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Usability &
Webdesign
Benjamin Wiederkehr
Online Marketer SMA Lehrgang
Zürich, 03.03.2010




                               1
Wer bin ich?
Benjamin Wiederkehr
Bachelor of Arts in Interaction Design

 User Experience Lead

 Interactive Things



http://interactivethings.com

03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   2
Wer seid ihr?
Online Sales, Sales Support, Marketing
Stategist, Cross Media, Social Media…




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   3
Was tun wir?
Blick hinter die Kulissen einer Online Präsenz
und Einblick in die Gestaltung und Umsetzung




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW       4
Ziel des Abends



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   5
Ziel des Abends
Verständnis




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   5
Ziel des Abends
Verständnis

 Was machen wir?




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   5
Ziel des Abends
Verständnis

 Was machen wir?

 Wie machen wir es?




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   5
Ziel des Abends
Verständnis

 Was machen wir?

 Wie machen wir es?




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   5
Ziel des Abends
Verständnis

 Was machen wir?

 Wie machen wir es?

Sensibilisierung



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   5
Ziel des Abends
Verständnis

 Was machen wir?

 Wie machen wir es?

Sensibilisierung

 Wieso machen wir es auf diese Weise?


03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   5
Ablauf




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   6
Ablauf
Einführung
Das Internet
    •   Entstehung
    •   Status Quo
    •   Ausblick


Die
Technologie
    •   Medien
    •   Werkzeuge


Die Dualität
    •   Voraussetzung
    •   Erklärung




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   6
Ablauf
Einführung                              Erlebnis
Das Internet                            User
        Entstehung
                                        Experience
    •
    •   Status Quo
    •   Ausblick                             •   Bausteine
                                             •   Arbeitsteilung

Die                                              Arbeitsprozess
                                             •
                                             •   Arbeitsresultate
                                                 Kommunikation
Technologie
                                             •


        Medien
                                        Design
    •
    •   Werkzeuge
                                             •   Layout
                                                 Farbe
Die Dualität
                                             •
                                             •   Typografie
    •   Voraussetzung                        •   Kontrast
    •   Erklärung                            •   Emotion
                                             •   Flow
                                             •   Visueller Reichtum


                                        Usability
                                             •   Einfachheit
                                             •   Lesbarkeit
                                             •   Findbarkeit
                                             •   Zugänglichkeit
03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW                            6
Ablauf
Einführung                              Erlebnis                      Kostprobe
Das Internet                            User                          Beispiel
        Entstehung                                                          Ausgangslage
                                        Experience
    •                                                                   •
    •   Status Quo                                                      •   Refinement
    •   Ausblick                             •   Bausteine              •   SHE
                                             •   Arbeitsteilung

Die                                              Arbeitsprozess
                                                                      Take
                                             •
                                             •   Arbeitsresultate
                                                 Kommunikation
Technologie                                                           Aways
                                             •


        Medien
                                        Design                              Der Fold
    •                                                                   •
    •   Werkzeuge                                                       •   Die Auswahl
                                             •   Layout                 •   Die Sprache
                                                 Farbe                      Das Detail
Die Dualität
                                             •                          •
                                             •   Typografie
                                                 Kontrast
        Voraussetzung
                                                                      Q&A
    •                                        •
    •   Erklärung                            •   Emotion
                                             •   Flow                 Fragen, Beispiele,
                                             •   Visueller Reichtum   Falldiskussion


                                        Usability
                                             •   Einfachheit
                                             •   Lesbarkeit
                                             •   Findbarkeit
                                             •   Zugänglichkeit
03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW                                                 6
http://flickr.com/photos/walkn/2236986927/




                        Einführung



Einheit 01 Einführung                                                7
01 Das Internet



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   8
Wo kommt es her?
Entstehung



Das Internet   10
1965
        Entstehung
Randcorporation beginnt mit
Forschung
bezüglich Sicherung von
Computersystemen gegen Ausfälle.
Wichtig
bei Abwehr von atomaren Angriffen.

