4. PLATO IV 1972 IBM
1989, Samsung lance GRIDPad,
la première tablette tactile
Premier écran LCD 1984 !
5. 1993 l'Apple Newton,
assistant personnel à écran tactile sans clavier
En fin 2004, Nintendo commercialise
sa console portable, la Nintendo DS.
En 1996, la société lance le premier PDA
6. En 2007, Apple sort l'iPhone
équipé d'un écran tactile multi-touch.
Fin 2009, la sortie de l'iPad
par Apple faisait partie des rumeurs
traînant depuis plusieurs années.
8. Technologie capacitive
• Un courant uniforme parcourt la surface de
l’écran
• L’utilisateur soutire une partie du courant
• Le point de contact est calculé en fonction de
la valeur du courant aux 4 coins de l’écran
• Utilisé avec les iPhone et tablettes
9. Technologie résistive
• Un courant électrique est induit dans les deux
faces
• La pression exercée crée un contact entre les
deux faces électrifiées.
• Utilisation : GPS, Nintendo DS
10. Autres technologies
• Infrarouge:
o Des diodes infrarouges créent un faisceau lumineux sur la
surface de l’écran, L’utilisateur coupe le faisceau en X et
en Y
• Ondes de surface:
o Des ondes ultrasoniques (inaudibles) parcourent la surface
de l’écran, des récepteurs calculent le temps de
propagation des ondes et déterminent le point de contact
• FTIR:
o Un faisceau infrarouge se propage dans un matériau
réfléchissant (fibre optique), l’utilisateur perturbe la
propagation, le faisceau dévié est capté par une
caméra
11. Comparatif
Technologie Avantages Inconvénients
Capacitive Luminosité
Temps de réponse
Fragilité
Longévité
Pointeur conducteur
Résistive Prix
Tous types de pointeurs
Temps de réponse
Peu lumineux
Fragilité
Longévité
Infrarouges Luminosité
Longévité
Tous types de pointeurs
Détecte le contact avant le
toucher
Temps de réponse
Ondes de surface Luminosité
Longévité
Très sensible aux rayures,
poussières, etc.
FTIR Prix
Mise en œuvre simple
Très peu répandue
12. Le logiciel s’adapte au
matériel
• Windows 8 et iOS6
o Un système d’exploitation pour le tactile !
o Le bouton démarrer ? Pas besoin !
14. Fonctionnement
• Dispositif de pointage (hardware)
o Reçoit et détermine
• Couche logicielle
o Traduit, calibre et interprète
• Dispositif d’affichage
o Affiche
15. Les problèmes du tactiles
• touch des objets
• écrans sales
• bactéries
16. Single ou Multi-touch ?
• Single-touch
o Un seul point de contact
o Un seul utilisateur
o Par exemple GPS
• Multi-touch
o Plusieurs points de contact en même temps
o Plusieurs utilisateurs en même temps
o Utilisé dans les iPhone, iPad, Smartphones et tablettes
17. Événements multi-touch
Les événements multi-touch (ou gestes) sont une liste
d’informations permettant d’interpréter le
mouvement
• position initiale
• direction
• position finale
• vitesse
• angle d’approche
• pression
• etc…
18. Cas pratique :
rotation d’une photo
• La couche d’interprétation identifie le
mouvement grâce à la position initiale,
la direction et la position finale
• L’application de gestion des photos
reçoit l’événement multi-touch
« rotation » avec ses caractéristiques
• L’application effectue le traitement et
renvoie le résultat graphique
correspondant
19. Agrandissement d’une
photo
• On pousse les doigts vers l’extérieur
• Utilisé sur Smartphones et tablettes
• Simple et rapide !
20. Limitations
• Le clavier reste indispensable
• La couche logicielle n’exploite pas toujours les
possibilités qu’offrent les écrans
• Aucune norme n’existe
22. Aujourd’hui,
il est partout !
• Smartphones, tablettes
• Ordinateurs
• Voitures
• Appareils photo
• GPS
• Chaîne HiFi, appareils audios
• Jeux
• Montres
• Bref… La plupart des appareils électroniques
23. Le tactile tous les jours
• Il se développe dans tous les secteurs
• Permet d’accéder au service 24h sur 24
24. C’est intuitif !
• Un clic suffit pour écouter de la musique
• Un clic également pour choisir sa destination GPS
25. Quel avenir ?
• Oublier la souris
• Créer un standard pour la gestuelle
• Penser les applications de façon « multi-touch » et
« multi-users »
26. Le futur proche
• Frigo : Tout savoir ce qu’il y a dedans sans l’ouvrir
• Machine à café : Simplicité d’utilisation et
multifonction grâce aux applications