SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
De toekomst van online onderzoek:
         Gamification
Inhoud




    Wat is Gamification?

    Waarom doen?

    Hoe doen?




2
Gamification: Wat is het?
+ Workshop MOA

4
5
6
Wat is gamification?



    Definitie GAME                       3 elementen:
    Any thinking activity that we do for • Regels
    fun (GMI)                            • Vaardigheden & inspanningen
                                         • Beloningen


                                           A problem-solving activity
                                           approached with a playful
                                           attitude (Brainjuicer)




7
Gamification: Waarom doen?
Waarom doen?


         Onderzoek kan leuker!
                                 Betere responspercentages
    Leuker voor respondenten
                                          Betrokkenheid
       Leuker voor klanten
                                          Enthousiasme
    Leuker voor onderzoekers
                                           Tevredenheid


                                Meer antwoorden
       Minder afhakers
                                  Langere antwoorden
       Minder flatliners
                                     Betere antwoorden

                                        Meer creatieve antwoorden

         Langere invultijd, maar als korter ervaren
9
Gamified onderzoek = betere voorspeller


           Systeem 1                                                      Systeem 2
           Intuïtief                                                      Rationeel
           Onbewust                                                       Logisch
           Gevoelens                                                      Redeneren
           Emoties                                                        Langzaam
           Associaties                                                    Veel moeite
           Snel
           Weinig moeite




                80%                                                              20%




       • Marktonderzoek (m.n. kwantitatief) focust meestal op systeem 2.
       • Gamification brengt respondenten dichter bij systeem 1.
       • D.m.v. gamification kunnen we mensen in een meer relevante mentale staat brengen waardoor
         we gedrag en beslissingsprocessen in het echte leven beter kunnen voorspellen (bv even snel
         boodschappen doen)



10   Brainjuicer – Peter Harrison
Gamification: Hoe doen?
12
Foto & video upload
                  Ideeën verzamelen
                                                                             Hoe ziet
          Zoek een voorbeeld van een goede                                   jouw
     communicatie-uiting, deel deze en vertel waarom                         werkplek
                                                                             eruit?

     Opdrachten met prijs


                                                                                  Welk boek
                                                                                   lees je
                                                                                  momen-
          Tot uw dood                                                               teel?
           moet u het
         doen met een
          kruideniers-
           pensioen
                                                        Multimediale uitwisseling

                                                       Wat is er goed of slecht aan dit
                                                       product? Geef tips d.m.v. foto’s,
                                                              filmpjes en tekst




13
Collages maken


             Samen voor duurzaam




                               Moeten het
                                samen
                                 doen




            Het woord       De wereld
           verspreiden       mooier
                           achterlaten




14
Conceptontwikkeling: Wie heeft het beste idee?




15
Layout vragen, vragen anders
              weergeven




                       Page-turner

                  Magazines en andere
             communicatie-uitingen voorleggen:
                 Wat wordt onthouden?
16
Highlighter
                       Aanstipper




             Nieuwe visuele
          onderzoekstechnieken




17
Mobiel en location-based
        steeds belangrijker

      Je bent in de buurt van een
     supermarkt, maak een foto van
             de bierkratten
         Je hebt net een pizza
     afgehaald, beantwoord 1 korte
             visuele vraag




18
Maar het kan ook heel eenvoudig


                          Meer dan 30 experimenten in de afgelopen 4 jaar
                                         n=5000 respondenten
                          I.s.m. o.a. Allianz, Heinz, Kimberly Clark en Sony



               1. Toepassen van imaginary framework

             Vraag:                            Game:                      Resultaat:

                                        Stel je hebt de doodstraf
        Wat is je favoriete                                              4 keer zoveel
                                      gekregen en je moet je laatste
              eten?                                                      antwoorden!
                                           avondmaal kiezen…




             2. Scenario planning / personificatie

                                                                         Van 3 naar 6
       Welke associaties heb          Stel dat je dit merk tegenkomt      associaties
         je met dit merk?                     op een feestje…           Van 12 naar 43
                                                                           seconden



19   GMI - Jon Puleston
3. Toepassen van regels

          Vraag:                       Game:                            Resultaat:
                                                                    Gem. woorden van 2.4
                              Omschrijf jezelf in precies 7               naar 4.5
       Omschrijf jezelf
                                       woorden                      Respons van 85% naar
                                                                            98%




      4. Toepassen tijdslimiet

                            Stel dat je gratis al je favoriete
       Noem je favoriete     supermarktproducten krijgt,          Gem. van 6 producten naar
     supermarktproducten     maar je hebt maar 2 minuten                35 producten
                               om ze hier in te vullen….




