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Tactile
Historique
Technologies
du tactile
Le tactile : le
présent et l’avenir
Composantes d’un
dispositif tactile
Historique
PLATO IV 1972 IBM
1989, Samsung lance GRIDPad,
la première tablette tactile
Premier écran LCD 1984 !
1993 l'Apple Newton,
assistant personnel à écran tactile sans clavier
En fin 2004, Nintendo commercialise
sa console portable, la Nintendo DS.
En 1996, la société lance le premier PDA
En 2007, Apple sort l'iPhone
équipé d'un écran tactile multi-touch.
Fin 2009, la sortie de l'iPad
par Apple faisait partie des rumeurs
traînant depuis plusieurs années.
Technologies du tactile
Technologie capacitive
• Un courant uniforme parcourt la surface de
l’écran
• L’utilisateur soutire une partie du courant
• Le point de contact est calculé en fonction de
la valeur du courant aux 4 coins de l’écran
• Utilisé avec les iPhone et tablettes
Technologie résistive
• Un courant électrique est induit dans les deux
faces
• La pression exercée crée un contact entre les
deux faces électrifiées.
• Utilisation : GPS, Nintendo DS
Autres technologies
• Infrarouge:
o Des diodes infrarouges créent un faisceau lumineux sur la
surface de l’écran, L’utilisateur coupe le faisceau en X et
en Y
• Ondes de surface:
o Des ondes ultrasoniques (inaudibles) parcourent la surface
de l’écran, des récepteurs calculent le temps de
propagation des ondes et déterminent le point de contact
• FTIR:
o Un faisceau infrarouge se propage dans un matériau
réfléchissant (fibre optique), l’utilisateur perturbe la
propagation, le faisceau dévié est capté par une
caméra
Comparatif
Technologie Avantages Inconvénients
Capacitive Luminosité
Temps de réponse
Fragilité
Longévité
Pointeur conducteur
Résistive Prix
Tous types de pointeurs
Temps de réponse
Peu lumineux
Fragilité
Longévité
Infrarouges Luminosité
Longévité
Tous types de pointeurs
Détecte le contact avant le
toucher
Temps de réponse
Ondes de surface Luminosité
Longévité
Très sensible aux rayures,
poussières, etc.
FTIR Prix
Mise en œuvre simple
Très peu répandue
Le logiciel s’adapte au
matériel
• Windows 8 et iOS6
o Un système d’exploitation pour le tactile !
o Le bouton démarrer ? Pas besoin !
Composantes d’un
dispositif tactile
Fonctionnement
• Dispositif de pointage (hardware)
o Reçoit et détermine
• Couche logicielle
o Traduit, calibre et interprète
• Dispositif d’affichage
o Affiche
Les problèmes du tactiles
• touch des objets
• écrans sales
• bactéries
Single ou Multi-touch ?
• Single-touch
o Un seul point de contact
o Un seul utilisateur
o Par exemple GPS
• Multi-touch
o Plusieurs points de contact en même temps
o Plusieurs utilisateurs en même temps
o Utilisé dans les iPhone, iPad, Smartphones et tablettes
Événements multi-touch
Les événements multi-touch (ou gestes) sont une liste
d’informations permettant d’interpréter le
mouvement
• position initiale
• direction
• position finale
• vitesse
• angle d’approche
• pression
• etc…
Cas pratique :
rotation d’une photo
• La couche d’interprétation identifie le
mouvement grâce à la position initiale,
la direction et la position finale
• L’application de gestion des photos
reçoit l’événement multi-touch
« rotation » avec ses caractéristiques
• L’application effectue le traitement et
renvoie le résultat graphique
correspondant
Agrandissement d’une
photo
• On pousse les doigts vers l’extérieur
• Utilisé sur Smartphones et tablettes
• Simple et rapide !
Limitations
• Le clavier reste indispensable
• La couche logicielle n’exploite pas toujours les
possibilités qu’offrent les écrans
• Aucune norme n’existe
Le tactile :
le présent et l’avenir
Aujourd’hui,
il est partout !
• Smartphones, tablettes
• Ordinateurs
• Voitures
• Appareils photo
• GPS
• Chaîne HiFi, appareils audios
• Jeux
• Montres
• Bref… La plupart des appareils électroniques
Le tactile tous les jours
• Il se développe dans tous les secteurs
• Permet d’accéder au service 24h sur 24
C’est intuitif !
• Un clic suffit pour écouter de la musique
• Un clic également pour choisir sa destination GPS
Quel avenir ?
• Oublier la souris
• Créer un standard pour la gestuelle
• Penser les applications de façon « multi-touch » et
« multi-users »
Le futur proche
• Frigo : Tout savoir ce qu’il y a dedans sans l’ouvrir
• Machine à café : Simplicité d’utilisation et
multifonction grâce aux applications
Montre tactile
• Simple, intuitif, utile et petit
• Multi-fonctions avec les applications
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• Les futurs écrans tactiles deviendront souples
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• Technologie à battement de cœur ?
• Écran In cell pour le prochain iPhone ?
• Détection de pensées
Après le tactile
• Détection de mouvements : Kinect et Leap Motion
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• Elephant :
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• Microsoft 2019 :
http://www.youtube.com/watch?v=RWxqSEMXWuw&feature
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http://www.youtube.com/watch?v=PISGessZJgM Underwater
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La révolution du tactile

  • 1.
