SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
Baixar para ler offline
PROJETO GAIA
Guia de Acessibilidade de
Interfaces Web focado em
aspectos do Autismo
Talita Pagani
Mestranda em Computação @ Universidade Federal de São Carlos
Designer de Interação
@talitapagani
Sobre
Talita Pagani, 28
Bacharel e Mestranda em Ciência da Computação
Profissional independente de UX e front-end (a.k.a.
freelancer)
10+ de XP em TI
Já foi: web designer, front-end, back-end, tester,
assistente de gestão de projetos e analista de
negócios e requisitos
Membro do GT de Acessibilidade do W3C Brasil
Palestrante e participante de várias comunidades.
O que é Autismo?
Transtorno do Espectro do Autismo (TEA)
Um dos Transtornos Globais de Desenvolvimento
(TGD) que afeta as habilidades de comunicação,
socialização e interesse.
Algumas características:
– Repertório restrito de interesse
– Dificuldade de manter comunicação
– Habilidade sensorial pode ser mais avançada
– Pode ter alguma dificuldade cognitiva e de
aprendizagem
Suporte a pessoa com TEA: intervenções
pedagógicas e terapêuticas
Autismo em números
1.182.643
255.763
Estimativa da população com autismo em 2010
em todo o Brasil
Estimativa da população com autismo
em 2010 no estado de São Paulo
Fonte: Mello et al., Retratos do autismo no Brasil. AMA: 2013
Intervenção com uso de tecnologia
Nos últimos 20 anos, tecnologias
computacionais têm sido utilizadas para
auxiliar pessoas com Transtorno do
Espectro do Autismo (TEA), bem como
seus pais, terapeutas e professores.
Elas geralmente são úteis para:
a) Desenvolver as habilidades de
pessoas com TEA;
b) Facilitar a vida deles;
c) Ser um ferramental para realizar
atividades pedagógicas, terapêuticas
e de vida cotidiana.
Aplicações projetadas
adequadamente para pessoas com
TEA permitem que a tecnologia
seja utilizada de forma benéfica
para intervenção pedagógica ou
terapêutica.
Neste contexto, o software pode ajudar a trabalhar
as habilidades sociais, de memorização,
comunicação, aquisição de vocabulário e
letramento, entre outros aspectos.
Tanto os projetistas de software quanto os
pedagogos têm um papel importante para planejar
os recursos, layout, navegação, forma de interação
e atividades que a aplicação apresentará.
Intervenção com uso de tecnologia
? ?
Como desenvolver
aplicações
adequadas a este
público?
Como as crianças
podem ser mais
autônomas usando
a tecnologia?
Há uma lacuna de artefatos que possam nortear estes profissionais a planejar e implementar soluções computacionais
ajustadas às necessidades da criança com TEA. A literatura especializada apresenta algumas considerações, mas muitas são
compreensíveis somente a psicopedagogos ou profissionais de computação, além de várias contribuições possuírem acesso
restrito aos seus conteúdos. É difícil encontrar materiais detalhados, de fácil acesso e multidisciplinares.
Conheço
pouco
sobre
Autismo
Será que a
tecnologia está
ajudando ou
criando
barreiras?
Gap Semântico
Programador Educador
Problema nº 1
Conhecimento sobre Acessibilidade Web por desenvolvedores de software:
+++
Deficiências
visuais
+
Deficiências
Auditivas
??
Deficiências
Cognitivas ou
neuronais
Problema nº 2
* Estatísticas:
86%
dos desenvolvedores de software não
consideram ou consideram parcialmente
pessoas com deficiência cognitiva ou
neuronal em projetos.
75%
dos que não consideram o fazem porque desconhecem
as características destas deficiências para aplicar em
seus projetos.
* Pesquisa (survey) ainda em andamento. Divulgação de resultados preliminares.
Problema nº 2
* Estatísticas:
55% dos desenvolvedores de software
conhecem pouco sobre o Autismo.
30% dizem conhecer moderadamente.
* Pesquisa (survey) ainda em andamento. Divulgação de resultados preliminares.
Problema nº 2
* Estatísticas:
80%
acreditam que recomendações, padrões
ou diretrizes de desenvolvimento de
software contextualizadas para este
público faria com que eles se motivassem
a considerar deficiências cognitivas ou
neuronais em seus projetos.
* Pesquisa (survey) ainda em andamento. Divulgação de resultados preliminares.
Problema nº 2
Muitas pessoas com TEA
conseguem utilizar bem o
computador ou o tablet… se
alguém estiver ao lado auxiliando
onde clicar e o que fazer. Em
alguns casos, isto pode sinalizar
uma potencial barreira deste
software que impede a pessoa de
utilizá-lo de forma autônoma.
* Pesquisa (survey) ainda em andamento. Divulgação de resultados preliminares.
Problema nº 3
O que estou propondo?
GAIA
(open-source,
open access)
Profissionais de diferentes áreas
que estejam desenvolvendo
soluções de tecnologia para
pessoas com TEA
Resultados obtidos até out/2015
Revisão do estado da arte,
envolvendo:
4 Padrões Internacionais
3 Softwares para pessoas
com TEA
10 artigos científicos
Triagem das soluções
identificadas:
107 soluções de design
10 categorias foram
geradas através de
agrupamento por
similaridade
1 2 3
Geração do primeiro
conjunto de
recomendações:
28 recomendações
únicas
Descrição detalhada não
encontrada em outros
materiais da literatura
Categorias das recomendações
Algumas recomendações
Engajamento: Projete interfaces simples, com poucos elementos e
que contenha somente as funcionalidades e conteúdos necessários
para a tarefa atual.
Affordance: Use ícones, botões e controles de formulário maiores
que forneçam área de clique/toque adequada e garanta que
pareçam clicáveis.
Affordance: Forneça instruções e feedback imediato sobre uma
restrição de interação com o sistema ou com algum elemento.
Algumas recomendações
Vocabulário visual e textual: Ícones, imagens e nomenclatura de
ações e menus devem ser compatíveis com o mundo real,
representar ações concretas e atividades de vida cotidiana para que
possam ser mais facilmente reconhecidas
Customização: Permitir customizar cores, tamanho de texto e
fontes utilizadas em elementos da página.
Representações redundantes: A aplicação não deve se concentrar
somente em textos para apresentação de conteúdo, forneça
também representações em imagem, áudio ou vídeo e garanta que
estas representações estejam próximas do texto correspondente.
Espero poder contribuir com este trabalho da seguinte forma:
1) Fornecendo um material de apoio para que as pessoas consigam desenvolver
websites e aplicações web adequados às necessidades de pessoas com
autismo, principalmente crianças;
2) Estabelecendo um guia de norteamento sobre o que funciona e o implica em
barreiras para pessoas com autismo, principalmente quanto à utilização de
tecnologias voltadas à web;
3) Desenvolver um repositório aberto de boas práticas e orientações do design de