1969
ARPAnet wird gegründet, der Vorläufer
des
Internets. Leitgedanke auch hier die
Angst
vor dem Supergau mit
Computersysteme.
Überlegung: Dezentrales
Computersystem
kann schwerer zerstört werden als
zentrales.

1977
Erstmalige Anwendung des TCP/IP-
Protokolls. (Transmission Control
Protocol/
Internet Protocol).

1980
Aufbau von erstem Internet. ARPAnet
fungiert als Backbone, als
Sammelpunkt
aller Hauptknotenpunkte.

1983



        Das Internet                    10
1965
        Entstehung                      1989
Randcorporation beginnt mit             Schweizerisches Forschungsnetz
Forschung                               SWITCH
bezüglich Sicherung von                 wird ans Internet angeschlossen.
Computersystemen gegen Ausfälle.
Wichtig                                 1991
bei Abwehr von atomaren Angriffen.      Das WWW wird als Hypertext-System
                                        zur allgemeinen Benutzung
1969                                    freigegeben
ARPAnet wird gegründet, der Vorläufer
des                                     1994-1999
Internets. Leitgedanke auch hier die    Das Internet boomt, wächst über die
Angst                                   Grenzen der Universitäten hinaus und
vor dem Supergau mit                    hat zeitweise bis 15% Zuwachsrate/
Computersysteme.                        Monat.
Überlegung: Dezentrales
Computersystem                          2000
kann schwerer zerstört werden als       Dotcom Bubble platzt. Viele DOTCOMs
zentrales.                              in die grosse Hoffnung an der Börse
                                        gesetzt wurde schliessen ihre Tore.
1977                                    Erste Reformierung des Internets
Erstmalige Anwendung des TCP/IP-        beginnt.
Protokolls. (Transmission Control
Protocol/                               2001
Internet Protocol).                     Die Zweite Runde beginnt. Das Internet
                                        sucht seine neue Definition. Die
1980                                    Internetbranche hat sich gelichtet. Die
Aufbau von erstem Internet. ARPAnet     Prophezeihung, dass nach einem Crash
fungiert als Backbone, als              nur
Sammelpunkt                             die Grossen überleben werden hat sich
aller Hauptknotenpunkte.                nicht bewahrheitet. Viele kleine
                                        Spezialisten haben sich durch ihre
1983                                    Flexibilität besser gehalten als manch
                                        ein grosser Betrieb.


        Das Internet                                                              10
1965
        Entstehung                      1989                                      2002 - 2005
Randcorporation beginnt mit             Schweizerisches Forschungsnetz            Online Communities beginnen wieder
Forschung                               SWITCH                                    aufzupoppen ( bsp. MySpace &
bezüglich Sicherung von                 wird ans Internet angeschlossen.          Facebook). Man organsiert sich
Computersystemen gegen Ausfälle.                                                  vermehrt
Wichtig                                 1991                                      online. Foto Communities starten
bei Abwehr von atomaren Angriffen.      Das WWW wird als Hypertext-System         (Flickr) und die Anzahl Blogs beginnt an
                                        zur allgemeinen Benutzung                 Relevanz zu gewinnen.
1969                                    freigegeben
ARPAnet wird gegründet, der Vorläufer                                             2006
des                                     1994-1999                                 Web 2.0 beginnt ein Begriff zu werden.
Internets. Leitgedanke auch hier die    Das Internet boomt, wächst über die       Obwohl bereits 2003 als Begriff
Angst                                   Grenzen der Universitäten hinaus und      eingeführt wird er zum Buzzword. Web
vor dem Supergau mit                    hat zeitweise bis 15% Zuwachsrate/        2.0 wird zur Bezeichnung des Internet
Computersysteme.                        Monat.                                    als Plattform und der damit
Überlegung: Dezentrales                                                           einhergehenden Veränderung von
Computersystem                          2000                                      geschäftsmodellen verwendet.
kann schwerer zerstört werden als       Dotcom Bubble platzt. Viele DOTCOMs
zentrales.                              in die grosse Hoffnung an der Börse       Neben Social Networking wird Social
                                        gesetzt wurde schliessen ihre Tore.       Media (YouTube) wichtiger und
1977                                    Erste Reformierung des Internets          verändert das Verhältnins von
Erstmalige Anwendung des TCP/IP-        beginnt.                                  Inhaltsproduzenten und -konsumenten
Protokolls. (Transmission Control                                                 grundlegend.
Protocol/                               2001
Internet Protocol).                     Die Zweite Runde beginnt. Das Internet    2007 - 2008
                                        sucht seine neue Definition. Die           Die Social Networking / Media
1980                                    Internetbranche hat sich gelichtet. Die   Plattformen
Aufbau von erstem Internet. ARPAnet     Prophezeihung, dass nach einem Crash      boomen. WebApplikationen ersetzen
fungiert als Backbone, als              nur                                       Desktop Software. Die alte
Sammelpunkt                             die Grossen überleben werden hat sich     Goldgräberstimmung ist wieder da.
aller Hauptknotenpunkte.                nicht bewahrheitet. Viele kleine
                                        Spezialisten haben sich durch ihre        2009
1983                                    Flexibilität besser gehalten als manch    WebTV, WebNews, Lifestreaming, Real-
                                        ein grosser Betrieb.


