2. Erasme
Quels nouveaux usages du numérique pour les
services publics ?
Education : laclasse.com
•
Musées : Museolab
•
Solidarité / Personnes âgées : Webnapperon
•
3.
4.
5.
6.
7. Principes
Pas d'écran, pas de clavier, pas de souris
Pas de techno encombrantes
Un bâtiment sensible à ses visiteurs
De multiples niveaux et moyens d'accès à l'information
Emporter l'exposition avec soi
− L'internet étend le musée dans le temps et dans
l'espace. Particulièrement pour l'éducation.
Montrer l'invisible
Enchanter le visiteur
8. Méthode
Une logique de l'offre et des usages toujours imprévus
Suivre les technologies, inventer et faire émerger des usages,
identifier les fausses pistes, évaluer la compréhension de l'usager
et son bénéfice
Tenir compte de l'écosystème numérique : diffusion d'une culture
numérique, banalisation.
9. Methode
Museolab : un espace d'expérimentation muséographique à Erasme
Veille technologique, réalisation de maquettes
Collaboration avec des professionnels de musée
Tests réels dans des ateliers ou expositions
Analyse de réactions des visiteurs
+ en partenariat (centre de recherches, institutions, artistes numériques)
et dissemination des résultats
+ design du système d'information du musée
14. RFID
De nombreuses applications :
Visite personnalisée (language, âge,...)
Pour bookmarker des informations
Pour créer des ipobjets (objets communicants)
Pour mieux connaître le trajet des visiteurs dans le musée
15. Visite +
Visite +
Marquer ce qui nous intéresse et le retrouver
ensuite sur Internet
Avoir des contenus dans sa langue et son profil
16. Etude avec des designers
Trouver le bon geste
•
Donner un retour utilisateur
•
Laisser l'utilisateur choisir
•
son usage
24. Visite +
Visite +
La visite continue à la maison
Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs
Plusieurs « règles du jeu » peuvent cohabiter
Les équipes du musée savent ce qui n'est pas consulté et
ce qui est apprécié
Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage
d'information personnelle, pas d'obligation d'utiliser cette
technique.
En partenariat avec la Cité des Sciences
Design graphique Inook
31. Table multitouch
Table multitouch
Interaction intuitive
Collaborer à plusieurs sur un même espace
Ludique
Une nouvelle ergonomie à inventer
Utilisé lors de la fête de la sciences et du
festival [Label Bête] 2007 et 2008 avec deux
applications différentes. Scénario et contenus
par le Musée des Confluences.
42. Autre exemple sans RFID : Globe Inuit
Petite exposition hors les murs
Issue de l'exposition Inuit (2002-2003)
−
Au musée Barthélémy Thimonier d'Amplepuis
−
Adaptation d'un objet scénographique
43. Globe Inuit
Interactif / connecté à Internet
Usage grand public / Usage médiateur (Wiimote)
49. A suivre sur
www.erasme.org
www.museolab.org
Veille tech – résultat d'études – prototypes et logiciels
open source
N'hésitez pas à contribuer !
(Delicious – flickr – dailymotion : tag museolab)
http://twitter.com/yam yamartin@erasme.org