SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
LEYES DE ASIMOV

En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de
normas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus
novelas y cuentos están diseñados para cumplir. En ese universo, las
leyes son "formulaciones matemáticas impresas en los senderos
positrónicos del cerebro" de los robots (lo que hoy llamaríamos ROM).
Aparecidas por primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo
siguiente:

   •   Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar
       que un ser humano sufra daño.

   •   Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser
       humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la
       Primera Ley.

   •   Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta
       protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los
humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una serie
de instrucciones equivalentes y mucho más complejas en el cerebro del
robot.

Estas leyes surgen como medida de protección para los seres humanos.
Según el propio Asimov, la concepción de las leyes de la robótica
quería contrarrestar un supuesto "complejo de Frankenstein", es decir, un
temor que el ser humano desarrollaría frente a unas máquinas que
hipotéticamente pudieran rebelarse y alzarse contra sus creadores. De
intentar siquiera desobedecer una de las leyes, el cerebro positrónico
del robot resultaría dañado irreversiblemente y el robot moriría. A un
primer nivel no presenta ningún problema dotar a los robots con tales
leyes, a fin de cuentas, son máquinas creadas por el hombre para su
servicio. La complejidad reside en que el robot pueda distinguir cuáles
son todas las situaciones que abarcan las tres leyes, o sea poder
deducirlas en el momento. Por ejemplo saber en determinada situación
si una persona está corriendo peligro o no, y deducir cuál es la fuente
del daño.

Las tres leyes de la robótica representan el código moral del robot. Un
robot va a actuar siempre bajo los imperativos de sus tres leyes. Para
todos los efectos, un robot se comportará como un ser moralmente
correcto. Sin embargo, es lícito preguntar: ¿Es posible que un robot viole
alguna de sus tres leyes? ¿Es posible que un robot "dañe" a un ser
humano? La mayor parte de las historias de robots de Asimov se basan
en situaciones en las que a pesar de las tres leyes, podríamos responder
a las anteriores preguntas con un "sí".

Asimov crea un universo en el que los robots son parte fundamental a lo
largo de diez mil años de historia humana, y siguen teniendo un papel
determinante durante diez mil años más. Es lógico pensar que el nivel de
desarrollo de los robots variaría con el tiempo, incrementándose su nivel
de complejidad cada vez más.




                       ROBÓTICA
La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del
diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.1 2 La robótica
combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la
informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.3 Otras
áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas
programables y las máquinas de estados.

El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots
Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción al
inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos
forzados, fue traducida al inglés como robot.4

La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace
miles de anos. Nos basaremos en hechos registrados a través de la
historia, y comenzaremos aclarando que antiguamente los robots eran
conocidos con el nombre de autómatas, y la robótica no era
reconocida como ciencia, es mas, la palabra robot surgió hace mucho
después del origen de los autómatas
Historia de la robótica
La historia de la robótica ha estado unida a la construcción "artefactos",
que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su
semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español
Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a
distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilo, el
ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos
ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la
automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.

Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su
obra dramática "Rossum's Universal Robots / R.U.R.", a partir de la
palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El
término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia
que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la
Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots
visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente
aliviando de las labores caseras.




A continuación se presenta un cronograma de los avances de la
robótica desde sus inicios.

FECHA     DESARROLLO

SigloXVIII. A mediados del J. de Vaucanson construyó varias muñecas
            mecánicas de tamaño humano que ejecutaban piezas de
            música

1801      J. Jaquard invento su telar, que era una máquina
          programable para la urdimbre

1805      H. Maillardet construyó una muñeca mecánica capaz de
          hacer dibujos.

1946      El inventor americano G.C Devol desarrolló un dispositivo
          controlador que

          podía registrar señales eléctricas por medio magnéticos y
          reproducirlas para
accionar un máquina mecánica. La patente estadounidense
       se emitió en 1952.

1951   Trabajo de desarrollo con teleoperadores (manipuladores de
       control remoto)

       para manejar materiales radiactivos. Patente de Estados
       Unidos emitidas para Goertz (1954) y Bergsland (1958).

1952   Una máquina prototipo de control numérico fue objetivo de
       demostración en el Instituto Tecnológico de Massachusetts
       después de varios años de desarrollo.

       Un lenguaje de programación de piezas denominado APT
       (Automatically

       Programmed Tooling) se desarrolló posteriormente y se
       publicó en 1961.

1954   El inventor británico C. W. Kenward solicitó su patente para
       diseño de robot.

       Patente británica emitida en 1957.

1954   G.C. Devol desarrolla diseños para Transferencia de artículos
       programada.

       Patente emitida en Estados Unidospara el diseño en 1961.

1959   Se introdujo el primer robot comercial por Planet Corporation.
       estaba controlado por interruptores de fin de carrera.

1960   Se introdujo el primer robot ‘Unimate’’, basada en la
       transferencia de artic.

       programada de Devol. Utilizan los principios de control
       numérico para el

       control de manipulador y era un robot de transmisión
       hidráulica.

1961   Un robot Unimate se instaló en la Ford Motors Company para
       atender una
máquina de fundición de troquel.

1966    Trallfa, una firma noruega, construyó e instaló un robot de
        pintura por pulverización.




        DESARROLLO
FECHA

1968    Un robot móvil llamado ‘Shakey’’ se desarrollo en SRI
        (standford Research

        Institute), estaba provisto de una diversidad de sensores así
        como una cámara de visión y sensores táctiles y podía
        desplazarse por el suelo.

1971    El ‘Standford Arm’’, un pequeño brazo de robot de
        accionamiento eléctrico, se desarrolló en la Standford
        University.

1973    Se desarrolló en SRI el primer lenguaje de programación de
        robots del tipo de computadora para la investigación con la
        denominación WAVE. Fue

        seguido por el lenguaje AL en 1974. Los dos lenguajes se
        desarrollaron

        posteriormente en el lenguaje VAL comercial para Unimation
        por Víctor Scheinman y Bruce Simano.

1974    ASEA introdujo el robot Irb6 de accionamiento completamente
        eléctrico.

1974    Kawasaki, bajo licencia de Unimation, instaló un robot para
        soldadura por arco para estructuras de motocicletas.