     5. Toepassen competitief element

                                                                  Van 2 merken en 15 sec
       Welke merken         Hoeveel merken deodorant kan
                                                                 denken naar 5 merken en 2
      deodorant ken je     je raden? (+ binnen 2 minuten)
                                                                      minuten denken




20
6. Maak het een uitdaging

        Vraag:                      Game:                          Resultaat:

       Welke frisdrank         We dagen je uit om zoveel
                                                                   3 zoveel genoemd
      reclames gezien?                mogelijk…




     7. Maak het in een quest / geef een motivatie


                             Stel je voor dat je de baas van
     Wat vind je van elk
                            een radiostation bent en je moet   Van 83 naar 148 evaluaties
     van deze artiesten
                                     artiesten kiezen


                              Stel je voor dat je voor een
     Vertel reclame na in   reclamebureau werkt en aan je
                            baas moet vertellen wat je hebt     Van 14 naar 53 woorden
      je eigen woorden
                              gezien in sneak peak ander
                                          merk




21
De toekomst van online onderzoek:
               Gamification



Go out and play!

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Community Panel. Connect. Consult. Create.
Community Panel. Connect. Consult. Create.Community Panel. Connect. Consult. Create.
Community Panel. Connect. Consult. Create.Wim Woning
 
Johnson & Xu v ACTPLA Summary for WVCC
Johnson & Xu v ACTPLA Summary for WVCCJohnson & Xu v ACTPLA Summary for WVCC
Johnson & Xu v ACTPLA Summary for WVCCtinainoz
 
De toekomst van online onderzoek - Klantcommunities
De toekomst van online onderzoek - KlantcommunitiesDe toekomst van online onderzoek - Klantcommunities
De toekomst van online onderzoek - KlantcommunitiesWim Woning
 
Astibia antibirusak
Astibia antibirusakAstibia antibirusak
Astibia antibirusakjulenlesaka
 
Ieder zijn zuil
Ieder zijn zuilIeder zijn zuil
Ieder zijn zuilmicheut
 

Destaque (8)

Community Panel. Connect. Consult. Create.
Community Panel. Connect. Consult. Create.Community Panel. Connect. Consult. Create.
Community Panel. Connect. Consult. Create.
 
Grar presentation, 9 8-10
Grar presentation, 9 8-10Grar presentation, 9 8-10
Grar presentation, 9 8-10
 
Johnson & Xu v ACTPLA Summary for WVCC
Johnson & Xu v ACTPLA Summary for WVCCJohnson & Xu v ACTPLA Summary for WVCC
Johnson & Xu v ACTPLA Summary for WVCC
 
De toekomst van online onderzoek - Klantcommunities
De toekomst van online onderzoek - KlantcommunitiesDe toekomst van online onderzoek - Klantcommunities
De toekomst van online onderzoek - Klantcommunities
 
Goneis As Eimaste Proetoimasmenoi
Goneis As Eimaste ProetoimasmenoiGoneis As Eimaste Proetoimasmenoi
Goneis As Eimaste Proetoimasmenoi
 
Astibia antibirusak
Astibia antibirusakAstibia antibirusak
Astibia antibirusak
 
Ieder zijn zuil
Ieder zijn zuilIeder zijn zuil
Ieder zijn zuil
 
Goneis As Eimaste Proetoimasmenoi
Goneis As Eimaste ProetoimasmenoiGoneis As Eimaste Proetoimasmenoi
Goneis As Eimaste Proetoimasmenoi
 

