SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 57
Baixar para ler offline
Project kali ini adalah menciptakan
sebuah ruang berkarya dalam Iconic Building
dengan mempertimbangkan kondisi Jakarta
tahun 2020.

Dalam pemahaman mengenai iconic
building dan ruang berkarya nantinya tidak
boleh
terpisah
sehingga
ada
sebuah
kesinambungan dan terbentuk sebuah ruang
berkarya yang juga Iconic dalam Iconic building
tersebut. Tingkat Iconic sebuah gedung dan ruang
sebagai simbol dan identitas menjadi salah satu
faktor krusial dalam mendesain ruang di project
kali ini.

Kata Kunci: Ruang berkarya,Jakarta 2020, Iconic
Building
ruang ?

ru·ang n 1 sela-sela antara dua (deret) tiang atau selasela antara empat tiang (di bawah kolong
rumah): rumah itu mempunyai empat buah -; 2 Fis rongga yg berbatas atau terlingkung oleh
bidang; 3 Fis rongga yg tidak berbatas, tempat segala
yg ada: sejak dulu para ahli pikir kerap
memperbincangkan soal -- dan waktu; 4 petak dl
buah (durian, petai); pangsa;

http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php
kar·ya n 1 pekerjaan; 2 hasil
perbuatan;
buatan;
ciptaan
(terutama hasil karangan): novel

Belenggu merupakan -- terkenal
Armijn
Pane;

(ber)karya ?

-- asli 1 hasil ciptaan yg bukan
saduran,
salinan,
atau
terjemahan; 2 hasil ciptaan yg
bukan tiruan; -- cetak segala
sesuatu yg dicetak; -- rekam hasil
pekerjaan merekam suara (msl
musik), tuturan, cerita, dsb; -sastra hasil sastra, baik berupa
puisi, prosa, maupun lakon; -seni
ciptaan
yg
dapat
menimbulkan rasa indah bagi
orang yg melihat, mendengar,
atau
merasakannya;
ber·kar·ya v 1 mempunyai
pekerjaan
tetap;
berprofesi;
2
mencipta
(mengarang, melukis, dsb):orang
mencari kepuasan dl hal ~;
http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.
php
Ruang Berkarya
Dari pengertian ruang dan berkarya dapat diambil
kesimpulan bahwa ruang berkarya adalah sebuah
“tempat” yang memfasilitasi dan mendukung manusia
untuk melakukan proses “berkarya”.
Karya yang sihasilkan tidak harus berupa benda fisik
tapi bisa juga berupa ide,pemikiran dan hal – hal lain.
World 2020

?
http://www.simondelliott.com/blog/wp-ontent/uploads/2009/02/future_technology_timeline.png
http://orangeinsights.com/wp-content/uploads/Orange_Insights_Digital_History.jpg
Housing
•

Housing needs: 2 million additional units

Source: UN Habitat, BPS 07, team analysis.
•

Jakarta 2020

•
•

•
•
•
•

•

Continuous urban sprawl, featuring numerous lower case
constructions in suburban areas
Stagnating housing market within the urban core
Continuous and growing incidence of slum development
around the metropolitan region
What will be the impact on other sectors?
Higher economic costs, for example, increased travel time
reducing productivity
Potential social tension as lower income groups are
increasingly separated
Pressure on the existing transportation system, on utilities
(water, electricity, waste and sewage) as urban sprawl
develops
Loss of arable land and reduced water retention area
raising greater risk of flooding
Teknologi
semakin
maju

1.“By 2020, the teeming streets of Asian cities such as
Shanghai, Mumbai, Jakarta and Bangkok will be even more
crowded, as they find room for another 290 million people.
That is close to adding an entire US population to one of the
most densely inhabited regions in the world in less than a
decade, with most of the people added in India and China.”
2. Urbanising Asia
Cities like Bangkok, Jakarta, Manila, and Ho Chi Minh City
have not stayed ahead of the growing demand for
infrastructure and services. Their investment needs are
immense, and will run into billions of dollars.
3. The private sector will step up to fill some of the gaps left
by the government. Urban upper middle-class families in
Jakarta, Manila, Bangkok and elsewhere live in gated
communities, guarded by private security firms rather than
the police.

Interaksi manusia
secara langsung
berkurang

Individualistik

Ekspresive
Sumber : Imagining Asia 2020-DBS group research team

Heterogenik
iconic
Pronunciation:/ʌɪˈkɒnɪk/

adjective

Iconic
Building

1relating to or of the nature of an icon:he became an iconic figure

for directors around the world
2(of a classical Greek statue) depicting a victorious athlete in a
conventional style.
Derivatives
iconically
adverbiconicity
Pronunciation: /-kəˈnɪsɪti/
noun (especially in linguistics)
http://oxforddictionaries.com/definition/iconic
Iconic Building
Bangunan yang dianggap sebagai sebuah simbol
representasi dari sesuatu (suatu daerah, tahun
pembangunan, sebuah peristiwa, dsb.) karena memiliki
nilai khusus dengan desain dan konsep yang unik
(membedakannya dari yang lain).
Iconic Building
di Dunia
10. Hagia Sophia