1974    Cincinnati Milacron introdujo el robot T3 con control por
        computadora.

1975    El robot ‘Sigma’’ de Olivetti se utilizó en operaciones de
        montaje, una de las

        primitivas aplicaciones de la robótica al montaje.
1976    Un dispositivo de Remopte Center Compliance (RCC) para la
        inserción de

        piezas en la línea de montaje se desarrolló en los laboratorios
        Charles Stark

        Draper Labs en estados Unidos.

1978    El robot T3 de Cincinnati Milacron se adaptó y programó para
        realizar operaciones de taladro y circulación de materiales en
        componentes de aviones, bajo el patrocinio de Air Force
        ICAM (Integrated Computer- Aided Manufacturing).

1978    Se introdujo el robot PUMA (Programmable Universal Machine
        for Assambly) para tareas de montaje por Unimation,
        basándose en diseños obtenidos en un estudio de la General
        Motors.

1979    Desarrollo del robot tipo SCARA (Selective Compliance Arm for
        Robotic

        Assambly) en la Universidad de Yamanashi en Japón para
        montaje. Varios robots SCARA comerciales se introdujeron
        hacia 1981.

1980    Un sistema robótico de captación de recipientes fue objeto de
        demostración en la Universidad de Rhode Island. Con el
        empleo de visión de máquina

        el sistema era capaz de captar piezas en orientaciones
        aleatorias y posiciones

        fuera de un recipiente.

FECHA   DESARROLLO

1981    Se desarrolló en la Universidad de Carnegie- Mellon un robot
        de impulsión

        directa. Utilizaba motores eléctricos situados en las
        articulaciones del manipula dor sin las transmisiones
        mecánicas habituales empleadas en la mayoría de los robots.
1982   IBM introdujo el robot RS-1 para montaje, basado en varios
       años de desarro

       llo interno. Se trata de un robot de estructurade caja que utiliza
       un brazo

       constituido por tres dispositivos de deslizamiento ortogonales.
       El lenguaje del robot AML, desarrollado por IBM, se introdujo
       también para programar

       el robot SR-1.

1983   Informe emitido por la investigación en Westinghouse Corp.
       bajo el patrocinio de National Science Foundation sobre un
       sistema de montaje

       programable adaptable (APAS), un proyecto piloto para una
       línea de montaje automatizada flexible con el empleo de
       robots.

1984   Robots 8. La operación típica de estos sistemas permitía que
       se desarrollaran

       programas de robots utilizando gráficosinteractivos en una
       computadora

       personal y luego se cargaban en el robot.




                  Avances en la robótica
Robots que andan como humanos
Tres equipos de investigación de las universidades de Cornell, Delft
(Holanda) y el MIT han logrado construir robots cuyos pasos y
movimiento se parecen a la forma de andar de los humanos. El robot
desarrollado por el MIT también demuestra un sistema de aprendizaje
nuevo, que permite que el robot se adapte de forma continua al
terreno sobre el que se mueve. Estos nuevos avances en robótica
podrían transformar los actuales sistemas de diseño y control de robots, y
podrían ser aplicados al desarrollo de prótesis robóticos.


Los tres robots construidos en las citados universidades se derivan todos
del mismo principio: suponen una extensión de varios años de
investigación en robots cuyo sistema de movimiento tengan un diseño
dinámico pasivo. Los robots de diseño dinámico pasivo son capaces de
bajar una cuesta sin motor y su diseño fue inspirado en el tipo de
juguete móvil que existen desde hace más de cien años.


La programación de los robots de Cornell y Delft es muy sencilla, porque
gran parte del problema de los controles se soluciona a través del
diseño mecánico del robot. El robot del MIT utiliza un programa de
aprendizaje que aprovecha dicho diseño y permite que el robot se
enseñe a si mismo a andar en menos de 20 minutos. Precisamente su
apodo, "Toddler" (el término ingles para un niño pequeño que empieza
a andar) se deriva de su capacidad de aprender a andar y la forma en
la que lo hace.




           Hitachi presenta el robot mas rapido
Hitachi presentó ayer su primer robot humanoide, Emiew, que pretende
competir con los robots de Honda (Asimo) y Sony (Qrio). Según
representantes de Hitachi, su nuevo robot es el robot más rapido del
mundo, capaz de moverse a 6 km por hora.
Al explicar por qué Hitachi ha optado por usar ruedas en vez de pies, un
científico de la empresa dijo que el objetivo había sido crear un robot
que podía convivir y co-existir con las personas y que las ruedas
permitían que se moviese mucho más rapido que pies.


Los dos robots Emiew ayer, Pal y Chum, demostraron su capacidad para
responder a comandos y hablar con los periodistas. De momento estos
ejemplos de robots de próxima generación tienen un vocabulario de
unas 100 palabras y según sus creadores, podrían ser "formados" en tan
solo cinco años para realizar tareas prácticas en una oficina o una
fabrica.


Según un informe de la Economic Commission for Europe and the
International Federation of Robotics de las Naciones Unidas, se estima
que en el año 2007 unos 2,5 millones de hogares tendrán un robot,
comparado con tan solo 137.000 en la actualidad. El mismo informe
estima que a finales del mismo año, unos 4,1 millones de robots
realizarán diversas tareas por la casa. Hitachi es una de las pocas
empresas que ya ha comercializado máquinas robóticas para hacer
tareas de limpieza doméstica.




                                ZENO
Según un artículo publicado esta semana en PCMagazine, el conocido
inventor David Hanson, padre de “Frubber”, una piel robótica similar a la
humana, y de la cabeza robótica de Albert Einstein, acaba de
presentar un prototipo de lo que podría llegar a ser el robot personal
imprescindible del futuro. La última creación de Hanson Robotics es un
niño robot de unos 43cm de alto y 2kg de peso, llamado Zeno, que
puede caminar, hablar, expresar emociones y mantener contacto
visual.

