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BIOMECÁNICA.
MOVIMIENTO DE PARTÍCULAS.
                 • Las mediciones físicas se hacen
                   desde un punto de referencia
                   (0); que es el origen de un
                   conjunto         de          ejes
                   perpendiculares      entre     sí,
                   llamado sistema cartesiano.
                 • El desplazamiento desde el
                   origen (S), de una partícula, es
                   tanto su distancia del origen (0)
                   como      su    dirección.     En
                   coordenadas        rectangulares
                   (coordenadas cartesianas) la
                   dirección S se especifica dando
                   su dirección (componente) a lo
                   largo de c/u de sus ejes x, y y z.
                   Usando el teorema de Pitágoras
                   la magnitud está dada por:

                     S = √ Sx2 + Sy2 + Sz2.
Móv. de partículas …..

• La dirección de S respecto a c/uno de sus ejes
  x, y y z, está dado por sus ángulos; así:
La dirección de S respecto a z, está dado por el
  ángulo γ → Sz = S.cosγ.
La dirección de S respecto del eje x, será:
  Sx = S.cosα.
La dirección de S respecto del eje y, será:
  Sy = S.cosβ.
Las cantidades cosα, cosβ y cosγ, se llaman
  cosenos directrices.
Mov. de partículas …..


                         • Para el desplazamiento
                           en dos dimensiones se
                           utilizan las componentes
                           Sx y Sy y la dirección se
                           da por un ángulo (θ)

                           Sx = S. cosθ
                           Sy = S. Senθ

                           S = √ Sx2 + Sy2.
Mov. de partículas ….

• RAPIDEZ: es la longitud total de la trayectoria
  recorrida por unidad de tiempo, sin importar la
  dirección. Ejm.: 50 km/h.
• VELOCIDAD: es el desplazamiento por unidad
  de tiempo, indicando la dirección. Ejm.: 50 km/h
  hacia el norte. Una velocidad constante implica
  no solo rapidez constante, sino también
  dirección constante (V).

                  V = S / t.
VECTORES
• CANTIDAD VECTORIAL: es aquella cuya medida se
  determina por medio de una magnitud y una dirección.
  Ejm.: una velocidad de 30 m/s. hacia el norte.
• CANTIDAD ESCALAR: tiene únicamente magnitud.
  Ejm.: una masa de 2,2 Kg.
• VECTOR: es un segmento de línea cuya longitud
  representa, a escala, la magnitud de la cantidad
  vectorial y cuya dirección indica la dirección de esa
  cantidad.
• RESULTANTE: es aquella cantidad vectorial que por sí
  sola representa o reproduce dos o más cantidades
  vectoriales.
• COMPONENTES: las componentes rectangulares de un
  vector son sus proyecciones sobre un conjunto de ejes
  rectangulares.
Componentes rectangulares.
                   X = R. Cosθ.
                   Y = R. Senθ.

                   La suma de dos vectores es otro vector,
                      a+b=c. La suma de componentes nos
                      proporciona un método analítico para
                      sumar vectores. La componente x de la
                      suma d de varios vectores es la suma
                      algebraica de las componentes x de
                      los vectores individuales:
                       dx = ax + bx + cx, igualmente para las
                      componentes y:
                       dy = ay + by+ cy. Si los vectores están
                      en el plano xy, la magnitud de la suma
                      d (la resultante) puede calcularse:
                       d =√ dx2 + dy2..El ángulo θ que forma d
                      con el eje x está determinado por:
                       tgθ = dy / dx.
SUMA DE COMPONENTES. Ejm.


                       • Encuentre          la
                         Resultante R de un
                         desplazamiento P
                         de 3 m en la
                         dirección   positiva
                         del eje x y de un
                         desplazamiento Q
                         de 5 m que forma
                         un ángulo de 30º
                         con el eje x, como
                         se muestra en la
                         figura.
PRODUCTO ESCALAR.

                    • a) dos vectores dibujados
                      desde un punto de
                      partida     común     para
                      definir     su    producto
                      escalar A . B = A.B.cosθ.
                    • b)      B.cosθ    es    la
                      componente de B en la
                      dirección de A, y A . B es
                      el    producto     de    la
                      magnitud de A y esta
                      componente.
                    • c) A . B también es el
                      producto de la magnitud
                      de B y la componente de
                      A en la dirección de B
VELOCIDAD RELATIVA.
                      Es la suma vectorial de las
                        velocidades. Ejm: un
                        surfer.

                          Vso + Vot = Vst

                      Vso = velocidad horizontal.
                      Vot = velocidad hacia la
                         orilla.
                      Vst = velocidad respecto a
                         tierra.
                      Otro      ejemplo   es    el
                         desplazamiento de los
                         aviones.
MOV. UNIFORMEMENTE ACELERADO.
• Es común en los experimentos físicos, o en la vida diaria, que las
  partículas o los cuerpos, experimenten cambios en la velocidad, tanto
  en magnitud (rapidez) como en dirección.