Semelhante a De toekomst van online onderzoek - Gamification

Hanzehogeschool, persuasion
Hanzehogeschool, persuasionHanzehogeschool, persuasion
Hanzehogeschool, persuasionsrprs.me
 
Lectric persuasion
Lectric persuasionLectric persuasion
Lectric persuasionsrprs.me
 
Persuasion - Raymond Klompsma ( Concept7) LECTRIC seminar
Persuasion - Raymond Klompsma ( Concept7) LECTRIC seminarPersuasion - Raymond Klompsma ( Concept7) LECTRIC seminar
Persuasion - Raymond Klompsma ( Concept7) LECTRIC seminarLECTRIC
 
Communicatie, powerful presentations | Target Point, guide to change
Communicatie, powerful presentations | Target Point, guide to changeCommunicatie, powerful presentations | Target Point, guide to change
Communicatie, powerful presentations | Target Point, guide to changeangela van de Loo
 
Session 3, brand psychology
Session 3, brand psychologySession 3, brand psychology
Session 3, brand psychologyJohn Verhoeven
 
Gastcollege Hogeschool van Amsterdam
Gastcollege Hogeschool van AmsterdamGastcollege Hogeschool van Amsterdam
Gastcollege Hogeschool van AmsterdamRaymond Klompsma
 
Emerce persuasion tactics
Emerce persuasion tacticsEmerce persuasion tactics
Emerce persuasion tacticssrprs.me
 
20100616 Lectric persuasion
20100616 Lectric persuasion20100616 Lectric persuasion
20100616 Lectric persuasionRaymond Klompsma
 
20100714 marketingfacts
20100714   marketingfacts20100714   marketingfacts
20100714 marketingfactssrprs.me
 
Session 6, brand psychology 2011
Session 6, brand psychology 2011Session 6, brand psychology 2011
Session 6, brand psychology 2011John Verhoeven
 
Verleiden en verbeteren met persuasion design
Verleiden en verbeteren met persuasion designVerleiden en verbeteren met persuasion design
Verleiden en verbeteren met persuasion designWesley Geesink
 
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...Ikinnoveer
 
Pieken met-passie-the enterprize
Pieken met-passie-the enterprizePieken met-passie-the enterprize
Pieken met-passie-the enterprizeHarold Smits
 
Powerful Presentations | Target Point, Guide to Change
Powerful Presentations | Target Point, Guide to ChangePowerful Presentations | Target Point, Guide to Change
Powerful Presentations | Target Point, Guide to ChangeAngela van de Loo
 
Mind Map Training - Boost your IQ with 20 points
Mind Map Training - Boost your IQ with 20 pointsMind Map Training - Boost your IQ with 20 points
Mind Map Training - Boost your IQ with 20 pointsmarcovdk
 
Geheim van het consumentenbrein
Geheim van het consumentenbreinGeheim van het consumentenbrein
Geheim van het consumentenbreinEduard Coumans ©
 
Lateraal denken voor Mabizz-zakenvrouwen
Lateraal denken voor Mabizz-zakenvrouwenLateraal denken voor Mabizz-zakenvrouwen
Lateraal denken voor Mabizz-zakenvrouwenLaurent Jacquemin
 
Anoek Hoijtink Branddoctors Highway 2 Health 130911
Anoek Hoijtink Branddoctors Highway 2 Health 130911Anoek Hoijtink Branddoctors Highway 2 Health 130911
Anoek Hoijtink Branddoctors Highway 2 Health 130911Highway2Health
 
Ontbijtsessie Copywriting
Ontbijtsessie CopywritingOntbijtsessie Copywriting
Ontbijtsessie CopywritingRapidSugar
 
170321 fdc - zit leiderschap in je dna - bernard van de weert
170321   fdc - zit leiderschap in je dna - bernard van de weert170321   fdc - zit leiderschap in je dna - bernard van de weert
170321 fdc - zit leiderschap in je dna - bernard van de weertFlevum
 

Semelhante a De toekomst van online onderzoek - Gamification (20)

Hanzehogeschool, persuasion
Hanzehogeschool, persuasionHanzehogeschool, persuasion
Hanzehogeschool, persuasion
 