8. The Burj Al Arab

6. Empire State Building

4. Eiffel Tower

3. Big Ben

9. The Louvre

7. Sydney Opera House

2. The Colosseum

1. The Giza Pyramids

5. Taj Mahal

http://www.toptenz.net/top-10-iconic-buildings.php
Our Iconic
Building
- Project name : Intiland Tower Jakarta

(previously known as Wisma Dharmala Sakti)
- A single completed office building for rent.
- Development period : October 1983 – July 1985
- Berlokasi di Kawasan pusat bisnis di Jakarta
Jl. Jend. Sudirman 32, Jakarta 10220, Indonesia
Intiland Tower
(prev.Wisma Dharmala Sakti)

Semanggi
Fly Over

Supporting road :
Jl. KH Mas Mansyur

Intiland Tower
(prev.Wisma Dharmala Sakti)

Hotel Indonesia

Fly Over

Main road :
Jl. Jend. Sudirman
Intiland Tower adalah sebuah landmark dari karya
arsitektur Indonesia dan dunia. Tujuan bangunan ini adalah untuk
dapat menyesuaikan dengan perubahan cuaca yang ada,
mengadaptasi bentuk arsitektur tradisional untuk diterapkan
dengan kebutuhan yang ada pada saat ini, dan juga mengarahkan
ke suatu gaya arsitektur yang baru terutama di Indonesia. sebut
Paul
Rudolph.
Intiland Tower merupakan suatu solusi untuk penggunaan material
lokal dengan menggunakan konsep dasar green architecture dan
energy efficiency sejak 25 tahun yang lalu, yang diterapkan pada
bangunan dan kantor.(Intiland Official Presentation)

“It is the antithesis of the anonymous
airconditioned „box‟ constructed all
over the world,” Paul Rudolph
1.

Vernacular architecture
menerapkan kebijakan arsitektur lokal yang
dapat memberikan kenyaman untuk dihuni dan
juga lebih bersahabat dengan lingkungan sekitar

2.
3.

Intiland philosophy

Sense of Ground
Heat Reduction, Energy Efficiency

balkon dan atap yang ditanami oleh
tanaman juga mengurangi panas dan penggunaan
energi bangunan untuk AC sebanyak 20%,
dibandingkan dengan bangunan lain yang berbentuk
kotak.

4.

Open Space
Tipikal lantai Intiland

Ground Floor
Luas :1.581,6 m2 + 226 m2

2nd Floor
Luas : 1.450 m2
TYPE B

TYPE A

Luas: 1.188 m2

Lantai:
21, 18, 15, 11, 8, 5

Luas: 1.099 m2

Lantai: 19, 16, 12, 9, 6
TYPE C

Tipikal lantai Intiland

Luas: 1.103 m2

Lantai: 20, 17, 12A, 10, 7
Creativity is.

Industri kreatif
Indonesia

“..those activities which have their origin
in individual creativity, skill and talent
and which have a potential for wealth
and job creation through the generation
and exploitation of intellectual property.”
UK Government
Department of Culture, Media and
Sport
http://industrikreatif-depdag.blogspot.com/
Industri Animasi
di Indonesia
Cel Animation
Adalah animasi yang dibuat
dengan memfoto tiap sequence
dari gerakan. Tiap sequence
tersebut diletakkan dalam
sebuah lembaran acetate /
celluloid yang disusun secara

layering

Computer Generated
Animation

Jenis –jenis
animasi

Adalah animasi yang dibuat
dengan bantuan software
komputer.

Stop Motion
Animation
Adalah animasi yang dibuat
dengan memfoto model 3d dengan
sequence yang dilakukan
Alur kerja studio
animasi

Alur kerja studio
animasi
Klien
Hello motion corporation adalah korporasi yang
didirikan oleh Wahyu Aditya yang terdiri dari sebuah lembaga
pelatihan animasi dan studio animasi. Wahyu Aditya sendiri adalah
seorang animator yang sudah meraih banyak penghargaan baik di
bidang animasi maupun Entrepeneurship dalam usia yang relatif
muda. Keinginannya untuk mengembangkan industri kreatif dan
animasi pada umumnya diwujudkan dengan mengadakan
Hellofest,sebuah acara berbasis Urban Culture yang juga menjadi
sarana berbagai animator dan sineas Indonesia untuk menampilkan
karyanya.
Isu – isu yang dekat dengan masyarakat menjadi cerita yang sering
diangkat oleh studio animasi ini ke dalam cerita yang menarik dan
gambar yang apik. Tidak jarang mereka juga mengangkat cerita –
cerita rakyat yang ada di Indonesia menjadi satu animasi.
Kreatifitas dan jiwa muda mereka yang tak pernah padam
menjadii modal utama dari studio animasi ini. Usianya yang belum
sampai 10 tahun tetapi sudah mendapatkan banyak pencapaian dan
terkenal menjadi sebuah bukti dan modal untuk bisa berkembang
dan eksis bahkan hingga 10 bahkan 50 tahun mendatang.
1.Dapupu

3.Distro KDRI

2.HelloFest

4.Hello motion
Academy
Struktur Hellomotion

President Director

Managing Director

Production director

Manager

Public Relation

Project director

Financial

Director

Publication
Mindmap process
What to Design?