• Aceleración. Es la rapidez de cambio de la velocidad con el tiempo, y
  se denota:

            a = ∆V / ∆t. (1)

La aceleración es una cantidad vectorial pues tiene magnitud y dirección.
   Las unidades están dadas por velocidad dividida por tiempo.
Mov. Uniformemente acelerado. Es en el cual la dirección de la
   aceleración permanece paralela a la dirección del movimiento inicial y
   la rapoidez cambia uniformemente. Como los cálculos involucran
   solamente cambios en magnitud, omitiremos la notación vectorial.
   Llamando positiva la aceleración cuando la rapidez aumenta y
   negativa si disminuye.
Mov. Uniformemente acelerado……
                                        •   La distancia recorrida durante
•  Como: ∆V = V1 – Vo. Siendo :             cualquier intervalo de tiempo está
  V1 = velocidad final.                     dado por:
  Vo = velocidad inicial.
La ecuación puede escribirse:                   S=V.t
  V1 – Vo = at. (2)                     Usando la ec. (3) para V y sustituyendo V1
Lo cual quiere decir que el cambio de      de acuerdo a la ec. (2), obtenemos:
   velocidad es igual a la rapidez de
   cambio de la velocidad               S = Vo + V1 = Vo + at + Vo
   (aceleración) multiplicada por el
   intervalo de tiempo t que emplea     t      2           2
   para cambiar.
Cuando la rapidez cambia                S / t = 2 Vo + at / 2
   uniformemente, la velocidad
   media (Vm) es igual al promedio      S = 2 Vo t + a t2 / 2 = 2 Vo t / 2 + a t2 / 2
   de la rapidez final y la rapidez
   inicial.
                                        S = Vo t + (1/2) a t2    (4)
    Vm = Vo + V1 / 2 (3)
Mov. Uniformemente acelerado ….
•     Utilizando las ec. V = S / t y (2) y (3) para eliminar V y t obtenemos:

     S = V1 + Vo → S = V1 + Vo
     t      2     V1 -Vo  2
                    a

      as = V1 + Vo → 2as = (V1 + Vo)(V1 – Vo)
     V1-Vo    2

    2as = V12 – Vo2

    V12 = Vo2 + 2as. (5)

Las ecuaciones (2), (3), (4) y (5) se conocen a menudo como “ecuaciones para el
   movimiento rectilíneo uniformemente acelerado”, pues se aplican únicamente
   cuando la aceleración es constante en una dirección.
CAIDA DE UN CUERPO (CAIDA LIBRE).

• Un cuerpo en caída libre es aquel sobre el cual no
  actúan fuerzas distintas a la de su propio peso (es decir
  la gravedad). La aceleración de un cuerpo en caída
  libre, a nivel del mar es aproximadamente:
•          g = 9.8 m /s = 32 pies / s.
• Los cuerpos que usualmente vemos caer, no lo hacen
  en caída libre, sufren la resistencia del aire. Como la
  resistencia a su movimiento crece a medida que
  aumenta la rapidez del aire, la aceleración deja de ser
  uniforme.
• Velocidad límite. Es la velocidad constante que alcanza
  un cuerpo, cuando su peso es equilibrado por la
  resistencia del aire, Ejm.: una pluma, el polvo, un
  hombre que salta de un avión.
MOVIMIENTODE PROYECTILES.
               •   Cualquier       proyectil      lanzado
                   horizontalmente desde una superficie
                   elevada, sigue una trayectoria curva
                   por la combinación de la aceleración
                   de la gravedad hacia abajo, con el
                   movimiento horizontal inicial.
               •   La trayectoria puede determinarse de
                   las ecuaciones para el movimiento
                   rectilíneo uniformemente acelerado,
                   junto con la suma vectorial de las
                   velocidades en la dirección vertical y
                   horizontal.
               •   Al comenzar el movimiento la
                   velocidad V es igual a Vx, la
                   componente horizontal.
               •   Durante el movimiento: V = Vx + Vy,
                   una suma vectorial.
               •   Si suponemos que no hay resistencia
                   del aire, Vx permanece constante,
                   mientras Vy aumenta de acuerdo con
                   las ecuaciones (2), (3), (4), y (5),
                   produciendo una trayectoria curvada
                   hacia abajo.
Mov. De proyectiles …..


                          • Una rana, para escapar de
                            sus depredadores (halcón),
                            debe saltar rápidamente y
                            tan lejos como pueda,
                            escogiendo la posibilidad
                            de máximo alcance.
                          • Observamos que si su salto
                            es muy bajo (curva B) o
                            muy alto (curva A) no
                            llegará muy lejos. Pero si
                            su velocidad inicial Vo
                            forma un ángulo de 45º
                            con la horizontal (curva
                            C), logrará el máximo
                            alcance.
Salto de la rana.
                    •   Para analizar este mov. Utilizamos las
                        componentes vertical y horizontal de Vo en las
                        ecuaciones       para     el     mov.    Rectilíneo
                        uniformemente acelerado . La componente
                        vertical de la velocidad inicial Vo es Vo.senθ, así
                        que la distancia vertical según la ec. (4), está
                        dada por:

                        y = (Vo.senθ)t – (1/2)gt2.

                    Donde consideramos negativo el mov. Hacia abajo y
                       la aceleración es –g. El desplazamiento vertical
                       hacia arriba y hacia abajo, es cero para el salto
                       total, de manera que y=0, la ec. Se convierte en:

                         (Vo.senθ) t = (1/2) g.t2.
                    Luego:
                          t = 2Vo.senθ
                                 g

                    Donde “t” es el tiempo total que permanece en el aire,
                       subiendo y bajando.
Salto de la rana …..
La componente horizontal de la velocidad inicial es (Vo.cosθ), luego la distancia
   horizontal está dada también por la ec. (4), con a = 0 pues no hay aceleración
   horizontal:

                        X = (Vo.cosθ) t

El valor de x para t, duración del salto completo, es el alcance R. Sustituyendo t de la ec.
    Anterior obtenemos:

                       R = (Vo.cosθ) 2Vo.senθ
                                        g

Que con sen2θ = 2 senθ.cosθ, se reduce a:

                      R = Vo2 sen 2θ
                           g

El valor de R es máximo si escogemos θ = 45º de tal forma que sen 2θ = sen 90º = 1

                      R = Vo2
                           g
LEYES DELMOVIMIENTO DE NEWTON.
• SISTEMA DE REFERENCIA INERCIAL. La frase “en
  reposo” es muy ambigua, porque un objeto puede estar
  en reposo en un sistema, mientras que se está
  moviendo en otro. Por ejm., un hombre sentado en un
  avión está en reposo con respecto al avión, pero se está
  moviendo a 600 millas/h con respecto a la tierra. El
  avión y la Tierra son dos sistemas de referencia
  distintos, respecto a los cuales se puede describir el
  movimiento del hombre.
• Definición.- Un sistema de referencia inercial es un
  sistema de referencia en el cual es válida la primera ley
  de Newton.
• Principio: “Cualquier sistema de referencia, que se está
  moviendo uniformemente con respecto a un sistema
  inercial, es él mismo un sistema de referencia inercial”.
Primera ley de Newton.

