La Campus Party 2011 se llevará a cabo en Corferias, Colombia del 27 de junio al 3 de julio. El evento contará con conferencias sobre temas de tecnología como neuroingeniería, videojuegos, robótica e Internet. También incluirá competencias de videojuegos, áreas para probar nuevas consolas y tecnologías, y un proceso de selección para emprendimientos tecnológicos. Se espera que sea una edición mejorada con más seguridad, alimentación y premios.
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Noticias Tecnologicas
1. Cinco, cuatro, tres... hora de Campus Party 2011
Una de las atracciones destacadas está en el campo
de la neuroingeniería.
Dentro de un mes el mayor evento de tecnología del mundo
contará con Tan Le, quien expondrá su dispositivo para
controlar equipos electrónicos con ondas cerebrales.
Este año la Campus Party llegará a Colombia con toda la
fuerza que la tecnología de punta le permite. Corferias
reunirá lo último en videojuegos, consolas, robótica,
aplicaciones, 'smartphones' entre otros, desde junio 27
hasta julio 3.
Una de las atracciones destacadas está en el campo de la
neuroingeniería y los computadores del futuro. Se trata de
la una diadema desarrollada por Tan Le, la cual captura
ondas cerebrales y transfiere las instrucciones a un
computador. Javier Míngues también dará una conferencia
sobre el control artefactos con la mente.
En el campo de los videojuegos y la robótica, la atención se
centrará en la conferencia de Noritsuna Imamura y
Hirotaka Niisato, desarrolladores del 'robot turtle', que
reconoce rostros y movimientos humanos gracias al mismo
principio de 'Kinect', una consola que controla el juego con
su cuerpo.
Uno de los eventos más esperados es la charla de Polkan
García e IPv6, protocolo de Internet que permite grandes
desarrollos y accesibilidad en la red. Por su parte, Matthew
F. Reyes, usará toda su experiencia en la NASA para hablar
sobre medio ambiente y sostenibilidad durante la semana
'campusera'.
Wayra, una iniciativa para estimular la creatividad
empresarial en el área tecnológica, escogerá durante la
Campus los 30 preseleccionados que podrían convertirse en
una de las 10 Mipymes que recibirán asesoría financiera y
de negocios, además de apoyo económico.
La arena de Campus Party ofrecerá los últimos videojuegos
y consolas, para el entretenimiento y competencia entre los
asistentes a este encuentro tecnológico, quienes tendrán
acceso a plataformas como Playstation 3 y competirán en
Street Fighter y FIFA 2011, entre otros.
2. Por su parte, los 'campuseros' podrán transformar un
Twingo en el carro de sus sueños y equiparlo con
televisores, computadores, sistemas de audio y de
reconocimiento de voz o cualquier otra tecnología
imaginable.
Campus Party recargado
Una de las mejoras de la organización del evento para 2011
consiste en la instalación de casilleros para que quienes
vayan tengan un lugar seguro y fijo donde guardar sus
objetos personales.
De igual manera, para esta edición de la fiesta 'campusera'
en Corferias, se han extremado medidas de seguridad para
la protección de los equipos de los campistas. Sin embargo,
Andrés Muñoz sugirió a todos los asistentes tener cuidado
con sus objetos personales. Solo se podrán ingresar tres
equipos por persona.
La filosofía de la Campus es que todo sea colaborativo, por
eso, también mantendrán activo el 'CSI', un sistema para
que todos los participantes aporten y propongan qué tipo
de contenidos deberían incluirse en la agenda de el evento.
Además, los organizadores anunciaron que aún hay tiempo
de conseguir descuentos en la boletería de la campus,
durante los 'happy hours' (horas felices) que se anunciarán
a través de su cuenta en Twitter antes del encuentro, sin
previo aviso. Algunas de estas promociones también serán
compartidas en @eltiempocom, @enterco o en nuestro
FanPage.
Este año también habrá mejor cattering (servicio de
alimentación), más premios, regalos y, si los vecinos de
Corferias lo permiten, un gran cierre de la semana
'campusera', tal y como lo adelantaron los invitados a la
Twitcam de ELTIEMPO.COM.
Gobierno emite decreto para enfrentar mercado ilegal
de celulares
La venta será solo a través de personas autorizadas,
como proveedores de redes y servicios.
El decreto determina que la venta de terminales móviles
nuevos y usados en el país solo la podrán adelantar las
3. personas autorizadas entre ellas los proveedores de
redes y servicios; cualquier persona que los
proveedores de redes y servicios autoricen y las que
el Ministerio de Tecnología, Información y
Telecomunicaciones (TIC) igualmente autorice.
