Apresentação cabonfuzz 2013_will

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Apresentação cabonfuzz 2013_will

  1. 1. WILLERSON PUNDRICH APRESENTAÇÃO INSTITUCIONAL GERENTE DE PLANEJAMENTO Outubro 2013
  2. 2. 2013 © copyright Carbonfuzz SOMOS PROVEDORES DE COMUNICAÇÃO, INTERATIVIDADE, PERFORMARCE E ENTRETENIMENTO MÓVEL. Mobile Delivery A CarbonFuzz Mobile delivery é uma empresa jovem, especializada em Planejamento Mobile de alto padrão. Somos pioneiros no mercado paranaense em desenvolvimento de estratégiaa.
  3. 3. MAIS DE 6 BILHÕES DE CELULARES ATIVOS, +260 MILHÕES NO BRASIL TELECO 2012
  4. 4. CELULAR: A MÍDIA PREFERIDA DO PÚBLICO JOVEM fonte: Harris Interactive e Tru - pesquisa quanti quali com 2500 jovens americanos
  5. 5. OVERVIEW MOBILE MARKET 130 CELULARES PARA CADA 100 HABITANTES NO BRASIL BRASILEIRO É O 10º QUE MAIS GASTA COM CELULAR 260 MiLHÕES DE LINHAS ATIVAS NO BRASIL 44,8% DOS INTERNAUTAS ACESSAM A INTERNET VIA MOBILES DEVICES SMARTPHONES REPRESENTAM 40% DO MERCADO DE CELULARES E.LIFE JAN 2011 TELECO MAIO 2012 FOLHA, DEZ 2012 TELECO OUT 2013 TELECO 2012
  6. 6. +1 BILHÃO DE SMARTPHONES ATIVOS NO TERCEIRO TRIMESTRE DE 2012 2013 © copyright Carbonfuzz
  7. 7. O MESMO CONSUMIDOR DA CLASSE C QUE JÁ POSSUI UM CELULAR PRÉ-PAGO, DESEJA UM APARELHO NOVO QUE TIRE FOTOS, GRAVE FILMES E TOQUE MÚSICA 2013 © copyright Carbonfuzz
  8. 8. COM A POPULARIZAÇÃO DAS APP STORES PASSAREMS A ENCARAR O CELULAR COMO UMA FONTE QUASE INESGOTAVEL DE SERVIÇOS E UTILIDADES 2013 © copyright Carbonfuzz
  9. 9. PARA AS MARCAS E ANUNCIANTES, SURGEM OPORTUNIDADES DE PATROCINAR OU CRIAR OS SEUS PRÓPRIOS CENTROS DE SERVIÇOS 2013 © copyright Carbonfuzz
  10. 10. INDÚSTRIA DE DESKTOPS 350 MILHÕES DE PCs VENDIDOS EM 2012 1.6 BILHÃO DE UNIDADES EM USO TROCA A CADA 4-5 ANOS COMPARTILHADO MUDANÇA FUNDAMENTAL INDÚSTRIA MOBILE 1.7BN DE CELULARES VENDIDOS EM 2012 3,2 BILHÕES USUÁRIOS MÓVEIS TROCA A CADA 2 ANOS UMA PESSOA Comscore março 2013
  11. 11. Introducing Gen C - The YouTube Generation GEN C GEN C É UMA NOVA FORÇA DE CONSUMO;DESCREVE PESSOAS QUE SE PREOCUPAM COM ARTE, CONECTIVIDADE E COMUNIDADE. NÃO É UMA FAIXA ETÁRIA, É UMA ATITUDE, TENDÊNCIA DE COMPORTAMENTO.