• Un cuerpo permanece en su estado de reposo o de
  movimiento rectilíneo uniforme a menos que una fuerza
  neta que actúe sobre él le obligue a cambiar.
• Primera ley de Newton del movimiento (enunciado
  completo). Para que un objeto permanezca en reposo o
  se mueva uniformemente con relación a un sistema de
  referencia inercial, es necesario que el vector suma de
  todas las fuerzas que actúan sobre el objeto sea nulo.
• La primera ley del movimiento es válida, por definición,
  en todos los sistemas de referencia inerciales.
• Principio de la relatividad (restringida): Todas las leyes
  de la física son ciertas en todos los sistemas de
  referencia inerciales.
Conceptos de masa y fuerza: 2da. Ley de Newton.
•  El concepto de masa es utilizado como una medida de la inercia.
  Masa ≡ cantidad de materia de un cuerpo
La medición de la masa se hace mediante comparación con un kilogramo (Kg)
   patrón de medida.
La masa de un cuerpo es proporcional pero no igual a su peso.
Cuanto mayor sea la masa, menor la aceleración resultante.

SEGUNDA LEY DE NEWTON: siempre que una fuerza neta actúe sobre un
  cuerpo, producirá una aceleración en la dirección de la fuerza proporcional
  a la magnitud de la fuerza e inversamente proporcional a la masa del
  cuerpo.

       a=F/m          ó       F = m.a (1)

Como el peso (W) de un cuerpo en la Tierra es la fuerza que resulta de la
  atracción gravitacional (g), la ecuación anterior queda convertida en:

         W = m.g       y     m = W / g (2)

Notemos que el valor de g es diferente en la Luna, de modo que el peso es
   menor.
Ejm: ¿qué fuerza debe aplicarse a una masa de 70 Kg para darle una
 aceleración de 4,50 m/s2, a) horizontalmente y b) verticalmente hacia
 arriba?.

• a) De la ec. (1)

    F = m.a = (70,0 Kg.)(4,50 m/s2) = 315 N.

 b) De la parte (a),
   Faplicada = Fneta + Fgravedad.

   Fneta = 315 N.

Fgravedad = m.g = (70,0 Kg.)(9,8 m/s2) = 686 N

Faplicada = 315 N + 686 N = 1001 N hacia arriba.
Tercera ley del movimiento de Newton.
• Para toda fuerza ejercida por un cuerpo A sobre un cuerpo B, hay una
  fuerza de igual magnitud y dirección opuesta, ejercida por el cuerpo B
  sobre el cuerpo A.
• Fricción: es una fuerza tangencial que está presente entre dos
  superficies de contacto y que se opone al desplazamiento de uno con
  respecto del otro.
• Cuando el cuerpo está en reposo y sobre un plano horizontal, la fuerza
  que soporta todo el peso se llama Normal que es perpendicular a la
  superficie.
• Para superficies ásperas, cualquiera sea la dirección del movimiento se
  oponen a él fuerzas de fricción y se encuentra experimentalmente que
  son proporcionales a la fuerza Normal (N) que aparece en la superficie
  de contacto. Convirtiendo la proporcionalidad en una igualdad tenemos:

            f = µ.N
Donde µ es el coeficiente de fricción
µk : coeficiente de fricción cinética, cuando hay desplazamiento.

µs : coeficiente de fricción estática, par cuerpos en reposo.
Momentum, Impulso, “fuerzas g”.

• La segunda ley de Newton es muy útil para estudiar los
  efectos de las colisiones de pequeña duración
  (choques), partiendo de:
     F = m.a = m ∆v/∆t = ∆(mv)/∆t
Donde ∆ quiere decir “un pequeño cambio en”. El producto
  (mv) se llama momentum líneal P, y es una cantidad
  vectorial. La segunda ley de Newton puede expresarse
  entonces:
   F = ∆P/∆t.
Que nos dice que la fuerza neta F que actúa sobre un
  objeto es igual a la rapidez de cambio de su momentum
  con el tiempo. Al producto F∆t se llama impulso y en él
  se supone que ∆t es un intervalo pequeño de tiempo
  (∆t< 1 s), así que F se refiere a una fuerza promedio
  ejercida durante ese intervalo.
Fuerzas g.
•   Son las fuerzas originadas por aceleraciones y desaceleraciones súbitas.
    Ejm: la expulsión de un piloto de un caza a reacción, un payaso disparado
    desde un cañon.
•   Las fuerzas que aparecen en situaciones como estas se llaman “fuerzas g”,
    y se dan en términos de múltiplos de g, la aceleración de la gravedad.
•   Las fuerzas g son peligrosas porque aumentan el peso efectivo de la
    sangre y los órganos del cuerpo hasta W = gW, donde g es el número de
    gravedades.
•   Los órganos que sufren fuerzas g pueden dejar de funcionar. Para una
    aceleración en la dirección cabeza-pies (sostenida por un periodo corto), se
    siente dificultad para utilizar los músculos a las 3 o 4g. A 5g se detiene la
    respiración y se hace imposible el movimiento del cuerpo; entre 6g a 9g se
    congestionan los pulmones, se pierde la visión y se pierde el sentido, esta
    pérdida se debe a la ausencia de irrigación al cerebro pues la sangre es
    demasiada pesada para que el corazón pueda bombearla.
•   Durante período de tiempo muy corto una persona pude soportar fuerzas
    de hasta 30g sin sufrir lesiones siempre y cuando esté de frente en la
    dirección de la aceleración y tenga un buen apoyo en la espalda.
•   En un automóvil, la desaceleración se logra con un cinturón de seguridad,
    los cuales constituyen apenas el 20% de lo que en la aceleración hacia
    delante llamamos buen apoyo en la espalda.
•   Puede estimarse de aquí que el límite de la aceleración soportable en un
    choque automovilístico es de 0,2 x 30g = 6g.
EQUILIBRIO DE UNA PARTICULA.