        Das Internet                                                                                         10
Chapter   11
1965 - 1980   1980 - 1993   1993 - heute




Chapter                                          11
1965 - 1980   1980 - 1993   1993 - heute



Militär




Chapter                                          11
1965 - 1980     1980 - 1993   1993 - heute



Militär             Wissenschaft
                    Militär




Chapter                                            11
1965 - 1980     1980 - 1993   1993 - heute



Militär             Wissenschaft Privatwirtschaf
                    Militär      t&
                                 persönlicher
                                 Gebrauch
                                 Wissenschaft
                                 Militär


Chapter                                            11
Status Quo



Das Internet   12
Status Quo




Das Internet   12
Status Quo
Vor 2000




Das Internet   12
Status Quo
Vor 2000

Amazon
eBay
CraigsList
Yahoo
Google




Das Internet   12
Status Quo
Vor 2000       Nach 2000

Amazon
eBay
CraigsList
Yahoo
Google




Das Internet               12
Status Quo
Vor 2000       Nach 2000

Amazon         Wikipedia
eBay           MySpace
CraigsList     Facebook
Yahoo          YouTube
Google         Twitter




Das Internet               12
Ausblick



Das Internet   13
Ausblick


          1. Welle   2. Welle   3. Welle




Das Internet                               13
Ausblick


          1. Welle   2. Welle   3. Welle



Verknüpfte
Computer
ARPAnet




Das Internet                               13
Ausblick


          1. Welle      2. Welle    3. Welle



Verknüpfte           Verknüpfte
Computer             Dokumente
ARPAnet              WorldWideWeb




Das Internet                                   13
Ausblick


          1. Welle       2. Welle      3. Welle



Verknüpfte           Verknüpfte   Verknüpfte
Computer             Dokumente    Daten
ARPAnet              WorldWideWeb Internet of Things
                                  Semantic Web
                                  Augmented Reality



Das Internet                                      13
Ausblick
                                    we e
                                    arre!
                                    he



          1. Welle       2. Welle           3. Welle



Verknüpfte           Verknüpfte   Verknüpfte
Computer             Dokumente    Daten
ARPAnet              WorldWideWeb Internet of Things
                                  Semantic Web
                                  Augmented Reality



Das Internet                                           13
we e
                                    arre!
                                    he




Ausblick  1. Welle       2. Welle           3. Welle



Verknüpfte           Verknüpfte   Verknüpfte
Computer             Dokumente    Daten
ARPAnet              WorldWideWeb Internet of Things
                                  Semantic Web
                                  Augmented Reality



Das Internet                                           14
Internet




Das Internet              15
Internet




Das Internet              15
Internet




Das Internet              15
Internet




Das Internet              15
Internet




Das Internet              15
Internet




Das Internet              15
Ausblick
                                    we e
                                    arre!
                                    he



          1. Welle       2. Welle           3. Welle



Verknüpfte           Verknüpfte   Verknüpfte
Computer             Dokumente    Daten
ARPAnet              WorldWideWeb Internet of Things
                                  Semantic Web
                                  Augmented Reality