Sebuah Animation Centre yang
bisa menjadi pusat
Publikasi,Produksi,Edukasi,dan
Distribusi Animasi di Indonesia.
Seoul animation centre

Animation
centre around
the world

Suginami Animation Museum

Mvrdv comic and animation museum
,hangzhou
Explorasi

Untuk bisa mencapai tujuan
yang ingin diraih,saya mencoba
melakukan beberapa eksplorasi
dengan tujuan menggali poin –
poin utama dari sebuah Studio
Animasi.
FUN
Salah satu hal penting dari (studio) animasi adalah
FUN. Hal yang dilakukan dengan gembira dapat
meningkatkan kualitas kerja dan menurunkan
tingkat stress.
HOMY

Perbedaan paling mendasar dari kantor dan
rumah adalah adanya rasa “kepemilikan”
terhadap ruang. Perbedaan status owner dan
visitor sebuah ruang memberikan persepsi
dan reaksi perilaku yang berbeda.
Handbook of enviromental psychology.

Kesan Homy tidak hanya terlihat dari suasana ruang
tapi lebih dari bagaimana reaksi si pengguna ruang.
Contohnya,buat apa ruang kerjanya “homy” kalau
penggunanya tetap menggunakan pakaian yang
kaku ?
Independensi
Kolektif
Manusia adalah makhluk yang membutuhkan
privasi tetapi juga makhluk sosial, hal ini
menyebabkan
manusia
menjadi
makhluk
introvert sekaligus
ekstrovert.
Fleksibilitas
independensi pribadi yang bisa bergabung dan
bekerjasama dengan orang lain meningkatkan
kualitas (kerja) manusia.
Chapter 29,Work environment,Handbook
enviromental Psychology

of

Perhatikan bagaimana titik titik yang saling independen
bisa juga bergabung membentuk satu kesatuan yang
memebri satu arti.
Animate
Animate tidak hanya berarti sesuatu yang
bergerak tetapi tentang memberikan jiwa
kepada bahkan benda mati. To animate is to

make ilussion of life
.
“Animation can explain whatever the mind
of man can conceive “Walt Disney”
-Illusion of Life –Disney animation by Frank
Thomas and Ollie Johnston
Initial
Statement
Dari eksplorasi yang telah dilakukan kemudian saya
mencoba menggabungkan poin – poin utama tersebut ke
dalam 1 kata

Animate-hive dapat diartikan sebagai “hive(sarang)” dari
Animasi di Indonesia, selain itu kata tersebut juga dapat
dibaca menjadi Animative yang berarti memiliki sifat
Animate-Animasi seperti bergerak,memiliki jiwa dan
sebagainya.

Hive
HIVE
Sarang tidak hanya menjadi rumah bagi lebah, “Hive” adalah
tempat dimana lebah bekerja menghasilkan madu, tempat
lebah - lebah muda dibesarkan untuk menjadi pekerja yang
tangguh.
"The bee hive is an emblem of industry, and recommends the

practice of that virtue of all created beings…Thus was man
formed for social and active life, the noblest part of the work
of God; and he that will so demean himself, as not to be
endeavouring to add to the common stock of knowledge and
understanding, may be deemed a drone in the hive of nature,
a useless member of society, and unworthy of our
protectionas masons.”

Encyclopaedia of Freemasonry
Struktur
Sarang lebah
Sarang lebah memiliki struktur organisasi
yang sangat tertata dengan dengan baik.
Hirearki dalam sarang lebah yang hanya
terdiri dari Ratu,pejantan dan Pekerja
Pembagian ruang yang yang memusat
berdasarkan tingkat privasinya.
Sarang Lebah
adalah tempat
untuk
•
•
•
•

Berkembangnya “lebah” muda
Dihasilkannya “madu”
Tempat tinggal
Tempat penyimpanan

THE WISDOM OF THE HIVE-The Social
Physiology
of Honey Bee Colonies
THOMAS D. SEELEY
HARVARD UNIVERSITY PRESS
Cambridge, Massachusetts
London, England 1995

1.EDUKASI
2.PRODUKSI
3.PUBLIKASI
4.DISTRIBUSI
What is the shape of a
beehive honeycomb ?
Hexagon!! WHY?
Sarang lebah identik dengan bentuk segienam. Bentuk segienam
adalah bentuk yang menghasilkan luas (dan volume) paling besar
dengan paling besar dan efektif. Bentuk kaku seginenam juga
memberikan struktur yang baik.

Selain itu bentuk susunan segienam ternyata memberikan nilai
estetika tersendiri

http://www.3838.co.jp/english/mitsubachi_park/frombeefarm/fro
m05_rokkaku/index.html
Hexagonize the site
ZONING
Publik

Semi Publik

Privat

Publik
Publik

Semiprivat
Semi Publik
GROUPING
Storage
animasiPublikasi

Distribusi

Ruang
berkumpulEvent

Edukasi

Distribusi

Produksi
Hubungan Interaksi Antar Ruang
Library
Cinema

Sleep pod

Cafe
Office
Private cafe room

PLAYGROUND
Animator
room
Store

Hello
Classroom

Publik-Non
formal

Presdir room

PrivateFormal

Office
1.Ruang Belajar a
2.Ruang belajar b
3.Perpustakaan
4.Kantor administrasi,financial dll
5.Ruang kerja animasi
6.Meeting room
7.Cinema
8.Store
9.Cafe private room
10.Pantry
11.Sleeping Pod area
12.Presdir room
13.Cafetaria
14.PLAYGROUND