• El equilibrio mecánico en general significa que
  no hay aceleración neta; sin embargo, también
  está en equilibrio un objeto que está en
  movimiento rectilíneo con velocidad constante,
  pues su aceleración es cero.
               ∑F = 0
• Esto implica que ∑ de los componentes Fx, Fy y
  Fz es cero ( ∑Fx = 0, ∑Fy = 0, ∑Fz = 0 ).
Ejm: Una araña de 0,5 g pende de su hilo al borde de un tejado. Al soplar el viento
horizontalmente el hilo se mantiene formando un ángulo de 30° con la vertical. Halle la
fuerza del viento y la tensión del hilo.


                                       •   ∑F = 0.
                                       •   La tensión T, el peso W y la fuerza del viento
                                           F se combinan entre sí para producir el
                                           equilibrio.
                                       •   F = T sen30°
                                       •   W = T cos30°
                                       •   tan30° = F/W
                                       •   F = W . Tan30°
                                       •   F = 0,5 x 9,8 x 10-3 x 0,577 = 2,83 x 10-3 N
                                       •   Usando T = F/ sen30° = 2.83 x 10-3 / 0,5 =
                                           5,66 x 10-3 N
TORQUE, EQUILIBRIO ROTACIONAL Y
FUERZA MUSCULAR.
                • Si las dos fuerzas que se
                  muestran actuando sobre el
                  bloque, son de igual magnitud,
                  no habrá aceleración neta y el
                  bloque no se deslizará ni hacia
                  delante ni hacia atrás; sin
                  embargo,         probablemente
                  rotará alrededor de un eje.
                • La rotación de un cuerpo
                  alrededor de un eje, involucra
                  la especificación de un eje de
                  rotación y la localización de las
                  fuerzas respecto a él.
TORQUE.
          • El factor que determina el
            efecto de una fuerza dada en
            el movimiento rotacional es su
            brazo de momento (brazo de
            palanca), definido como la
            distancia perpendicular desde
            el eje de rotación hasta la
            línea de acción de la fuerza.
            En la figura el brazo de
            momento de F1 es la distancia
            OB y el de F2 es la distancia
            OA.
Torque…
• Dado un eje de rotación el torque T alrededor de este
  eje se define como el producto cruz entre los vectores.
           T=r.F
• Donde “r” es un vector posición desde el eje de rotación
  hasta el punto de aplicación de la fuerza F. Las
  unidades para el torque son N-m, el torque es una
  unidad vectorial.
• La ecuación es un producto vectorial: C = AxB, el cual
  da un vector C de magnitud: AB senθ
Ejm: Encuentre el torque ejercido alrededor de la articulación de la
rodilla por el peso de 25 lb en la posición de ejercicio que se muestra
en la figura.

                               • T = r. Fsenθ
                                   =18/12 x 25 x sen 20°.
                               • T = 1,5 x 25 x 0,342
                                   = 12,82 pie-lb.
                               Cuando una persona realiza el ejercicio
                                 mostrado en el ejm. Sostiene la
                                 pierna en posiciones que hacen
                                 diferentes ángulos con la vertical por
                                 medio del esfuerzo muscular que
                                 contrarresta el torque calculado. Por
                                 tanto, no hay torque neto y la pierna
                                 está en equilibrio rotacional.
CENTRO DE GRAVEDAD
• Si un cuerpo extenso apoyado en un solo punto se mantiene en
  equilibrio, se puede considerar que el peso total de él actúa en ese
  punto. A este punto se le llama entonces centro de gravedad.
  Cualquier cuerpo apoyado en su centro de gravedad está en
  equilibrio y no cambiará su posición ni rotará. No hay torque neto
  alrededor del centro de gravedad para un cuerpo en equilibrio.
• Es fácil localizar la posición del centro de gravedad en cuerpos
  uniformes de formas simples, como esferas o cubos; se encuentran
  precisamente en su centro geométrico, pero puede ser dificil para
  objetos de forma irregular. Para un sistema compuesto de objetos
  simples el centro de gravedad puede localizarse utilizando la
  condición de equilibrio:
                    ∑Tc = 0.
Donde Tc, es el torque alrededor de un eje que pasa por el centro de
  gravedad.
Centro de gravedad…
             •   No siempre el centro de gravedad de un cuerpo
                 queda dentro de él. El centro de gravedad de
                 una pierna o de un brazo depende de la
                 posición relativa de sus partes y para posiciones
                 de flexión puede quedar fuera del miembro.
                 Para cualquier articulación de solo dos partes, el
                 centro de gravedad queda sobre la línea que
                 une el centro de gravedad de cada una de ellas.
             •   El centro de gravedad es un concepto
                 importante en terapia física, cuando se lastima
                 un muslo, una pierna o una cadera,
                 desplazamos nuestro peso, cambiando de
                 posición, de tal manera que el torque neto
                 alrededor del centro de gravedad sea cero.
             •   Para una persona que está de pie, el centro de
                 gravedad está localizado en la región pélvica,
                 anterior a la segunda vertebra sacra.
Ejm: Encuentre el desplazamiento necesario de la posición del centro de
gravedad de un hombre de 180 lb que está de pie, para llevar una carga W de
35 lb, en la forma que aparece en la figura. ¿ Cómo se logra normalmente este
desplazamiento en la práctica?.

