3. Hitos
• Participación (Asesoría General)
• Participación Taller Móvil
• Participación Taller Web
• Correr Experimento con prototipo de baja
Fidelidad
• Informe de lecciones aprendidas y mejoras al
prototipo
4. Correr Experimento
• Ir donde los clientes y hacer las entrevistas
• Examinar y evaluar la hipótesis que ya han
hecho en la semana 3
5. Informe de lecciones aprendidas y mejoras
al prototipo
• De las 20 entrevistas que se realizaron se ha visto lo siguiente:
• 1. Los clientes han comentado que quieren
• 1.1. característica A = 7 clientes
• 1.2. característica B = 5 clientes
• 1.3. característica C = 4 clientes
• 1.4. característica D = 4 clientes
Qué no quieren:
1. Característica AA = 12 clientes
2. Característica BB = 8 clientes
Estas son las que se creía que eran las que iban a seleccionar e iban a ser exitosas
Se ha decidido hacer la Característica A que tiene mayor publico en el prototipo
6. Bibliografia
• 10 Effective Video Examples of Paper Prototyping http://speckyboy.com/2010/06/24/10-effective-video-examples-
of-paper-prototyping/
• Week 3: Rapid prototyping
https://class.coursera.org/hci-2012-002/lecture/index
• MVP – historias de usuario
http://simplybroken.com/build-a-minimal-viable-product-mvp-by-focusing-on-user-stories-not-features/
• Lista de programas para mockups y wireframe
http://www.borchani.com/blog/que-es-un-mockup-o-wireframe.html
• Prototipo, wireframe y mockups
http://designmodo.com/wireframing-prototyping-mockuping/
• Validación
http://www.slideshare.net/INNSPIRAL/taller-lean
• Validación
http://conversisconsulting.com/2013/01/20/el-descubrimiento-y-validacion-de-tu-producto-es-un-proceso-continuo/