interfaces web;
4) Complementar as bases teóricas sobre acessibilidade web para pessoas com
deficiência cognitiva ou neuronal adicionando técnicas relacionadas ao
transtorno do espectro do autismo.
Onde pretendo chegar
Todo o material estará disponível no Github:
https://github.com/talitapagani/gaia
Onde pretendo chegar
Informações importantes
As recomendações de design geradas neste trabalho bem como a
pesquisa de campo não têm enfoque no tratamento do autismo
ou realização de procedimentos de intervenção com o uso de
tecnologia, mas sim na produção de artefatos computacionais
cuja interação seja bem projetada considerando as necessidades
e habilidades da pessoa com autismo.
Imagens utilizadas
Cedidas por:
https://www.iconfinder.com/quizanswers
https://www.iconfinder.com/Squid.ink
https://www.iconfinder.com/Naf_Naf
https://www.iconfinder.com/Vecteezy
http://www.webdesignerdepot.com/
https://openclipart.org/
[1] Association, A.P. 2013. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM).
American Psychological Association.
[2] Battocchi, A. et al. 2010. Collaborative puzzle game: a tabletop interface for fostering
collaborative skills in children with autism spectrum disorders. Journal of Assistive
Technologies. 4, 1 (2010), 4–13.
[3] Carrer, H.J. et al. 2009. Avaliação de software educativo com reconhecimento de fala em
indivíduos com desenvolvimento normal e atraso de linguagem. Revista Brasileira de
Informática na Educação. 17, 3 (2009), 67–81.
[4] Cognitive Accessibility User Research: 2015. http://w3c.github.io/coga/user-research/.
[5] Darejeh, A. and Singh, D. 2013. A review on user interface design principles to increase
software usability for users with less computer literacy. Journal of Computer Science. 9, 11
(2013), 1443–1450.
[6] Evaluating Cognitive Web Accessibility with WAVE: 2014. http://wave.webaim.org/cognitive.
Referências
[6] Evaluating Cognitive Web Accessibility with WAVE: 2014. http://wave.webaim.org/cognitive.
[7] Friedman, M.G. and Bryen, D.N. 2007. Web accessibility design recommendations for people
with cognitive disabilities. Technology and Disability. 19, (2007), 205–212.
[8] Gadia, C.A. et al. 2004. Autism and pervasive developmental disorders. J. Pediatr. 80, 2 (2004).
[9] Gentry, T. et al. 2010. Personal digital assistants as cognitive aids for high school students with
autism: Results of a community-based trial. Journal of Vocational Rehabilitation. 32, 2 (2010), 101–
107.
[10] Goldsmith, T.R. and Leblanc, L. a 2004. Use of Technology in Interventions for Children with
Autism. Journal of Early and Intensive Behavior Intervention. 1, 2 (2004), 166–178.
[11] How People with Disabilities Use the Web. Status: Draft Updated 1 August 2012: 2012.
http://www.w3.org/WAI/intro/people-use-web/diversity.
[12] Lau, F.-K. et al. 2007. Adapted design of multimedia-facilitated language learning program for
children with autism. Psicologia Escolar e Educacional (Impresso). 11, spe (2007), 13–26.
Referências
[13] Mankoff, J. et al. 2010. Disability studies as a source of critical inquiry for the field of assistive
technology. Proceedings of the 12th international ACM SIGACCESS conference on Computers and
accessibility - ASSETS ’10. (2010), 3.
[14] Millen, L. et al. 2012. Collaborative virtual environment for conducting design sessions with
students with autism spectrum conditions. Proc. 9th Intl Conf. on Disability, Virtual Reality and
Assoc. Technologies. (2012), 10–12.
[15] Millen, L. et al. 2010. The development of educational collaborative virtual environments for
children with autism. … of the 5th Cambridge Workshop on …. (2010).
[16] Moore, D. 2012. Computer-Based Learning Systems for People with Autism. Disabled Students
in Education: Technology, Transition, and Inclusivity. D. Moore et al., eds. IGI Global. 84–107.
[17] Moore, M. and Calvert, S. 2000. Brief Report: Vocabulary Acquisition for Children with Autism:
Teacher or Computer Instruction. Journal of Autism and Developmental Disorders. 30, 4 (2000),
359–362.
[18] Muñoz, R. et al. 2013. Development of software that supports the improvement of the
empathy in children with autism spectrum disorder. Proceedings - International Conference of the
Chilean Computer Science Society, SCCC. (2013), 223–228.
Referências
[19] Ozand, P.T. et al. 2003. Autism : a review. Journal of Pediatric Neurology. 1, 2 (2003), 55–67.
[20] Poulson, D. and Nicolle, C. 2004. Making the Internet accessible for people with cognitive and
communication Impairments. Universal Access in the Information Society. 3, 1 (2004), 48–56.
[21] Prevention, C. for D.C. and 2012. Prevalence of Autism Spectrum Disorders. MMRW. 61, 3
(2012), 1–19.
[22] Proloquo2Go: 2014. http://www.assistiveware.com/product/proloquo2go.
[23] Putnam, C. and Chong, L. 2008. Software and technologies designed for people with autism:
what do users want? Proceedings of the 10th international ACM SIGACCESS conference on
Computers and accessibility. (2008), 3–10.
[24] PuzzlePiece: 2014. https://www.getpuzzlepiece.com/.
[25] Van Rijn, H. and Stappers, P.J. 2008. The Puzzling Life of Autistic Toddlers: Design Guidelines
from the LINKX Project. Advances in Human-Computer Interaction. 2008, (2008), 1–8.
Referências
[26] Silva, G.F.M. et al. 2013. Metáforas de Perspectivas Culturais na (re) definição de padrões de
colaboração de um jogo de multi-toque para usuários com autismo. 5138, (2013), 112–121.
[27] Sitdhisanguan, K. and Chotikakamthorn, N. 2012. Using tangible user interfaces in computer-
based training systems for low-functioning autistic children. (2012), 143–155.
[28] UDL Guidelines – Version 2.0: 2012. http://www.udlcenter.org/aboutudl/udlguidelines.
[29] Wainer, A.L. and Ingersoll, B.R. 2011. The use of innovative computer technology for teaching
social communication to individuals with autism spectrum disorders. Research in Autism Spectrum
Disorders. 5, 1 (2011), 96–107.
[30] Weiss, P.L.T. et al. 2011. Usability of a Multi-Touch Tabletop Surface to Enhance Social
Competence Training for Children with Autism Spectrum Disorder. Proceedings of the Chais
Conference on Instructional Technologies Research: Learning in the technological era. (2011), 71–
78.
Referências
Se você trabalha em qualquer área do desenvolvimento de software e
aplicações web (desenvolvimento, design, gestão de projetos, etc),
independente do setor, ajude este projeto respondendo a este questionário
que visa mapear o perfil de conhecimento dos profissionais de TI sobre
deficiências cognitivas ou neuronais:
http://bit.ly/pesquisaGAIA
Obrigada!
talitapagani.github.io

