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ANDREAS DEMMER
    Technical Director · BARTENBACH AG   1




Vorstellung
Technischer Leiter der BARTENBACH AG
360 Grad Werbeagentur in Mainz
beschäftigt 100 Mitarbeiter
WIREFRAMES & CO.
      Conceptual Design als Projektbaustein



                                              2




Thema nennen
Dauer des Vortrags: 10-15 Minuten
3




 Auftrag des Vortrags: Verbesserung von Websites
  und -anwendungen
Learn from the best: Um gute Websites zu bauen,
  sollte man die anschauen, die erfolgreich sind
EINE TYPISCHE
   GOOGLE-APPLIKATION

                                      4




Google ist der Inbegriff von Erfolg
SUCHE




                                        5




Reduktion auf das Wesentliche
Einfache Bedienung
schnörkellos
EINE TYPISCHES
         APPLE-PRODUKT

                                              6




Auch Apple ist sehr erfolgreicher Player am Markt
TOUCH




                              7




wieder:
aufgeräumt
strukturiert
Reduktion aufs Wesentliche
EINE TYPISCHE
         DURCHSCHNITTS-
           APPLIKATION
                                           8




Leider sieht Gros der Anwendungen anders aus
9




völlig überfrachtet
unübersichtlich
Funktionen die keiner braucht oder versteht

Wie kann es dazu kommen?
DAS PROBLEM
              (und es trifft uns alle)



                                           10




Die Erklärung dieses Problems
Problem tritt uns alle
Jeder hat es wahrscheinlich schon erlebt

Auftrag: Mach eine einfache Such-Applikation
11




Anfangs noch schlicht und funktional
Doch dann: Logo dazu, Menü für Unterseiten
Danach: Ergebnisliste, Breadcrumb, TagCloud
Und noch mehr Suchfunktionen, erklärender Text
Dann: Neue Navi, WYSIWYG, Stats, Ergebnisfilter
Da es kompliziert wird: Hilfefunktionen, viele!
Um den Whitespace zu füllen: Weitere Funktionen

mehr und mehr
FEATURE-
              INFLATION

                                         12




Das Resultat:
Viele Features, die keiner braucht
Kernfeatures treten in den Hintergrund
CHAOS!
                                            13




Anwendung sieht aus, als hätte eine Bombe
 eingeschlagen
Unordentlich, überfrachtet
Man nutzt solche Seiten nicht gerne
DIE LÖSUNG
       DER LÖSUNGSANSATZ


                                            14




Die Lösung, dem vorzubeugen gibt es nicht
Es gibt kein 100% sicheres Mittel → Lösung zu
 vollmundig
Eher Lösungsansatz
CONCEPTUAL DESIGNER
                                            15




Der Beruf des Conceptual Designers, auch:
Informationsarchitekt
Planner
Konzepter, Konzeptioner

strukturiert Projekt im Vorfeld
plant Umfang, Features und Interface
1        2          3 4
       IDEE      KONZEPT     DESIGN      CODE



                                                    16




An welcher Stelle im Projektverlauf tritt er auf?
4 Projektphasen
Kreative Leitidee, also noch vorm „loslegen“
Konzept und Planung → Conceptual Designer
Design und Text
programmiertechnische Umsetzung
IDEE     KONZEPT     DESIGN      CODE



                                               17




Conceptual Design betrifft (nicht nur) das Konzept
USER CENTERED DESIGN



    INFORMATIONS                        USER
                      USABILITY
     ARCHITEKTUR                     EXPERIENCE



                                               18




Die 3 Säulen des Conceptual Design

Informationsarchitektur: Informationen für
  Zielgruppen gliedern und aufbereiten
Usability: Möglichst intuitive und einfache Bedienung
  ermöglichen
User Experience: Wie verhält sich das UI während
  der Bedienung?