Das Internet                                           16
Das Internet   17
Das Internet   18
Ausblick
                                    we e
                                    arre!
                                    he



          1. Welle       2. Welle           3. Welle



Verknüpfte           Verknüpfte   Verknüpfte
Computer             Dokumente    Daten
ARPAnet              WorldWideWeb Internet of Things
                                  Semantic Web
                                  Augmented Reality



Das Internet                                           19
Realität




Das Internet              20
Realität
               Meta
               Information




Das Internet                 20
http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08




Layar
Real World Browser




Das Internet                                                 21
Ausblick
                                    we e
                                    arre!
                                    he



          1. Welle       2. Welle           3. Welle



Verknüpfte           Verknüpfte   Verknüpfte
Computer             Dokumente    Daten
ARPAnet              WorldWideWeb Internet of Things
                                  Semantic Web
                                  Augmented Reality



Das Internet                                           22
Ausblick
                                we e
                                arre!
                                he



          1. Welle   2. Welle           3. Welle



Verknüpfte     Verknüpfte     Verknüpfte
Computer       Dokumente      Daten
ARPAnet        WorldWideWeb Internet of Things
                              Semantic Web
                              Augmented Reality
Allgegenwärtiger, Intelligenter,
Personalisierter
Das Internet                                       22
02 Die Technologie



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   23
Medien



Die Produktion   24
Medien




Die Produktion   24
Medien
Text
  pdf, doc, rtf… (Plugin, Download)




Die Produktion                        24
Medien
Text
  pdf, doc, rtf… (Plugin, Download)
Audio

 mp3, wav, wmv… (Streams, Podcast,
Download)




Die Produktion                        24
Medien
Text
  pdf, doc, rtf… (Plugin, Download)
Audio

 mp3, wav, wmv… (Streams, Podcast,
Download)
Animation

 Flash, Silverlight, ActiveX




Die Produktion                        24
Medien
Text
  pdf, doc, rtf… (Plugin, Download)
Audio

 mp3, wav, wmv… (Streams, Podcast,
Download)
Animation

 Flash, Silverlight, ActiveX
Video

 mpeg, mov, avi, flv… (Streams, Videocast)




Die Produktion                               24
Werkzeuge



Die Produktion   25
Werkzeuge
Serverside Languages

 ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby…




Die Produktion                          25
Werkzeuge
Serverside Languages

 ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby…




Die Produktion                          25
Werkzeuge
Serverside Languages

 ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby…




Die Produktion                          25
Werkzeuge
Serverside Languages

 ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby…
Markup Languages

 XML, HTML, Textile, Markdown…




Die Produktion                          25
Werkzeuge
Serverside Languages

 ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby…
Markup Languages

 XML, HTML, Textile, Markdown…
Stylesheets

 CSS (Cascading Stylesheets)




Die Produktion                          25
Werkzeuge
Serverside Languages

 ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby…
Markup Languages

 XML, HTML, Textile, Markdown…
Stylesheets

 CSS (Cascading Stylesheets)
Scripting Languages

 Javascript, Processing…




Die Produktion                          25
Werkzeuge
Serverside Languages

 ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby…
Markup Languages

 XML, HTML, Textile, Markdown…
Stylesheets

 CSS (Cascading Stylesheets)
Scripting Languages

 Javascript, Processing…




Die Produktion                          25
Serverside Language
Holt die angefragten Daten aus der Datenbank




Die Produktion                                 26
Serverside Language
Holt die angefragten Daten aus der Datenbank

                                                Liste



Markup Language
Bring die Daten in die gewünschte semantische



                                                        2




Die Produktion                                              26
Serverside Language
Holt die angefragten Daten aus der Datenbank

                                                Liste



Markup Language
Bring die Daten in die gewünschte semantische



                                                        2
Stylesheets
Geben den Daten das gewünschte Aussehen




Die Produktion                                              26
Serverside Language
Holt die angefragten Daten aus der Datenbank