Lectric persuasion
Lectric persuasionLectric persuasion
Lectric persuasion
 
Persuasion - Raymond Klompsma ( Concept7) LECTRIC seminar
Persuasion - Raymond Klompsma ( Concept7) LECTRIC seminarPersuasion - Raymond Klompsma ( Concept7) LECTRIC seminar
Persuasion - Raymond Klompsma ( Concept7) LECTRIC seminar
 
Communicatie, powerful presentations | Target Point, guide to change
Communicatie, powerful presentations | Target Point, guide to changeCommunicatie, powerful presentations | Target Point, guide to change
Communicatie, powerful presentations | Target Point, guide to change
 
Session 3, brand psychology
Session 3, brand psychologySession 3, brand psychology
Session 3, brand psychology
 
Gastcollege Hogeschool van Amsterdam
Gastcollege Hogeschool van AmsterdamGastcollege Hogeschool van Amsterdam
Gastcollege Hogeschool van Amsterdam
 
Emerce persuasion tactics
Emerce persuasion tacticsEmerce persuasion tactics
Emerce persuasion tactics
 
20100616 Lectric persuasion
20100616 Lectric persuasion20100616 Lectric persuasion
20100616 Lectric persuasion
 
20100714 marketingfacts
20100714   marketingfacts20100714   marketingfacts
20100714 marketingfacts
 
Session 6, brand psychology 2011
Session 6, brand psychology 2011Session 6, brand psychology 2011
Session 6, brand psychology 2011
 
Verleiden en verbeteren met persuasion design
Verleiden en verbeteren met persuasion designVerleiden en verbeteren met persuasion design
Verleiden en verbeteren met persuasion design
 
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
 
Pieken met-passie-the enterprize
Pieken met-passie-the enterprizePieken met-passie-the enterprize
Pieken met-passie-the enterprize
 
Powerful Presentations | Target Point, Guide to Change
Powerful Presentations | Target Point, Guide to ChangePowerful Presentations | Target Point, Guide to Change
Powerful Presentations | Target Point, Guide to Change
 
Mind Map Training - Boost your IQ with 20 points
Mind Map Training - Boost your IQ with 20 pointsMind Map Training - Boost your IQ with 20 points
Mind Map Training - Boost your IQ with 20 points
 
Geheim van het consumentenbrein
Geheim van het consumentenbreinGeheim van het consumentenbrein
Geheim van het consumentenbrein
 
Lateraal denken voor Mabizz-zakenvrouwen
Lateraal denken voor Mabizz-zakenvrouwenLateraal denken voor Mabizz-zakenvrouwen
Lateraal denken voor Mabizz-zakenvrouwen
 
Anoek Hoijtink Branddoctors Highway 2 Health 130911
Anoek Hoijtink Branddoctors Highway 2 Health 130911Anoek Hoijtink Branddoctors Highway 2 Health 130911
Anoek Hoijtink Branddoctors Highway 2 Health 130911
 
Ontbijtsessie Copywriting
Ontbijtsessie CopywritingOntbijtsessie Copywriting
Ontbijtsessie Copywriting
 
170321 fdc - zit leiderschap in je dna - bernard van de weert
170321   fdc - zit leiderschap in je dna - bernard van de weert170321   fdc - zit leiderschap in je dna - bernard van de weert
170321 fdc - zit leiderschap in je dna - bernard van de weert
 