  • 2. Tactile Historique Technologies du tactile Le tactile : le présent et l’avenir Composantes d’un dispositif tactile
  • 4. PLATO IV 1972 IBM 1989, Samsung lance GRIDPad, la première tablette tactile Premier écran LCD 1984 !
  • 5. 1993 l'Apple Newton, assistant personnel à écran tactile sans clavier En fin 2004, Nintendo commercialise sa console portable, la Nintendo DS. En 1996, la société lance le premier PDA
  • 6. En 2007, Apple sort l'iPhone équipé d'un écran tactile multi-touch. Fin 2009, la sortie de l'iPad par Apple faisait partie des rumeurs traînant depuis plusieurs années.
  • 8. Technologie capacitive • Un courant uniforme parcourt la surface de l’écran • L’utilisateur soutire une partie du courant • Le point de contact est calculé en fonction de la valeur du courant aux 4 coins de l’écran • Utilisé avec les iPhone et tablettes
  • 9. Technologie résistive • Un courant électrique est induit dans les deux faces • La pression exercée crée un contact entre les deux faces électrifiées. • Utilisation : GPS, Nintendo DS
  • 10. Autres technologies • Infrarouge: o Des diodes infrarouges créent un faisceau lumineux sur la surface de l’écran, L’utilisateur coupe le faisceau en X et en Y • Ondes de surface: o Des ondes ultrasoniques (inaudibles) parcourent la surface de l’écran, des récepteurs calculent le temps de propagation des ondes et déterminent le point de contact • FTIR: o Un faisceau infrarouge se propage dans un matériau réfléchissant (fibre optique), l’utilisateur perturbe la propagation, le faisceau dévié est capté par une caméra
  • 11. Comparatif Technologie Avantages Inconvénients Capacitive Luminosité Temps de réponse Fragilité Longévité Pointeur conducteur Résistive Prix Tous types de pointeurs Temps de réponse Peu lumineux Fragilité Longévité Infrarouges Luminosité Longévité Tous types de pointeurs Détecte le contact avant le toucher Temps de réponse Ondes de surface Luminosité Longévité Très sensible aux rayures, poussières, etc. FTIR Prix Mise en œuvre simple Très peu répandue
  • 12. Le logiciel s’adapte au matériel • Windows 8 et iOS6 o Un système d’exploitation pour le tactile ! o Le bouton démarrer ? Pas besoin !
  • 14. Fonctionnement • Dispositif de pointage (hardware) o Reçoit et détermine • Couche logicielle o Traduit, calibre et interprète • Dispositif d’affichage o Affiche
  • 15. Les problèmes du tactiles • touch des objets • écrans sales • bactéries
  • 16. Single ou Multi-touch ? • Single-touch o Un seul point de contact o Un seul utilisateur o Par exemple GPS • Multi-touch o Plusieurs points de contact en même temps o Plusieurs utilisateurs en même temps o Utilisé dans les iPhone, iPad, Smartphones et tablettes
  • 17. Événements multi-touch Les événements multi-touch (ou gestes) sont une liste d’informations permettant d’interpréter le mouvement • position initiale • direction • position finale • vitesse • angle d’approche • pression • etc…
  • 18. Cas pratique : rotation d’une photo • La couche d’interprétation identifie le mouvement grâce à la position initiale, la direction et la position finale • L’application de gestion des photos reçoit l’événement multi-touch « rotation » avec ses caractéristiques • L’application effectue le traitement et renvoie le résultat graphique correspondant
  • 19. Agrandissement d’une photo • On pousse les doigts vers l’extérieur • Utilisé sur Smartphones et tablettes • Simple et rapide !
  • 20. Limitations • Le clavier reste indispensable • La couche logicielle n’exploite pas toujours les possibilités qu’offrent les écrans • Aucune norme n’existe
  • 21. Le tactile : le présent et l’avenir
  • 22. Aujourd’hui, il est partout ! • Smartphones, tablettes • Ordinateurs • Voitures • Appareils photo • GPS • Chaîne HiFi, appareils audios • Jeux • Montres • Bref… La plupart des appareils électroniques
  • 23. Le tactile tous les jours • Il se développe dans tous les secteurs • Permet d’accéder au service 24h sur 24
  • 24. C’est intuitif ! • Un clic suffit pour écouter de la musique • Un clic également pour choisir sa destination GPS
  • 25. Quel avenir ? • Oublier la souris • Créer un standard pour la gestuelle • Penser les applications de façon « multi-touch » et « multi-users »
  • 26. Le futur proche • Frigo : Tout savoir ce qu’il y a dedans sans l’ouvrir • Machine à café : Simplicité d’utilisation et multifonction grâce aux applications
  • 27. Montre tactile • Simple, intuitif, utile et petit • Multi-fonctions avec les applications
  • 28. Ecrans souples • Les futurs écrans tactiles deviendront souples
  • 29. Et pourquoi pas… • Technologie à battement de cœur ? • Écran In cell pour le prochain iPhone ? • Détection de pensées
  • 30. Après le tactile • Détection de mouvements : Kinect et Leap Motion
  • 31. Quelques vidéos • Elephant : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded &v=KBrmaE82uY4 • Microsoft 2019 : http://www.youtube.com/watch?v=RWxqSEMXWuw&feature =share • Sony xperia : http://www.youtube.com/watch?v=PISGessZJgM Underwater • transparent flexible touch http://www.youtube.com/watch?v=kCZz4jFok_o • Microsoft surface http://www.youtube.com/watch?v=Zxk_WywMTzc