                                                Liste


Markup Language
Bring die Daten in die gewünschte semantische



                                                        2
Stylesheets
Geben den Daten das gewünschte Aussehen




Scripting Language
Geben den Daten die gewünschte Funktionalität




Die Produktion                                              26
http://flickr.com/photos/fortyseven/1537093876/




                               Erlebnis




Einheit 02 Erlebnis                                              27
03 User Experience



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   28
Was bedeutet User
Experience?
User Experience



03                30
User Experience

User Experience (abbreviated: UX) is the quality
of experience a person has when interacting
with a specific design. This can range from a
specific artifact, such as a cup, toy or website,
up to larger, integrated experiences such as a
museum or an airport.
                                         http://uxnet.org/




03                                                      30
User Experience

       Benutzerbedürfnisse




03                           30
User Experience

       Benutzerbedürfnisse




               Geschäftsvorgab
               en




03                           30
User Experience

                 Benutzerbedürfnisse




Technologische           Geschäftsvorgab
Anforderungen            en




03                                     30
Bausteine



03          31
Bausteine




03          31
Bausteine
Struktur 
 
 
 

 Informations Architektur

 Taxonomie




03                           31
Bausteine
Struktur 
 
 
 

 Informations Architektur

 Taxonomie
Intuitivität

 Informations Design

 User Interface Design




03                           31
Bausteine
Struktur 
 
 
 

 Informations Architektur

 Taxonomie
Intuitivität

 Informations Design

 User Interface Design      2
Visuelles Design

 Grafik / Web Design,

 Photografie

 Illustration




03                               31
Bausteine
Struktur 
 
 
 

 Informations Architektur

 Taxonomie
Intuitivität

 Informations Design

 User Interface Design      2
Visuelles Design

 Grafik / Web Design,

 Photografie

 Illustration
Funktionalität

 Interaktions Design

03                               31
Arbeitsteilung



Die Produktion   32
Arbeitsteilung
                 http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team




Die Produktion                                          32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect




Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer




Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer
Web Designer




Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer
Web Designer
Interaction Designer




Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer
Web Designer
Interaction Designer
Usability Specialist




Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer
Web Designer
Interaction Designer
Usability Specialist
Web Developer




Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566
                         http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer
Web Designer
Interaction Designer
Usability Specialist
Web Developer
Impuls Experten




Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566
                         http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer
Web Designer
Interaction Designer
Usability Specialist
Web Developer
Impuls Experten
Content Specialist




Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566
                         http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer
Web Designer
Interaction Designer
Usability Specialist
Web Developer
Impuls Experten
Content Specialist
Identity Designer




Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566
                         http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer
Web Designer
Interaction Designer
Usability Specialist
Web Developer
Impuls Experten
Content Specialist
Identity Designer
Taxonomist



Die Produktion                                                 32
Arbeitsteilung
                        http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566
                         http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566




Kern Team
Information Architect
Information Designer
Web Designer
Interaction Designer
Usability Specialist
Web Developer
Impuls Experten
Content Specialist
Identity Designer
Taxonomist
Interactive Marketer

Die Produktion                                                 32
Wieso eine online
Präsenz?
Die Produktion   34
1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine
 Absichten?




Die Produktion                                        34
1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine
 Absichten?
 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website?




Die Produktion                                             34
1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine
 Absichten?
 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website?
 3. Wer ist das Zielpublikum der Website?




Die Produktion                                             34
1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine
 Absichten?
 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website?
 3. Wer ist das Zielpublikum der Website?
 4. Was soll der Benutzer tun nach Besichtigung der
 Website?




Die Produktion                                             34
1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine
 Absichten?
 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website?
 3. Wer ist das Zielpublikum der Website?
 4. Was soll der Benutzer tun nach Besichtigung der
 Website?
 5. Wie wird der Erfolg der Website gemessen?




Die Produktion                                             34
1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine
 Absichten?
 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website?
 3. Wer ist das Zielpublikum der Website?
 4. Was soll der Benutzer tun nach Besichtigung der
 Website?
 5. Wie wird der Erfolg der Website gemessen?
 6. Wie wird die erstellte Website angemessen gepflegt?