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em AutismoGuia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em AutismoTalita Pagani
 
Projetando sites e aplicativos mais adequados a pessoas com autismo
Projetando sites e aplicativos mais adequados a pessoas com autismoProjetando sites e aplicativos mais adequados a pessoas com autismo
Projetando sites e aplicativos mais adequados a pessoas com autismoTalita Pagani
 
Acessibilidade Digital para Tecnologias Educacionais focadas em Autistas
Acessibilidade Digital para Tecnologias Educacionais focadas em AutistasAcessibilidade Digital para Tecnologias Educacionais focadas em Autistas
Acessibilidade Digital para Tecnologias Educacionais focadas em AutistasTalita Pagani
 
Design acessível para autistas
Design acessível para autistasDesign acessível para autistas
Design acessível para autistasTalita Pagani
 
Palestra sobre Acessibilidade Web: entendendo as regras do jogo
Palestra sobre Acessibilidade Web: entendendo as regras do jogoPalestra sobre Acessibilidade Web: entendendo as regras do jogo
Palestra sobre Acessibilidade Web: entendendo as regras do jogoFernando Figueroa
 
Razões para tornar um web site acessível
Razões para tornar um web site acessívelRazões para tornar um web site acessível
Razões para tornar um web site acessívelMDesign Estúdio
 
Acessibilidade nas mídias digitais
Acessibilidade nas mídias digitaisAcessibilidade nas mídias digitais
Acessibilidade nas mídias digitaisFabíola Calixto
 
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...Talita Pagani
 
Projeto CoCoA: Um Colete de Comunicação Alternativa
Projeto CoCoA: Um Colete de Comunicação AlternativaProjeto CoCoA: Um Colete de Comunicação Alternativa
Projeto CoCoA: Um Colete de Comunicação AlternativaTalita Pagani
 
Guidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistas
Guidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistasGuidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistas
Guidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistasTalita Pagani
 
Não deixe nada para depois...Nem a acessibilidade!
Não deixe nada para depois...Nem a acessibilidade!Não deixe nada para depois...Nem a acessibilidade!
Não deixe nada para depois...Nem a acessibilidade!Livia Gabos
 
Acessibilidade na Web: Boas práticas
Acessibilidade na Web: Boas práticasAcessibilidade na Web: Boas práticas
Acessibilidade na Web: Boas práticasGovBR
 
APRESENTAÇÃO: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO E ACESSIBILIDADE WEB: USABILIDADE COM...
APRESENTAÇÃO: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO E ACESSIBILIDADE WEB: USABILIDADE COM...APRESENTAÇÃO: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO E ACESSIBILIDADE WEB: USABILIDADE COM...
APRESENTAÇÃO: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO E ACESSIBILIDADE WEB: USABILIDADE COM...Claudio Diniz - Designer Gráfico
 
Até quando você vai culpar o desenvolvedor por seu site/app não ser acessível?
Até quando você vai culpar o desenvolvedor por seu site/app não ser acessível?Até quando você vai culpar o desenvolvedor por seu site/app não ser acessível?
Até quando você vai culpar o desenvolvedor por seu site/app não ser acessível?Marcelo Sales
 
“Guia Turismo Acessível” um País onde Todos podem Viajar!
“Guia Turismo Acessível” um País onde Todos podem Viajar!“Guia Turismo Acessível” um País onde Todos podem Viajar!
“Guia Turismo Acessível” um País onde Todos podem Viajar!GovBR
 
O desafio da acessibilidade
O desafio da acessibilidade O desafio da acessibilidade
O desafio da acessibilidade Alice Costa
 
E mag desenvolvedor_mod_1
E mag desenvolvedor_mod_1E mag desenvolvedor_mod_1
E mag desenvolvedor_mod_1Leo Serrao
 

Mais procurados (20)

Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em AutismoGuia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Autismo
 
Projetando sites e aplicativos mais adequados a pessoas com autismo
Projetando sites e aplicativos mais adequados a pessoas com autismoProjetando sites e aplicativos mais adequados a pessoas com autismo
Projetando sites e aplicativos mais adequados a pessoas com autismo
 
Acessibilidade Digital para Tecnologias Educacionais focadas em Autistas
Acessibilidade Digital para Tecnologias Educacionais focadas em AutistasAcessibilidade Digital para Tecnologias Educacionais focadas em Autistas
Acessibilidade Digital para Tecnologias Educacionais focadas em Autistas
 
Design acessível para autistas
Design acessível para autistasDesign acessível para autistas
Design acessível para autistas
 
Palestra sobre Acessibilidade Web: entendendo as regras do jogo
Palestra sobre Acessibilidade Web: entendendo as regras do jogoPalestra sobre Acessibilidade Web: entendendo as regras do jogo
Palestra sobre Acessibilidade Web: entendendo as regras do jogo
 
Razões para tornar um web site acessível
Razões para tornar um web site acessívelRazões para tornar um web site acessível
Razões para tornar um web site acessível
 
Acessibilidade nas mídias digitais
Acessibilidade nas mídias digitaisAcessibilidade nas mídias digitais
Acessibilidade nas mídias digitais
 
Acessibilidade web
Acessibilidade webAcessibilidade web
Acessibilidade web
 
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
PROJETO GAIA: Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do ...
 
