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Características
+ Engajamento
+ Motivação
+ Satisfação Pessoal
+ Fidelização
+ Aprendizado
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Finalmente o sol saiu e o clima está
mais quente! Agora eu posso fazer
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Game Over
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Gamification e Métodos Ágeis
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Obter alto nível de comprometimento dos times; Facilitar a introdução de mudanças organizacionais e estimular a inovação e a melhoria contínua; Criar ambientes baseados em reconhecimento, diversão e resultado! Fidelizar talentos na organização; Promover o espírito de equipe. Esses são alguns dos benefícios que enxergamos ao combinarmos práticas de jogos ao contexto de times ágeis.

O que veremos nesta seção:
- Conceitos de Gamification:
- Motivações Intrísecas e Extrísecas;
- Leaderboards;
- Badges;
- Níveis;
- Acesso;
- Avatars;
- Conheça seus jogadores e seus traços psicológicos;
- Final Boss;
- Passo a passo para criar gamification em sua empresa ágil;
- Entender as armadilhas;
- Caso de Gamification em uma empresa ágil do Polo Industrial de Manaus.

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Gamification e Métodos Ágeis

  1. 1. 1 bilhão de jogadores ativos mundo!
  2. 2. Cerca  de  60  MILHÕES  de  brasileiros   possuem  ao  menos  um  console  em  casa
  3. 3. 100  MILHÕES  de  horas:  tempo  de   construção  do  conhecimento  da   Wikipedia  o/  
  4. 4. 100  MILHÕES  de  horas:  tempo  de   construção  do  conhecimento  da   Wikipedia  o/   Igual  a  3  semanas  de  horas   jogadas  no  Angry  Bird!  
  5. 5. Igual  a  7  dias  jogados   no  Call  of  Duty!  
  6. 6. 92%  das  crianças  de  até     2  anos  já́  são  jogadoras  
  7. 7. Arrogantes!   Preguiçosos!   Desinteressados!   Indiferentes!   Narcisistas!   Acomodados  na  casa   dos  pais!   Geração
  8. 8. Exigentes!   Além  de  dinheiro,   almejam  crescimento   profissional  aliado  ao   bem-­‐estar   MulN-­‐tarefas!   Precisam  de   reconhecimento   pessoal!   São  oNmistas!   Gostam  de  flexibilidade   de  horários!   Geração Extremamente   criaNvos!  
  9. 9. Esse  grupo  representa  25%  da  população   economicamente  a3va  mundial.    
  10. 10. Um  quarto  da  riqueza  do   planeta  é  gerada  por  pessoas   que  cresceram...
  11. 11. Um  quarto  da  riqueza  do   planeta  é  gerada  por  pessoas   que  cresceram...
  12. 12. Um  quarto  da  riqueza  do   planeta  é  gerada  por  pessoas   que  cresceram...
  13. 13. Características + Engajamento + Motivação + Satisfação Pessoal + Fidelização + Aprendizado
  14. 14. Características Metas  definidas   Regras  para  limitar  o   objeNvo  a  ser  aNngido   Feedback  posiNvo   ou  negaNvo   Sistemas  de   pontuação  
  15. 15. Isso é um jogo? Metas  definidas   Regras  para  limitar  o   objeNvo  a  ser  aNngido   Feedback  posiNvo   ou  negaNvo   Sistemas  de   pontuação  
  16. 16. O  que  é  um  jogo?  
  17. 17. Possui  uma  meta  
  18. 18. Possui  regras  
  19. 19. Sistema  de  feedback  
  20. 20. ParNcipação   voluntária!  
  21. 21. Características do Jogo Metas  definidas   Regras  para  limitar  o  objeNvo   Feedback  posiNvo   ou  negaNvo   Sistemas  de   pontuação   ParNcipação   Voluntária?  
  22. 22. Extrínseca Intrínseca Motivações
  23. 23. Intrínseca
  24. 24. Intrínseca Intrínseca
  25. 25. Finalmente o sol saiu e o clima está mais quente! Agora eu posso fazer tudo o que eu quiser! o/
  26. 26. Definição  da   Visão  do  Time www.funretrospec-ves.com
  27. 27. Killers Socialites Explorers Achievers Definidos  por Focados  na  vitoria,  rank,   compeWção  e  derrotar   seus  alvos. Engajados  por Leaderboards,  Ranks.
  28. 28. Killers Socialites Explorers Achievers Definidos  por Focados  na  vitoria,  rank   e  por  compeWção   derrotar  seus  alvos. Engajados  por Leaderboards,  Ranks. Definidos  por Focados  conquistar  status,   aWngindo  todos  os   objeWvos  rapidamente. Engajados  por Pontos,  níveis,   recompensas,  pres[gio,   skills. Definidos  por Focados  em  socializar  e   formar  uma  rede  de   amigos  e  contatos. Engajados  por Newsfeeds,  Friend  Lists,   Chat.
  29. 29. Killers Socialites Explorers Achievers Definidos  por Focados  na  vitoria,  rank   e  por  compeWção   derrotar  seus  alvos. Engajados  por Leaderboards,  Ranks. Definidos  por Focados  conquistar  status,   aWngindo  todos  os   objeWvos  rapidamente. Engajados  por Pontos,  níveis,   recompensas,  pres[gio,   skills. Definidos  por Focados  em  socializar  e   formar  uma  rede  de   amigos  e  contatos. Engajados  por Newsfeeds,  Friend  Lists,   Chat. Definidos  por Focados  na  exploração  e   em  descobrir  o   desconhecido. Engajados  por ObjeWvos  obscuros.
  30. 30. Soona++ 200bits
  31. 31. BiOSon 150bits
  32. 32. Ghost 100bits
  33. 33. Graças  a   Deus!  
  34. 34. Gamifica5on  é  o  termo,  em  inglês,  que  define  a   tendência  de  empregar  a  mecânica  de  jogos  para  situações   que  não  são  de  entretenimento  puro,  como  inovação,   marke5ng,  treinamento,  desempenho  de  funcionários,  saúde   e  mudança  social.  
  35. 35. Em  2011,  o  Gartner  previu  para  2015  que  mais  de  50%  das   organizações  que  gerenciam  inovações  irão  inserir  métodos   provenientes  dos  jogos  nos  seus  processos,  e  que  mais  de   70%  das  2000  maiores  empresas  do  mundo  estarão  usando   ao  menos  uma  aplicação  de  jogos  em  seu  negócio.  
  36. 36.  Ao  longo  das  úl5mas  quatro  décadas,  os  cérebros  mais   notáveis  da  indústria  de  jogos  es5veram  ocupados  em   compreender  como  mo5var  e  engajar  pessoas  sob  a   ó5ca  da  análise  do  comportamento  humano.  
  37. 37. Pense  nisso!  
  38. 38. Game Over www.fpf.br/bancodetalentos/novosjedis

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