Le Museolab est, au sein d'Erasme, un espace scénographié de maquettage des technologies numériques au musée. Ce projet est conduit en particulier en lien avec le Musée des Confluences.
2. Erasme :Living lab européen
• Développer des usages innovants du numérique
pour les services publics.
• Explorer les technologies émergentes
• Des méthodes de co-design participatif et ouvert
• Tester et développer les projets in situ
• Promouvoir et diffuser ces innovations
3. Une équipe de 13
personnes
Développeur, ingénieurs, spécialistes
des usages, administratifs
8. PRINCIPES
• Pas d'écran, pas de clavier, pas de souris
• Pas de techno encombrantes
• Un bâtiment sensible à ses visiteurs
• De multiples niveaux et moyens d'accès à l'information
• Emporter l'exposition avec soi
• L'internet étend le musée dans le temps et dans l'espace. Particulièrement pour
l'éducation.
• Montrer l'invisible
9. MUSEOLAB : UN ESPACE D'EXPÉRIMENTATION
MUSÉOGRAPHIQUE À ERASME
• Veille technologique, réalisation de maquettes
• Collaboration avec des professionnels de musée
• Tests réels dans des ateliers ou expositions
• Analyse de réactions des visiteurs
•+ partenariats (centre de recherches, institutions, artistes
numériques)et dissémination des résultats
27. • La visite continue à la maison
• Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs
• Plusieurs « règles du jeu » peuvent cohabiter
• Les équipes du musée savent ce qui n'est pas consulté et ce qui est apprécié
• Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage d'information personnelle, pas
d'obligation d'utiliser cette technique.
34. MUSEOTOUCH
• Appel à Projet Ministère de la
culture 2010
• Application opensource
• Exploration de collections de
musées
• Erasme +Confluences +
Gallo-Romain
• Trafik + Muchomedia
40. BILAN MUSEOLAB 2
• RFID : adaptabilité de cette infrastructure, support de
storytelling...
• Archétypes ergonomiques du multitouch/multiusers
• Objets augmentés : objets magiques. En lien avec l’expérience
tangible du musée.
• besoin d’artisans numériques
42. DISPOSITIFS
COLLABORATIFS
MULTI-USERS
•1ere utilisation dans un musée en France : FDLS 2007
•Conception et tests de grandes catégories d’ergonomie et
d’interaction
•Développement de 4 applications MT
•Organisation de la première conférence nationale
intermusées sur le sujet
•Définition de normes de développement / création d’une
communauté d’experts
•Equipes de médiations formées à l’écriture de scénarios
Cité des Sciences / Louvre lens / Mucem / Museum HN ...
43. PERSONNALISATION ...
VERS LE MUSÉE
SENSIBLE
•De la détection automatique (Ni vu ni
connu) au jeu de piste (FDLS 2009 et
Réserves) : 6 dispositifs et expérimentations
•Ergonomie et intégration technique
stabilisées
•Techno intégrée dans de nombreuses expos
(Bergen, Amsterdam historish museum, Cap
sciences...)
•Utilisée en 2010 par Facebook, le MIT,
Google...
•Membre de la plateforme Visite +, 4
Cité des Sciences / Cap Sciences Bordeaux / Beaubourg / Bergen / RMQ
44. WEB PARTICIPATIF ET
RÉSEAUX SOCIAUX
• formation - accompagnement équipe de
médiation
• organisation rencontre nationale Web2 et
musée (le Louvre 10/2009)
•Mise en place d’un réseau national de
«community managers» de musées
• accompagnement présence du Musée sur
laclasse.com
• storytelling, wiki et préfiguration : Odyssée
spatiale
• participation au copil Etude Brainstorming
Muséum de Toulouse / Mac Lyon / Beaux Arts Lyon / Museo Picasso Barcelone / Les Abattoirs
45. MOBILITÉ ET
AUDIOGUIDE
• accompagnement du pôle archéo : AO
audioguide, podcast
en cours : bluetooth, appli Iphone et réalité
augmentée
• co-organisation rencontres nationales
Innovation et Culture de Clic France (CNHI
01/2010 - CN Architecture 01/2011)
• Application Ipad & Rfid expo Réserves
Le Louvre / ENS Lettre / Château de Versailles / Musée des arts et métiers
46. ET AUSSI
Objets communicants
Dispositifs sonores
Dispositifs immersifs
Transmission du savoir
(Museolab 3)
Atelier Art-Sciences / IRI Beaubourg / ENSCI / Centrale Lyon