Projeto CoCoA: Um Colete de Comunicação Alternativa
Projeto CoCoA: Um Colete de Comunicação AlternativaProjeto CoCoA: Um Colete de Comunicação Alternativa
Projeto CoCoA: Um Colete de Comunicação Alternativa
 
Guidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistas
Guidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistasGuidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistas
Guidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistas
 
Não deixe nada para depois...Nem a acessibilidade!
Não deixe nada para depois...Nem a acessibilidade!Não deixe nada para depois...Nem a acessibilidade!
Não deixe nada para depois...Nem a acessibilidade!
 
Acessibilidade na Web: Boas práticas
Acessibilidade na Web: Boas práticasAcessibilidade na Web: Boas práticas
Acessibilidade na Web: Boas práticas
 
W3C Acessibilidade
W3C AcessibilidadeW3C Acessibilidade
W3C Acessibilidade
 
APRESENTAÇÃO: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO E ACESSIBILIDADE WEB: USABILIDADE COM...
APRESENTAÇÃO: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO E ACESSIBILIDADE WEB: USABILIDADE COM...APRESENTAÇÃO: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO E ACESSIBILIDADE WEB: USABILIDADE COM...
APRESENTAÇÃO: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO E ACESSIBILIDADE WEB: USABILIDADE COM...
 
Até quando você vai culpar o desenvolvedor por seu site/app não ser acessível?
Até quando você vai culpar o desenvolvedor por seu site/app não ser acessível?Até quando você vai culpar o desenvolvedor por seu site/app não ser acessível?
Até quando você vai culpar o desenvolvedor por seu site/app não ser acessível?
 
“Guia Turismo Acessível” um País onde Todos podem Viajar!
“Guia Turismo Acessível” um País onde Todos podem Viajar!“Guia Turismo Acessível” um País onde Todos podem Viajar!
“Guia Turismo Acessível” um País onde Todos podem Viajar!
 
O desafio da acessibilidade
O desafio da acessibilidade O desafio da acessibilidade
O desafio da acessibilidade
 
E mag desenvolvedor_mod_1
E mag desenvolvedor_mod_1E mag desenvolvedor_mod_1
E mag desenvolvedor_mod_1
 
Apresentação Projeto Acessibilidade
Apresentação Projeto AcessibilidadeApresentação Projeto Acessibilidade
Apresentação Projeto Acessibilidade
 

Destaque

Primeiro ciclo - sensibilização autismo
Primeiro ciclo - sensibilização autismoPrimeiro ciclo - sensibilização autismo
Primeiro ciclo - sensibilização autismoDaniela Santos
 
Apresentação autismo escolinha
Apresentação autismo escolinhaApresentação autismo escolinha
Apresentação autismo escolinhaDaniela Santos
 
Pedagogia - Autismo
Pedagogia - AutismoPedagogia - Autismo
Pedagogia - AutismoAurivan
 
UX para não designers
UX para não designersUX para não designers
UX para não designersPaullo Norato
 
Destaques e Melhorias da Nova Versão do eMAG
Destaques e Melhorias da Nova Versão do eMAG Destaques e Melhorias da Nova Versão do eMAG
Destaques e Melhorias da Nova Versão do eMAG GovBR
 
Acessibilidade na Web: Principais problemas e Soluções - FISL14
Acessibilidade na Web: Principais problemas e Soluções - FISL14Acessibilidade na Web: Principais problemas e Soluções - FISL14
Acessibilidade na Web: Principais problemas e Soluções - FISL14Juliana Fernandes
 
Acessibilidade na web: o que todo profissional da área deve saber
Acessibilidade na web: o que todo profissional da área deve saberAcessibilidade na web: o que todo profissional da área deve saber
Acessibilidade na web: o que todo profissional da área deve saberThiago Nascimento Oliveira
 
Autismo e aprendizagem_atividades
Autismo e aprendizagem_atividadesAutismo e aprendizagem_atividades
Autismo e aprendizagem_atividadesausendanunes
 
Intervenção precoce na infância
Intervenção precoce na infânciaIntervenção precoce na infância
Intervenção precoce na infânciaBertilia Madeira
 
Power point autismo
Power point  autismoPower point  autismo
Power point autismoadrianamnf13
 
Slide Autismo
Slide   AutismoSlide   Autismo
Slide AutismoUNIME
 
Atividades com musicas infantis
Atividades com musicas infantisAtividades com musicas infantis
Atividades com musicas infantisIsa ...
 

Destaque (20)

Primeiro ciclo - sensibilização autismo
Primeiro ciclo - sensibilização autismoPrimeiro ciclo - sensibilização autismo
Primeiro ciclo - sensibilização autismo
 
Apresentação autismo escolinha
Apresentação autismo escolinhaApresentação autismo escolinha
Apresentação autismo escolinha
 
Pedagogia - Autismo
Pedagogia - AutismoPedagogia - Autismo
Pedagogia - Autismo
 
Autismo
AutismoAutismo
Autismo
 
ApresentaçãO Autismo
ApresentaçãO AutismoApresentaçãO Autismo
ApresentaçãO Autismo
 
UX para não designers
UX para não designersUX para não designers
UX para não designers
 
Destaques e Melhorias da Nova Versão do eMAG
Destaques e Melhorias da Nova Versão do eMAG Destaques e Melhorias da Nova Versão do eMAG
Destaques e Melhorias da Nova Versão do eMAG
 
Acessibilidade na Web: Principais problemas e Soluções - FISL14
Acessibilidade na Web: Principais problemas e Soluções - FISL14Acessibilidade na Web: Principais problemas e Soluções - FISL14
Acessibilidade na Web: Principais problemas e Soluções - FISL14
 
