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RECUPERACION DE SENA




           DAVINSON GAVIRIA
          JEFERSON HURTADO




INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO
            CARTAGO (VALLE)
                 2012



                 1
TRABAJO DE RECUPERACION DE SENA




            DAVINSON GAVIRIA
           JEFERSON HURTADO



               GRADO:10-1



               ACESOR:
          HERNANDO CASTAÑEDA




INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO
              CARTAGO(VALLE)
                   2012




                  2
EL TECLADO




En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través
de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en
muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción
en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones
básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o
Ente




                                             3
EL MOUSE



El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil,
la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro
podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.




                                                  4
EL TRACKBALL



Un trackball es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un
receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera
un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la
bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el cursor. Los trackball son
comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al
advenimiento del touchpad, en los ordenadores portátiles, ya que puede no existir lugar en el que
utilizar un ratón. Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen botones integrados con las
mismas funciones que los botones de los ratones. A veces se pueden ver trackballs en las
estaciones de trabajo computerizadas de propósito específico, como las consolas de radar de las
salas de control de tráfico aéreo, o el sónar de un barco o un submarino. Las instalaciones
modernas de esos equipos pueden usar ratones en su lugar, ya que la mayoría de la gente ya
sabe cómo utilizarlos. Sin embargo, los radares móviles antiaéreos, y los sónar de submarinos


                                                5
tienden a seguir utilizando trackballs, ya que pueden fabricarse de forma más duradera, y son
mejores para un uso rápido en caso de emergencia.

Los trackballs tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente los
primeros juegos arcade. Uno de los juegos más famosos que utilizaba un trackball era Centipede.
"Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un trackball, y fue lanzado en 1978 como
máquina recreativa. Los trackballs de consola, en cambio, son bastante inusuales. La Apple
Pippin (Bandai Atmark), una videoconsola japonesa, disponía de un trackball de forma estándar en
su gamepad, y la Atari 2600 tenía una como periférico, siendo el joystick el control estándar. Hoy
en día, los trackballs se utilizan a menudo en máquinas de golf para simular los golpes de los
palos.

Los trackballs son el dispositivo de órdenes y apuntado de algunos terminales de acceso público
a Internet. A diferencia de un ratón, es fácil montar un trackball en la consola - y tampoco puede
ser arrancado. Dos ejemplos son las consolas de navegación por Internet disponibles en algunos
locales de McDonalds en el Reino Unido, y las cabinas telefónicas de acceso a Internet de banda
ancha de British Telecom.

También son usados para retoque fotográfico, aunque con los actuales ratones láser no se les da
importante.




                          PANTALLA TOUCH SCREEN O PANTALLA TACTIL



Las pantallas táctiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica
táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros
automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilete para manipular la interfaz gráfica de
usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, PDAs, de las vídeo
consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la
aceptación de las pantallas táctiles.




                                                 6
La pantalla de un HP-150.

El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de
pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino
una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que
detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.

Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una
lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un
proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se
entendía por pantalla táctil que era básicamente un monitor táctil.




                                                 7
NOVEDADES

EL TECLADO: El teclado, el nuevo AppleWireless Keyboard también pasa a ser
inalambrico, destacar que baja de consumo respecto el modelo anterior, usa solo una
pila menos. No me voy a liar mucho en los detalles que para eso esta la web de
Apple,a creado una gran presentación de todas esta novedades, y por supuesto su
precio. Para acabar con las novedades, nuevo MacMini Server, Un nuevo MagSafe
y Remote control entre otros, sin mencionar alguna bajada de precio. La
verdad es que el nuevo iMac se sale…..y su teclado y ratón mas todavía. Me cambio a
Mac. mi experiencia como Switcher en un Blog sobre Apple.Entrada 236.




  EL MOUSE: nuevo Magic Mouse es totalmente nuevo, estética diferente tirando a
futurista, mucho mas plano, adopta la tecnología multitactil, me imagino que habrá
 tenido que ver mucho con el desarrollo de los TrackPad MultiTouch de los MacBook.
Abandona el cable, solo estará disponible en inalambrico, por Bluetooth, y además
                      conserva el precio del Migthy Mouse, 69€.




                                          8
EL TRACKBALL: El Logitech Wireless Trackball M570 es la renovación a lo grande de
los trackballs, raza de periféricos que cuenta tanto con fieles como con detractores. Este nuevo

modelo busca ponerlos de moda entre el gran público alentando sobre su comodidad y algo

novedoso: ser inalámbrico. Para ello usa un minireceptor que es compatible con la

tecnología UniFying de la marca.


Este trackball une la sencillez de uso de los ratones clásicos con la ventaja de poder desplazar el

cursor sin necesidad de mover el brazo. Solo hay que deslizar el dedo por la bola, la cual hace

uso de un sensor láser como haría un ratón convencional.