  12. 12. fonte: harris interactive e tru - pesquisa quanti quali com 2500 jovems americanos CADA VEZ MAIS ADOLESCENTES USAM SMARTPHONES PARA ACESSAR A WEB CONSUMO DE MÍDIA ADOLESCENTE 78% DOS ADOLESCENTES ENTRE 12 E 17 ANOS POSSUEM CELULARES, METADE DESTES SÃO SMARTPHONES JOVENS, 1 EM CADA 4 DIZEM SER “CELL-MOSTLY INTERNET USER” ADOLESCENTES COM IDADE ENTRE 14 E 17 USAM CELULARES COMO ACESSO PRIMÁRIO A INTERNET CELULAR RÁDIO INTERNET REVISTAS TV HUFFINGTONPOST.COM
  13. 13. COMPUTADORES NOS MANTÉM PRODUTIVOS E INFORMADOS. SMARTPHONES NOS MANTÉM CONECTADOS. TABLETS NOS MANTÉM ENTRETIDOS. EXISTEM DOIS TIPOS DE USO DE MULTI SCREEN; - USO SEQUENCIAL E SIMULTÂNEO TV NÃO PRENDE 100% DA ATENÇÃO COMO ANTES, MAS É O MAIOR CATALISADOR PARA PESQUISAS EM OUTROS DISPOSITIVOS. CULTURA MULTI SCREEN 2013 © copyright Carbonfuzz
  14. 14. MOBILE ESTÁ MUDANDO A EXPERIÊNCIA DE COMPRA MOBILE PAYMENT ESTÁ SE TORNANDO REALIDADE NO BRASIL 6 ENTRE 10 CONSUMIDORES USAM CELULARES PARA PESQUISA DENTRO DE LOJAS FÍSICAS COM O OBJETIVO DE AUXÍLO NA TOMADA DE DECISÃO. MASHABLE 2013 79% DOS USUÁRIOS DE SMARTPHONES SÃO “SMARTPHONE SHOPPERS” 8 EM CADA 10 SMARTPHONE SHOPPER USA DEVICES DENTRO DE LOJAS PARA AUXÍLIO NAS COMPRASGOOGLE THINK 2013 GOOGLE 130 CELULARES PARA CADA 100 HABITANTES NO BRASIL TELECO DEZ 2012 2013 © copyright Carbonfuzz
  15. 15. digital marketing WEBANALYTICS LINKSPATROCINADOS $ FACEBOOKADSMÍDIASOCIAL METODOLOGIA 2013 © copyright Carbonfuzz
  16. 16. MOBILE APP’S 2013 © copyright Carbonfuzz
  17. 17. MOBILE HOT-SITE 2013 © copyright Carbonfuzz
  18. 18. digital marketing AÇÃO CRUZADA COM INTERNET INTEGRANDO CELULAR+VÍDEO+WEB, NA QUAL O CONSUMIDOR É CONVIDADO A DIGITAR SEU CELULAR NUMA PEÇA ONLINE PARA INTERAGIR COM A CAMPANHA. COMO RESPOSTA, RECEBE UMA LIGAÇÃO COM ÁUDIO PRÉ-GRAVADO SINCRONIZADO COM O VÍDEO. http://ow.ly/ltO6i WEB VIDEO CALL IVR - Interactive voice response ( resposta interativa de voz)
  19. 19. 2013 © copyright Carbonfuzz A AÇÃO DE SMS CROSS-MEDIA PODE SER INTEGRADA A QUALQUER PEÇA OFFLINE EM QUALQUER LUGAR (RESTAURANTES, BARES, REVISTAS, JORNAIS E TV ETC...) O USUÁRIO É INCENTIVADO A ENVIAR UM SMS PARA UM (SHORTCODE) PARA PARTICIPAR DE UMA INTERATIVIDADE MOBILE. SMS CROSS-MEDIA
  20. 20. INTERACTIVE SCREEN 2013 © copyright Carbonfuzz UM TELÃO ENVELOPADO COM A MARCA DO CLIENTE, COLOCADO ATRÁS DO PALESTRANTE, IRÁ INCENTIVAR QUE O PÚBLICO ENVIE PERGUNTAS ATRAVÉS DE MENSAGENS DE TEXTO. TODAS AS PERGUNTAS IRÃO PASSAR ANTES PELA APROVAÇÃO DE UM MODERADOR, E SERÃO EXIBIDAS POSTERIORMENTE NO TELÃO. AS MENSAGENS SERÃO GRATUITAS PARA O PÚBLICO. SMS MODERAÇÃO PROJEÇÃO
