2. ¿Cómo surge la computadora?
• La computadora surge de la necesidad de
encontrar métodos más rápidos y
sencillos para realizar cálculos matemáticos. El
origen de la computadora se
remonta al Oriente, alrededor del año 500 a.C.
con el uso del ábaco, instrumento
empleado por los mercaderes de la época para
hacer cuentas.
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3. CONCEPTOS BÁSICOS
DE LA COMPUTADORA
•Hardware
•Componentes de la computadora
•Periférico y sus usos
•Software
•Sistema operativo
•Funcionamiento general
•Medidas de salud y seguridad en el
trabajo con las computadoras
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5. • Elementos o partes
físicas que componen
una computadora.
• Dispositivos
electrónicos
interconectados
físicamente que
permiten ejecutar y
controlar la
operación de la
misma.
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7. El hardware está formado por
muchas partes que se pueden agrupar
en las siguientes
categorías:
• Procesador
• Memoria
• Dispositivos de entrada y de salida
• Dispositivos de almacenamiento
• Otros dispositivos
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8. PROCESADOR
• El procesador o unidad central de proceso,
también llamado CPU (por su nombre
en inglés, Central Processing Unit), es como el
cerebro de la computadora.
Se ocupa de organizar y ejecutar las instrucciones
que establece el software
o que son emitidas por el usuario.
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9. MEMORIA
• La memoria es la parte de la computadora donde
se colocan los programas de
• software y los datos que serán ejecutados por el
procesador.
• Entonces, la memoria es como un cuaderno
electrónico donde se coloca lo
• que el procesador va a utilizar de forma
inmediata para realizar su trabajo.
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10. UNIDAD DVD Y MEMORIA USB
• Unidad DVD: Al igual
que la unidad de disco
compacto es un soporte
• digital óptico de tecnología
más avanzada y de diferente
formato, que
• permite una mayor
velocidad, capacidad de
almacenamiento y calidad.
• Hay dos tipos: la unidad
DVD-ROM que permite sólo
la lectura de DVD
• y la unidad DVD-RW que
puede leer y grabar DVD.
Memoria USB (Universal
Serial Bus): es un pequeño
dispositivo de
almacenamiento
que utiliza memoria flash para
guardar la información
sin necesidad de baterías (pilas).
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12. • En la computadora hay
otros dispositivos, que no
encajan en ninguna de las
categorías
anteriores, pero que son
igualmente importantes,
entre los principales
se encuentran:
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13. Placa base o tarjeta madre (en inglés
motherboard o mainboard):
• Es la tarjeta de circuitos impresos que sirve
como medio de conexión entre el
procesador, los circuitos electrónicos, las
ranuras para conectar parte o
toda la RAM del sistema y otras ranuras
especiales que permiten la conexión
de tarjetas y adaptadoras adicionales.
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14. TARJETA DE VIDEO
• Es una tarjeta de expansión para una
computadora personal, encargada de procesar
los datos provenientes del CPU y transformarlos
en información comprensible y representable en
un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.
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15. TrackBall.
• Se basa en el principio de mover el puntero y no
el ratón, para ello presenta una bola en la parte
superior que se maneja con el dedo pulgar sin
necesidad de mover el ratón.
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17. • El monitor es un
dispositivo de salida
(aunque también puede
ser de entrada) que
mediante una interfaz
permite al usuario
manipular la
computadora.
Actualmente, los
monitores más usados
son:
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18. Monitor CRT (Cathode Ray Tube):
• Semejante a un aparato de televisión, tiene un
tubo de rayos catódicos en el cual se coloca un
cañón de electrones.
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19. Monitor LCD (Liquid Crystal Display):
• Esta pantalla utiliza una técnica
totalmente diferente. La pantalla todavía está
integrada por pequeños
puntos pero es absolutamente plana.
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20. Monitor de Plasma.
• Se basan en el principio de que haciendo pasar
un alto voltaje por un gas a baja presión se
genera luz. Estos monitores usan fósforo como
los CRT pero mejoran la definición y el color de
la pantalla LCD, así como el ángulo de visión.
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22. • El software es el
otro ingrediente
indispensable
para el
funcionamiento
de la
computadora.
• El software le da
vida a la
computadora
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23. Grupos de software
• Software de sistema: en donde se incluyen
los llamados “sistemas operativos”
• Software de aplicación: que le dice a la
computadora qué debe hacer para cumplir con
determinada tarea indicada por el usuario, como
escribir un texto, realizar operaciones
matemáticas, dibujar un gráfico, ver un video,
entre otras aplicaciones.