14.PLAYGROUND

13.Cafetaria

12.Presdir room

11.Sleeping Pod area

10.Pantry

9.Cafe Private Room

8.Store

7.Cinema

6.Meeting room

5.Ruang kerja animasi

4.Kantor
administrasi,financial dll

3.Perpustakaan

2.Ruang belajar b

Nama Ruang

1.Ruang Belajar a

Matriks kedekatan ruang
Denah akhir
Aksonometri
Ruang kerja umum

PRODUKSI
Ruang kerja umum

Ruang kerja animator
EDUKASI
Ruang kelas Hello
Motion academy
Hello Library

Hello Cinema
Hello Cafe

Gathering Area

Playground
Acrylic Ceiling

White Hexagon Tile

Material

MF Vintyl flooring

Artificial Plastic
Grass
Color Scheme
Warna – warna yang digunakan pada Animation Centre ini
cenderung putih dengan aksen warna dasar. Warna – warna
tersebut saya ambil dari warna yang terdapat pada logo Hello
Motion itu sendiri.
Warna dominan putih ini memberikan kesan bersih dan
elegan,disisi lain warna putih ini memberikan kesempatan
bagi para pemakai ruang untuk menghias dan
mencoret,menghiasi dindind- dinding yang ada.
Daftar Pustaka

PENUTUP

Animation from pencil to pixel,Ttony white, focal press(2006)
Buku 'pengembangan ekonomi Kreatif indonesia 2025'
terbitan Departemen perdagangan republik Indonesia tahun
2009.
Disney animation: the illusion of life, frank thomas and ollie
johnston,1981

Sejak awal Hello Motion Animation ini diharapkan menjadi tempat
berkumpul dan berkembangnya komunitas pecinta dan produsen
Animasi di Indonesia. Diharapkan dengan adanya animation centre
ini dapat memacu perkembangan dunia (industri) animasi di
Indonesia baik dari segi kuantitas maupun kualitas karya yang
dihasilkan. Selain itu saya berharap masyarakat Indonesia nantinya
bisa lebih mengapresiasi para animator yang telah membawa
nama bangsa kita ke pentas dunia.

From concept to construction,David Kent Ballast, Wiley, John
& Sons, Incorporated (2010)
Handbook of. Environmental. Psychology. Robert b. BECHTEL
and. Arza churchman. John wiley & sons, inc.
The wisdom of the hive. The social physiology of honey bee
colonies - seeley,td. M L winston in science (1996)
Work environment factors associated with long-term
sickness absence and return to work , merete labriola, ot, mph
,national institute of occupational health Copenhagen,
Denmark
The pixar story, Leslie Iwerks Productions, Walt Disney Studios
Motion Pictures (2007)

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Berikut beberapa poin utama yang dapat saya sampaikan dari hasil eksplorasi:1. FUNAnimasi harus dilakukan dengan penuh kesenangan agar kreativitas dan kualitas kerja dapat terjaga. Ruang harus mendukung terciptanya suasana santai dan menyenangkan. 2. HOMYRuang harus terasa seperti rumah sendiri bagi penggunanya agar tercipta rasa kepemilikan dan nyaman. Bisa dilihat dari desain interior, furniture, hing

Konsep Ppki 2009 Rev 3.12
Konsep Ppki 2009 Rev 3.12Konsep Ppki 2009 Rev 3.12
Konsep Ppki 2009 Rev 3.12cokorda.dewi
 
Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252
Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252
Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252guest8b8a33
 
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) Togar Simatupang
 
Dr.hc indra abidin, industri kreatif
Dr.hc indra abidin, industri kreatifDr.hc indra abidin, industri kreatif
Dr.hc indra abidin, industri kreatifFortune ID
 
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital MediaSegitiga.Net
 
Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07PUPUK
 
Bedah_Cetak_Biru_Ekonomi_Kreatif(2).pptx
Bedah_Cetak_Biru_Ekonomi_Kreatif(2).pptxBedah_Cetak_Biru_Ekonomi_Kreatif(2).pptx
Bedah_Cetak_Biru_Ekonomi_Kreatif(2).pptxRidwanUntad1
 
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & TeknologiRBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & TeknologiMaz Ina
 
PENGARUH KEMAJUAN IPTEK TERHADAP NKRI.pptx
PENGARUH KEMAJUAN IPTEK TERHADAP NKRI.pptxPENGARUH KEMAJUAN IPTEK TERHADAP NKRI.pptx
PENGARUH KEMAJUAN IPTEK TERHADAP NKRI.pptxelvHOMEHijabstore2
 
Presentasi dir.ks pmatram 30 mei 2013
Presentasi dir.ks pmatram 30 mei 2013Presentasi dir.ks pmatram 30 mei 2013
Presentasi dir.ks pmatram 30 mei 2013Erick Saropie
 
Technopreneurship Universitas Putera Batam
Technopreneurship Universitas Putera BatamTechnopreneurship Universitas Putera Batam
Technopreneurship Universitas Putera Batamekatalahatu
 

