2. Experiência Acadêmica
13
professor titular da disciplina de
Criatividade e Inovação - Pós
Graduação em MKT Digital
professor titular da disciplina de TV
* graduado em ADM pela PUC-CPS Interativa, Mobile e Novas Mídias -
* pós graduado em Planejamento Pós Graduação em Hipermídia
Estratégico Digital (FECAPE/SP)
@gustavozanotto
{
facebook.com/gustavohzanotto
gplus.to/gustavozanotto
6. Recapitulando...
Rede Social é uma estrutura social,
composta por pessoas ou organizações,
conectadas por um ou mais tipos de
relações, que partilham valores e objetivos
em comum
Mídia Social Trata-se da produção de
conteúdos de forma descentralizada e sem o
controle editorial de grande grupos. Significa
a produção de muitos para muitos.
Mídia Digital pode ser definida como
o conjunto de veículos e aparelhos de
comunicação baseados em tecnologia digital
7. #ficaadica01
trabalhar as novas mídias é , antes de
pensar em tecnologia, pensar em quem vai
consumir a mensagem que estamos
enviando! - PESSOAS, PESSOAS
8. Mídias Mídias
x
Tradicionais Sociais
Quem influencia Quem?
14. O Começo A Modernidade Anos 90 e o avanço da internet
2 MILHÕES A.C. 1890 1994
O telefone é inventado Nasce o Geocities.
Os primeiros homens das cavernas se reúnem
em grupos e dão origem as redes sociais
Sites são criados por qualquer um.
1891
O rádio é inventado
1997
1971 Lançado o SixDegress, o que talvez
O primeiro e-mail enviado entre dois foi a primeira rede social para
computadores interligar pessoas.Criada a AOL.
1999
Surge o Napster, o compartilhamento
de músicas em formato MP3 de
550 A.C. 1978 computadores pessoais para uma
Surgem os primeiros serviços postais, O primeiro BBS se torna online, em sua rede de pessoas.
comunicação a distância deixou de ser um origem hospedados dentro dos PC’s e
problema.
acesso discado através de um modem.
1988
O IRC foi criado para compartilhar
arquivos, links e para manter CONTATO.
16. usuários do Twitter
usuários do LinkedIn
2010: 75MM / 15MM ativos
2010: 50MM de usuários
2011: 175MM (nõ o total de ativos)
2011: 100MM (100% a mais)
usuários do Facebook
números da wikipedia
2010: 350MM de usuários
2010: 14MM artigos / 85k colaboradores
2011: 640 MM de usuários
2011: 17MM artigos / 91k colaboradores
*Socialbakers
Mobile: acesso ao Facebook número de tweets no Twitter
2010: 65MM de usuários 2010: média de 27MM por dia
2011: + de 200MM de usuários 2011: 95MM atualmente
26. Teoria da Cauda Longa
*segmentação comportamental
*do mercado de massa para o mercado
de nicho
*resultada da globalização
*custo de prateleira internet
30. Criar difusores da
marca além de
consumirem e Entusiasma
retornarem, são
propagadores de
Cria Vínculo
idéias Amar Emocional
Fazer o consumido.
Resposta
Espalhar a notícia, Imediata
querer fazer parte. Gostar Alterar
Estimular o retorno.
Percepção
Criar e reforçar o
conhecimento dos Conhecer Awareness
principais atributos
33. Percepção de Presença
Engajamento
mash up
validação
criação de conteúdo
perfis
login
partidas
Interatividade
cadastros
Conversão e-mails enviados
participação em promo
visitantes que retornam
bounce rate
origem da visita
Impacto consumo de conteúdo
visitantes únicos/visitas
Aquisição tempo médio de visitação
impacto das mensagens
73. # telefones mais inteligentes
(smartphones)
# serviços baseados na
localização entre os usuários
movéis
# mercado de aplicativos em
expansão: 2bi downloads
iphone e mais de 85k na
Apple Store
74. Case 01: Sessões de cinema viram jogo de
videogame em campanha da Carefree
# integração mobile e
mundo real
# cinema, comercial, game,
competição, premiação
# conteúdo relevante
75. Case 02: Aplicativo Garota do Tempo, Skol
# empresas parceiras na
campanha
# maior aderência a marca
da cerveja
# conteúdo relevante
76. Case 03: Seda Teens, o maior investimento em
mobile marketing do Brasil
# lançamento de novo
produto
# recall de marca para
celular, beneficiando a
Nokia
# direto ao target
77. Case 04: Trident Fresh realiza ação de mobile
marketing
# lançamento de novo
produto
# recall de marca para
celular, beneficiando a
Nokia
# direto ao target
79. Advertainment e
Advergame
Advertainment é o uso do entretenimento
como forma de divulgação e criação de
uma marca
Advergaming é o uso dos jogos como
ferramenta de marketing