Desde esta semana, se puede visitar la Web www.zenosworld.com para
ver sus primeros vídeos. El prototipo, cuya presentación oficial será en
Wired Nextfest, en California, la próxima semana, es un "robot
conversacional " inteligente y formará parte de la línea "Robokind" de
robots personales interactivos de Hanson. Todavía faltan al menos dos
años para la llegada al mercado de Zeno, pero a pesar de estar en sus
primeras etapas de desarrollo, algunas de sus características resultan
impresionantes.

El equipo de Hanson diseñó y contruyó la cabeza de Zeno y encargó a
Tomotaka Takahashi la construcción del cuerpo, basada en el popular
dibujo animado japonés Astroboy.

La cara de Zeno está recubierta de Frubber, pero según Hanson se trata
de una versión más sofisticada que la de la cabeza de Einstein, más
duradera y similar a las de los juguetes. Bajo la piel flexible se encuentran
12 motores (hay otros 18 en el resto del cuerpo) que permiten a Zeno
adoptar una amplia gama de expresiones. Tras uno de sus ojos hay una
cámara que le permite reconocer las caras. "Según las últimas pruebas
de reconocimiento facial, [Zeno] reconoce las caras mejor que las
personas", señala Hanson.

La voz de Zeno se genera por medio de la tecnología text-to-speech
(conversión de texto a voz), tanto de forma dinámica como a partir de
información previamente escrita. De hecho, Zeno cuenta historias y
podrá recontar sus aventuras con amigos en el futuro. Aunque
finalmente Zeno contará con una estación de carga incorporada, de
momento, la batería actual del prototipo debe ser enchufada cada
hora aproximadamente, por lo que Zeno llora y se queja de cansancio
como un niño cuando le queda poca energía.

Zeno difiere de otros robots similares en que la mayor parte de su
inteligencia reside fuera de él, en ordenadores externos. El prototipo
actual está conectado a dos ordenadores, uno con Linux y otro con
Windows XP; uno controla el software de animación y otro el carácter
de Zeno. La versión final utilizará un ordenador con Windows en red
conectado a través de una WiFi 802.11g.

Cuando Zeno llegue al mercado en un par de años costará unos 200
dólares (unos 145€). Además, la estrategia de Hanson incluye el
lanzamiento de una Web interactiva desde donde los usuarios podrán
descargar nuevas interacciones e historias para sus robots Zeno.
Según un artículo publicado esta semana en PCMagazine, el conocido
inventor David Hanson, padre de “Frubber”, una piel robótica similar a la
humana, y de la cabeza robótica de Albert Einstein, acaba de
presentar un prototipo de lo que podría llegar a ser el robot personal
imprescindible del futuro. La última creación de Hanson Robotics es un
niño robot de unos 43cm de alto y 2kg de peso, llamado Zeno, que
puede caminar, hablar, expresar emociones y mantener contacto
visual.

Desde esta semana, se puede visitar la Web www.zenosworld.com para
ver sus primeros vídeos. El prototipo, cuya presentación oficial será en
Wired Nextfest, en California, la próxima semana, es un "robot
conversacional " inteligente y formará parte de la línea "Robokind" de
robots personales interactivos de Hanson. Todavía faltan al menos dos
años para la llegada al mercado de Zeno, pero a pesar de estar en sus
primeras etapas de desarrollo, algunas de sus características resultan
impresionantes.

El equipo de Hanson diseñó y contruyó la cabeza de Zeno y encargó a
Tomotaka Takahashi la construcción del cuerpo, basada en el popular
dibujo animado japonés Astroboy.

La cara de Zeno está recubierta de Frubber, pero según Hanson se trata
de una versión más sofisticada que la de la cabeza de Einstein, más
duradera y similar a las de los juguetes. Bajo la piel flexible se encuentran
12 motores (hay otros 18 en el resto del cuerpo) que permiten a Zeno
adoptar una amplia gama de expresiones. Tras uno de sus ojos hay una
cámara que le permite reconocer las caras. "Según las últimas pruebas
de reconocimiento facial, [Zeno] reconoce las caras mejor que las
personas", señala Hanson.

La voz de Zeno se genera por medio de la tecnología text-to-speech
(conversión de texto a voz), tanto de forma dinámica como a partir de
información previamente escrita. De hecho, Zeno cuenta historias y
podrá recontar sus aventuras con amigos en el futuro. Aunque
finalmente Zeno contará con una estación de carga incorporada, de
momento, la batería actual del prototipo debe ser enchufada cada
hora aproximadamente, por lo que Zeno llora y se queja de cansancio
como un niño cuando le queda poca energía.

Zeno difiere de otros robots similares en que la mayor parte de su
inteligencia reside fuera de él, en ordenadores externos. El prototipo
actual está conectado a dos ordenadores, uno con Linux y otro con
Windows XP; uno controla el software de animación y otro el carácter
de Zeno. La versión final utilizará un ordenador con Windows en red
conectado a través de una WiFi 802.11g.

Cuando Zeno llegue al mercado en un par de años costará unos 200
dólares (unos 145€). Además, la estrategia de Hanson incluye el
lanzamiento de una Web interactiva desde donde los usuarios podrán
descargar nuevas interacciones e historias para sus robots Zeno.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (18)

Historia de la robótica
Historia de la robóticaHistoria de la robótica
Historia de la robótica
 
Historia de los robots
Historia de los robots Historia de los robots
Historia de los robots
 
Historia de la robotica
Historia de la roboticaHistoria de la robotica
Historia de la robotica
 
La evolución de los robots importante
La evolución de los robots importanteLa evolución de los robots importante
La evolución de los robots importante
 
Robotica Carlosrp
Robotica CarlosrpRobotica Carlosrp
Robotica Carlosrp
 
robotica-carlosrp
robotica-carlosrprobotica-carlosrp
robotica-carlosrp
 
Indice
IndiceIndice
Indice
 
losarcHistoria de la robótica
losarcHistoria de la robóticalosarcHistoria de la robótica
losarcHistoria de la robótica
 
Robotica Valdez
Robotica ValdezRobotica Valdez
Robotica Valdez
 
Evolución de la robótica
Evolución de la robóticaEvolución de la robótica
Evolución de la robótica
 