Semelhante a Berikut beberapa poin utama yang dapat saya sampaikan dari hasil eksplorasi:1. FUNAnimasi harus dilakukan dengan penuh kesenangan agar kreativitas dan kualitas kerja dapat terjaga. Ruang harus mendukung terciptanya suasana santai dan menyenangkan. 2. HOMYRuang harus terasa seperti rumah sendiri bagi penggunanya agar tercipta rasa kepemilikan dan nyaman. Bisa dilihat dari desain interior, furniture, hing (20)

Konsep Ppki 2009 Rev 3.12
Konsep Ppki 2009 Rev 3.12Konsep Ppki 2009 Rev 3.12
Konsep Ppki 2009 Rev 3.12
 
Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252
Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252
Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252
 
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene) Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
Pengembangan Skena Kreatif (Creative Scene)
 
Dr.hc indra abidin, industri kreatif
Dr.hc indra abidin, industri kreatifDr.hc indra abidin, industri kreatif
Dr.hc indra abidin, industri kreatif
 
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
 
Bandung Kota Kreatif
Bandung Kota KreatifBandung Kota Kreatif
Bandung Kota Kreatif
 
Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07
 
Bedah_Cetak_Biru_Ekonomi_Kreatif(2).pptx
Bedah_Cetak_Biru_Ekonomi_Kreatif(2).pptxBedah_Cetak_Biru_Ekonomi_Kreatif(2).pptx
Bedah_Cetak_Biru_Ekonomi_Kreatif(2).pptx
 
Artikel 10
Artikel 10Artikel 10
Artikel 10
 
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009
 
Kerjayasenikreatif
KerjayasenikreatifKerjayasenikreatif
Kerjayasenikreatif
 
Creative Economy
Creative EconomyCreative Economy
Creative Economy
 
Literasi dan aplikasi digital seni untuk kbm
Literasi dan aplikasi digital seni untuk kbmLiterasi dan aplikasi digital seni untuk kbm
Literasi dan aplikasi digital seni untuk kbm
 
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & TeknologiRBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
 
Industrikreatifindonesia 1211012001754877-8
Industrikreatifindonesia 1211012001754877-8Industrikreatifindonesia 1211012001754877-8
Industrikreatifindonesia 1211012001754877-8
 
PENGARUH KEMAJUAN IPTEK TERHADAP NKRI.pptx
PENGARUH KEMAJUAN IPTEK TERHADAP NKRI.pptxPENGARUH KEMAJUAN IPTEK TERHADAP NKRI.pptx
PENGARUH KEMAJUAN IPTEK TERHADAP NKRI.pptx
 
Presentasi dir.ks pmatram 30 mei 2013
Presentasi dir.ks pmatram 30 mei 2013Presentasi dir.ks pmatram 30 mei 2013
Presentasi dir.ks pmatram 30 mei 2013
 
Pengenalan Reka Cipta
Pengenalan Reka CiptaPengenalan Reka Cipta
Pengenalan Reka Cipta
 
Technopreneurship Universitas Putera Batam
Technopreneurship Universitas Putera BatamTechnopreneurship Universitas Putera Batam
Technopreneurship Universitas Putera Batam
 
Visualisasi pembelajaran keris jawa
Visualisasi pembelajaran keris jawaVisualisasi pembelajaran keris jawa
Visualisasi pembelajaran keris jawa
 

Berikut beberapa poin utama yang dapat saya sampaikan dari hasil eksplorasi:1. FUNAnimasi harus dilakukan dengan penuh kesenangan agar kreativitas dan kualitas kerja dapat terjaga. Ruang harus mendukung terciptanya suasana santai dan menyenangkan. 2. HOMYRuang harus terasa seperti rumah sendiri bagi penggunanya agar tercipta rasa kepemilikan dan nyaman. Bisa dilihat dari desain interior, furniture, hing