                         • El torque adicional causado por el peso W
                           está dado por
                         • T = W x 14 = 35 x 14 = 490 lb-pulg.
                         • Este debe compensarse por un contratorque
                           dado por F.x, donde F es el peso del hombre
                           y x es el brazo de palanca necesario:
                         • 180 . X = 490
                         • X = 2,72 pulg.
                         hacia el lado opuesto del peso de 35 lb. En la
                           práctica, uno levanta el brazo que se
                           encuentra libre hasta una posición horizontal
                           y luego dobla el tronco para mantener el
                           equilibrio.

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  • 2. MOVIMIENTO DE PARTÍCULAS. • Las mediciones físicas se hacen desde un punto de referencia (0); que es el origen de un conjunto de ejes perpendiculares entre sí, llamado sistema cartesiano. • El desplazamiento desde el origen (S), de una partícula, es tanto su distancia del origen (0) como su dirección. En coordenadas rectangulares (coordenadas cartesianas) la dirección S se especifica dando su dirección (componente) a lo largo de c/u de sus ejes x, y y z. Usando el teorema de Pitágoras la magnitud está dada por: S = √ Sx2 + Sy2 + Sz2.
  • 3. Móv. de partículas ….. • La dirección de S respecto a c/uno de sus ejes x, y y z, está dado por sus ángulos; así: La dirección de S respecto a z, está dado por el ángulo γ → Sz = S.cosγ. La dirección de S respecto del eje x, será: Sx = S.cosα. La dirección de S respecto del eje y, será: Sy = S.cosβ. Las cantidades cosα, cosβ y cosγ, se llaman cosenos directrices.
  • 4. Mov. de partículas ….. • Para el desplazamiento en dos dimensiones se utilizan las componentes Sx y Sy y la dirección se da por un ángulo (θ) Sx = S. cosθ Sy = S. Senθ S = √ Sx2 + Sy2.
  • 5. Mov. de partículas …. • RAPIDEZ: es la longitud total de la trayectoria recorrida por unidad de tiempo, sin importar la dirección. Ejm.: 50 km/h. • VELOCIDAD: es el desplazamiento por unidad de tiempo, indicando la dirección. Ejm.: 50 km/h hacia el norte. Una velocidad constante implica no solo rapidez constante, sino también dirección constante (V). V = S / t.
  • 6. VECTORES • CANTIDAD VECTORIAL: es aquella cuya medida se determina por medio de una magnitud y una dirección. Ejm.: una velocidad de 30 m/s. hacia el norte. • CANTIDAD ESCALAR: tiene únicamente magnitud. Ejm.: una masa de 2,2 Kg. • VECTOR: es un segmento de línea cuya longitud representa, a escala, la magnitud de la cantidad vectorial y cuya dirección indica la dirección de esa cantidad. • RESULTANTE: es aquella cantidad vectorial que por sí sola representa o reproduce dos o más cantidades vectoriales. • COMPONENTES: las componentes rectangulares de un vector son sus proyecciones sobre un conjunto de ejes rectangulares.
  • 7. Componentes rectangulares. X = R. Cosθ. Y = R. Senθ. La suma de dos vectores es otro vector, a+b=c. La suma de componentes nos proporciona un método analítico para sumar vectores. La componente x de la suma d de varios vectores es la suma algebraica de las componentes x de los vectores individuales: dx = ax + bx + cx, igualmente para las componentes y: dy = ay + by+ cy. Si los vectores están en el plano xy, la magnitud de la suma d (la resultante) puede calcularse: d =√ dx2 + dy2..El ángulo θ que forma d con el eje x está determinado por: tgθ = dy / dx.
  • 8. SUMA DE COMPONENTES. Ejm. • Encuentre la Resultante R de un desplazamiento P de 3 m en la dirección positiva del eje x y de un desplazamiento Q de 5 m que forma un ángulo de 30º con el eje x, como se muestra en la figura.
  • 9. PRODUCTO ESCALAR. • a) dos vectores dibujados desde un punto de partida común para definir su producto escalar A . B = A.B.cosθ. • b) B.cosθ es la componente de B en la dirección de A, y A . B es el producto de la magnitud de A y esta componente. • c) A . B también es el producto de la magnitud de B y la componente de A en la dirección de B
  • 10. VELOCIDAD RELATIVA. Es la suma vectorial de las velocidades. Ejm: un surfer. Vso + Vot = Vst Vso = velocidad horizontal. Vot = velocidad hacia la orilla. Vst = velocidad respecto a tierra. Otro ejemplo es el desplazamiento de los aviones.
  • 11. MOV. UNIFORMEMENTE ACELERADO. • Es común en los experimentos físicos, o en la vida diaria, que las partículas o los cuerpos, experimenten cambios en la velocidad, tanto en magnitud (rapidez) como en dirección. • Aceleración. Es la rapidez de cambio de la velocidad con el tiempo, y se denota: a = ∆V / ∆t. (1) La aceleración es una cantidad vectorial pues tiene magnitud y dirección. Las unidades están dadas por velocidad dividida por tiempo. Mov. Uniformemente acelerado. Es en el cual la dirección de la aceleración permanece paralela a la dirección del movimiento inicial y la rapoidez cambia uniformemente. Como los cálculos involucran solamente cambios en magnitud, omitiremos la notación vectorial. Llamando positiva la aceleración cuando la rapidez aumenta y negativa si disminuye.