Diese Säulen tragen das User Centered Design
DER MENSCH IM
         MITTELPUNKT
                                            19




Der Mensch steht immer im Mittelpunkt!
Immer im Hinblick auf die Nutzer arbeiten
D.h. Auch: Funktionen weglassen, die keiner braucht
 oder versteht
Nichts implementieren, nur weil es cool wäre oder
 einfach zu realisieren ist
RESEARCH       PERSONAS       USE CASES




     STORY-          WIRE-        SITEMAP
     BOARD          FRAMES
                                            20




6 Werkzeuge der Conceptual Desinger
Research: Statistiken wälzen, Feldforschung
Personas: verschiedene typische Nutzer und deren
 Umfeld sowie Bedürfnisse beschreiben
Use Cases: Wie würden diese Personen vorgehen
 um das Gewünschte zu Erreichen?
Storyboard: Wie verhalten sich Funktionen und
 Seiten bei der Benutzung? Wie interagiert die
 Seite?
Wireframes: Welche Funktionen und Inhalte gibt es?
 Wie sie auf den einzelnen Seiten angeordnet?
Sitemap: Wo sind welche Inhalte in der Hierarchie
 der Website verortet?
21




Das Ende meines Vortrags ist nah

Ich möchte nur noch ein Fazit ziehen:
22




Erinnern wir uns an die Chaos Applikation vom
 Anfang und wie diese entstanden ist

Wenn nun kein Aufblähen während Entwicklung,
 sondern sorgfältige Planung eines Conceptual
 Designers im Vorfeld:

Dann die Reduktion auf die wesentlichen
 Kernfeatures und diese einfach benutzbar machen
23




Dann überrascht das Ergebnis vielleicht durch
 Schlichtheit

Schließen möchte ich Zitat
„Probleme kann man niemals
         mit der Denkweise lösen,
         mit der sie entstanden sind.“
                          – Albert Einstein




                                              24




Dankeschön!

Eine kurze Sache noch:
FOLIEN IM NETZ
            www.andreas-demmer.de



                                           25




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Mit Anmerkungen

Verlinkung im Web Montag Wiki

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Wireframes und Co.: Conceptual Design als elementarer Projektbaustein, Notizen