Este Logitech M570 dispone de un botón rueda y de „adelante‟ y „atrás‟ de fácil acceso, y la

autonomía se va a los 18 meses. Para asegurarnos de no detener el trabajo a pesar de que la

pilaAAA se esté agotando, se dispone de un indicador de carga luminoso.


El precio del nuevo Logitech Wireless Trackball M570 es de 70 euros, pudiendo usarlo tanto en

ordenadores Mac como en Windows.




                                                 9
PANTALLA TOUCH: Apple nos sorprendía esta tarde con una batería de
novedades, la primera de ellas el nuevo modelo de iMac


¿Que trae de nuevo el iMac?, parece que todo, ha sido totalmente rediseñado, a
destacar la nueva pantalla con latecnología LED, esto hace que sea mucho mas
estrecho y estilo panorámico 16:9, una pantalla Full HD, estan disponibles en
21.5″ y 27″


Respecto a las prestaciones, otra evolución, pasan a tener 4 núcleos,
conprocesadores Core Duo i5 e i7.
El iMac incorporaba otras dos novedades, si como un huevo Kinder, nuevo Ratón y
también teclado modificado.




                                         10
COMO FUNCIONAN LOS MANDOS DE WII DE NINTENDO

Wii ofrece sencillos y variados métodos de control que ofrecen experiencias de juego
únicas. Desde el novedoso mando de Wii Plus hasta la experiencia integral de la Wii Balance
Board, los accesorios de Wii te meterán en el juego como nunca antes.




El mando de Wii Plus es el revolucionario mando de la consola Wii. Contiene un sensor de
movimiento integrado y se comunica de manera inalámbrica con la barra de sensores para ofrecer
una precisión y facilidad de uso sin precedentes. Además, tiene una función de reverberación y un
altavoz que te harán disfrutar más aun de tus juegos favoritos.

Cada consola Wii trae un mando de Wii Plus incluido. Puedes comprar mandos de Wii adicionales
por separado (o en un lote, por ejemplo con los juegos Wii Sports Resort o FlingSmash). Está
disponible en negro, blanco, azul y rosa.
El mando de Wii Plus funciona gracias a dos pilas AA (incluidas). Utiliza pilas alcalinas de gran
calidad para conseguir la mejor experiencia de juego y una mayor vida útil de la pila.

* El mando de Wii Plus sustituye al mando de Wii original y al accesorio Wii MotionPlus. El mando
de Wii Plus combina la precisión del Wii MotionPlus con el diseño del mando de Wii.




                                                 11
Juega a los juegos de la consola virtual como en tus tiempos. El mando clásico retoma los
elementos de diseño de los mandos de antaño de Nintendo, como las de NES, Super Nintendo y
Nintendo 64.


El mando clásico se conecta al mando de Wii mediante un cable. De este modo, el mando de Wii
sirve para conectar inalámbricamente el mando clásico a la consola Wii.


El mando clásico permite jugar a los juegos de la consola virtual, disponibles mediante descargas
en el Canal Tienda Wii. Algunos juegos de disco para Wii pueden utilizar también el mando clásico.
Consulta la parte trasera de la caja del juego para ver si es compatible.




Ya a la venta, el mando clásico Pro se puede asir por ambos lados y hace más asequibles los
botones ZL y ZR, ahora situados debajo de los botones L y R respectivamente. Las palancas
izquierda y derecha están más separadas y el cable que conecta el mando clásico al mando de Wii
sale de la parte superior de aquél.




                                                 12
La mejor disposición de los botones y su fácil manejo hace que este "veterano" sea perfecto para la
acción clásica de los juegos.




Los juegos activos, todo un fenómeno que comenzó con Wii Sports, requerirán ahora que muevas
todo el cuerpo gracias al sensor de presión de la Wii Balance Board, que incluye Wii Fit Plus. La
función de este tablero será aumentar la diversión y las actividades dinámicas tales como aeróbic,
yoga, estiramientos musculares y diversos juegos.




Para usar con el Canal Wii Speak y con Animal Crossing: Let's Go to the City, el nuevo accesorio
Wii Speak (distribuido por separado o con Animal Crossing: Let's Go to the City), se coloca encima
de la barra de sensores y recoge la conversación de todos los que estén en la sala para que se
cree una experiencia mucho más integradora. Así que si estás visitando el pueblo de un amigo en
                                                                   Speak, podrás
Animal Crossing: Let's Go to the City, o cuando te conectes con el Canal Wii
charlar con tu anfitrión todo lo que quieras. Haz clic aquí para conocerlo.


                                                 13
El cable por componentes de Wii conecta la consola Wii al televisor para poder ver y disfrutar los
juegos con la mejor calidad de imagen posible.


El vídeo por componentes separa la señal en tres canales distintos de datos de vídeo para
optimizar la conexión.


El cable tiene de cinco conectores: tres para el vídeo y dos para el sonido estéreo (izquierda y
derecha). La longitud del cable es más o menos de 2,5 metros.