  • 12. Mov. Uniformemente acelerado…… • La distancia recorrida durante • Como: ∆V = V1 – Vo. Siendo : cualquier intervalo de tiempo está V1 = velocidad final. dado por: Vo = velocidad inicial. La ecuación puede escribirse: S=V.t V1 – Vo = at. (2) Usando la ec. (3) para V y sustituyendo V1 Lo cual quiere decir que el cambio de de acuerdo a la ec. (2), obtenemos: velocidad es igual a la rapidez de cambio de la velocidad S = Vo + V1 = Vo + at + Vo (aceleración) multiplicada por el intervalo de tiempo t que emplea t 2 2 para cambiar. Cuando la rapidez cambia S / t = 2 Vo + at / 2 uniformemente, la velocidad media (Vm) es igual al promedio S = 2 Vo t + a t2 / 2 = 2 Vo t / 2 + a t2 / 2 de la rapidez final y la rapidez inicial. S = Vo t + (1/2) a t2 (4) Vm = Vo + V1 / 2 (3)
  • 13. Mov. Uniformemente acelerado …. • Utilizando las ec. V = S / t y (2) y (3) para eliminar V y t obtenemos: S = V1 + Vo → S = V1 + Vo t 2 V1 -Vo 2 a as = V1 + Vo → 2as = (V1 + Vo)(V1 – Vo) V1-Vo 2 2as = V12 – Vo2 V12 = Vo2 + 2as. (5) Las ecuaciones (2), (3), (4) y (5) se conocen a menudo como “ecuaciones para el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado”, pues se aplican únicamente cuando la aceleración es constante en una dirección.
  • 14. CAIDA DE UN CUERPO (CAIDA LIBRE). • Un cuerpo en caída libre es aquel sobre el cual no actúan fuerzas distintas a la de su propio peso (es decir la gravedad). La aceleración de un cuerpo en caída libre, a nivel del mar es aproximadamente: • g = 9.8 m /s = 32 pies / s. • Los cuerpos que usualmente vemos caer, no lo hacen en caída libre, sufren la resistencia del aire. Como la resistencia a su movimiento crece a medida que aumenta la rapidez del aire, la aceleración deja de ser uniforme. • Velocidad límite. Es la velocidad constante que alcanza un cuerpo, cuando su peso es equilibrado por la resistencia del aire, Ejm.: una pluma, el polvo, un hombre que salta de un avión.
  • 15. MOVIMIENTODE PROYECTILES. • Cualquier proyectil lanzado horizontalmente desde una superficie elevada, sigue una trayectoria curva por la combinación de la aceleración de la gravedad hacia abajo, con el movimiento horizontal inicial. • La trayectoria puede determinarse de las ecuaciones para el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, junto con la suma vectorial de las velocidades en la dirección vertical y horizontal. • Al comenzar el movimiento la velocidad V es igual a Vx, la componente horizontal. • Durante el movimiento: V = Vx + Vy, una suma vectorial. • Si suponemos que no hay resistencia del aire, Vx permanece constante, mientras Vy aumenta de acuerdo con las ecuaciones (2), (3), (4), y (5), produciendo una trayectoria curvada hacia abajo.
  • 16. Mov. De proyectiles ….. • Una rana, para escapar de sus depredadores (halcón), debe saltar rápidamente y tan lejos como pueda, escogiendo la posibilidad de máximo alcance. • Observamos que si su salto es muy bajo (curva B) o muy alto (curva A) no llegará muy lejos. Pero si su velocidad inicial Vo forma un ángulo de 45º con la horizontal (curva C), logrará el máximo alcance.
  • 17. Salto de la rana. • Para analizar este mov. Utilizamos las componentes vertical y horizontal de Vo en las ecuaciones para el mov. Rectilíneo uniformemente acelerado . La componente vertical de la velocidad inicial Vo es Vo.senθ, así que la distancia vertical según la ec. (4), está dada por: y = (Vo.senθ)t – (1/2)gt2. Donde consideramos negativo el mov. Hacia abajo y la aceleración es –g. El desplazamiento vertical hacia arriba y hacia abajo, es cero para el salto total, de manera que y=0, la ec. Se convierte en: (Vo.senθ) t = (1/2) g.t2. Luego: t = 2Vo.senθ g Donde “t” es el tiempo total que permanece en el aire, subiendo y bajando.
  • 18. Salto de la rana ….. La componente horizontal de la velocidad inicial es (Vo.cosθ), luego la distancia horizontal está dada también por la ec. (4), con a = 0 pues no hay aceleración horizontal: X = (Vo.cosθ) t El valor de x para t, duración del salto completo, es el alcance R. Sustituyendo t de la ec. Anterior obtenemos: R = (Vo.cosθ) 2Vo.senθ g Que con sen2θ = 2 senθ.cosθ, se reduce a: R = Vo2 sen 2θ g El valor de R es máximo si escogemos θ = 45º de tal forma que sen 2θ = sen 90º = 1 R = Vo2 g
  • 19. LEYES DELMOVIMIENTO DE NEWTON. • SISTEMA DE REFERENCIA INERCIAL. La frase “en reposo” es muy ambigua, porque un objeto puede estar en reposo en un sistema, mientras que se está moviendo en otro. Por ejm., un hombre sentado en un avión está en reposo con respecto al avión, pero se está moviendo a 600 millas/h con respecto a la tierra. El avión y la Tierra son dos sistemas de referencia distintos, respecto a los cuales se puede describir el movimiento del hombre. • Definición.- Un sistema de referencia inercial es un sistema de referencia en el cual es válida la primera ley de Newton. • Principio: “Cualquier sistema de referencia, que se está moviendo uniformemente con respecto a un sistema inercial, es él mismo un sistema de referencia inercial”.
