2. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 2
DEFINITION
‣ Serious Games (SG) haben eine "Message" oder "Zweck"
jenseits von "Spaß"
‣ SG funktionieren per "game-based-learning"
‣ SG basieren auf Gaming-Technologien- und Prinzipien
‣ SG müssen deutlichen Gamingcharkater haben
Mehr dazu im eVideo 2.0 Wiki hier:
http://mediawiki.htw-berlin.de/wiki/Serious-Games
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Genres
1. Umwidmung COTS („Commercial of the shelf“)
2. Explizit als SG entwickelt
‣ Denkspiele („Braingames“)
‣ Abenteuer („point&click“)
‣ Sim-Spiele/Strategie („godlike“)
‣ Geschicklichkeit/Arcade (2D-Grafik)
‣ Bewegungsspiele ("Exergames")
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Anwendungsmöglichkeiten
‣ Bildungsspiele („Educational Games“)
‣ Gesundheitsspiele ("Games for Health"):
‣ Werbespiele (Advergames / Promogames)
‣ Wissenschafts- und Forschungsspiele
‣ Spiele in der Produktion
‣ Spiele am Arbeitsplatz
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Advergames / Promogames I
Beispiel: Audi A4 Challenge
‣ Produktwerbung
Bildquelle: Audi
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Advergames / Promogames II
Beispiel: Burger King
‣ Produktidentifikation/
Kundenbindung
Bildquelle: Wikipedia (Engl.) Link
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Advergames / Promogames III
Beispiel: UNO - Food Force
‣ Awareness-Rising
Bildquelle: Food Force Link
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