Antes de utilizar el cable por componentes de Wii, comprueba que el televisor es compatible con
las conexiones por componentes de vídeo (por lo general se indica Y, PB, PR en colores verde,
azul y rojo).




                                                 14
La Nintendo Points Card es otra forma de conseguir Wii Points. En lugar de pagar con una tarjeta
de crédito para comprar Wii Points online mediante el Canal Tienda Wii, se puede comprar una
Nintendo Points Card en las tiendas.

Las tarjetas tienen un panel que hay que rascar para mostrar el código de activación que se
introduce en el Canal Tienda Wii para canjear los Nintendo Points por Wii Points.

Los Wii Points se pueden canjear en el Canal Tienda Wii para comprar online, por ejemplo, juegos
descargables para la consola virtual o títulos de WiiWare.




El Nunchuk es un accesorio para el mando de Wii que permite controlar de distintas formas los
juegos compatibles. Al conectar el Nunchuk al mando de Wii mediante un cable, puedes utilizar
botones adicionales, una palanca de control y controles suplementarios basados en el movimiento.

Con un mando de Wii en una mano y el Nunchuk en la otra, consigues otro nivel de control. Por
ejemplo, en The Legend of Zelda: Twilight Princess, el mando de Wii es la espada y el Nunchuk es
el escudo.
Con cada consola Wii se incluye un Nunchuk. Se pueden adquirir Nunchuks adicionales en
tiendas.




                                                 15
Este accesorio combina la precisión del Mando de Wii y el Nunchuk en una sola carcasa que
podrás utilizar en los juegos de acción en primera persona y en los de puntería. Los jugadores
oirán los sonidos de la batalla a través del altavoz del Mando de Wii cuando lo introduzcan en la
Pistola. Se distribuye en combinación con el juego Link's Crossbow Training, pero se puede usar
con gran número de juegos.




Mario Kart incluye el Wii Wheel, un volante donde podrás colocar el Mando de Wii. Este accesorio
proporcionará a los jugadores más veteranos nuevos retos y opciones de manejo y a los novatos
les permitirá participar en una carrera de una forma fácil e intuitiva.




                                                   16
El cable euroconector de Wii conecta la consola Wii al televisor para obtener una calidad de
imagen excelente.


El vídeo RVB separa la señal en tres canales distintos de información para conseguir una calidad
de conexión mejorada. El cable contiene una toma SCART para el vídeo y una salida estéreo. La
logitud del cables es de unos 2,5 metros.


Antes de utilizar el cable euroconector de Wii, asegúrate de que tu televisor tiene una toma SCART
y que acepta entrada de euroconector.




La Wii tiene una conexión inalámbrica a Internet, pero si no tienes red inalámbrica, el virtual
mediante el Canal Tienda Wii, a las noticias y a las previsiones del tiempo, así como a funciones
del tablón Wii.adaptador LAN de Wii permite conectar la consola Wii a un cable de red LAN.


El Adaptador LAN de Wii se conecta a uno de los dos puertos USB situados en la parte trasera de
la consola Wii y permite conectar un cable de red (a la venta por separado) que a su vez se



                                                  17
conecte al módem de banda ancha.


Al conectar la Wii a Internet, se accede a los juegos descargables de la consola




El kit de limpieza para lentes de Wii sirve para limpiar la lente de lectura de discos de la consola
Wii. Con su uso se previenen problemas en la lectura de discos causados por la acumulación de
suciedad en la lente. El kit de limpieza para lentes de Wii, incluido el Líquido limpiador (RVL-031)
para la consola Wii, cumple con la regulación 648/2004/EC sobre detergentes. Según el anexo
VII.D de dicha regulación, el fabricante proporcionará una hoja informativa con los ingredientes del
producto. Puedes encontrar la hoja informativa del kit de limpieza para lentes de Wii
La hoja informativa para personal médico está disponible en el siguiente número de teléfono:
+4960269500.




                                                  18
El accesorio Wii MotionPlus de Nintendo puede ser conectado al mando de Wii original para
proporcionar una precisión adicional a los juegos específicamente diseñados para él. Ten en
cuenta que el mando de Wii Plus sustituye al mando de Wii original conectado al accesorio Wii
MotionPlus.




                           DIFERENTES TIPOS DE CONTROLES


Arcade
Las máquinas arcade son las madres de las videoconsolas. Tienen varios botones y uno o más

joysticks, que permiten al usuario mover el personaje por la pantalla y ejecutar acciones mediante

el uso de los botones. Pueden ser consideradas como una combinación entre el gamepad y el

joystick, pero son las precursoras de ambos.

Gamepad




Gamepad para Pc

Gamepad

El gamepad, también conocido como joypad, es un tipo de controlador de videojuego que se sujeta

con las dos manos, de manera que los pulgares se usan para la entrada de datos. Los gamepads

suelen tener una serie de botones de acción (manejados con el pulgar derecho) y una serie de




                                                19
botones de dirección (manejados con el pulgar izquierdo), lo cual es incómodo para las personas

zurdas.

