Photopeach para presentaciones de fotos con música.
  • 19. Lugares donde compartimos nuestros vídeos. Youtube: subir y compartir videos Universia: portal de videos y de podcasting
  • 20. Lugares donde compartimos fotos Flickr: subir y compartir fotos Picassa: comparte organiza y editor de fotografías
  • 21. Una plataforma educativa es una herramienta ya sea física, virtual o una combinación físico-virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Se considera un proceso que contribuye a la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, que complementa o presenta alternativas en los procesos de la educación tradicional Aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual- Software Libre Sistema de Plataforma de aprendizaje virtual modalidad de formación basado en la web. a distancia basada en el Software libre uso de las TICs.
  • 22. Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
  • 23. Facebook Myspace Twitter Redes Sociales Orkut Hi5 Tuenti Linkden
  • 24. En la modalidad de educación a distancia, "el aula virtual" se constituye en el nuevo entorno del aprendizaje al convertirse en un poderoso dispositivo de comunicación y de distribución de saberes que, además, ofrece un "espacio" para atender, orientar y evaluar a los participantes. El aula virtual, disponible en Internet las 24 horas del día, ofrece los servicios y funcionalidades necesarias para el aprendizaje a distancia y responde a la necesidad de los docentes y alumnos de una comunicación directa y atención personalizada inmediata o diferida.
  • 25. Básicamente el aula virtual debe contener las herramientas que permitan: 1. Distribución de la información, es decir al educador presentar y al educando recibir los contenidos para la clase en un formato claro, fácil de distribuir y de acceder. 2. Intercambio de ideas y experiencias. 3. Aplicación y experimentación de lo aprendido, transferencia de los conocimientos e integración con otras disciplinas. 4. Evaluación de los conocimientos 5. Seguridad y confiabilidad en el sistema
  • 26. A diferencia de las tradicionales páginas de internet donde los visitantes solo podían leer las publicaciones, en la Web 2.0 toda la comunidad puede interactuar, dando sus opiniones y compartiendo diferentes contenidos. La Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino un nuevo escenario de trabajo o de ocio, donde los usuarios puedan colaborar y compartir información. La Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Los sitios Web 2.0 permiten a sus usuarios interactuar con otros compartir y editar contenidos en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
  • 27. La irrupción en la Red de las nuevas tecnologías derivadas de la llamada Web 2.0 (blogs, la sindicación de contenidos, la descarga de archivos sonoros en podcast, la creación de redes sociales, etc.) está transformando nuestros hábitos de consumo cultural: leemos todo tipo de medios digitales, hojeamos y recomendamos libros en librerías virtuales, visitamos virtualmente exposiciones, se crean y divulgan todo tipo de obras en wikis, blogs, etc. Las redes sociales han generado un alto grado de interconectividad entre los ciudadanos, que les permite intercambiar todo tipo de textos, archivos sonoros y visuales, enlaces e imágenes para compartir sus gustos y aficiones con su comunidad de amigos y familiares, contactos profesionales, etc. Las consecuencias de la Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera persona tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que en un diario, periódico o revista tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones online de muchos medios periodísticos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información. Al día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro periódico online, nuestra revista online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios convencionales.
  • 28. Definición Web 3.0 Servicios Ejemplos
  • 29. Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. El término se acuñó en 2001 en un artículo científico escrito por American Boauthored Berners-Lee en el que se describía el término como lugar en el cual las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con la que los humanos lo hacemos.
  • 30. La Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web. Aplicando la tecnología de la Web 3.0, los usuarios podrán dialogar con los diferentes servicios que ofrece Internet. El tiempo de búsqueda de información se reducirá drásticamente, optimizando el esfuerzo y el tiempo.
  • 31. La Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web. Es la web del tiempo y espacio, ya que el contenido es experimentado a través de conexiones íntimas entre el mundo real y la web. Si bien la Web 3.0 es semántica, el contenido será reconocido por su contexto.
  • 32. Web Semántica: Es la web de los datos en la que se utilizan tecnologías para obtener descripciones explícitas de los contenidos, de esta manera los datos pueden ser interpretados de manera inteligente por los Sistemas Gestores de Contenido. Microformatos: Son elementos de marcado que permiten agregar más información y significado a los datos, que luego pueden ser utilizados por aplicaciones como por ejemplo buscadores o agregadores de contenidos. Minería de Datos: Es un conjunto de técnicas para extraer conocimiento útil de una base de datos, es decir obtener información que antes era desconocida y estaba implícita en los datos, para luego ser utilizadas en favor de algún proceso. Sistemas Recomendadores: Forman parte de una técnica de filtro de información, mediante la cual comparan la colección de datos de interés de un usuario con una otra colección similar y crean un listado de artículos y temas para recomendárselos al usuario Lenguaje Natural: Es un lenguaje de programación que se parece más al idioma inglés que otros lenguajes, es decir que tiene carácter expresivo por su componente semántico. Inteligencia Artificial: Tecnologías que se dedican al desarrollo de agentes racionales no vivos, es decir el desarrollo de una máquina inteligente.