Acessibilidade na web: o que todo profissional da área deve saber
Acessibilidade na web: o que todo profissional da área deve saberAcessibilidade na web: o que todo profissional da área deve saber
Acessibilidade na web: o que todo profissional da área deve saber
 
Autismo e aprendizagem_atividades
Autismo e aprendizagem_atividadesAutismo e aprendizagem_atividades
Autismo e aprendizagem_atividades
 
Intervenção precoce na infância
Intervenção precoce na infânciaIntervenção precoce na infância
Intervenção precoce na infância
 
Power point autismo
Power point  autismoPower point  autismo
Power point autismo
 
Avaliação de Interface
Avaliação de InterfaceAvaliação de Interface
Avaliação de Interface
 
Slide Autismo
Slide   AutismoSlide   Autismo
Slide Autismo
 
Autismo aula power point
Autismo aula power pointAutismo aula power point
Autismo aula power point
 
Autismo - Ziraldo
Autismo  -  ZiraldoAutismo  -  Ziraldo
Autismo - Ziraldo
 
Autismo
AutismoAutismo
Autismo
 
Acessibilidade
AcessibilidadeAcessibilidade
Acessibilidade
 
Trava língua O Rato -
Trava língua O Rato - Trava língua O Rato -
Trava língua O Rato -
 
Atividades com musicas infantis
Atividades com musicas infantisAtividades com musicas infantis
Atividades com musicas infantis
 

Semelhante a Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo

Sobradinho - Daniela Carlotto
Sobradinho - Daniela CarlottoSobradinho - Daniela Carlotto
Sobradinho - Daniela CarlottoCursoTICs
 
Uma Experiência no Ensino de Informática Deficientes Visuais no Município de ...
Uma Experiência no Ensino de Informática Deficientes Visuais no Município de ...Uma Experiência no Ensino de Informática Deficientes Visuais no Município de ...
Uma Experiência no Ensino de Informática Deficientes Visuais no Município de ...Aline Ferreira
 
Violência -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
Violência  -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletirViolência  -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
Violência -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletirGlace augusta Motta Silva
 
Palestra na Unirio - Tese de Doutorado
Palestra na Unirio - Tese de DoutoradoPalestra na Unirio - Tese de Doutorado
Palestra na Unirio - Tese de DoutoradoLuiz Agner
 
5° Edição do #soumaisweb - Apresentação de Monica M. Fernandes - Acessibilida...
5° Edição do #soumaisweb - Apresentação de Monica M. Fernandes - Acessibilida...5° Edição do #soumaisweb - Apresentação de Monica M. Fernandes - Acessibilida...
5° Edição do #soumaisweb - Apresentação de Monica M. Fernandes - Acessibilida...SouMaisWeb
 
Monica M Fernandes - Sou+Web 2009 02 13
Monica M Fernandes - Sou+Web 2009 02 13Monica M Fernandes - Sou+Web 2009 02 13
Monica M Fernandes - Sou+Web 2009 02 13Horácio Soares
 
Acessibilidade 2.0 = usabilidade = design universal?
Acessibilidade 2.0 = usabilidade = design universal?Acessibilidade 2.0 = usabilidade = design universal?
Acessibilidade 2.0 = usabilidade = design universal?monica m fernandes
 
Tecnologias de Informação e Comunicação – Domínio da Audição e Surdez - Apres...
Tecnologias de Informação e Comunicação – Domínio da Audição e Surdez - Apres...Tecnologias de Informação e Comunicação – Domínio da Audição e Surdez - Apres...
Tecnologias de Informação e Comunicação – Domínio da Audição e Surdez - Apres...Rita Brito
 
O Potencial da Tecnologia na Educacao
O Potencial da Tecnologia na EducacaoO Potencial da Tecnologia na Educacao
O Potencial da Tecnologia na EducacaoElo Barilli
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
 
Artigo revista tecnologia_assistiva
Artigo revista tecnologia_assistivaArtigo revista tecnologia_assistiva
Artigo revista tecnologia_assistivabarbaragratao
 
Artigo revista tecnologia_assistiva
Artigo revista tecnologia_assistivaArtigo revista tecnologia_assistiva
Artigo revista tecnologia_assistivabarbaragratao
 
Literacias via dispositivos & info basica cedep-paranoá-df30ago2014-v4
Literacias via dispositivos & info basica cedep-paranoá-df30ago2014-v4Literacias via dispositivos & info basica cedep-paranoá-df30ago2014-v4
Literacias via dispositivos & info basica cedep-paranoá-df30ago2014-v4Benedito Medeiros Neto
 
Cedep literacias via dispositivos & info basica-30ago2014-v4
Cedep literacias via dispositivos & info basica-30ago2014-v4Cedep literacias via dispositivos & info basica-30ago2014-v4
Cedep literacias via dispositivos & info basica-30ago2014-v4Benedito Medeiros Neto
 
Tecnologias Digitais na Educação: proposta taxonômica para apoio à integração...
Tecnologias Digitais na Educação: proposta taxonômica para apoio à integração...Tecnologias Digitais na Educação: proposta taxonômica para apoio à integração...
Tecnologias Digitais na Educação: proposta taxonômica para apoio à integração...Universidade Estadual do Ceará
 
O Uso das Novas Tecnologias da Informação
O Uso das Novas Tecnologias da InformaçãoO Uso das Novas Tecnologias da Informação
O Uso das Novas Tecnologias da InformaçãoRoniele Santos
 

Semelhante a Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo (20)

Sobradinho - Daniela Carlotto
Sobradinho - Daniela CarlottoSobradinho - Daniela Carlotto
Sobradinho - Daniela Carlotto
 
Tecnologias assistivas
Tecnologias assistivasTecnologias assistivas
Tecnologias assistivas
 
Mousekey 2011
Mousekey 2011Mousekey 2011
Mousekey 2011
 
Uma Experiência no Ensino de Informática Deficientes Visuais no Município de ...
Uma Experiência no Ensino de Informática Deficientes Visuais no Município de ...Uma Experiência no Ensino de Informática Deficientes Visuais no Município de ...
Uma Experiência no Ensino de Informática Deficientes Visuais no Município de ...
 