  • 1.
  • 2. Project kali ini adalah menciptakan sebuah ruang berkarya dalam Iconic Building dengan mempertimbangkan kondisi Jakarta tahun 2020. Dalam pemahaman mengenai iconic building dan ruang berkarya nantinya tidak boleh terpisah sehingga ada sebuah kesinambungan dan terbentuk sebuah ruang berkarya yang juga Iconic dalam Iconic building tersebut. Tingkat Iconic sebuah gedung dan ruang sebagai simbol dan identitas menjadi salah satu faktor krusial dalam mendesain ruang di project kali ini. Kata Kunci: Ruang berkarya,Jakarta 2020, Iconic Building
  • 3. ruang ? ru·ang n 1 sela-sela antara dua (deret) tiang atau selasela antara empat tiang (di bawah kolong rumah): rumah itu mempunyai empat buah -; 2 Fis rongga yg berbatas atau terlingkung oleh bidang; 3 Fis rongga yg tidak berbatas, tempat segala yg ada: sejak dulu para ahli pikir kerap memperbincangkan soal -- dan waktu; 4 petak dl buah (durian, petai); pangsa; http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php
  • 4. kar·ya n 1 pekerjaan; 2 hasil perbuatan; buatan; ciptaan (terutama hasil karangan): novel Belenggu merupakan -- terkenal Armijn Pane; (ber)karya ? -- asli 1 hasil ciptaan yg bukan saduran, salinan, atau terjemahan; 2 hasil ciptaan yg bukan tiruan; -- cetak segala sesuatu yg dicetak; -- rekam hasil pekerjaan merekam suara (msl musik), tuturan, cerita, dsb; -sastra hasil sastra, baik berupa puisi, prosa, maupun lakon; -seni ciptaan yg dapat menimbulkan rasa indah bagi orang yg melihat, mendengar, atau merasakannya; ber·kar·ya v 1 mempunyai pekerjaan tetap; berprofesi; 2 mencipta (mengarang, melukis, dsb):orang mencari kepuasan dl hal ~; http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index. php
  • 5. Ruang Berkarya Dari pengertian ruang dan berkarya dapat diambil kesimpulan bahwa ruang berkarya adalah sebuah “tempat” yang memfasilitasi dan mendukung manusia untuk melakukan proses “berkarya”. Karya yang sihasilkan tidak harus berupa benda fisik tapi bisa juga berupa ide,pemikiran dan hal – hal lain.
  • 9. Housing • Housing needs: 2 million additional units Source: UN Habitat, BPS 07, team analysis. • Jakarta 2020 • • • • • • • Continuous urban sprawl, featuring numerous lower case constructions in suburban areas Stagnating housing market within the urban core Continuous and growing incidence of slum development around the metropolitan region What will be the impact on other sectors? Higher economic costs, for example, increased travel time reducing productivity Potential social tension as lower income groups are increasingly separated Pressure on the existing transportation system, on utilities (water, electricity, waste and sewage) as urban sprawl develops Loss of arable land and reduced water retention area raising greater risk of flooding
  • 10. Teknologi semakin maju 1.“By 2020, the teeming streets of Asian cities such as Shanghai, Mumbai, Jakarta and Bangkok will be even more crowded, as they find room for another 290 million people. That is close to adding an entire US population to one of the most densely inhabited regions in the world in less than a decade, with most of the people added in India and China.” 2. Urbanising Asia Cities like Bangkok, Jakarta, Manila, and Ho Chi Minh City have not stayed ahead of the growing demand for infrastructure and services. Their investment needs are immense, and will run into billions of dollars. 3. The private sector will step up to fill some of the gaps left by the government. Urban upper middle-class families in Jakarta, Manila, Bangkok and elsewhere live in gated communities, guarded by private security firms rather than the police. Interaksi manusia secara langsung berkurang Individualistik Ekspresive Sumber : Imagining Asia 2020-DBS group research team Heterogenik
  • 11. iconic Pronunciation:/ʌɪˈkɒnɪk/ adjective Iconic Building 1relating to or of the nature of an icon:he became an iconic figure for directors around the world 2(of a classical Greek statue) depicting a victorious athlete in a conventional style. Derivatives iconically adverbiconicity Pronunciation: /-kəˈnɪsɪti/ noun (especially in linguistics) http://oxforddictionaries.com/definition/iconic
  • 12. Iconic Building Bangunan yang dianggap sebagai sebuah simbol representasi dari sesuatu (suatu daerah, tahun pembangunan, sebuah peristiwa, dsb.) karena memiliki nilai khusus dengan desain dan konsep yang unik (membedakannya dari yang lain).
  • 13. Iconic Building di Dunia 10. Hagia Sophia 8. The Burj Al Arab 6. Empire State Building 4. Eiffel Tower 3. Big Ben 9. The Louvre 7. Sydney Opera House 2. The Colosseum 1. The Giza Pyramids 5. Taj Mahal http://www.toptenz.net/top-10-iconic-buildings.php
  • 14. Our Iconic Building - Project name : Intiland Tower Jakarta (previously known as Wisma Dharmala Sakti) - A single completed office building for rent. - Development period : October 1983 – July 1985 - Berlokasi di Kawasan pusat bisnis di Jakarta Jl. Jend. Sudirman 32, Jakarta 10220, Indonesia