  • 33. 3D se refiere al diseño tridimensional de las vistas virtuales de cualquier objeto a partir de tres lados distintos simultáneamente. Un usuario puede ver la imagen real de un edificio, cualquier localización u objeto y caminar a lo largo de dicha localización sin siquiera moverse de su ordenador. Estas tecnologías se están empleando masivamente en una amplia gama de servicios, como juegos, modelos de realidad virtual (VR) y soluciones multimedia. Ahora, la tecnología 3D se ha pasado a Internet mediante la Web 3.0, y se ha convertido en una nueva tendencia en la Web. Ahora los usuarios pueden ir de caza a través de la ciudad, viajar por el mundo o pueden caminar por un mundo virtual Second-Life, navegando por los datos e interactuando con otros a lo largo de la Web 3.0. Este tecnología se usa de manera masiva en juegos, en tours mundiales virtuales, ingeniería geospacial, investigación de alta tecnología on-line, redes, desarrollo de software on-line, telecomunicaciones on-line, compras on-line y redes sociales, todos ellos ejemplos perfectos de la Web 3.0.
  • 34. Los primeros ejemplos de Web 3.0 que podemos encontrar actualmente están orientados a nuevas funcionalidades en buscadores semánticos Web 3.0. Estos son algunos de ellos: Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda. The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda. Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite buscar mediante un boceto o subiendo una imagen local. NaturalFinder: Capaz de comprender el lenguaje natural. Ideas Afines: Buscador de palabras y conceptos relacionados. Blinkx: Es otro de los buscadores más futuristas y con más proyección. Su función es buscar vídeos, mediante un proceso de reconocimiento de imagen y voz de los que se encuentran en su base de datos. Los efectos que producen los Buscadores Semánticos con variables dependiendo de la función para el cual fue creado y el ámbito en que se ha de desenvolver sin que ello signifique la eliminación de los buscadores tradicionales, sino por el contrario la existencia de distintos tipos de buscadores aumenta la posibilidad de acceso a la gran cantidad de información existente en la web.
  • 35. - SWoogle: Creado en la Universidad de Maryland, no está destinado al usuario común, sino para el rastreo de documentos Web semánticos (SW) cuyos formatos son OWL, RDF y DAML.(En inglés). la Web 3.0 la conforman plataformas o herramientas online que no sólo permiten la conversación e interacción entre sus usuarios (hasta hoy Web 2.0), sino que además son capaces de actuar de forma proactiva. La Web 3.0 realizará filtrados automáticos y precisos de información, leerá los contenidos de otras Webs y nos devolverá soluciones pertinentes a nuestra petición. Esta tendencia hace que Google, por ejemplo, haya comprado a Metaweb para convertirse en un buscador realmente semántico.
  • 36. En conclusión, podríamos decir que la web 2.0 es una web social debido a que su fundamento ó base es el usuario ya que sin los usuarios no podría existir un sistema como este en donde se puede compartir todo tipo de información, desde vídeos o imágenes a presentaciones o archivos de texto y tener todo un mundo de recursos disponibles on-line. Aparte de compartir esta información, podemos colaborar ya sea opinando, votando, categorizándola (tag) e incluso, modificándola como hacemos con las wikis. En la actualidad, las herramientas 2.0 permiten a las instituciones utilizar aplicaciones dinámicas, tanto para facilitar la interactuación con el usuario como para permitir a las instituciones reflejar sus actividades y transmitir su información en tiempo real.
  • 37. Facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales. Con las aplicaciones se puede fomentar el interés y la motivación a los estudiantes. Los profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, además de compartirlos. De igual manera pueden someter estos recursos a comentarios de un visitante. Por otra parte proporciona espacios on-line para el almacenamiento, de publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales los lectores. WEB 2.O clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales que facilita la realización a los que luego todos podrán acceder. Ofrece servicios de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes para desarrollar y mejorar las competencias digitales, desde la búsqueda aprendizaje.
  • 38. Bibliografía De la Web 2.0 a la Web 3.0 Plataformas e-learning Introducción a la Web 2.0 Slideshare y otras herramientas Aulas Virtuales Redes sociales Web 2.0 Software Social y la Web 2.0 Qué es la Web 3.0 El Futuro de Internet