Muchos de los controladores de juegos modernos son variaciones del gamepad estándar. Algunas

de la adiciones más comunes que se le realizan son los botones situados a lo largo del los bordes

del gamepad, los botones en el centro (para las funcionalidades de start, select y mode) y un motor

interno que proporciona tecnología háptica.

Los gamepads son el principal método de entrada para todas las videoconsolas modernas.

Además están disponibles para ordenadores, aunque pocos juegos para ordenador soportan

gamepads, sino que usan teclados y ratones. Sin embargo, muchos emuladores de videoconsolas

para PC sí soportan gamepads.

Paddle
Paddle

Es un controlador que contiene una rueda giratoria y varios botones de disparo. Es usado

normalmente para controlar los movimientos del jugador o de un objeto a lo largo de un único eje

de la pantalla. El controlador de paddle fue uno de los primeros controladores analógicos. Han ido

desapareciendo conforme los juegos "paddle and ball" han ido perdiendo popularidad.

Trackball




Trackball Kensington ExpertMouse.

Trackball



                                                20
Un trackball es un ratón invertido el cual es manipulado con la palma de la mano. Tiene la ventaja

de que no se necesita mucho espacio para manejarlo y es tan rápido como se pueda girar la bola.

Palanca de mando (joystick)




Joystick Simulator para PC

Artículo principal:   Palanca de mando

La palanca de mando o joystick puede conectarse mediante USB,
en paralelo, etc.
Palanca de mando de vuelo
Es un periférico que es similar al control de mando de una aeronave. Consta de una palanca que

gira sobre uno de los extremos, transmitiendo el ángulo de giro en dos o tres dimensiones al

ordenador. A menudo es usado en simuladores de vuelo. Los controladores HOTAS (hands on

throttle-and-stick), que incluyen hardware adicional para simular controles de la válvula reguladora

y de timón, son populares entre los fanáticos del género.




                                                 21
Palanca de mando arcade
Este dispositivo es un joystick que se asemeja a los usados en las máquinas arcade. Posee un

mango con un agarrador en forma de esfera y varios botones para realizar acciones en el juego.

Normalmente se tiene el joystick a la izquierda y los botones a la derecha. Hay ocasiones en las

que esta disposición se presenta a la inversa, o con el joystick en el centro y los botones a ambos

lados.

Volante
El volante, esencialmente una versión mayor del paddle, es usado para videojuegos de

carreras como rFactor, Live for Speed, Gran Turismo, Forza Motorsport y Need for Speed. Muchos

incluyen la tecnología force feedback, es decir, diseñados para dar la misma sensación que se

tienen al conducir un coche real, (dureza en la dirección, tirada en curva, baches etc...) aunque el

nivel de realismo alcanzado depende del juego y la configuración del mismo. Normalmente vienen

con 2 pedales para controlar el acelerador y el freno, aunque en los volantes mas avanzados se

incluye un tercer pedal para controlar el embrague. Se puede cambiar de marcha con un paddle o

Léva, con una palanca de cambios en modo secuencial que se mueve adelante o atrás o con una

palanca en "H" que simula el cambio de .los vehículos reales utilizando un embrague. La mayoría

de los volantes giran sólo 200 o 270 grados, pero algunos, como el Logitech Driving Force Pro,

Logitech G25, y Logitech G27, pueden girar 900 grados como un vehículo real.

El paddle Namco JogCon estuvo disponible para el juego R4: Ridge Racer Type 4 de PlayStation.

Al contrario que los volantes de video juegos “reales”, el JogCon estaba diseñado para ajustarse a

la mano del jugador. Su tamaño menor (su diámetro era como el de una lata de coca-cola) le hace

parecerse al volante jog-and-shuttle utilizado en algunas VCRs (Videograbadora).

Teclado y ratón
Ratón (informática)




                                                 22
Teclado.


El teclado y el ratón son dispositivos de entrada típicos de un PC y son actualmente los principales

controladote de juegos para ordenadores. Algunas consolas de video juegos también pueden

funcionar con teclado y ratón. El teclado del ordenador está basado en el de la máquina de escribir

y fue diseñado para introducir texto escrito. Un ratón es un dispositivo apuntador que se sujeta con

la mano, usado como complemento al teclado. Para juegos, normalmente el teclado se usa para

controlar los movimientos del personaje mientras que el ratón es usado para controlar la cámara o

para apuntar.

El teclado numérico (conjunto de teclas con, al menos, los números del 0 al 9, situados en forma

de cuadrado), que forma parte del teclado, es también usado como controlador de juegos. Puede

encontrarse en un gran número de dispositivos, como en consolas actuales, y normalmente

incrustado en un joystick o en un paddle.