Violência -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
Violência  -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletirViolência  -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
Violência -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
 
Pratica de Pesquisa
Pratica de PesquisaPratica de Pesquisa
Pratica de Pesquisa
 
Palestra na Unirio - Tese de Doutorado
Palestra na Unirio - Tese de DoutoradoPalestra na Unirio - Tese de Doutorado
Palestra na Unirio - Tese de Doutorado
 
5° Edição do #soumaisweb - Apresentação de Monica M. Fernandes - Acessibilida...
5° Edição do #soumaisweb - Apresentação de Monica M. Fernandes - Acessibilida...5° Edição do #soumaisweb - Apresentação de Monica M. Fernandes - Acessibilida...
5° Edição do #soumaisweb - Apresentação de Monica M. Fernandes - Acessibilida...
 
Monica M Fernandes - Sou+Web 2009 02 13
Monica M Fernandes - Sou+Web 2009 02 13Monica M Fernandes - Sou+Web 2009 02 13
Monica M Fernandes - Sou+Web 2009 02 13
 
Acessibilidade 2.0 = usabilidade = design universal?
Acessibilidade 2.0 = usabilidade = design universal?Acessibilidade 2.0 = usabilidade = design universal?
Acessibilidade 2.0 = usabilidade = design universal?
 
Tecnologias de Informação e Comunicação – Domínio da Audição e Surdez - Apres...
Tecnologias de Informação e Comunicação – Domínio da Audição e Surdez - Apres...Tecnologias de Informação e Comunicação – Domínio da Audição e Surdez - Apres...
Tecnologias de Informação e Comunicação – Domínio da Audição e Surdez - Apres...
 
O Potencial da Tecnologia na Educacao
O Potencial da Tecnologia na EducacaoO Potencial da Tecnologia na Educacao
O Potencial da Tecnologia na Educacao
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
Artigo revista tecnologia_assistiva
Artigo revista tecnologia_assistivaArtigo revista tecnologia_assistiva
Artigo revista tecnologia_assistiva
 
Artigo revista tecnologia_assistiva
Artigo revista tecnologia_assistivaArtigo revista tecnologia_assistiva
Artigo revista tecnologia_assistiva
 
Literacias via dispositivos & info basica cedep-paranoá-df30ago2014-v4
Literacias via dispositivos & info basica cedep-paranoá-df30ago2014-v4Literacias via dispositivos & info basica cedep-paranoá-df30ago2014-v4
Literacias via dispositivos & info basica cedep-paranoá-df30ago2014-v4
 
Cedep literacias via dispositivos & info basica-30ago2014-v4
Cedep literacias via dispositivos & info basica-30ago2014-v4Cedep literacias via dispositivos & info basica-30ago2014-v4
Cedep literacias via dispositivos & info basica-30ago2014-v4
 
Tecnologias Digitais na Educação: proposta taxonômica para apoio à integração...
Tecnologias Digitais na Educação: proposta taxonômica para apoio à integração...Tecnologias Digitais na Educação: proposta taxonômica para apoio à integração...
Tecnologias Digitais na Educação: proposta taxonômica para apoio à integração...
 
O Uso das Novas Tecnologias da Informação
O Uso das Novas Tecnologias da InformaçãoO Uso das Novas Tecnologias da Informação
O Uso das Novas Tecnologias da Informação
 

Mais de Women Techmakers Sorocaba

Mais de Women Techmakers Sorocaba (11)

GIT
GITGIT
GIT
 
WoMoz - Women & Mozilla
WoMoz - Women & MozillaWoMoz - Women & Mozilla
WoMoz - Women & Mozilla
 
WIE - IEEE Women in Engineering
WIE - IEEE Women in EngineeringWIE - IEEE Women in Engineering
WIE - IEEE Women in Engineering
 
A Mulher Crescendo e Desenvolvendo um Novo Mundo Tecnológico
A Mulher Crescendo e Desenvolvendo um Novo Mundo TecnológicoA Mulher Crescendo e Desenvolvendo um Novo Mundo Tecnológico
A Mulher Crescendo e Desenvolvendo um Novo Mundo Tecnológico
 
Grace Hopper - Candidata ao Oscar das Mulheres de TI!
Grace Hopper - Candidata ao Oscar das Mulheres de TI!Grace Hopper - Candidata ao Oscar das Mulheres de TI!
Grace Hopper - Candidata ao Oscar das Mulheres de TI!
 
Ada Lovelace - Candidata ao Oscar das Mulheres de TI!
Ada Lovelace - Candidata ao Oscar das Mulheres de TI!Ada Lovelace - Candidata ao Oscar das Mulheres de TI!
Ada Lovelace - Candidata ao Oscar das Mulheres de TI!
 
Google Sketchup
Google SketchupGoogle Sketchup
Google Sketchup
 
Trabalho + Família = Sucesso
Trabalho + Família = SucessoTrabalho + Família = Sucesso
Trabalho + Família = Sucesso
 
Scrum - Um Método Ágil de Desenvolvimento de Sistemas
Scrum - Um Método Ágil de Desenvolvimento de SistemasScrum - Um Método Ágil de Desenvolvimento de Sistemas
Scrum - Um Método Ágil de Desenvolvimento de Sistemas
 
Os Gargalos de Ingresso e Permanência de Mulheres no Setor de TI
Os Gargalos de Ingresso e Permanência de Mulheres no Setor de TIOs Gargalos de Ingresso e Permanência de Mulheres no Setor de TI
Os Gargalos de Ingresso e Permanência de Mulheres no Setor de TI
 
O Que é Women Techmakers
O Que é Women TechmakersO Que é Women Techmakers
O Que é Women Techmakers
 

Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo

  • 1. PROJETO GAIA Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em aspectos do Autismo Talita Pagani Mestranda em Computação @ Universidade Federal de São Carlos Designer de Interação @talitapagani
  • 2. Sobre Talita Pagani, 28 Bacharel e Mestranda em Ciência da Computação Profissional independente de UX e front-end (a.k.a. freelancer) 10+ de XP em TI Já foi: web designer, front-end, back-end, tester, assistente de gestão de projetos e analista de negócios e requisitos Membro do GT de Acessibilidade do W3C Brasil Palestrante e participante de várias comunidades.
  • 3. O que é Autismo? Transtorno do Espectro do Autismo (TEA) Um dos Transtornos Globais de Desenvolvimento (TGD) que afeta as habilidades de comunicação, socialização e interesse. Algumas características: – Repertório restrito de interesse – Dificuldade de manter comunicação – Habilidade sensorial pode ser mais avançada – Pode ter alguma dificuldade cognitiva e de aprendizagem Suporte a pessoa com TEA: intervenções pedagógicas e terapêuticas
  • 4. Autismo em números 1.182.643 255.763 Estimativa da população com autismo em 2010 em todo o Brasil Estimativa da população com autismo em 2010 no estado de São Paulo Fonte: Mello et al., Retratos do autismo no Brasil. AMA: 2013
  • 5. Intervenção com uso de tecnologia Nos últimos 20 anos, tecnologias computacionais têm sido utilizadas para auxiliar pessoas com Transtorno do Espectro do Autismo (TEA), bem como seus pais, terapeutas e professores. Elas geralmente são úteis para: a) Desenvolver as habilidades de pessoas com TEA; b) Facilitar a vida deles; c) Ser um ferramental para realizar atividades pedagógicas, terapêuticas e de vida cotidiana.
  • 6. Aplicações projetadas adequadamente para pessoas com TEA permitem que a tecnologia seja utilizada de forma benéfica para intervenção pedagógica ou terapêutica. Neste contexto, o software pode ajudar a trabalhar as habilidades sociais, de memorização, comunicação, aquisição de vocabulário e letramento, entre outros aspectos. Tanto os projetistas de software quanto os pedagogos têm um papel importante para planejar os recursos, layout, navegação, forma de interação e atividades que a aplicação apresentará. Intervenção com uso de tecnologia
  • 7. ? ? Como desenvolver aplicações adequadas a este público? Como as crianças podem ser mais autônomas usando a tecnologia? Há uma lacuna de artefatos que possam nortear estes profissionais a planejar e implementar soluções computacionais ajustadas às necessidades da criança com TEA. A literatura especializada apresenta algumas considerações, mas muitas são compreensíveis somente a psicopedagogos ou profissionais de computação, além de várias contribuições possuírem acesso restrito aos seus conteúdos. É difícil encontrar materiais detalhados, de fácil acesso e multidisciplinares. Conheço pouco sobre Autismo Será que a tecnologia está ajudando ou criando barreiras? Gap Semântico Programador Educador Problema nº 1
  • 8. Conhecimento sobre Acessibilidade Web por desenvolvedores de software: +++ Deficiências visuais + Deficiências Auditivas ?? Deficiências Cognitivas ou neuronais Problema nº 2
  • 9. * Estatísticas: 86% dos desenvolvedores de software não consideram ou consideram parcialmente pessoas com deficiência cognitiva ou neuronal em projetos. 75% dos que não consideram o fazem porque desconhecem as características destas deficiências para aplicar em seus projetos. * Pesquisa (survey) ainda em andamento. Divulgação de resultados preliminares. Problema nº 2
  • 10. * Estatísticas: 55% dos desenvolvedores de software conhecem pouco sobre o Autismo. 30% dizem conhecer moderadamente. * Pesquisa (survey) ainda em andamento. Divulgação de resultados preliminares. Problema nº 2
  • 11. * Estatísticas: 80% acreditam que recomendações, padrões ou diretrizes de desenvolvimento de software contextualizadas para este público faria com que eles se motivassem a considerar deficiências cognitivas ou neuronais em seus projetos. * Pesquisa (survey) ainda em andamento. Divulgação de resultados preliminares. Problema nº 2
  • 12. Muitas pessoas com TEA conseguem utilizar bem o computador ou o tablet… se alguém estiver ao lado auxiliando onde clicar e o que fazer. Em alguns casos, isto pode sinalizar uma potencial barreira deste software que impede a pessoa de utilizá-lo de forma autônoma. * Pesquisa (survey) ainda em andamento. Divulgação de resultados preliminares. Problema nº 3
  • 13. O que estou propondo? GAIA (open-source, open access) Profissionais de diferentes áreas que estejam desenvolvendo soluções de tecnologia para pessoas com TEA
  • 14. Resultados obtidos até out/2015 Revisão do estado da arte, envolvendo: 4 Padrões Internacionais 3 Softwares para pessoas com TEA 10 artigos científicos Triagem das soluções identificadas: 107 soluções de design 10 categorias foram geradas através de agrupamento por similaridade 1 2 3 Geração do primeiro conjunto de recomendações: 28 recomendações únicas Descrição detalhada não encontrada em outros materiais da literatura
  • 16. Algumas recomendações Engajamento: Projete interfaces simples, com poucos elementos e que contenha somente as funcionalidades e conteúdos necessários para a tarefa atual. Affordance: Use ícones, botões e controles de formulário maiores que forneçam área de clique/toque adequada e garanta que pareçam clicáveis. Affordance: Forneça instruções e feedback imediato sobre uma restrição de interação com o sistema ou com algum elemento.
  • 17. Algumas recomendações Vocabulário visual e textual: Ícones, imagens e nomenclatura de ações e menus devem ser compatíveis com o mundo real, representar ações concretas e atividades de vida cotidiana para que possam ser mais facilmente reconhecidas Customização: Permitir customizar cores, tamanho de texto e fontes utilizadas em elementos da página. Representações redundantes: A aplicação não deve se concentrar somente em textos para apresentação de conteúdo, forneça também representações em imagem, áudio ou vídeo e garanta que estas representações estejam próximas do texto correspondente.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Espero poder contribuir com este trabalho da seguinte forma: 1) Fornecendo um material de apoio para que as pessoas consigam desenvolver websites e aplicações web adequados às necessidades de pessoas com autismo, principalmente crianças; 2) Estabelecendo um guia de norteamento sobre o que funciona e o implica em barreiras para pessoas com autismo, principalmente quanto à utilização de tecnologias voltadas à web; 3) Desenvolver um repositório aberto de boas práticas e orientações do design de interfaces web; 4) Complementar as bases teóricas sobre acessibilidade web para pessoas com deficiência cognitiva ou neuronal adicionando técnicas relacionadas ao transtorno do espectro do autismo. Onde pretendo chegar
