La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
Yessenia cruz
1. Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado
de México
Plantel “Tlalnepantla 1”
“Noticia de Marzo”
Elaboró: Yessenia Cruz Pérez
Grupo: 202
Carrera: P.T.B. en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo
Básica
2. Glosario
1. Virtual: Qué solo existe de forma aparente y no es real.
2. Aracnología: Es el asco o fobia irracional a las arañas. Es una de las
fobias más comunes y posiblemente la fobia de animales más
extendida.
3. Maquina: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas
ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo
determinado.
4. Claustrofobia: Temor obsesivo ante los recintos o espacios limitados
que puede constituir una enfermedad.
5. Aerofobia: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas
enfermedades nerviosas.
3. Realidad virtual (Resumen)
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador o
sistemas informáticos, gracias a la realidad virtual convierte libros, sueños y
memorias en una realidad virtual capaz de interactuar con ellos, la realidad
virtual nos apoya en nuestros sentidos (vista, tacto, oído, guato y olfato) y
también la interacción de entornos como museos, casas, edificios y lugares
espectaculares incluso también para entrenar a astronautas , pilotos y soldados y
la realidad virtual también ayuda a enfrentar los miedos como la claustrofobia, la
aracnofobia y la aerofobia la realidad virtual actualmente está creciendo
demasiado ya que en un futuro no muy lejano esto se va a asemejar a la realidad
pero todavía falta mucho para que esto crezca a su máximo y en cuanto a los
tipos de RV se pueden subdividir en modos diversos.
Tipo de inmersión
Uno de estos es la realidad virtual inmersiva en esté se consigue mediante
periféricos ya sean cascos virtuales gafas etc.
También está la realidad virtual seminmersiva aquí es cuando interactuamos con
el mundo virtual pero no estamos sumergidos en este.
Individual o compartida
Un ejemplo es el humano-máquina que solo puede interactuar una persona por
mundo virtual me refiero a los no multijugables.
El otro es humano-máquinas que interactúan más de un humano en un mundo
virtual me refiero a los multijugables.
Play Station VR
Conforme esto está a la vuelta de la esquina el sistema virtual de realidad se Sony
para Play Station 4 llegara durante la primera mitad de este año y hay que
prepararnos porque a esto lo denominan el futuro de los videojuegos pero si tu
usuario quieres disfrutar de esta experiencia deberás de adquirir primero esto lo
malo es que esto todavía no tiene fecha de lanzamiento pero sabemos que el
precio de este no será tan accesible ya que este te va hacer sentir que estas
dentro del videojuego pero obviamente necesitas la station camera para que lea
los momentos y también la Play Station 4 para adquirir la realidad virtual
(videojuego) esto va a ser un gran cambio y va a revolucionar la generación de
videojuegos y va a ser un gran impacto en el mundo de los videojuegos y
esperamos ver este gran avance tecnológico en unos meses oro dato para eso
también se necesita el dualshock para poder interactuar correctamente.
4. Opinión Persona
YO CREO QUE ES UNA GRAN IDEA PARA LA
TECNOLOGIA DE LOS VIDEOJUEGOS YA QUE
ES UN COMPLEMENTO Y ASPECTO
INTERESANTE E IMPORTANTEN EN LA VIDA DE
ALGUNOS.