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Universidad de panamá
Centro regional universitario de Coclé
Extensión universitaria de Aguadulce
Aprendiendo con sonidos
Software educativo
Integrantes Daibelyz Pinzón 2-733-2442
Yisela López 2-738-2320
Profesora Daysi Donado
Aprendiendo con sonidos
Felipe Iglesias
Aprendiendo con sonidos, es un software educativo elaborado para una
población especifica consiste en que niños menores de 5 años aprendan a
relacionar diferentes animales con sus sonidos y nombre.
Este software a sido creado debido a la falta de programas dirigidos a esta
población ya que al estar en desarrollo necesitan programas que los ayuden a
asimilar de manera más rápida los distintas situaciones que se le presente en su
entorno.
Este software se utiliza en un equipo tipo escritorio bajo sistema operacional
Windows con no menos 12 KB en memoria principal 34 con disco duro de 19 KB
con una unidad para disco blando de 12KB y su tamaño de 36 pulgadas; con
tarjeta grafica del tipo genérico con definición de 1024* 600 pixeles. El periférico
que se necesita para utilizar este software es el mouse o ratón.
Aprendiendo con sonidos desarrolla el intelecto en niños de 5 años con el fin de
que reconozcan o relacionen sonidos animales. Este programa muestra
instrucciones de uso por tipo de usuario también ejemplos de interacción por tipo
de usuario al igual que el nivel educativo de usuarios- aprendices muestra error y
corrección al equivocarse.
El objetivo terminal de este software s que los niños aprendan a reconocer los
animales y luego relacionarlos con sus sonidos y nombres esperando que al
terminar el curso los reconozcan.
Nuestra motivación fue un grupo de niños que al llegar al kínder no saben
relacionar los animales por ejemplo: al escuchar el sonido de una vaca lo
relacionan con el ladrido de un perro y al observar un gato a este le llaman caballo
generando esto la idea de eliminar esta con función ayudándole a identificar el
animal correcto.
Al utilizar este programa y marcar error este como primera opción marcara error al
segundo intento mostrara “vuelva a intentarlo” y luego dirá “intente con otro
sonido”. Al iniciar el programa aparecerán dos opciones una de esta es un animal
con la opción de aprender sus nombre y el otro con sus sonidos.
Este software permite controlar el ritmo de aprendizaje, brinda ayuda para
aprender o para estudiar entre otras cosas.
Lo positivo de este programa es que al estar dirigido a una población
específicaasegura un aprendizaje rápido dentro de la misma.
Siendo lo negativo que se requiere solo de un ordenador.

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  • 2. Aprendiendo con sonidos Felipe Iglesias Aprendiendo con sonidos, es un software educativo elaborado para una población especifica consiste en que niños menores de 5 años aprendan a relacionar diferentes animales con sus sonidos y nombre. Este software a sido creado debido a la falta de programas dirigidos a esta población ya que al estar en desarrollo necesitan programas que los ayuden a asimilar de manera más rápida los distintas situaciones que se le presente en su entorno. Este software se utiliza en un equipo tipo escritorio bajo sistema operacional Windows con no menos 12 KB en memoria principal 34 con disco duro de 19 KB con una unidad para disco blando de 12KB y su tamaño de 36 pulgadas; con tarjeta grafica del tipo genérico con definición de 1024* 600 pixeles. El periférico que se necesita para utilizar este software es el mouse o ratón. Aprendiendo con sonidos desarrolla el intelecto en niños de 5 años con el fin de que reconozcan o relacionen sonidos animales. Este programa muestra instrucciones de uso por tipo de usuario también ejemplos de interacción por tipo de usuario al igual que el nivel educativo de usuarios- aprendices muestra error y corrección al equivocarse. El objetivo terminal de este software s que los niños aprendan a reconocer los animales y luego relacionarlos con sus sonidos y nombres esperando que al terminar el curso los reconozcan. Nuestra motivación fue un grupo de niños que al llegar al kínder no saben relacionar los animales por ejemplo: al escuchar el sonido de una vaca lo relacionan con el ladrido de un perro y al observar un gato a este le llaman caballo generando esto la idea de eliminar esta con función ayudándole a identificar el animal correcto. Al utilizar este programa y marcar error este como primera opción marcara error al segundo intento mostrara “vuelva a intentarlo” y luego dirá “intente con otro sonido”. Al iniciar el programa aparecerán dos opciones una de esta es un animal con la opción de aprender sus nombre y el otro con sus sonidos.
  • 3. Este software permite controlar el ritmo de aprendizaje, brinda ayuda para aprender o para estudiar entre otras cosas. Lo positivo de este programa es que al estar dirigido a una población específicaasegura un aprendizaje rápido dentro de la misma. Siendo lo negativo que se requiere solo de un ordenador.