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Dernières nouvelles du Museolab

  • 1. Dernières nouvelles du Museolab Yves-Armel Martin Directeur Erasme
  • 2. Erasme Quels nouveaux usages du numérique pour les services publics ? Education : laclasse.com • Musées : Museolab • Solidarité / Personnes âgées : Webnapperon •
  • 3.
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  • 7. Principes Pas d'écran, pas de clavier, pas de souris  Pas de techno encombrantes  Un bâtiment sensible à ses visiteurs  De multiples niveaux et moyens d'accès à l'information  Emporter l'exposition avec soi  − L'internet étend le musée dans le temps et dans l'espace. Particulièrement pour l'éducation. Montrer l'invisible  Enchanter le visiteur 
  • 8. Méthode Une logique de l'offre et des usages toujours imprévus  Suivre les technologies, inventer et faire émerger des usages,  identifier les fausses pistes, évaluer la compréhension de l'usager et son bénéfice Tenir compte de l'écosystème numérique : diffusion d'une culture  numérique, banalisation.
  • 9. Methode Museolab : un espace d'expérimentation muséographique à Erasme Veille technologique, réalisation de maquettes  Collaboration avec des professionnels de musée  Tests réels dans des ateliers ou expositions  Analyse de réactions des visiteurs  + en partenariat (centre de recherches, institutions, artistes numériques) et dissemination des résultats + design du système d'information du musée
  • 10.
  • 14. RFID De nombreuses applications : Visite personnalisée (language, âge,...)  Pour bookmarker des informations  Pour créer des ipobjets (objets communicants)  Pour mieux connaître le trajet des visiteurs dans le musée 
  • 15. Visite + Visite + Marquer ce qui nous intéresse et le retrouver  ensuite sur Internet Avoir des contenus dans sa langue et son profil 
  • 16. Etude avec des designers Trouver le bon geste • Donner un retour utilisateur • Laisser l'utilisateur choisir • son usage
  • 19. Visite + Je retrouve l'expo sur Internet
  • 20.
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  • 24. Visite + Visite + La visite continue à la maison  Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs  Plusieurs « règles du jeu » peuvent cohabiter  Les équipes du musée savent ce qui n'est pas consulté et  ce qui est apprécié Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage  d'information personnelle, pas d'obligation d'utiliser cette technique. En partenariat avec la Cité des Sciences Design graphique Inook
  • 25. Table multitouch Table multitouch
  • 26. Table multitouch Conception Muchomedia / Maa Berriet
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  • 30. Table multitouch Fabrication de la table
  • 31. Table multitouch Table multitouch Interaction intuitive  Collaborer à plusieurs sur un même espace  Ludique  Une nouvelle ergonomie à inventer  Utilisé lors de la fête de la sciences et du  festival [Label Bête] 2007 et 2008 avec deux applications différentes. Scénario et contenus par le Musée des Confluences.
  • 32. Papas del Peru Potatoes +RFID + multitouch
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  • 42. Autre exemple sans RFID : Globe Inuit Petite exposition hors les murs  Issue de l'exposition Inuit (2002-2003) − Au musée Barthélémy Thimonier d'Amplepuis − Adaptation d'un objet scénographique 
  • 43. Globe Inuit Interactif / connecté à Internet  Usage grand public / Usage médiateur (Wiimote) 
  • 44. Immersion Tester des dispositif immersifs
  • 46. Immersion Interagir avec son corps
  • 48. Autre technologies Diffusion sonore  Encre électronique  Réalité augmentée 
  • 49. A suivre sur www.erasme.org www.museolab.org Veille tech – résultat d'études – prototypes et logiciels  open source N'hésitez pas à contribuer !  (Delicious – flickr – dailymotion : tag museolab) http://twitter.com/yam yamartin@erasme.org