  • 15. Intiland Tower (prev.Wisma Dharmala Sakti) Semanggi Fly Over Supporting road : Jl. KH Mas Mansyur Intiland Tower (prev.Wisma Dharmala Sakti) Hotel Indonesia Fly Over Main road : Jl. Jend. Sudirman
  • 16. Intiland Tower adalah sebuah landmark dari karya arsitektur Indonesia dan dunia. Tujuan bangunan ini adalah untuk dapat menyesuaikan dengan perubahan cuaca yang ada, mengadaptasi bentuk arsitektur tradisional untuk diterapkan dengan kebutuhan yang ada pada saat ini, dan juga mengarahkan ke suatu gaya arsitektur yang baru terutama di Indonesia. sebut Paul Rudolph. Intiland Tower merupakan suatu solusi untuk penggunaan material lokal dengan menggunakan konsep dasar green architecture dan energy efficiency sejak 25 tahun yang lalu, yang diterapkan pada bangunan dan kantor.(Intiland Official Presentation) “It is the antithesis of the anonymous airconditioned „box‟ constructed all over the world,” Paul Rudolph
  • 17. 1. Vernacular architecture menerapkan kebijakan arsitektur lokal yang dapat memberikan kenyaman untuk dihuni dan juga lebih bersahabat dengan lingkungan sekitar 2. 3. Intiland philosophy Sense of Ground Heat Reduction, Energy Efficiency balkon dan atap yang ditanami oleh tanaman juga mengurangi panas dan penggunaan energi bangunan untuk AC sebanyak 20%, dibandingkan dengan bangunan lain yang berbentuk kotak. 4. Open Space
  • 18. Tipikal lantai Intiland Ground Floor Luas :1.581,6 m2 + 226 m2 2nd Floor Luas : 1.450 m2
  • 19. TYPE B TYPE A Luas: 1.188 m2 Lantai: 21, 18, 15, 11, 8, 5 Luas: 1.099 m2 Lantai: 19, 16, 12, 9, 6
  • 20. TYPE C Tipikal lantai Intiland Luas: 1.103 m2 Lantai: 20, 17, 12A, 10, 7
  • 21. Creativity is. Industri kreatif Indonesia “..those activities which have their origin in individual creativity, skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property.” UK Government Department of Culture, Media and Sport
  • 24.
  • 25. Cel Animation Adalah animasi yang dibuat dengan memfoto tiap sequence dari gerakan. Tiap sequence tersebut diletakkan dalam sebuah lembaran acetate / celluloid yang disusun secara layering Computer Generated Animation Jenis –jenis animasi Adalah animasi yang dibuat dengan bantuan software komputer. Stop Motion Animation Adalah animasi yang dibuat dengan memfoto model 3d dengan sequence yang dilakukan
  • 26. Alur kerja studio animasi Alur kerja studio animasi
  • 27. Klien Hello motion corporation adalah korporasi yang didirikan oleh Wahyu Aditya yang terdiri dari sebuah lembaga pelatihan animasi dan studio animasi. Wahyu Aditya sendiri adalah seorang animator yang sudah meraih banyak penghargaan baik di bidang animasi maupun Entrepeneurship dalam usia yang relatif muda. Keinginannya untuk mengembangkan industri kreatif dan animasi pada umumnya diwujudkan dengan mengadakan Hellofest,sebuah acara berbasis Urban Culture yang juga menjadi sarana berbagai animator dan sineas Indonesia untuk menampilkan karyanya. Isu – isu yang dekat dengan masyarakat menjadi cerita yang sering diangkat oleh studio animasi ini ke dalam cerita yang menarik dan gambar yang apik. Tidak jarang mereka juga mengangkat cerita – cerita rakyat yang ada di Indonesia menjadi satu animasi. Kreatifitas dan jiwa muda mereka yang tak pernah padam menjadii modal utama dari studio animasi ini. Usianya yang belum sampai 10 tahun tetapi sudah mendapatkan banyak pencapaian dan terkenal menjadi sebuah bukti dan modal untuk bisa berkembang dan eksis bahkan hingga 10 bahkan 50 tahun mendatang.
  • 29. Struktur Hellomotion President Director Managing Director Production director Manager Public Relation Project director Financial Director Publication
  • 31. What to Design? Sebuah Animation Centre yang bisa menjadi pusat Publikasi,Produksi,Edukasi,dan Distribusi Animasi di Indonesia.
  • 32. Seoul animation centre Animation centre around the world Suginami Animation Museum Mvrdv comic and animation museum ,hangzhou
  • 33. Explorasi Untuk bisa mencapai tujuan yang ingin diraih,saya mencoba melakukan beberapa eksplorasi dengan tujuan menggali poin – poin utama dari sebuah Studio Animasi.
  • 34. FUN Salah satu hal penting dari (studio) animasi adalah FUN. Hal yang dilakukan dengan gembira dapat meningkatkan kualitas kerja dan menurunkan tingkat stress.
  • 35. HOMY Perbedaan paling mendasar dari kantor dan rumah adalah adanya rasa “kepemilikan” terhadap ruang. Perbedaan status owner dan visitor sebuah ruang memberikan persepsi dan reaksi perilaku yang berbeda. Handbook of enviromental psychology. Kesan Homy tidak hanya terlihat dari suasana ruang tapi lebih dari bagaimana reaksi si pengguna ruang. Contohnya,buat apa ruang kerjanya “homy” kalau penggunanya tetap menggunakan pakaian yang kaku ?
  • 36. Independensi Kolektif Manusia adalah makhluk yang membutuhkan privasi tetapi juga makhluk sosial, hal ini menyebabkan manusia menjadi makhluk introvert sekaligus ekstrovert. Fleksibilitas independensi pribadi yang bisa bergabung dan bekerjasama dengan orang lain meningkatkan kualitas (kerja) manusia. Chapter 29,Work environment,Handbook enviromental Psychology of Perhatikan bagaimana titik titik yang saling independen bisa juga bergabung membentuk satu kesatuan yang memebri satu arti.