Pistolas
Pistola de luz

Una pistola láser es un periférico usado para “disparar” a objetivos en la pantalla. Suelen recordar

armas de fuego reales. Su uso está limitado juegos de tipo “rail shooter”. La primera pistola láser

fue lanzada por Magnavox Odyssey. Después, Nintendo lanzó un estándar para su Famicon y su

NES(Nintendo Entertainment System). Nintendo además lanzará un cartucho para la Wii.




                                                 23

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Novedades en periféricos Apple: teclado inalámbrico, mouse multitáctil y trackball logitech

  • 1. RECUPERACION DE SENA DAVINSON GAVIRIA JEFERSON HURTADO INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO CARTAGO (VALLE) 2012 1
  • 2. TRABAJO DE RECUPERACION DE SENA DAVINSON GAVIRIA JEFERSON HURTADO GRADO:10-1 ACESOR: HERNANDO CASTAÑEDA INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO CARTAGO(VALLE) 2012 2
  • 3. EL TECLADO En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Ente 3
  • 4. EL MOUSE El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. 4
  • 5. EL TRACKBALL Un trackball es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el cursor. Los trackball son comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al advenimiento del touchpad, en los ordenadores portátiles, ya que puede no existir lugar en el que utilizar un ratón. Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen botones integrados con las mismas funciones que los botones de los ratones. A veces se pueden ver trackballs en las estaciones de trabajo computerizadas de propósito específico, como las consolas de radar de las salas de control de tráfico aéreo, o el sónar de un barco o un submarino. Las instalaciones modernas de esos equipos pueden usar ratones en su lugar, ya que la mayoría de la gente ya sabe cómo utilizarlos. Sin embargo, los radares móviles antiaéreos, y los sónar de submarinos 5
  • 6. tienden a seguir utilizando trackballs, ya que pueden fabricarse de forma más duradera, y son mejores para un uso rápido en caso de emergencia. Los trackballs tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente los primeros juegos arcade. Uno de los juegos más famosos que utilizaba un trackball era Centipede. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un trackball, y fue lanzado en 1978 como máquina recreativa. Los trackballs de consola, en cambio, son bastante inusuales. La Apple Pippin (Bandai Atmark), una videoconsola japonesa, disponía de un trackball de forma estándar en su gamepad, y la Atari 2600 tenía una como periférico, siendo el joystick el control estándar. Hoy en día, los trackballs se utilizan a menudo en máquinas de golf para simular los golpes de los palos. Los trackballs son el dispositivo de órdenes y apuntado de algunos terminales de acceso público a Internet. A diferencia de un ratón, es fácil montar un trackball en la consola - y tampoco puede ser arrancado. Dos ejemplos son las consolas de navegación por Internet disponibles en algunos locales de McDonalds en el Reino Unido, y las cabinas telefónicas de acceso a Internet de banda ancha de British Telecom. También son usados para retoque fotográfico, aunque con los actuales ratones láser no se les da importante. PANTALLA TOUCH SCREEN O PANTALLA TACTIL Las pantallas táctiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilete para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, PDAs, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles. 6
  • 7. La pantalla de un HP-150. El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla. Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era básicamente un monitor táctil. 7
  • 8. NOVEDADES EL TECLADO: El teclado, el nuevo AppleWireless Keyboard también pasa a ser inalambrico, destacar que baja de consumo respecto el modelo anterior, usa solo una pila menos. No me voy a liar mucho en los detalles que para eso esta la web de Apple,a creado una gran presentación de todas esta novedades, y por supuesto su precio. Para acabar con las novedades, nuevo MacMini Server, Un nuevo MagSafe y Remote control entre otros, sin mencionar alguna bajada de precio. La verdad es que el nuevo iMac se sale…..y su teclado y ratón mas todavía. Me cambio a Mac. mi experiencia como Switcher en un Blog sobre Apple.Entrada 236. EL MOUSE: nuevo Magic Mouse es totalmente nuevo, estética diferente tirando a futurista, mucho mas plano, adopta la tecnología multitactil, me imagino que habrá tenido que ver mucho con el desarrollo de los TrackPad MultiTouch de los MacBook. Abandona el cable, solo estará disponible en inalambrico, por Bluetooth, y además conserva el precio del Migthy Mouse, 69€. 8