Robotica
RoboticaRobotica
Robotica
 
Breve historia de la robótica
Breve historia de la robóticaBreve historia de la robótica
Breve historia de la robótica
 
La Historia De Los Robots
La Historia De Los RobotsLa Historia De Los Robots
La Historia De Los Robots
 
Robot (HISTORIA)
Robot (HISTORIA)Robot (HISTORIA)
Robot (HISTORIA)
 
Historia de los robots
Historia de los robotsHistoria de los robots
Historia de los robots
 
Robotica
RoboticaRobotica
Robotica
 
ROBOTICA
 ROBOTICA ROBOTICA
ROBOTICA
 
La evolucion de la robotica
La evolucion de la roboticaLa evolucion de la robotica
La evolucion de la robotica
 

Destaque

PréSentation GéNéRale Bb 2010 Fr
PréSentation GéNéRale Bb 2010 FrPréSentation GéNéRale Bb 2010 Fr
PréSentation GéNéRale Bb 2010 FrCatherine_Alliet
 
Schlangehalten
SchlangehaltenSchlangehalten
Schlangehaltenurmel801
 
Kontaktanzeige
KontaktanzeigeKontaktanzeige
Kontaktanzeigeguest26ca4
 
Logo Sbp Semua Sek
Logo Sbp Semua SekLogo Sbp Semua Sek
Logo Sbp Semua Sekguestb217d6
 
Camille 18 ans
Camille 18 ansCamille 18 ans
Camille 18 ansjproost
 
Préparons ensemble un avenir énergetique durable
Préparons ensemble un avenir énergetique durablePréparons ensemble un avenir énergetique durable
Préparons ensemble un avenir énergetique durableonepoint x weave
 
Et le français dans tout ça #37
Et le français dans tout ça #37Et le français dans tout ça #37
Et le français dans tout ça #37Florence Augustine
 
Présent de l'indicatif des verbes du 1er groupe
Présent de l'indicatif des verbes du 1er groupePrésent de l'indicatif des verbes du 1er groupe
Présent de l'indicatif des verbes du 1er groupeMónica Marín
 
DER BESTE MP3 YP-S3 VORSCHAU.2
DER BESTE MP3 YP-S3 VORSCHAU.2DER BESTE MP3 YP-S3 VORSCHAU.2
DER BESTE MP3 YP-S3 VORSCHAU.2damai789
 
6 adwyses (Tipps) für eine erfolgreiche Firmengründung
6 adwyses (Tipps) für eine erfolgreiche Firmengründung6 adwyses (Tipps) für eine erfolgreiche Firmengründung
6 adwyses (Tipps) für eine erfolgreiche FirmengründungJürg Wyss
 
Web 2.0 - Schlagwort oder gesamtgesellschaftlicher Paradigmenwechsel
Web 2.0 - Schlagwort oder gesamtgesellschaftlicher ParadigmenwechselWeb 2.0 - Schlagwort oder gesamtgesellschaftlicher Paradigmenwechsel
Web 2.0 - Schlagwort oder gesamtgesellschaftlicher Paradigmenwechselwolter & works - die web manufaktur
 
Quel usage de Pinterest par les marques
Quel usage de Pinterest par les marquesQuel usage de Pinterest par les marques
Quel usage de Pinterest par les marquesX-PRIME GROUPE
 
Et le français dans tout ça #42
Et le français dans tout ça #42Et le français dans tout ça #42
Et le français dans tout ça #42Florence Augustine
 
EDITORIAL PHOTOGRAPHY // JAKŠE JERŠIČ
EDITORIAL PHOTOGRAPHY // JAKŠE JERŠIČEDITORIAL PHOTOGRAPHY // JAKŠE JERŠIČ
EDITORIAL PHOTOGRAPHY // JAKŠE JERŠIČArtkontakt
 
Drupalcamp Nantes - Open layers
Drupalcamp Nantes - Open layersDrupalcamp Nantes - Open layers
Drupalcamp Nantes - Open layersArtusamak
 

Destaque (20)

Produits typiques de la Campanie
Produits typiques de la CampanieProduits typiques de la Campanie
Produits typiques de la Campanie
 
PréSentation GéNéRale Bb 2010 Fr
PréSentation GéNéRale Bb 2010 FrPréSentation GéNéRale Bb 2010 Fr
PréSentation GéNéRale Bb 2010 Fr
 
Schlangehalten
SchlangehaltenSchlangehalten
Schlangehalten
 
Kontaktanzeige
KontaktanzeigeKontaktanzeige
Kontaktanzeige
 
Logo Sbp Semua Sek
Logo Sbp Semua SekLogo Sbp Semua Sek
Logo Sbp Semua Sek
 
Camille 18 ans
Camille 18 ansCamille 18 ans
Camille 18 ans
 
P0504
P0504P0504
P0504
 
Banque de détail
Banque de détailBanque de détail
Banque de détail
 
Virus, viralité, visceralité
Virus, viralité, visceralitéVirus, viralité, visceralité
Virus, viralité, visceralité
 
Préparons ensemble un avenir énergetique durable
Préparons ensemble un avenir énergetique durablePréparons ensemble un avenir énergetique durable
Préparons ensemble un avenir énergetique durable
 
Et le français dans tout ça #37
Et le français dans tout ça #37Et le français dans tout ça #37
Et le français dans tout ça #37
 
Présent de l'indicatif des verbes du 1er groupe
Présent de l'indicatif des verbes du 1er groupePrésent de l'indicatif des verbes du 1er groupe
Présent de l'indicatif des verbes du 1er groupe
 
Delfini
DelfiniDelfini
Delfini
 
DER BESTE MP3 YP-S3 VORSCHAU.2
DER BESTE MP3 YP-S3 VORSCHAU.2DER BESTE MP3 YP-S3 VORSCHAU.2
DER BESTE MP3 YP-S3 VORSCHAU.2
 
6 adwyses (Tipps) für eine erfolgreiche Firmengründung
6 adwyses (Tipps) für eine erfolgreiche Firmengründung6 adwyses (Tipps) für eine erfolgreiche Firmengründung
6 adwyses (Tipps) für eine erfolgreiche Firmengründung
 