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25. • El sistema operativo es el responsable de regular
la interacción del usuario con la computadora y
de controlar las funciones básicas de la misma,
protegiendo y liberando al usuario de la
complejidad del funcionamiento del hardware
para presentar una interfaz razonablemente
entendible y fácil de manejar.
• Sobre el sistema operativo se instalan los
programas de aplicación
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29. • Cuando se trabaja muchas
horas frente a una
computadora se producen
diferentes molestias
relacionadas con la vista, la
columna vertebral, las
articulaciones, o, incluso, el
estrés y la irritabilidad.
• La iluminación, el
mobiliario, la postura
corporal y otras condiciones
pueden afectar a la salud
personal.
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30. EL MONITOR:
• Trabajar con monitores
que lleven un
tratamiento antirreflejo
o incorporen un filtro
especial.
• Regular el brillo y
contraste para
adaptarlos a las
condiciones del
entorno.
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31. • La pantalla siempre limpia. Las huellas y demás
suciedades también provocan reflejos.
• Colocar el monitor en la posición correcta y
ajustar su ángulo de visualización.
• La pantalla ha de colocarse perpendicular a las
ventanas.
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32. • Los caracteres tienen que estar bien definidos, con
un buen nivel de contraste con respecto al fondo,
de tamaño suficiente y con un espacio adecuado
entre los renglones.
• Trabajar con texto negro sobre fondo blanco.
• También es conveniente usar un atril para los
documentos.
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33. EL TECLADO:
Al manipular un
teclado, las manos
adoptan una posición
forzada, hacia afuera,
y quienes deben
digitar muchas horas
al día pueden tener
problema en sus
manos y
articulaciones.
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34. • Regular la inclinación del teclado en un intervalo
entre 10-15 grados, con el fin de evitar
movimientos forzados de las articulaciones.
• Se recomienda que la línea media del teclado
(tercera fila), no se levante más de tres
centímetros de la superficie de trabajo.
• Estable durante su uso.
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35. • Que no provoque ningún ruido.
• Con el espacio necesario delante para poder
apoyar cómodamente brazos y manos.
• Situado dentro del llamado espacio asequible,
que comienza a partir del borde de la mesa.
• Es recomendable situarlo justo debajo del
monitor.
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36. EL RATÓN
El ratón es uno de
los periféricos
más usados,
sustituyendo al
teclado en
muchas tareas.
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37. • Su configuración debe adaptarse a la curva de la
mano.
• Tiene que permitir el descanso de los dedos y la
mano sobre él sin que se
• active inesperadamente.
• Que no necesite mucha fuerza para accionarse.
• La bola debe estar bajo los dedos.
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38. • Fácilmente deslizable. Se pueden utilizar también
el mousepad, el cual
• debe facilitar el movimiento del ratón y no
entorpecerlo.
• Su manejo ha de ser posible para diestros y zurdos.
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40. Características del escritorio
• Superficie de color claro y mate.
• Estable.
• Se recomiendan unas medidas mínimas de 120 ×
90 cm.
• Altura regulable.
• Espacio interior suficiente.
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41. Características de la silla
• Estable.
• De altura graduable.
• Respaldo regulable en altura, profundidad e
inclinación.
• La base del asiento ha de ser flexible pero firme.
• Los controles de ajuste deben ser accesibles desde la
posición habitual de trabajo, sin que requieran
demasiado esfuerzo para accionarlos.
• Es preferible una tapicería rugosa, que contribuya a
mantener la postura escogida. Mejor si es
transpirable.
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43. EL RUIDO: • El ruido es un
contaminante
ambiental que puede
producir ansiedad e
irritación, entre otras
cosas. La maquinaria
informática
(impresoras, fax, etc.)
emite además sonidos
agudos especialmente
perturbadores.
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44. POSTURA CORPORAL:
• El diseño del puesto
de trabajo debe
permitir que se
pueda adoptar una
correcta postura.
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45. CUIDADO DE LA VISTA:
• Está demostrado que trabajar
con pantallas de manera
prolongada y habitual produce
problemas oculares como
irritación o fatiga, que se pueden
convertir en lesiones más o
menos graves. La primera
recomendación a la hora de
trabajar con computadoras es
someterse a una revisión
oftalmológica.
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46. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
• Nancy Yareli Contreras García
• Administración 1º semestre
• Turno: vespertino
• “Centro Universitario de los Altos”
• Martes 3 de septiembre de 2013
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47. Fuentes de información
• Norton, P. (1999). Introducción a la
Computación. México: McGraw Hill.
• Tanenbaum, Andrew S. (2003). Sistemas
Operativos Modernos. México: Prentice Hall.
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