  • 9. EL TRACKBALL: El Logitech Wireless Trackball M570 es la renovación a lo grande de los trackballs, raza de periféricos que cuenta tanto con fieles como con detractores. Este nuevo modelo busca ponerlos de moda entre el gran público alentando sobre su comodidad y algo novedoso: ser inalámbrico. Para ello usa un minireceptor que es compatible con la tecnología UniFying de la marca. Este trackball une la sencillez de uso de los ratones clásicos con la ventaja de poder desplazar el cursor sin necesidad de mover el brazo. Solo hay que deslizar el dedo por la bola, la cual hace uso de un sensor láser como haría un ratón convencional. Este Logitech M570 dispone de un botón rueda y de „adelante‟ y „atrás‟ de fácil acceso, y la autonomía se va a los 18 meses. Para asegurarnos de no detener el trabajo a pesar de que la pilaAAA se esté agotando, se dispone de un indicador de carga luminoso. El precio del nuevo Logitech Wireless Trackball M570 es de 70 euros, pudiendo usarlo tanto en ordenadores Mac como en Windows. 9
  • 10. PANTALLA TOUCH: Apple nos sorprendía esta tarde con una batería de novedades, la primera de ellas el nuevo modelo de iMac ¿Que trae de nuevo el iMac?, parece que todo, ha sido totalmente rediseñado, a destacar la nueva pantalla con latecnología LED, esto hace que sea mucho mas estrecho y estilo panorámico 16:9, una pantalla Full HD, estan disponibles en 21.5″ y 27″ Respecto a las prestaciones, otra evolución, pasan a tener 4 núcleos, conprocesadores Core Duo i5 e i7. El iMac incorporaba otras dos novedades, si como un huevo Kinder, nuevo Ratón y también teclado modificado. 10
  • 11. COMO FUNCIONAN LOS MANDOS DE WII DE NINTENDO Wii ofrece sencillos y variados métodos de control que ofrecen experiencias de juego únicas. Desde el novedoso mando de Wii Plus hasta la experiencia integral de la Wii Balance Board, los accesorios de Wii te meterán en el juego como nunca antes. El mando de Wii Plus es el revolucionario mando de la consola Wii. Contiene un sensor de movimiento integrado y se comunica de manera inalámbrica con la barra de sensores para ofrecer una precisión y facilidad de uso sin precedentes. Además, tiene una función de reverberación y un altavoz que te harán disfrutar más aun de tus juegos favoritos. Cada consola Wii trae un mando de Wii Plus incluido. Puedes comprar mandos de Wii adicionales por separado (o en un lote, por ejemplo con los juegos Wii Sports Resort o FlingSmash). Está disponible en negro, blanco, azul y rosa. El mando de Wii Plus funciona gracias a dos pilas AA (incluidas). Utiliza pilas alcalinas de gran calidad para conseguir la mejor experiencia de juego y una mayor vida útil de la pila. * El mando de Wii Plus sustituye al mando de Wii original y al accesorio Wii MotionPlus. El mando de Wii Plus combina la precisión del Wii MotionPlus con el diseño del mando de Wii. 11
  • 12. Juega a los juegos de la consola virtual como en tus tiempos. El mando clásico retoma los elementos de diseño de los mandos de antaño de Nintendo, como las de NES, Super Nintendo y Nintendo 64. El mando clásico se conecta al mando de Wii mediante un cable. De este modo, el mando de Wii sirve para conectar inalámbricamente el mando clásico a la consola Wii. El mando clásico permite jugar a los juegos de la consola virtual, disponibles mediante descargas en el Canal Tienda Wii. Algunos juegos de disco para Wii pueden utilizar también el mando clásico. Consulta la parte trasera de la caja del juego para ver si es compatible. Ya a la venta, el mando clásico Pro se puede asir por ambos lados y hace más asequibles los botones ZL y ZR, ahora situados debajo de los botones L y R respectivamente. Las palancas izquierda y derecha están más separadas y el cable que conecta el mando clásico al mando de Wii sale de la parte superior de aquél. 12
  • 13. La mejor disposición de los botones y su fácil manejo hace que este "veterano" sea perfecto para la acción clásica de los juegos. Los juegos activos, todo un fenómeno que comenzó con Wii Sports, requerirán ahora que muevas todo el cuerpo gracias al sensor de presión de la Wii Balance Board, que incluye Wii Fit Plus. La función de este tablero será aumentar la diversión y las actividades dinámicas tales como aeróbic, yoga, estiramientos musculares y diversos juegos. Para usar con el Canal Wii Speak y con Animal Crossing: Let's Go to the City, el nuevo accesorio Wii Speak (distribuido por separado o con Animal Crossing: Let's Go to the City), se coloca encima de la barra de sensores y recoge la conversación de todos los que estén en la sala para que se cree una experiencia mucho más integradora. Así que si estás visitando el pueblo de un amigo en Speak, podrás Animal Crossing: Let's Go to the City, o cuando te conectes con el Canal Wii charlar con tu anfitrión todo lo que quieras. Haz clic aquí para conocerlo. 13
  • 14. El cable por componentes de Wii conecta la consola Wii al televisor para poder ver y disfrutar los juegos con la mejor calidad de imagen posible. El vídeo por componentes separa la señal en tres canales distintos de datos de vídeo para optimizar la conexión. El cable tiene de cinco conectores: tres para el vídeo y dos para el sonido estéreo (izquierda y derecha). La longitud del cable es más o menos de 2,5 metros. Antes de utilizar el cable por componentes de Wii, comprueba que el televisor es compatible con las conexiones por componentes de vídeo (por lo general se indica Y, PB, PR en colores verde, azul y rojo). 14