Web 2.0 - Schlagwort oder gesamtgesellschaftlicher Paradigmenwechsel
Web 2.0 - Schlagwort oder gesamtgesellschaftlicher ParadigmenwechselWeb 2.0 - Schlagwort oder gesamtgesellschaftlicher Paradigmenwechsel
Web 2.0 - Schlagwort oder gesamtgesellschaftlicher Paradigmenwechsel
 
Quel usage de Pinterest par les marques
Quel usage de Pinterest par les marquesQuel usage de Pinterest par les marques
Quel usage de Pinterest par les marques
 
Et le français dans tout ça #42
Et le français dans tout ça #42Et le français dans tout ça #42
Et le français dans tout ça #42
 
EDITORIAL PHOTOGRAPHY // JAKŠE JERŠIČ
EDITORIAL PHOTOGRAPHY // JAKŠE JERŠIČEDITORIAL PHOTOGRAPHY // JAKŠE JERŠIČ
EDITORIAL PHOTOGRAPHY // JAKŠE JERŠIČ
 
Drupalcamp Nantes - Open layers
Drupalcamp Nantes - Open layersDrupalcamp Nantes - Open layers
Drupalcamp Nantes - Open layers
 

Semelhante a Leyes De Asimov & Robotica

Introducción a la robótica - Personajes Famosos
Introducción a la robótica - Personajes FamososIntroducción a la robótica - Personajes Famosos
Introducción a la robótica - Personajes FamososOscar Mendoza Gutiérrez
 
La historia de los Robots
La historia de los Robots La historia de los Robots
La historia de los Robots Abigail Chico
 
Los robots-a-través-de-la-historia
Los robots-a-través-de-la-historiaLos robots-a-través-de-la-historia
Los robots-a-través-de-la-historiaAbraham Valencia
 
Los robots-a-traves-de-la-historia
Los robots-a-traves-de-la-historiaLos robots-a-traves-de-la-historia
Los robots-a-traves-de-la-historiaCarlos Cervantes R
 
La evolución de los robots importante
La evolución de los robots importanteLa evolución de los robots importante
La evolución de los robots importantealumnodesecjazziel
 
Aqua marketing plan purple variant by slidesgo
Aqua marketing plan purple variant   by slidesgoAqua marketing plan purple variant   by slidesgo
Aqua marketing plan purple variant by slidesgoAngelyRamirez2
 
La evolución de los robots importante
La evolución de los robots importanteLa evolución de los robots importante
La evolución de los robots importantealumnodesecjazziel
 
Universidad autònoma del estado de tlaxcala
Universidad autònoma del estado de tlaxcalaUniversidad autònoma del estado de tlaxcala
Universidad autònoma del estado de tlaxcalaBreNda SKate
 
historia de los robots
historia de los robotshistoria de los robots
historia de los robotsmaricarmenTM
 

Semelhante a Leyes De Asimov & Robotica (20)

Introducción a la robótica - Personajes Famosos
Introducción a la robótica - Personajes FamososIntroducción a la robótica - Personajes Famosos
Introducción a la robótica - Personajes Famosos
 
Robots y su historia
Robots y su historiaRobots y su historia
Robots y su historia
 
La historia de los Robots
La historia de los Robots La historia de los Robots
La historia de los Robots
 
Los robots-a-través-de-la-historia
Los robots-a-través-de-la-historiaLos robots-a-través-de-la-historia
Los robots-a-través-de-la-historia
 
Los robots-a-traves-de-la-historia
Los robots-a-traves-de-la-historiaLos robots-a-traves-de-la-historia
Los robots-a-traves-de-la-historia
 
LOS ROBOTS
LOS ROBOTSLOS ROBOTS
LOS ROBOTS
 
La evolución de los robots importante
La evolución de los robots importanteLa evolución de los robots importante
La evolución de los robots importante
 
Aqua marketing plan purple variant by slidesgo
Aqua marketing plan purple variant   by slidesgoAqua marketing plan purple variant   by slidesgo
Aqua marketing plan purple variant by slidesgo
 
La evolución de los robots importante
La evolución de los robots importanteLa evolución de los robots importante
La evolución de los robots importante
 
El Escarabajo
El EscarabajoEl Escarabajo
El Escarabajo
 
Robotica
RoboticaRobotica
Robotica
 
La robótica
La robóticaLa robótica
La robótica
 
Universidad autònoma del estado de tlaxcala
Universidad autònoma del estado de tlaxcalaUniversidad autònoma del estado de tlaxcala
Universidad autònoma del estado de tlaxcala
 
Practica de word
Practica de wordPractica de word
Practica de word
 
La robotica
La roboticaLa robotica
La robotica
 
Historia de los robots
Historia de los robotsHistoria de los robots
Historia de los robots
 
historia de los robots
historia de los robotshistoria de los robots
historia de los robots
 
La robotica
La roboticaLa robotica
La robotica
 
Robótica
RobóticaRobótica
Robótica
 
La robotica
La  roboticaLa  robotica
La robotica
 

Mais de xXDuendecillaXx

Mais de xXDuendecillaXx (6)

La RobóTica En La ExploracióN Espacial
La RobóTica En La ExploracióN EspacialLa RobóTica En La ExploracióN Espacial
La RobóTica En La ExploracióN Espacial
 
La Robotica En La Salud
La Robotica En La SaludLa Robotica En La Salud
La Robotica En La Salud
 
NuEvAs TecnOloGiAs
NuEvAs TecnOloGiAsNuEvAs TecnOloGiAs
NuEvAs TecnOloGiAs
 
Hayley Williams
Hayley WilliamsHayley Williams
Hayley Williams
 
Redes Sociales
Redes SocialesRedes Sociales
Redes Sociales
 
Nuevas Tecnologias
Nuevas TecnologiasNuevas Tecnologias
Nuevas Tecnologias
 

Último

certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfFernandoOblitasVivan
 
La electricidad y la electronica.10-7.pdf
La electricidad y la electronica.10-7.pdfLa electricidad y la electronica.10-7.pdf
La electricidad y la electronica.10-7.pdfcristianrb0324
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfedepmariaperez
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxtjcesar1
 
Trabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power PointTrabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power PointValerioIvanDePazLoja
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docxobandopaula444
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptxLINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptxkimontey
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1ivanapaterninar
 
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024u20211198540
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerenciacubillannoly
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfjeondanny1997
 
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosAlbanyMartinez7
 
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdfHerramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdfKarinaCambero3
 
La tecnología y su impacto en la sociedad
La tecnología y su impacto en la sociedadLa tecnología y su impacto en la sociedad
La tecnología y su impacto en la sociedadEduardoSantiagoSegov
 
Viguetas Pretensadas en concreto armado
Viguetas Pretensadas  en concreto armadoViguetas Pretensadas  en concreto armado
Viguetas Pretensadas en concreto armadob7fwtwtfxf
 
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptxHugoGutierrez99
 
Análisis de Artefactos Tecnologicos (3) (1).pdf
Análisis de Artefactos Tecnologicos  (3) (1).pdfAnálisis de Artefactos Tecnologicos  (3) (1).pdf
Análisis de Artefactos Tecnologicos (3) (1).pdfsharitcalderon04
 

Último (20)

certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
 
La electricidad y la electronica.10-7.pdf
La electricidad y la electronica.10-7.pdfLa electricidad y la electronica.10-7.pdf
La electricidad y la electronica.10-7.pdf
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
 
El camino a convertirse en Microsoft MVP
El camino a convertirse en Microsoft MVPEl camino a convertirse en Microsoft MVP
El camino a convertirse en Microsoft MVP
 
Trabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power PointTrabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power Point
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptxLINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
 
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
 
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
 
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdfHerramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
 
La tecnología y su impacto en la sociedad
La tecnología y su impacto en la sociedadLa tecnología y su impacto en la sociedad
La tecnología y su impacto en la sociedad
 
Viguetas Pretensadas en concreto armado
Viguetas Pretensadas  en concreto armadoViguetas Pretensadas  en concreto armado
Viguetas Pretensadas en concreto armado
 
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
 
Análisis de Artefactos Tecnologicos (3) (1).pdf
Análisis de Artefactos Tecnologicos  (3) (1).pdfAnálisis de Artefactos Tecnologicos  (3) (1).pdf
Análisis de Artefactos Tecnologicos (3) (1).pdf
 