De toekomst van online onderzoek - Gamification

  • 1. De toekomst van online onderzoek: Gamification
  • 2. Inhoud Wat is Gamification? Waarom doen? Hoe doen? 2
  • 5. 5
  • 6. 6
  • 7. Wat is gamification? Definitie GAME 3 elementen: Any thinking activity that we do for • Regels fun (GMI) • Vaardigheden & inspanningen • Beloningen A problem-solving activity approached with a playful attitude (Brainjuicer) 7
  • 9. Waarom doen? Onderzoek kan leuker! Betere responspercentages Leuker voor respondenten Betrokkenheid Leuker voor klanten Enthousiasme Leuker voor onderzoekers Tevredenheid Meer antwoorden Minder afhakers Langere antwoorden Minder flatliners Betere antwoorden Meer creatieve antwoorden Langere invultijd, maar als korter ervaren 9
  • 10. Gamified onderzoek = betere voorspeller Systeem 1 Systeem 2 Intuïtief Rationeel Onbewust Logisch Gevoelens Redeneren Emoties Langzaam Associaties Veel moeite Snel Weinig moeite 80% 20% • Marktonderzoek (m.n. kwantitatief) focust meestal op systeem 2. • Gamification brengt respondenten dichter bij systeem 1. • D.m.v. gamification kunnen we mensen in een meer relevante mentale staat brengen waardoor we gedrag en beslissingsprocessen in het echte leven beter kunnen voorspellen (bv even snel boodschappen doen) 10 Brainjuicer – Peter Harrison
  • 12. 12
  • 13. Foto & video upload Ideeën verzamelen Hoe ziet Zoek een voorbeeld van een goede jouw communicatie-uiting, deel deze en vertel waarom werkplek eruit? Opdrachten met prijs Welk boek lees je momen- Tot uw dood teel? moet u het doen met een kruideniers- pensioen Multimediale uitwisseling Wat is er goed of slecht aan dit product? Geef tips d.m.v. foto’s, filmpjes en tekst 13
  • 14. Collages maken Samen voor duurzaam Moeten het samen doen Het woord De wereld verspreiden mooier achterlaten 14
  • 15. Conceptontwikkeling: Wie heeft het beste idee? 15
  • 16. Layout vragen, vragen anders weergeven Page-turner Magazines en andere communicatie-uitingen voorleggen: Wat wordt onthouden? 16
  • 17. Highlighter Aanstipper Nieuwe visuele onderzoekstechnieken 17
  • 18. Mobiel en location-based steeds belangrijker Je bent in de buurt van een supermarkt, maak een foto van de bierkratten Je hebt net een pizza afgehaald, beantwoord 1 korte visuele vraag 18
  • 19. Maar het kan ook heel eenvoudig Meer dan 30 experimenten in de afgelopen 4 jaar n=5000 respondenten I.s.m. o.a. Allianz, Heinz, Kimberly Clark en Sony 1. Toepassen van imaginary framework Vraag: Game: Resultaat: Stel je hebt de doodstraf Wat is je favoriete 4 keer zoveel gekregen en je moet je laatste eten? antwoorden! avondmaal kiezen… 2. Scenario planning / personificatie Van 3 naar 6 Welke associaties heb Stel dat je dit merk tegenkomt associaties je met dit merk? op een feestje… Van 12 naar 43 seconden 19 GMI - Jon Puleston
  • 20. 3. Toepassen van regels Vraag: Game: Resultaat: Gem. woorden van 2.4 Omschrijf jezelf in precies 7 naar 4.5 Omschrijf jezelf woorden Respons van 85% naar 98% 4. Toepassen tijdslimiet Stel dat je gratis al je favoriete Noem je favoriete supermarktproducten krijgt, Gem. van 6 producten naar supermarktproducten maar je hebt maar 2 minuten 35 producten om ze hier in te vullen…. 5. Toepassen competitief element Van 2 merken en 15 sec Welke merken Hoeveel merken deodorant kan denken naar 5 merken en 2 deodorant ken je je raden? (+ binnen 2 minuten) minuten denken 20
  • 21. 6. Maak het een uitdaging Vraag: Game: Resultaat: Welke frisdrank We dagen je uit om zoveel 3 zoveel genoemd reclames gezien? mogelijk… 7. Maak het in een quest / geef een motivatie Stel je voor dat je de baas van Wat vind je van elk een radiostation bent en je moet Van 83 naar 148 evaluaties van deze artiesten artiesten kiezen Stel je voor dat je voor een Vertel reclame na in reclamebureau werkt en aan je baas moet vertellen wat je hebt Van 14 naar 53 woorden je eigen woorden gezien in sneak peak ander merk 21
  • 22. De toekomst van online onderzoek: Gamification Go out and play!