  • 15. La Nintendo Points Card es otra forma de conseguir Wii Points. En lugar de pagar con una tarjeta de crédito para comprar Wii Points online mediante el Canal Tienda Wii, se puede comprar una Nintendo Points Card en las tiendas. Las tarjetas tienen un panel que hay que rascar para mostrar el código de activación que se introduce en el Canal Tienda Wii para canjear los Nintendo Points por Wii Points. Los Wii Points se pueden canjear en el Canal Tienda Wii para comprar online, por ejemplo, juegos descargables para la consola virtual o títulos de WiiWare. El Nunchuk es un accesorio para el mando de Wii que permite controlar de distintas formas los juegos compatibles. Al conectar el Nunchuk al mando de Wii mediante un cable, puedes utilizar botones adicionales, una palanca de control y controles suplementarios basados en el movimiento. Con un mando de Wii en una mano y el Nunchuk en la otra, consigues otro nivel de control. Por ejemplo, en The Legend of Zelda: Twilight Princess, el mando de Wii es la espada y el Nunchuk es el escudo. Con cada consola Wii se incluye un Nunchuk. Se pueden adquirir Nunchuks adicionales en tiendas. 15
  • 16. Este accesorio combina la precisión del Mando de Wii y el Nunchuk en una sola carcasa que podrás utilizar en los juegos de acción en primera persona y en los de puntería. Los jugadores oirán los sonidos de la batalla a través del altavoz del Mando de Wii cuando lo introduzcan en la Pistola. Se distribuye en combinación con el juego Link's Crossbow Training, pero se puede usar con gran número de juegos. Mario Kart incluye el Wii Wheel, un volante donde podrás colocar el Mando de Wii. Este accesorio proporcionará a los jugadores más veteranos nuevos retos y opciones de manejo y a los novatos les permitirá participar en una carrera de una forma fácil e intuitiva. 16
  • 17. El cable euroconector de Wii conecta la consola Wii al televisor para obtener una calidad de imagen excelente. El vídeo RVB separa la señal en tres canales distintos de información para conseguir una calidad de conexión mejorada. El cable contiene una toma SCART para el vídeo y una salida estéreo. La logitud del cables es de unos 2,5 metros. Antes de utilizar el cable euroconector de Wii, asegúrate de que tu televisor tiene una toma SCART y que acepta entrada de euroconector. La Wii tiene una conexión inalámbrica a Internet, pero si no tienes red inalámbrica, el virtual mediante el Canal Tienda Wii, a las noticias y a las previsiones del tiempo, así como a funciones del tablón Wii.adaptador LAN de Wii permite conectar la consola Wii a un cable de red LAN. El Adaptador LAN de Wii se conecta a uno de los dos puertos USB situados en la parte trasera de la consola Wii y permite conectar un cable de red (a la venta por separado) que a su vez se 17
  • 18. conecte al módem de banda ancha. Al conectar la Wii a Internet, se accede a los juegos descargables de la consola El kit de limpieza para lentes de Wii sirve para limpiar la lente de lectura de discos de la consola Wii. Con su uso se previenen problemas en la lectura de discos causados por la acumulación de suciedad en la lente. El kit de limpieza para lentes de Wii, incluido el Líquido limpiador (RVL-031) para la consola Wii, cumple con la regulación 648/2004/EC sobre detergentes. Según el anexo VII.D de dicha regulación, el fabricante proporcionará una hoja informativa con los ingredientes del producto. Puedes encontrar la hoja informativa del kit de limpieza para lentes de Wii La hoja informativa para personal médico está disponible en el siguiente número de teléfono: +4960269500. 18
  • 19. El accesorio Wii MotionPlus de Nintendo puede ser conectado al mando de Wii original para proporcionar una precisión adicional a los juegos específicamente diseñados para él. Ten en cuenta que el mando de Wii Plus sustituye al mando de Wii original conectado al accesorio Wii MotionPlus. DIFERENTES TIPOS DE CONTROLES Arcade Las máquinas arcade son las madres de las videoconsolas. Tienen varios botones y uno o más joysticks, que permiten al usuario mover el personaje por la pantalla y ejecutar acciones mediante el uso de los botones. Pueden ser consideradas como una combinación entre el gamepad y el joystick, pero son las precursoras de ambos. Gamepad Gamepad para Pc Gamepad El gamepad, también conocido como joypad, es un tipo de controlador de videojuego que se sujeta con las dos manos, de manera que los pulgares se usan para la entrada de datos. Los gamepads suelen tener una serie de botones de acción (manejados con el pulgar derecho) y una serie de 19