Leyes De Asimov & Robotica

  • 1. LEYES DE ASIMOV En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir. En ese universo, las leyes son "formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro" de los robots (lo que hoy llamaríamos ROM). Aparecidas por primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo siguiente: • Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño. • Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley. • Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley. Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho más complejas en el cerebro del robot. Estas leyes surgen como medida de protección para los seres humanos. Según el propio Asimov, la concepción de las leyes de la robótica quería contrarrestar un supuesto "complejo de Frankenstein", es decir, un temor que el ser humano desarrollaría frente a unas máquinas que hipotéticamente pudieran rebelarse y alzarse contra sus creadores. De intentar siquiera desobedecer una de las leyes, el cerebro positrónico del robot resultaría dañado irreversiblemente y el robot moriría. A un primer nivel no presenta ningún problema dotar a los robots con tales leyes, a fin de cuentas, son máquinas creadas por el hombre para su servicio. La complejidad reside en que el robot pueda distinguir cuáles son todas las situaciones que abarcan las tres leyes, o sea poder deducirlas en el momento. Por ejemplo saber en determinada situación si una persona está corriendo peligro o no, y deducir cuál es la fuente del daño. Las tres leyes de la robótica representan el código moral del robot. Un robot va a actuar siempre bajo los imperativos de sus tres leyes. Para todos los efectos, un robot se comportará como un ser moralmente correcto. Sin embargo, es lícito preguntar: ¿Es posible que un robot viole
  • 2. alguna de sus tres leyes? ¿Es posible que un robot "dañe" a un ser humano? La mayor parte de las historias de robots de Asimov se basan en situaciones en las que a pesar de las tres leyes, podríamos responder a las anteriores preguntas con un "sí". Asimov crea un universo en el que los robots son parte fundamental a lo largo de diez mil años de historia humana, y siguen teniendo un papel determinante durante diez mil años más. Es lógico pensar que el nivel de desarrollo de los robots variaría con el tiempo, incrementándose su nivel de complejidad cada vez más. ROBÓTICA La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.1 2 La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados. El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.4 La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace miles de anos. Nos basaremos en hechos registrados a través de la historia, y comenzaremos aclarando que antiguamente los robots eran conocidos con el nombre de autómatas, y la robótica no era reconocida como ciencia, es mas, la palabra robot surgió hace mucho después del origen de los autómatas
  • 3. Historia de la robótica La historia de la robótica ha estado unida a la construcción "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos. Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su obra dramática "Rossum's Universal Robots / R.U.R.", a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras. A continuación se presenta un cronograma de los avances de la robótica desde sus inicios. FECHA DESARROLLO SigloXVIII. A mediados del J. de Vaucanson construyó varias muñecas mecánicas de tamaño humano que ejecutaban piezas de música 1801 J. Jaquard invento su telar, que era una máquina programable para la urdimbre 1805 H. Maillardet construyó una muñeca mecánica capaz de hacer dibujos. 1946 El inventor americano G.C Devol desarrolló un dispositivo controlador que podía registrar señales eléctricas por medio magnéticos y reproducirlas para
  • 4. accionar un máquina mecánica. La patente estadounidense se emitió en 1952. 1951 Trabajo de desarrollo con teleoperadores (manipuladores de control remoto) para manejar materiales radiactivos. Patente de Estados Unidos emitidas para Goertz (1954) y Bergsland (1958). 1952 Una máquina prototipo de control numérico fue objetivo de demostración en el Instituto Tecnológico de Massachusetts después de varios años de desarrollo. Un lenguaje de programación de piezas denominado APT (Automatically Programmed Tooling) se desarrolló posteriormente y se publicó en 1961. 1954 El inventor británico C. W. Kenward solicitó su patente para diseño de robot. Patente británica emitida en 1957. 1954 G.C. Devol desarrolla diseños para Transferencia de artículos programada. Patente emitida en Estados Unidospara el diseño en 1961. 1959 Se introdujo el primer robot comercial por Planet Corporation. estaba controlado por interruptores de fin de carrera. 1960 Se introdujo el primer robot ‘Unimate’’, basada en la transferencia de artic. programada de Devol. Utilizan los principios de control numérico para el control de manipulador y era un robot de transmisión hidráulica. 1961 Un robot Unimate se instaló en la Ford Motors Company para atender una
  • 5. máquina de fundición de troquel. 1966 Trallfa, una firma noruega, construyó e instaló un robot de pintura por pulverización. DESARROLLO FECHA 1968 Un robot móvil llamado ‘Shakey’’ se desarrollo en SRI (standford Research Institute), estaba provisto de una diversidad de sensores así como una cámara de visión y sensores táctiles y podía desplazarse por el suelo. 1971 El ‘Standford Arm’’, un pequeño brazo de robot de accionamiento eléctrico, se desarrolló en la Standford University. 1973 Se desarrolló en SRI el primer lenguaje de programación de robots del tipo de computadora para la investigación con la denominación WAVE. Fue seguido por el lenguaje AL en 1974. Los dos lenguajes se desarrollaron posteriormente en el lenguaje VAL comercial para Unimation por Víctor Scheinman y Bruce Simano. 1974 ASEA introdujo el robot Irb6 de accionamiento completamente eléctrico. 1974 Kawasaki, bajo licencia de Unimation, instaló un robot para soldadura por arco para estructuras de motocicletas. 1974 Cincinnati Milacron introdujo el robot T3 con control por computadora. 1975 El robot ‘Sigma’’ de Olivetti se utilizó en operaciones de montaje, una de las primitivas aplicaciones de la robótica al montaje.
  • 6. 1976 Un dispositivo de Remopte Center Compliance (RCC) para la inserción de piezas en la línea de montaje se desarrolló en los laboratorios Charles Stark Draper Labs en estados Unidos. 1978 El robot T3 de Cincinnati Milacron se adaptó y programó para realizar operaciones de taladro y circulación de materiales en componentes de aviones, bajo el patrocinio de Air Force ICAM (Integrated Computer- Aided Manufacturing). 1978 Se introdujo el robot PUMA (Programmable Universal Machine for Assambly) para tareas de montaje por Unimation, basándose en diseños obtenidos en un estudio de la General Motors. 1979 Desarrollo del robot tipo SCARA (Selective Compliance Arm for Robotic Assambly) en la Universidad de Yamanashi en Japón para montaje. Varios robots SCARA comerciales se introdujeron hacia 1981. 1980 Un sistema robótico de captación de recipientes fue objeto de demostración en la Universidad de Rhode Island. Con el empleo de visión de máquina el sistema era capaz de captar piezas en orientaciones aleatorias y posiciones fuera de un recipiente. FECHA DESARROLLO 1981 Se desarrolló en la Universidad de Carnegie- Mellon un robot de impulsión directa. Utilizaba motores eléctricos situados en las articulaciones del manipula dor sin las transmisiones mecánicas habituales empleadas en la mayoría de los robots.
  • 7. 1982 IBM introdujo el robot RS-1 para montaje, basado en varios años de desarro llo interno. Se trata de un robot de estructurade caja que utiliza un brazo constituido por tres dispositivos de deslizamiento ortogonales. El lenguaje del robot AML, desarrollado por IBM, se introdujo también para programar el robot SR-1. 1983 Informe emitido por la investigación en Westinghouse Corp. bajo el patrocinio de National Science Foundation sobre un sistema de montaje programable adaptable (APAS), un proyecto piloto para una línea de montaje automatizada flexible con el empleo de robots. 1984 Robots 8. La operación típica de estos sistemas permitía que se desarrollaran programas de robots utilizando gráficosinteractivos en una computadora personal y luego se cargaban en el robot. Avances en la robótica