  • 20. Primera ley de Newton. • Un cuerpo permanece en su estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme a menos que una fuerza neta que actúe sobre él le obligue a cambiar. • Primera ley de Newton del movimiento (enunciado completo). Para que un objeto permanezca en reposo o se mueva uniformemente con relación a un sistema de referencia inercial, es necesario que el vector suma de todas las fuerzas que actúan sobre el objeto sea nulo. • La primera ley del movimiento es válida, por definición, en todos los sistemas de referencia inerciales. • Principio de la relatividad (restringida): Todas las leyes de la física son ciertas en todos los sistemas de referencia inerciales.
  • 21. Conceptos de masa y fuerza: 2da. Ley de Newton. • El concepto de masa es utilizado como una medida de la inercia. Masa ≡ cantidad de materia de un cuerpo La medición de la masa se hace mediante comparación con un kilogramo (Kg) patrón de medida. La masa de un cuerpo es proporcional pero no igual a su peso. Cuanto mayor sea la masa, menor la aceleración resultante. SEGUNDA LEY DE NEWTON: siempre que una fuerza neta actúe sobre un cuerpo, producirá una aceleración en la dirección de la fuerza proporcional a la magnitud de la fuerza e inversamente proporcional a la masa del cuerpo. a=F/m ó F = m.a (1) Como el peso (W) de un cuerpo en la Tierra es la fuerza que resulta de la atracción gravitacional (g), la ecuación anterior queda convertida en: W = m.g y m = W / g (2) Notemos que el valor de g es diferente en la Luna, de modo que el peso es menor.
  • 22. Ejm: ¿qué fuerza debe aplicarse a una masa de 70 Kg para darle una aceleración de 4,50 m/s2, a) horizontalmente y b) verticalmente hacia arriba?. • a) De la ec. (1) F = m.a = (70,0 Kg.)(4,50 m/s2) = 315 N. b) De la parte (a), Faplicada = Fneta + Fgravedad. Fneta = 315 N. Fgravedad = m.g = (70,0 Kg.)(9,8 m/s2) = 686 N Faplicada = 315 N + 686 N = 1001 N hacia arriba.
  • 23. Tercera ley del movimiento de Newton. • Para toda fuerza ejercida por un cuerpo A sobre un cuerpo B, hay una fuerza de igual magnitud y dirección opuesta, ejercida por el cuerpo B sobre el cuerpo A. • Fricción: es una fuerza tangencial que está presente entre dos superficies de contacto y que se opone al desplazamiento de uno con respecto del otro. • Cuando el cuerpo está en reposo y sobre un plano horizontal, la fuerza que soporta todo el peso se llama Normal que es perpendicular a la superficie. • Para superficies ásperas, cualquiera sea la dirección del movimiento se oponen a él fuerzas de fricción y se encuentra experimentalmente que son proporcionales a la fuerza Normal (N) que aparece en la superficie de contacto. Convirtiendo la proporcionalidad en una igualdad tenemos: f = µ.N Donde µ es el coeficiente de fricción µk : coeficiente de fricción cinética, cuando hay desplazamiento. µs : coeficiente de fricción estática, par cuerpos en reposo.
  • 24. Momentum, Impulso, “fuerzas g”. • La segunda ley de Newton es muy útil para estudiar los efectos de las colisiones de pequeña duración (choques), partiendo de: F = m.a = m ∆v/∆t = ∆(mv)/∆t Donde ∆ quiere decir “un pequeño cambio en”. El producto (mv) se llama momentum líneal P, y es una cantidad vectorial. La segunda ley de Newton puede expresarse entonces: F = ∆P/∆t. Que nos dice que la fuerza neta F que actúa sobre un objeto es igual a la rapidez de cambio de su momentum con el tiempo. Al producto F∆t se llama impulso y en él se supone que ∆t es un intervalo pequeño de tiempo (∆t< 1 s), así que F se refiere a una fuerza promedio ejercida durante ese intervalo.
  • 25. Fuerzas g. • Son las fuerzas originadas por aceleraciones y desaceleraciones súbitas. Ejm: la expulsión de un piloto de un caza a reacción, un payaso disparado desde un cañon. • Las fuerzas que aparecen en situaciones como estas se llaman “fuerzas g”, y se dan en términos de múltiplos de g, la aceleración de la gravedad. • Las fuerzas g son peligrosas porque aumentan el peso efectivo de la sangre y los órganos del cuerpo hasta W = gW, donde g es el número de gravedades. • Los órganos que sufren fuerzas g pueden dejar de funcionar. Para una aceleración en la dirección cabeza-pies (sostenida por un periodo corto), se siente dificultad para utilizar los músculos a las 3 o 4g. A 5g se detiene la respiración y se hace imposible el movimiento del cuerpo; entre 6g a 9g se congestionan los pulmones, se pierde la visión y se pierde el sentido, esta pérdida se debe a la ausencia de irrigación al cerebro pues la sangre es demasiada pesada para que el corazón pueda bombearla. • Durante período de tiempo muy corto una persona pude soportar fuerzas de hasta 30g sin sufrir lesiones siempre y cuando esté de frente en la dirección de la aceleración y tenga un buen apoyo en la espalda. • En un automóvil, la desaceleración se logra con un cinturón de seguridad, los cuales constituyen apenas el 20% de lo que en la aceleración hacia delante llamamos buen apoyo en la espalda. • Puede estimarse de aquí que el límite de la aceleración soportable en un choque automovilístico es de 0,2 x 30g = 6g.