Según el decreto las personas autorizadas para la venta al
público de terminales móviles deberán cumplir con los
requisitos previstos en la Ley 232 de 1995, que establece
las normas para el funcionamiento de los establecimientos
comerciales. Según esto, los equipos en venta deberán
estar debidamente homologados de acuerdo a los
parámetros que fije la Comisión de regulación de
Comunicaciones (CRC).
En el momento de la venta de un equipo nuevo o usado
la persona o compañía debe entregar al comprador
los siguientes documentos: un certificado obtenido
de la página web de la CRC, en el cual se constate
que el terminal está homologado, la factura de venta
que debe incluir el Imei del equipo y el certificado de
garantía.
"A través de este decreto queremos enfrentar la mafia de
celulares robados que se ha establecido en el país y en el
exterior. Con esta medida no queremos restringir el libre
mercado sino proteger la vida de los colombianos y frenar
el derramamiento de sangre que se ha generado a través
de los robos de los celulares. Quiero hacerle un llamado
a los colombianos a que denuncien los robos porque
a partir de ahí podemos enfrentar a los
delincuentes", señaló el Ministro TIC, Diego Molano
Vega.
Base de datos negativa
La norma contempla la creación de una base de datos
negativa centralizada en la que se incluirán los celulares
reportados como robados y extraviados a cada operador.
En ella quedará consignado el número Imei del
aparato, es decir, la 'cédula' o identificación que tiene
cada equipo y que es única para cada terminal. La
base de datos negativa será alimentada y actualizada por
todos los operadores móviles celulares y estos deben
garantizar su consulta en línea.
4. Los equipos que hayan sido reportados como robados o
perdidos podrán ser excluidos de esta base de datos
negativa y trasladados a la base de datos positiva cuando
el titular del mismo manifieste que ha sido recuperado y
solicite su reactivación acreditando que es el titular.
Creación de base de datos positiva
De igual manera se creará una base de datos positiva en la
que se incluirán todos los celulares que hayan ingresado
legalmente al país. En esta base se deberá consignar la
información del Imei que sean ensamblados o
fabricados en el país.
El decreto dice que los operadores cuentan con seis meses,
a partir de la expedición de la regulación, para incluir en la
base de datos positiva los Imei de los equipos terminales
móviles, así como el número de identificación de cada
propietario de dichos equipos.
Así mismo, el Gobierno está gestionando que estas
medidas tengan repercusión internacional y los
países de la región tengan en cuenta la nueva
legislación para enfrentar el tráfico ilegal de celulares
robados en cada país.
El Ministerio TIC adelanta gestiones con la Comisión
Interamericana de Telecomunicaciones (Citel) organismo de
la Organización de Estados Americanos (OEA) para que la
base de datos negativa sea tenida en cuenta por los países
miembros y de esta manera se enfrente el tráfico irregular
de terminales. Además, la iniciativa será llevada
además a la Unión de Naciones Suramericanas
(Unasur).
'Teatro en casa no son solo los dispositivos'
Diálogo con Anthony Grimani, Presidente de
Performance Industries.
¿Qué es lo más importante en un teatro en casa?
Las personas creen que los dispositivos lo son todo. Si bien
es importante contar con equipos de calidad, también es
clave contar con un buen integrador, que es una empresa o
persona que tiene conocimientos en programación,
5. tecnología e integración, para asesorar y engranar los
dispositivos adecuados para cada espacio y necesidad.
¿Qué cambios ha sufrido el sector de la imagen y el
audio con las redes sociales, los dispositivos móviles
y la conexión a la nube?
Esos son los cambios más importantes, aunque parezcan
pequeños. Hoy se puede cargar una película en un teléfono
inteligente o una tableta, y las personas pueden reproducir
estos contenidos en el autobús o en un teatro en casa de
alta definición, lo que es completamente nuevo para el
sector. La tecnología ha llevado a conjugar la calidad, la
accesibilidad y la portabilidad, y
ha cambiado totalmente la mentalidad sobre cómo
compramos y cómo vemos estos medios.
¿Recomendaciones para comprar un teatro en casa?
Principalmente, encontrar un buen integrador, una empresa
muy profesional. Después, decidir cuál es el mejor lugar
para ponerlo; en medio de la sala no es la mejor opción,
porque el sonido y la imagen se pueden apoderar
demasiado de la vida de la casa. Es mejor ubicarlo en una
sala separada, que puede estar junto a la sala principal,
pero que esté destinada solo para los juegos, la música, los
videos, etcétera.
¿Cómo se integra el 3D? ¿Ve viable que este se
masifique pronto?
La tecnología 3D empieza a ser más y más viable. Comprar
un TV 3D ya no es tan costoso como hace un par de años.
Ahora también hay proyectores con esa tecnología y la
experiencia es increíble.