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2014/6/8@yando
Shimokita.Unity

Detonatorで爆発
note.mu/yando
アジェンダ
概要
インストール
プレハブで爆発
スクリプトから爆発
様々な爆発
前提条件
基本操作はドットインストール
RigidbodyとColliderのは前回を参照。
作業は最後にまとめて。
まぁなんとなく動きます
概要
Detonator Explosion Framework
無料で爆発
素材や設定を変更して爆発
概要
インストール
インストール
アセットストア
無料のアセットも多数
まずはアカウント作成
Detonatorで検索
インポート完了
Test Scene
プレハブで爆発
プレハブ
すぐに使える爆発オブジェクト群
シーンに配置すれば即爆発
プレハブで即爆発
即爆発
さすがにオカシイ
ほんとに即爆発している
ボタンを押したらとか
Explode On Start が原因
Explode On Startをオフ
スクリプトから爆発
スクリプト
プレハブからの爆発はあくまで例
爆発対象にスクリプトを設定
柔軟な設定が可能
Add Component > Detonator

(アセットがエディタを拡張している)
コンポーネント追加
設定項目
スクリプトで着火
Explode On Startをオフ
スクリプトから
SendMessage( Explode )
Componentを操作するにはC#の壁
Js / SendMessage
cs / GetComponent
なぜ?
DetonatorはC#で実装されている
SendMessageでの呼出はJSからも可能
クラスを操作するには工夫が必要

(Standard Assets か Plugin に置く)
様々な爆発
周囲の物体を吹き飛ばす
Rigidbodyをつけておけば吹っ飛ぶ
動かないものにはつけない
音が出る爆発
Detonator SoundをAdd
音声ファイルを指定
実はバグってる
バグ対応
下記のコードをoverride public void Init()の前に入れる。
破片を飛ばす
Object SpraysをAdd
破片にしたいRigidbody付きのオブジェ
クトを設定
破片は適当に作る
凝った動き
まとめ
かなりリッチな機能
何箇所か詰まるポイントがある
詳しくは

http://qiita.com/yando/items/eac9e0dbc1376b9cf141

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