  • 22. Todo o material estará disponível no Github: https://github.com/talitapagani/gaia Onde pretendo chegar
  • 23. Informações importantes As recomendações de design geradas neste trabalho bem como a pesquisa de campo não têm enfoque no tratamento do autismo ou realização de procedimentos de intervenção com o uso de tecnologia, mas sim na produção de artefatos computacionais cuja interação seja bem projetada considerando as necessidades e habilidades da pessoa com autismo.
  • 25. [1] Association, A.P. 2013. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM). American Psychological Association. [2] Battocchi, A. et al. 2010. Collaborative puzzle game: a tabletop interface for fostering collaborative skills in children with autism spectrum disorders. Journal of Assistive Technologies. 4, 1 (2010), 4–13. [3] Carrer, H.J. et al. 2009. Avaliação de software educativo com reconhecimento de fala em indivíduos com desenvolvimento normal e atraso de linguagem. Revista Brasileira de Informática na Educação. 17, 3 (2009), 67–81. [4] Cognitive Accessibility User Research: 2015. http://w3c.github.io/coga/user-research/. [5] Darejeh, A. and Singh, D. 2013. A review on user interface design principles to increase software usability for users with less computer literacy. Journal of Computer Science. 9, 11 (2013), 1443–1450. [6] Evaluating Cognitive Web Accessibility with WAVE: 2014. http://wave.webaim.org/cognitive. Referências
  • 26. [6] Evaluating Cognitive Web Accessibility with WAVE: 2014. http://wave.webaim.org/cognitive. [7] Friedman, M.G. and Bryen, D.N. 2007. Web accessibility design recommendations for people with cognitive disabilities. Technology and Disability. 19, (2007), 205–212. [8] Gadia, C.A. et al. 2004. Autism and pervasive developmental disorders. J. Pediatr. 80, 2 (2004). [9] Gentry, T. et al. 2010. Personal digital assistants as cognitive aids for high school students with autism: Results of a community-based trial. Journal of Vocational Rehabilitation. 32, 2 (2010), 101– 107. [10] Goldsmith, T.R. and Leblanc, L. a 2004. Use of Technology in Interventions for Children with Autism. Journal of Early and Intensive Behavior Intervention. 1, 2 (2004), 166–178. [11] How People with Disabilities Use the Web. Status: Draft Updated 1 August 2012: 2012. http://www.w3.org/WAI/intro/people-use-web/diversity. [12] Lau, F.-K. et al. 2007. Adapted design of multimedia-facilitated language learning program for children with autism. Psicologia Escolar e Educacional (Impresso). 11, spe (2007), 13–26. Referências
  • 27. [13] Mankoff, J. et al. 2010. Disability studies as a source of critical inquiry for the field of assistive technology. Proceedings of the 12th international ACM SIGACCESS conference on Computers and accessibility - ASSETS ’10. (2010), 3. [14] Millen, L. et al. 2012. Collaborative virtual environment for conducting design sessions with students with autism spectrum conditions. Proc. 9th Intl Conf. on Disability, Virtual Reality and Assoc. Technologies. (2012), 10–12. [15] Millen, L. et al. 2010. The development of educational collaborative virtual environments for children with autism. … of the 5th Cambridge Workshop on …. (2010). [16] Moore, D. 2012. Computer-Based Learning Systems for People with Autism. Disabled Students in Education: Technology, Transition, and Inclusivity. D. Moore et al., eds. IGI Global. 84–107. [17] Moore, M. and Calvert, S. 2000. Brief Report: Vocabulary Acquisition for Children with Autism: Teacher or Computer Instruction. Journal of Autism and Developmental Disorders. 30, 4 (2000), 359–362. [18] Muñoz, R. et al. 2013. Development of software that supports the improvement of the empathy in children with autism spectrum disorder. Proceedings - International Conference of the Chilean Computer Science Society, SCCC. (2013), 223–228. Referências
  • 28. [19] Ozand, P.T. et al. 2003. Autism : a review. Journal of Pediatric Neurology. 1, 2 (2003), 55–67. [20] Poulson, D. and Nicolle, C. 2004. Making the Internet accessible for people with cognitive and communication Impairments. Universal Access in the Information Society. 3, 1 (2004), 48–56. [21] Prevention, C. for D.C. and 2012. Prevalence of Autism Spectrum Disorders. MMRW. 61, 3 (2012), 1–19. [22] Proloquo2Go: 2014. http://www.assistiveware.com/product/proloquo2go. [23] Putnam, C. and Chong, L. 2008. Software and technologies designed for people with autism: what do users want? Proceedings of the 10th international ACM SIGACCESS conference on Computers and accessibility. (2008), 3–10. [24] PuzzlePiece: 2014. https://www.getpuzzlepiece.com/. [25] Van Rijn, H. and Stappers, P.J. 2008. The Puzzling Life of Autistic Toddlers: Design Guidelines from the LINKX Project. Advances in Human-Computer Interaction. 2008, (2008), 1–8. Referências
  • 29. [26] Silva, G.F.M. et al. 2013. Metáforas de Perspectivas Culturais na (re) definição de padrões de colaboração de um jogo de multi-toque para usuários com autismo. 5138, (2013), 112–121. [27] Sitdhisanguan, K. and Chotikakamthorn, N. 2012. Using tangible user interfaces in computer- based training systems for low-functioning autistic children. (2012), 143–155. [28] UDL Guidelines – Version 2.0: 2012. http://www.udlcenter.org/aboutudl/udlguidelines. [29] Wainer, A.L. and Ingersoll, B.R. 2011. The use of innovative computer technology for teaching social communication to individuals with autism spectrum disorders. Research in Autism Spectrum Disorders. 5, 1 (2011), 96–107. [30] Weiss, P.L.T. et al. 2011. Usability of a Multi-Touch Tabletop Surface to Enhance Social Competence Training for Children with Autism Spectrum Disorder. Proceedings of the Chais Conference on Instructional Technologies Research: Learning in the technological era. (2011), 71– 78. Referências
  • 30. Se você trabalha em qualquer área do desenvolvimento de software e aplicações web (desenvolvimento, design, gestão de projetos, etc), independente do setor, ajude este projeto respondendo a este questionário que visa mapear o perfil de conhecimento dos profissionais de TI sobre deficiências cognitivas ou neuronais: http://bit.ly/pesquisaGAIA Obrigada! talitapagani.github.io