1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Edificamos futuro
Estudiante:
Juan Camilo León Ávila 17
Yeison Mauricio Lagos Bolívar 16
Curso: 801
2. GENERALIDADES 3D STUDIO MAX
1. Modelado de objeto
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo
formato es configurable. También se pueden utilizar
formas 2D como base para los objetos solevados y de
extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes
clases de superficies editables.
Las herramientas de modelado, edición y animación
siempre están disponibles en los paneles de comandos y
en la barra de herramientas.
2.Diseño de materiales
Los materiales se diseñan con el editor de materiales,
que aparece en una ventana propia. Con el editor de
materiales puede crear materiales con aspecto real y
definidojerarquías de las características de superficie.
3. 3.Luces y cámara
Para iluminar la escena se crean luces con diversas
propiedades. La iluminación puede proyectar sombras,
imágenes, y crear efectos volumétricos para la
iluminación atmosférica.
Las cámaras que se crean poseen controles del mundo
real para la distancia focal, el campo visual y el control
del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre.
4. 4.Animación
Puede comenzar a animar su escena en cualquier
momento si activa el botón Key auto. Desactive el
botón para volver al modelado. También es posible
aplicar efectos animados de modelado mediante la
animación de los parámetros de los objetos en la
escena.
5. Renderizacion
El renderizador ofrece funciones como emisión
selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de
movimiento, iluminación volumétrica y efectos
ambientales. Con Video Post, puede componer una
escena con animaciones guardadas en disco.