  • 26. EQUILIBRIO DE UNA PARTICULA. • El equilibrio mecánico en general significa que no hay aceleración neta; sin embargo, también está en equilibrio un objeto que está en movimiento rectilíneo con velocidad constante, pues su aceleración es cero. ∑F = 0 • Esto implica que ∑ de los componentes Fx, Fy y Fz es cero ( ∑Fx = 0, ∑Fy = 0, ∑Fz = 0 ).
  • 27. Ejm: Una araña de 0,5 g pende de su hilo al borde de un tejado. Al soplar el viento horizontalmente el hilo se mantiene formando un ángulo de 30° con la vertical. Halle la fuerza del viento y la tensión del hilo. • ∑F = 0. • La tensión T, el peso W y la fuerza del viento F se combinan entre sí para producir el equilibrio. • F = T sen30° • W = T cos30° • tan30° = F/W • F = W . Tan30° • F = 0,5 x 9,8 x 10-3 x 0,577 = 2,83 x 10-3 N • Usando T = F/ sen30° = 2.83 x 10-3 / 0,5 = 5,66 x 10-3 N
  • 28. TORQUE, EQUILIBRIO ROTACIONAL Y FUERZA MUSCULAR. • Si las dos fuerzas que se muestran actuando sobre el bloque, son de igual magnitud, no habrá aceleración neta y el bloque no se deslizará ni hacia delante ni hacia atrás; sin embargo, probablemente rotará alrededor de un eje. • La rotación de un cuerpo alrededor de un eje, involucra la especificación de un eje de rotación y la localización de las fuerzas respecto a él.
  • 29. TORQUE. • El factor que determina el efecto de una fuerza dada en el movimiento rotacional es su brazo de momento (brazo de palanca), definido como la distancia perpendicular desde el eje de rotación hasta la línea de acción de la fuerza. En la figura el brazo de momento de F1 es la distancia OB y el de F2 es la distancia OA.
  • 30. Torque… • Dado un eje de rotación el torque T alrededor de este eje se define como el producto cruz entre los vectores. T=r.F • Donde “r” es un vector posición desde el eje de rotación hasta el punto de aplicación de la fuerza F. Las unidades para el torque son N-m, el torque es una unidad vectorial. • La ecuación es un producto vectorial: C = AxB, el cual da un vector C de magnitud: AB senθ
  • 31. Ejm: Encuentre el torque ejercido alrededor de la articulación de la rodilla por el peso de 25 lb en la posición de ejercicio que se muestra en la figura. • T = r. Fsenθ =18/12 x 25 x sen 20°. • T = 1,5 x 25 x 0,342 = 12,82 pie-lb. Cuando una persona realiza el ejercicio mostrado en el ejm. Sostiene la pierna en posiciones que hacen diferentes ángulos con la vertical por medio del esfuerzo muscular que contrarresta el torque calculado. Por tanto, no hay torque neto y la pierna está en equilibrio rotacional.
  • 32. CENTRO DE GRAVEDAD • Si un cuerpo extenso apoyado en un solo punto se mantiene en equilibrio, se puede considerar que el peso total de él actúa en ese punto. A este punto se le llama entonces centro de gravedad. Cualquier cuerpo apoyado en su centro de gravedad está en equilibrio y no cambiará su posición ni rotará. No hay torque neto alrededor del centro de gravedad para un cuerpo en equilibrio. • Es fácil localizar la posición del centro de gravedad en cuerpos uniformes de formas simples, como esferas o cubos; se encuentran precisamente en su centro geométrico, pero puede ser dificil para objetos de forma irregular. Para un sistema compuesto de objetos simples el centro de gravedad puede localizarse utilizando la condición de equilibrio: ∑Tc = 0. Donde Tc, es el torque alrededor de un eje que pasa por el centro de gravedad.
  • 33. Centro de gravedad… • No siempre el centro de gravedad de un cuerpo queda dentro de él. El centro de gravedad de una pierna o de un brazo depende de la posición relativa de sus partes y para posiciones de flexión puede quedar fuera del miembro. Para cualquier articulación de solo dos partes, el centro de gravedad queda sobre la línea que une el centro de gravedad de cada una de ellas. • El centro de gravedad es un concepto importante en terapia física, cuando se lastima un muslo, una pierna o una cadera, desplazamos nuestro peso, cambiando de posición, de tal manera que el torque neto alrededor del centro de gravedad sea cero. • Para una persona que está de pie, el centro de gravedad está localizado en la región pélvica, anterior a la segunda vertebra sacra.
  • 34. Ejm: Encuentre el desplazamiento necesario de la posición del centro de gravedad de un hombre de 180 lb que está de pie, para llevar una carga W de 35 lb, en la forma que aparece en la figura. ¿ Cómo se logra normalmente este desplazamiento en la práctica?. • El torque adicional causado por el peso W está dado por • T = W x 14 = 35 x 14 = 490 lb-pulg. • Este debe compensarse por un contratorque dado por F.x, donde F es el peso del hombre y x es el brazo de palanca necesario: • 180 . X = 490 • X = 2,72 pulg. hacia el lado opuesto del peso de 35 lb. En la práctica, uno levanta el brazo que se encuentra libre hasta una posición horizontal y luego dobla el tronco para mantener el equilibrio.