  21. 21. SMS WEB BANNER 2013 © copyright Carbonfuzz AÇÃO CRUZADA COM INTERNET, NA QUAL O CONSUMIDOR É CONVIDADO A DIGITAR SEU CELULAR NUMA PEÇA ONLINE PARA INTERAGIR COM A CAMPANHA. DART VADER ESTÁ ANSIOSO PARA TE CONTAR ALGO. Digite seus dados e descubra Nome e-mail DDD Telefone ENVIAR DARTH VADER TEM UMA NOVIDADE INCRÍVEL PARA TE CONTAR - SMS COM CUPOM DE DESCONTO - SMS COM LINK PARA DOWNLOAD (IMGS, VÍDEOS, MP3...) - SMS COM LINK PARA ACESSAR M-LANDING PAGE - GRAVAÇÃO DE VOZ DE ATÉ 30 SEGUNDOS PODEMOS ENVIAR COMO RESPOSTA DIFERENTES COMBINAÇÕES CRIATIVAS
  22. 22. MOBILE DISPLAY ADVERTISING COM MAIS DE 6 BILHÕES DE SMARTPHONES ESPALHADOS PELO MUNDO E COM A GRANDE MAIORIA SURFANDO PELA INTERNET, CONSIDERAR O MOBILE DISPLAY ADVERTISING COMO MÍDIA DE PERFORMACE É ESSÊNCIAL 2013 © copyright Carbonfuzz
  23. 23. MOBILE DISPLAY ADVERTISING CLICK TO LANDING PAGE TIPOS DE INTERAÇÃO CLICK TO CALL CLICK TO MAPS CLICK TO DOWNLOAD CLICK TO SMS CLICK TO VIDEO 2013 © copyright Carbonfuzz
  24. 24. QR-CODE QR CODE É UM CÓDIGO DE BARRAS BIDIMENSIONAL QUE PODE SER FACILMENTE ESCANEADO USANDO A MAIORIA DOS CELULARES MODERNOS EQUIPADOS COM CÂMERA. CUPONS PROMOÇÕES MAPAS DOWNLOADS TRACKING APLICAÇÕES 2013 © copyright Carbonfuzz
  25. 25. RFID & NFC A RFID PERMITE A COMUNICAÇÃO DE DOIS APARELHOS À LONGA DISTÂNCIA, POR MEIO DE RADIOFREQUÊNCIA: UM DELES TRAZ UMA FONTE DE ENERGIA E AGE ATIVAMENTE, BUSCANDO INFORMAÇÕES NO OUTRO DISPOSITIVO, QUE NÃO NECESSITA DE UMA FONTE DE ENERGIA PRÓPRIA PARA FUNCIONAR. A NEAR FIELD CONNECTION, COMO O NOME SUGERE, LIMITA O CAMPO DE ATUAÇÃO DE FREQUÊNCIAS PARA UMA DISTANCIA DE ATÉ 10 CENTÍMETROS. ASSIM, É NECESSÁRIO ESTAR BASTANTE PRÓXIMO AO OBJETO PARA QUE HAJA A TROCA DE DADOS - O QUE A TORNA BASTANTE SEGURA. É IMPORTANTE OBSERVAR QUE OS DADOS SÃO OBTIDOS DA FONTE PASSIVA PELA FONTE ATIVA. 2013 © copyright Carbonfuzz
  26. 26. OBRIGADO Confidêncial © Carbonfuzz -2013 Marechal Deodoro, 869, conjunto 702, CEP 80010-010, CWB-PR-BR © TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. Este documento contém material protegido pelas Leis Brasileiras. Qualquer reimpressão ou utilização não autorizada deste material é proibida. Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer forma ou por qualquer meio, eletrônico ou mecânico, incluindo fotocópia, gravação ou qualquer armazenamento de informação e sistema de recuperação sem expressa autorização por escrito do autor / editor, no caso CarbonFuzz - Adrockers (41) 3013-3393 | (41) 9941-3280 willerson@adrockers.com.br digital marketing willerson@carbonfuzz.com

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