  • 37. Animate Animate tidak hanya berarti sesuatu yang bergerak tetapi tentang memberikan jiwa kepada bahkan benda mati. To animate is to make ilussion of life . “Animation can explain whatever the mind of man can conceive “Walt Disney” -Illusion of Life –Disney animation by Frank Thomas and Ollie Johnston
  • 38. Initial Statement Dari eksplorasi yang telah dilakukan kemudian saya mencoba menggabungkan poin – poin utama tersebut ke dalam 1 kata Animate-hive dapat diartikan sebagai “hive(sarang)” dari Animasi di Indonesia, selain itu kata tersebut juga dapat dibaca menjadi Animative yang berarti memiliki sifat Animate-Animasi seperti bergerak,memiliki jiwa dan sebagainya. Hive
  • 39. HIVE Sarang tidak hanya menjadi rumah bagi lebah, “Hive” adalah tempat dimana lebah bekerja menghasilkan madu, tempat lebah - lebah muda dibesarkan untuk menjadi pekerja yang tangguh. "The bee hive is an emblem of industry, and recommends the practice of that virtue of all created beings…Thus was man formed for social and active life, the noblest part of the work of God; and he that will so demean himself, as not to be endeavouring to add to the common stock of knowledge and understanding, may be deemed a drone in the hive of nature, a useless member of society, and unworthy of our protectionas masons.” Encyclopaedia of Freemasonry
  • 40. Struktur Sarang lebah Sarang lebah memiliki struktur organisasi yang sangat tertata dengan dengan baik. Hirearki dalam sarang lebah yang hanya terdiri dari Ratu,pejantan dan Pekerja Pembagian ruang yang yang memusat berdasarkan tingkat privasinya.
  • 41. Sarang Lebah adalah tempat untuk • • • • Berkembangnya “lebah” muda Dihasilkannya “madu” Tempat tinggal Tempat penyimpanan THE WISDOM OF THE HIVE-The Social Physiology of Honey Bee Colonies THOMAS D. SEELEY HARVARD UNIVERSITY PRESS Cambridge, Massachusetts London, England 1995 1.EDUKASI 2.PRODUKSI 3.PUBLIKASI 4.DISTRIBUSI
  • 42. What is the shape of a beehive honeycomb ? Hexagon!! WHY? Sarang lebah identik dengan bentuk segienam. Bentuk segienam adalah bentuk yang menghasilkan luas (dan volume) paling besar dengan paling besar dan efektif. Bentuk kaku seginenam juga memberikan struktur yang baik. Selain itu bentuk susunan segienam ternyata memberikan nilai estetika tersendiri http://www.3838.co.jp/english/mitsubachi_park/frombeefarm/fro m05_rokkaku/index.html
  • 46. Hubungan Interaksi Antar Ruang Library Cinema Sleep pod Cafe Office Private cafe room PLAYGROUND Animator room Store Hello Classroom Publik-Non formal Presdir room PrivateFormal Office
  • 47. 1.Ruang Belajar a 2.Ruang belajar b 3.Perpustakaan 4.Kantor administrasi,financial dll 5.Ruang kerja animasi 6.Meeting room 7.Cinema 8.Store 9.Cafe private room 10.Pantry 11.Sleeping Pod area 12.Presdir room 13.Cafetaria 14.PLAYGROUND 14.PLAYGROUND 13.Cafetaria 12.Presdir room 11.Sleeping Pod area 10.Pantry 9.Cafe Private Room 8.Store 7.Cinema 6.Meeting room 5.Ruang kerja animasi 4.Kantor administrasi,financial dll 3.Perpustakaan 2.Ruang belajar b Nama Ruang 1.Ruang Belajar a Matriks kedekatan ruang
  • 48.
  • 51. Ruang kerja umum PRODUKSI Ruang kerja umum Ruang kerja animator
  • 55. Acrylic Ceiling White Hexagon Tile Material MF Vintyl flooring Artificial Plastic Grass
  • 56. Color Scheme Warna – warna yang digunakan pada Animation Centre ini cenderung putih dengan aksen warna dasar. Warna – warna tersebut saya ambil dari warna yang terdapat pada logo Hello Motion itu sendiri. Warna dominan putih ini memberikan kesan bersih dan elegan,disisi lain warna putih ini memberikan kesempatan bagi para pemakai ruang untuk menghias dan mencoret,menghiasi dindind- dinding yang ada.
  • 57. Daftar Pustaka PENUTUP Animation from pencil to pixel,Ttony white, focal press(2006) Buku 'pengembangan ekonomi Kreatif indonesia 2025' terbitan Departemen perdagangan republik Indonesia tahun 2009. Disney animation: the illusion of life, frank thomas and ollie johnston,1981 Sejak awal Hello Motion Animation ini diharapkan menjadi tempat berkumpul dan berkembangnya komunitas pecinta dan produsen Animasi di Indonesia. Diharapkan dengan adanya animation centre ini dapat memacu perkembangan dunia (industri) animasi di Indonesia baik dari segi kuantitas maupun kualitas karya yang dihasilkan. Selain itu saya berharap masyarakat Indonesia nantinya bisa lebih mengapresiasi para animator yang telah membawa nama bangsa kita ke pentas dunia. From concept to construction,David Kent Ballast, Wiley, John & Sons, Incorporated (2010) Handbook of. Environmental. Psychology. Robert b. BECHTEL and. Arza churchman. John wiley & sons, inc. The wisdom of the hive. The social physiology of honey bee colonies - seeley,td. M L winston in science (1996) Work environment factors associated with long-term sickness absence and return to work , merete labriola, ot, mph ,national institute of occupational health Copenhagen, Denmark The pixar story, Leslie Iwerks Productions, Walt Disney Studios Motion Pictures (2007)