Este documento proporciona información sobre e-learning. Define e-learning como la entrega de programas educativos y sistemas de aprendizaje a través de medios electrónicos como computadoras y teléfonos móviles. Explica que e-learning puede reducir costos, ser más rápido y flexible que la educación tradicional. Luego, detalla algunos tipos de e-learning como programas de autoinstrucción, objetos de aprendizaje recombinables, actividades interactivas y plataformas educativas como Moodle, Schoology, LAMS y
1. ESCUELA: NORMAL SOR JUANA
INES DE LA CRUZ
MATERIA: LAS TIC EN LA
EDUCACION
MAESTRO: RENE FLORES
MARTINEZ
NOMBRE: YULIANA GRISEL
SANTAMARIA
ALCANTARA
PRIMER SEMESTRE GRUPO: A
ELEARNING
2. ¿QUE ES ELEARNING?
El eLearning
es el suministro de programas educacionales y sistemas de
aprendizaje a través de medios electrónicos. El eLearning
se basa en el uso
de una computadora u otro dispositivo electrónico (por ejemplo, un teléfono
móvil) para proveer a las personas de material educativo. La educación a
distancia creó las bases para el desarrollo del eLearning,
el cual viene a
resolver algunas dificultades en cuanto a tiempos, sincronización de
agendas, asistencia y viajes, problemas típicos de la educación tradicional.
El término de eLearning
o educación electrónica abarca un amplio paquete
de aplicaciones y procesos, como el aprendizaje basado en Web, capacitación
basada en computadoras, salones de clases virtuales y colaboración digital
(trabajo en grupo).
Elearning
es capacitación que tiene lugar a través de una red, usualmente
sobre Internet o la intranet de una compañía. Tiene sus raíces en el no tan
atractivo mundo de la capacitación basada en computadora, la cual apareció
a inicios de la década del '80 y usaba CDROMs
para enseñar
fundamentalmente habilidades técnicas a personas técnicas.
Los beneficios del elearning
son:
• Reducción de costos: permite reducir y hasta eliminar gastos
de traslado, alojamiento, material didáctico, etc.
• Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a través de sistemas
en la red confiere rapidez y agilidad a las comunicaciones.
• Acceso justintime:
los usuarios pueden acceder al contenido
desde cualquier conexión a Internet, cuando les surge la
necesidad.
• Flexibilidad de la agenda: no se requiere que un grupo de
personas coincidan en tiempo y espacio.
3. TIPOS DE ELEARNING
Programas de autoinstrucción.
-Objetos de aprendizaje recombinables.
-Actividades como test o juegos de simulación.
-Programas para crear actividades, J- clic, Hot potatoes...
-Plataformas educativas.
Moodle es una plataforma completamente flexible que, mediante sus
extensiones, módulos y temas, nos permite configurar nuestros portales
a medida, tanto para pequeños como grandes grupos de estudiantes.
Schoology es una plataforma gratuita de aprendizaje y una red
social de docentes y estudiantes que comparten opiniones, recursos
etc. Con Schoology se pueden crear grupos de alumnos, herramientas
de evaluación, foros de debate, tablones de anuncio, subir recursos
propios e incluso incluir recursos alojados en plataformas externas
como Google Drive, Khan Academy, Dropbox,
Lams es una novedosa herramienta para diseñar, gestionar y distribuir
en línea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está
pensado para que los profesores o educadores puedan diseñar
actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo.
Claroline es una plataforma que permite diseñar y gestionar cursos
online, además de crear espacios colaborativos. Los profesores tienen
con Claroline una serie de herramientas que les permite desde escribir
las características de cualquier curso hasta participar en los wikis,
pasando por administración de foros, crear grupos de estudiantes,
proponer tareas, etc.
4. GeoGebra es un sistema de geometría centrado en el tratamiento
dinámico de objetos geométricos, sustenta la idea de conectar
representaciones geométricas, algebraicas y numéricas
interactivamente. Permite realizar construcciones tanto con puntos,
vectores, segmentos, rectas, secciones cónicas como con funciones que, a
posteriori, pueden modificarse.