  • 20. botones de dirección (manejados con el pulgar izquierdo), lo cual es incómodo para las personas zurdas. Muchos de los controladores de juegos modernos son variaciones del gamepad estándar. Algunas de la adiciones más comunes que se le realizan son los botones situados a lo largo del los bordes del gamepad, los botones en el centro (para las funcionalidades de start, select y mode) y un motor interno que proporciona tecnología háptica. Los gamepads son el principal método de entrada para todas las videoconsolas modernas. Además están disponibles para ordenadores, aunque pocos juegos para ordenador soportan gamepads, sino que usan teclados y ratones. Sin embargo, muchos emuladores de videoconsolas para PC sí soportan gamepads. Paddle Paddle Es un controlador que contiene una rueda giratoria y varios botones de disparo. Es usado normalmente para controlar los movimientos del jugador o de un objeto a lo largo de un único eje de la pantalla. El controlador de paddle fue uno de los primeros controladores analógicos. Han ido desapareciendo conforme los juegos "paddle and ball" han ido perdiendo popularidad. Trackball Trackball Kensington ExpertMouse. Trackball 20
  • 21. Un trackball es un ratón invertido el cual es manipulado con la palma de la mano. Tiene la ventaja de que no se necesita mucho espacio para manejarlo y es tan rápido como se pueda girar la bola. Palanca de mando (joystick) Joystick Simulator para PC Artículo principal: Palanca de mando La palanca de mando o joystick puede conectarse mediante USB, en paralelo, etc. Palanca de mando de vuelo Es un periférico que es similar al control de mando de una aeronave. Consta de una palanca que gira sobre uno de los extremos, transmitiendo el ángulo de giro en dos o tres dimensiones al ordenador. A menudo es usado en simuladores de vuelo. Los controladores HOTAS (hands on throttle-and-stick), que incluyen hardware adicional para simular controles de la válvula reguladora y de timón, son populares entre los fanáticos del género. 21
  • 22. Palanca de mando arcade Este dispositivo es un joystick que se asemeja a los usados en las máquinas arcade. Posee un mango con un agarrador en forma de esfera y varios botones para realizar acciones en el juego. Normalmente se tiene el joystick a la izquierda y los botones a la derecha. Hay ocasiones en las que esta disposición se presenta a la inversa, o con el joystick en el centro y los botones a ambos lados. Volante El volante, esencialmente una versión mayor del paddle, es usado para videojuegos de carreras como rFactor, Live for Speed, Gran Turismo, Forza Motorsport y Need for Speed. Muchos incluyen la tecnología force feedback, es decir, diseñados para dar la misma sensación que se tienen al conducir un coche real, (dureza en la dirección, tirada en curva, baches etc...) aunque el nivel de realismo alcanzado depende del juego y la configuración del mismo. Normalmente vienen con 2 pedales para controlar el acelerador y el freno, aunque en los volantes mas avanzados se incluye un tercer pedal para controlar el embrague. Se puede cambiar de marcha con un paddle o Léva, con una palanca de cambios en modo secuencial que se mueve adelante o atrás o con una palanca en "H" que simula el cambio de .los vehículos reales utilizando un embrague. La mayoría de los volantes giran sólo 200 o 270 grados, pero algunos, como el Logitech Driving Force Pro, Logitech G25, y Logitech G27, pueden girar 900 grados como un vehículo real. El paddle Namco JogCon estuvo disponible para el juego R4: Ridge Racer Type 4 de PlayStation. Al contrario que los volantes de video juegos “reales”, el JogCon estaba diseñado para ajustarse a la mano del jugador. Su tamaño menor (su diámetro era como el de una lata de coca-cola) le hace parecerse al volante jog-and-shuttle utilizado en algunas VCRs (Videograbadora). Teclado y ratón Ratón (informática) 22
  • 23. Teclado. El teclado y el ratón son dispositivos de entrada típicos de un PC y son actualmente los principales controladote de juegos para ordenadores. Algunas consolas de video juegos también pueden funcionar con teclado y ratón. El teclado del ordenador está basado en el de la máquina de escribir y fue diseñado para introducir texto escrito. Un ratón es un dispositivo apuntador que se sujeta con la mano, usado como complemento al teclado. Para juegos, normalmente el teclado se usa para controlar los movimientos del personaje mientras que el ratón es usado para controlar la cámara o para apuntar. El teclado numérico (conjunto de teclas con, al menos, los números del 0 al 9, situados en forma de cuadrado), que forma parte del teclado, es también usado como controlador de juegos. Puede encontrarse en un gran número de dispositivos, como en consolas actuales, y normalmente incrustado en un joystick o en un paddle. Pistolas Pistola de luz Una pistola láser es un periférico usado para “disparar” a objetivos en la pantalla. Suelen recordar armas de fuego reales. Su uso está limitado juegos de tipo “rail shooter”. La primera pistola láser fue lanzada por Magnavox Odyssey. Después, Nintendo lanzó un estándar para su Famicon y su NES(Nintendo Entertainment System). Nintendo además lanzará un cartucho para la Wii. 23