  • 1. ANDREAS DEMMER Technical Director · BARTENBACH AG 1 Vorstellung Technischer Leiter der BARTENBACH AG 360 Grad Werbeagentur in Mainz beschäftigt 100 Mitarbeiter
  • 2. WIREFRAMES & CO. Conceptual Design als Projektbaustein 2 Thema nennen Dauer des Vortrags: 10-15 Minuten
  • 3. 3 Auftrag des Vortrags: Verbesserung von Websites und -anwendungen Learn from the best: Um gute Websites zu bauen, sollte man die anschauen, die erfolgreich sind
  • 4. EINE TYPISCHE GOOGLE-APPLIKATION 4 Google ist der Inbegriff von Erfolg
  • 5. SUCHE 5 Reduktion auf das Wesentliche Einfache Bedienung schnörkellos
  • 6. EINE TYPISCHES APPLE-PRODUKT 6 Auch Apple ist sehr erfolgreicher Player am Markt
  • 7. TOUCH 7 wieder: aufgeräumt strukturiert Reduktion aufs Wesentliche
  • 8. EINE TYPISCHE DURCHSCHNITTS- APPLIKATION 8 Leider sieht Gros der Anwendungen anders aus
  • 9. 9 völlig überfrachtet unübersichtlich Funktionen die keiner braucht oder versteht Wie kann es dazu kommen?
  • 10. DAS PROBLEM (und es trifft uns alle) 10 Die Erklärung dieses Problems Problem tritt uns alle Jeder hat es wahrscheinlich schon erlebt Auftrag: Mach eine einfache Such-Applikation
  • 11. 11 Anfangs noch schlicht und funktional Doch dann: Logo dazu, Menü für Unterseiten Danach: Ergebnisliste, Breadcrumb, TagCloud Und noch mehr Suchfunktionen, erklärender Text Dann: Neue Navi, WYSIWYG, Stats, Ergebnisfilter Da es kompliziert wird: Hilfefunktionen, viele! Um den Whitespace zu füllen: Weitere Funktionen mehr und mehr
  • 12. FEATURE- INFLATION 12 Das Resultat: Viele Features, die keiner braucht Kernfeatures treten in den Hintergrund
  • 13. CHAOS! 13 Anwendung sieht aus, als hätte eine Bombe eingeschlagen Unordentlich, überfrachtet Man nutzt solche Seiten nicht gerne
  • 14. DIE LÖSUNG DER LÖSUNGSANSATZ 14 Die Lösung, dem vorzubeugen gibt es nicht Es gibt kein 100% sicheres Mittel → Lösung zu vollmundig Eher Lösungsansatz
  • 15. CONCEPTUAL DESIGNER 15 Der Beruf des Conceptual Designers, auch: Informationsarchitekt Planner Konzepter, Konzeptioner strukturiert Projekt im Vorfeld plant Umfang, Features und Interface
  • 16. 1 2 3 4 IDEE KONZEPT DESIGN CODE 16 An welcher Stelle im Projektverlauf tritt er auf? 4 Projektphasen Kreative Leitidee, also noch vorm „loslegen“ Konzept und Planung → Conceptual Designer Design und Text programmiertechnische Umsetzung
  • 17. IDEE KONZEPT DESIGN CODE 17 Conceptual Design betrifft (nicht nur) das Konzept
  • 18. USER CENTERED DESIGN INFORMATIONS USER USABILITY ARCHITEKTUR EXPERIENCE 18 Die 3 Säulen des Conceptual Design Informationsarchitektur: Informationen für Zielgruppen gliedern und aufbereiten Usability: Möglichst intuitive und einfache Bedienung ermöglichen User Experience: Wie verhält sich das UI während der Bedienung? Diese Säulen tragen das User Centered Design
  • 19. DER MENSCH IM MITTELPUNKT 19 Der Mensch steht immer im Mittelpunkt! Immer im Hinblick auf die Nutzer arbeiten D.h. Auch: Funktionen weglassen, die keiner braucht oder versteht Nichts implementieren, nur weil es cool wäre oder einfach zu realisieren ist
  • 20. RESEARCH PERSONAS USE CASES STORY- WIRE- SITEMAP BOARD FRAMES 20 6 Werkzeuge der Conceptual Desinger Research: Statistiken wälzen, Feldforschung Personas: verschiedene typische Nutzer und deren Umfeld sowie Bedürfnisse beschreiben Use Cases: Wie würden diese Personen vorgehen um das Gewünschte zu Erreichen? Storyboard: Wie verhalten sich Funktionen und Seiten bei der Benutzung? Wie interagiert die Seite? Wireframes: Welche Funktionen und Inhalte gibt es? Wie sie auf den einzelnen Seiten angeordnet? Sitemap: Wo sind welche Inhalte in der Hierarchie der Website verortet?
  • 21. 21 Das Ende meines Vortrags ist nah Ich möchte nur noch ein Fazit ziehen:
  • 22. 22 Erinnern wir uns an die Chaos Applikation vom Anfang und wie diese entstanden ist Wenn nun kein Aufblähen während Entwicklung, sondern sorgfältige Planung eines Conceptual Designers im Vorfeld: Dann die Reduktion auf die wesentlichen Kernfeatures und diese einfach benutzbar machen
  • 23. 23 Dann überrascht das Ergebnis vielleicht durch Schlichtheit Schließen möchte ich Zitat
  • 24. „Probleme kann man niemals mit der Denkweise lösen, mit der sie entstanden sind.“ – Albert Einstein 24 Dankeschön! Eine kurze Sache noch:
  • 25. FOLIEN IM NETZ www.andreas-demmer.de 25 Folien ab morgen Mittag im Blog meiner Website Mit Anmerkungen Verlinkung im Web Montag Wiki