  • 8. Robots que andan como humanos Tres equipos de investigación de las universidades de Cornell, Delft (Holanda) y el MIT han logrado construir robots cuyos pasos y movimiento se parecen a la forma de andar de los humanos. El robot desarrollado por el MIT también demuestra un sistema de aprendizaje nuevo, que permite que el robot se adapte de forma continua al terreno sobre el que se mueve. Estos nuevos avances en robótica podrían transformar los actuales sistemas de diseño y control de robots, y podrían ser aplicados al desarrollo de prótesis robóticos. Los tres robots construidos en las citados universidades se derivan todos del mismo principio: suponen una extensión de varios años de investigación en robots cuyo sistema de movimiento tengan un diseño dinámico pasivo. Los robots de diseño dinámico pasivo son capaces de bajar una cuesta sin motor y su diseño fue inspirado en el tipo de juguete móvil que existen desde hace más de cien años. La programación de los robots de Cornell y Delft es muy sencilla, porque gran parte del problema de los controles se soluciona a través del diseño mecánico del robot. El robot del MIT utiliza un programa de aprendizaje que aprovecha dicho diseño y permite que el robot se enseñe a si mismo a andar en menos de 20 minutos. Precisamente su apodo, "Toddler" (el término ingles para un niño pequeño que empieza a andar) se deriva de su capacidad de aprender a andar y la forma en la que lo hace. Hitachi presenta el robot mas rapido Hitachi presentó ayer su primer robot humanoide, Emiew, que pretende competir con los robots de Honda (Asimo) y Sony (Qrio). Según representantes de Hitachi, su nuevo robot es el robot más rapido del mundo, capaz de moverse a 6 km por hora.
  • 9. Al explicar por qué Hitachi ha optado por usar ruedas en vez de pies, un científico de la empresa dijo que el objetivo había sido crear un robot que podía convivir y co-existir con las personas y que las ruedas permitían que se moviese mucho más rapido que pies. Los dos robots Emiew ayer, Pal y Chum, demostraron su capacidad para responder a comandos y hablar con los periodistas. De momento estos ejemplos de robots de próxima generación tienen un vocabulario de unas 100 palabras y según sus creadores, podrían ser "formados" en tan solo cinco años para realizar tareas prácticas en una oficina o una fabrica. Según un informe de la Economic Commission for Europe and the International Federation of Robotics de las Naciones Unidas, se estima que en el año 2007 unos 2,5 millones de hogares tendrán un robot, comparado con tan solo 137.000 en la actualidad. El mismo informe estima que a finales del mismo año, unos 4,1 millones de robots realizarán diversas tareas por la casa. Hitachi es una de las pocas empresas que ya ha comercializado máquinas robóticas para hacer tareas de limpieza doméstica. ZENO Según un artículo publicado esta semana en PCMagazine, el conocido inventor David Hanson, padre de “Frubber”, una piel robótica similar a la humana, y de la cabeza robótica de Albert Einstein, acaba de presentar un prototipo de lo que podría llegar a ser el robot personal
  • 10. imprescindible del futuro. La última creación de Hanson Robotics es un niño robot de unos 43cm de alto y 2kg de peso, llamado Zeno, que puede caminar, hablar, expresar emociones y mantener contacto visual. Desde esta semana, se puede visitar la Web www.zenosworld.com para ver sus primeros vídeos. El prototipo, cuya presentación oficial será en Wired Nextfest, en California, la próxima semana, es un "robot conversacional " inteligente y formará parte de la línea "Robokind" de robots personales interactivos de Hanson. Todavía faltan al menos dos años para la llegada al mercado de Zeno, pero a pesar de estar en sus primeras etapas de desarrollo, algunas de sus características resultan impresionantes. El equipo de Hanson diseñó y contruyó la cabeza de Zeno y encargó a Tomotaka Takahashi la construcción del cuerpo, basada en el popular dibujo animado japonés Astroboy. La cara de Zeno está recubierta de Frubber, pero según Hanson se trata de una versión más sofisticada que la de la cabeza de Einstein, más duradera y similar a las de los juguetes. Bajo la piel flexible se encuentran 12 motores (hay otros 18 en el resto del cuerpo) que permiten a Zeno adoptar una amplia gama de expresiones. Tras uno de sus ojos hay una cámara que le permite reconocer las caras. "Según las últimas pruebas de reconocimiento facial, [Zeno] reconoce las caras mejor que las personas", señala Hanson. La voz de Zeno se genera por medio de la tecnología text-to-speech (conversión de texto a voz), tanto de forma dinámica como a partir de información previamente escrita. De hecho, Zeno cuenta historias y podrá recontar sus aventuras con amigos en el futuro. Aunque finalmente Zeno contará con una estación de carga incorporada, de momento, la batería actual del prototipo debe ser enchufada cada hora aproximadamente, por lo que Zeno llora y se queja de cansancio como un niño cuando le queda poca energía. Zeno difiere de otros robots similares en que la mayor parte de su inteligencia reside fuera de él, en ordenadores externos. El prototipo actual está conectado a dos ordenadores, uno con Linux y otro con Windows XP; uno controla el software de animación y otro el carácter de Zeno. La versión final utilizará un ordenador con Windows en red conectado a través de una WiFi 802.11g. Cuando Zeno llegue al mercado en un par de años costará unos 200 dólares (unos 145€). Además, la estrategia de Hanson incluye el lanzamiento de una Web interactiva desde donde los usuarios podrán descargar nuevas interacciones e historias para sus robots Zeno.
  • 11. Según un artículo publicado esta semana en PCMagazine, el conocido inventor David Hanson, padre de “Frubber”, una piel robótica similar a la humana, y de la cabeza robótica de Albert Einstein, acaba de presentar un prototipo de lo que podría llegar a ser el robot personal imprescindible del futuro. La última creación de Hanson Robotics es un niño robot de unos 43cm de alto y 2kg de peso, llamado Zeno, que puede caminar, hablar, expresar emociones y mantener contacto visual. Desde esta semana, se puede visitar la Web www.zenosworld.com para ver sus primeros vídeos. El prototipo, cuya presentación oficial será en Wired Nextfest, en California, la próxima semana, es un "robot conversacional " inteligente y formará parte de la línea "Robokind" de robots personales interactivos de Hanson. Todavía faltan al menos dos años para la llegada al mercado de Zeno, pero a pesar de estar en sus primeras etapas de desarrollo, algunas de sus características resultan impresionantes. El equipo de Hanson diseñó y contruyó la cabeza de Zeno y encargó a Tomotaka Takahashi la construcción del cuerpo, basada en el popular dibujo animado japonés Astroboy. La cara de Zeno está recubierta de Frubber, pero según Hanson se trata de una versión más sofisticada que la de la cabeza de Einstein, más duradera y similar a las de los juguetes. Bajo la piel flexible se encuentran 12 motores (hay otros 18 en el resto del cuerpo) que permiten a Zeno adoptar una amplia gama de expresiones. Tras uno de sus ojos hay una cámara que le permite reconocer las caras. "Según las últimas pruebas de reconocimiento facial, [Zeno] reconoce las caras mejor que las personas", señala Hanson. La voz de Zeno se genera por medio de la tecnología text-to-speech (conversión de texto a voz), tanto de forma dinámica como a partir de información previamente escrita. De hecho, Zeno cuenta historias y podrá recontar sus aventuras con amigos en el futuro. Aunque finalmente Zeno contará con una estación de carga incorporada, de momento, la batería actual del prototipo debe ser enchufada cada hora aproximadamente, por lo que Zeno llora y se queja de cansancio como un niño cuando le queda poca energía. Zeno difiere de otros robots similares en que la mayor parte de su inteligencia reside fuera de él, en ordenadores externos. El prototipo actual está conectado a dos ordenadores, uno con Linux y otro con Windows XP; uno controla el software de animación y otro el carácter
  • 12. de Zeno. La versión final utilizará un ordenador con Windows en red conectado a través de una WiFi 802.11g. Cuando Zeno llegue al mercado en un par de años costará unos 200 dólares (unos 145€). Además, la estrategia de Hanson incluye el lanzamiento de una Web interactiva desde donde los usuarios podrán descargar nuevas interacciones e historias para sus robots Zeno.