Die Produktion                                             34
Fortlaufender Prozess




 1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine
 Absichten?
 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website?
 3. Wer ist das Zielpublikum der Website?
 4. Was soll der Benutzer tun nach Besichtigung der
 Website?
 5. Wie wird der Erfolg der Website gemessen?
 6. Wie wird die erstellte Website angemessen gepflegt?
Die Produktion                                             34
Arbeitsprozess



Die Produktion   35
Arbeitsprozess


Konzept          Spezifikation RealisierungImplementierung
                                                        Kommunikation




Die Produktion                                                   35
Arbeitsprozess


      Konzept           Spezifikation RealisierungImplementierung
                                                               Kommunikation


• Inhaltsgewichtun
  g
• Informations-
  architektur
• Kommunikations
  -konzept
• Designkonzept
• Technologisches
  Konzept
• Benutzeridentifi-
  kation (Personas)
• Konkurenzanalys
  e
• Requirement


       Die Produktion                                                   35
Arbeitsprozess


      Konzept            Spezifikation RealisierungImplementierung
                                                                Kommunikation


• Inhaltsgewichtun      • Inhaltsumfang
  g                     • CI / CD Adaption
• Informations-         • Design Standards
  architektur           • Funktionsumfang
• Kommunikations        • Technologiewahl
  -konzept              • Datenbankstrukt
• Designkonzept           ur
• Technologisches       • SEO Strategie
  Konzept               • Externe
• Benutzeridentifi-        Applikationen
  kation (Personas)     • Technologie
• Konkurenzanalys         Spezifikation
  e
• Requirement


       Die Produktion                                                    35
Arbeitsprozess


      Konzept            Spezifikation RealisierungImplementierung
                                                                Kommunikation


• Inhaltsgewichtun      • Inhaltsumfang      • Inhaltsaufbereitu
  g                     • CI / CD Adaption     ng
• Informations-         • Design Standards   • Inhaltsabfüllung
  architektur           • Funktionsumfang    • Detaildesign
• Kommunikations        • Technologiewahl    • Server Setup
  -konzept              • Datenbankstrukt    • Programmierung
• Designkonzept           ur                   Backend
• Technologisches       • SEO Strategie      • Umsetzung
  Konzept               • Externe              Frontend
• Benutzeridentifi-        Applikationen      • SEO Optimierung
  kation (Personas)     • Technologie        • Usability Tests
• Konkurenzanalys         Spezifikation
  e
• Requirement


       Die Produktion                                                    35
Arbeitsprozess


      Konzept            Spezifikation RealisierungImplementierung
                                                                Kommunikation


• Inhaltsgewichtun      • Inhaltsumfang      • Inhaltsaufbereitu   • Inhaltskontrollen
  g                     • CI / CD Adaption     ng                  • Crossbrowser
• Informations-         • Design Standards   • Inhaltsabfüllung      Test
  architektur           • Funktionsumfang    • Detaildesign        • System
• Kommunikations        • Technologiewahl    • Server Setup          Debugging
  -konzept              • Datenbankstrukt    • Programmierung      • Performance
• Designkonzept           ur                   Backend               Optimerung
• Technologisches       • SEO Strategie      • Umsetzung           • Usability Tests
  Konzept               • Externe              Frontend
• Benutzeridentifi-        Applikationen      • SEO Optimierung
  kation (Personas)     • Technologie        • Usability Tests
• Konkurenzanalys         Spezifikation
  e
• Requirement


       Die Produktion                                                                    35
Arbeitsprozess


      Konzept            Spezifikation RealisierungImplementierung
                                                                Kommunikation


• Inhaltsgewichtun      • Inhaltsumfang      • Inhaltsaufbereitu   • Inhaltskontrollen   • Launch
  g                     • CI / CD Adaption     ng                  • Crossbrowser        • Newsletter
• Informations-         • Design Standards   • Inhaltsabfüllung      Test                • Medien
  architektur           • Funktionsumfang    • Detaildesign        • System                Mitteilung
• Kommunikations        • Technologiewahl    • Server Setup          Debugging           • interne
  -konzept              • Datenbankstrukt    • Programmierung      • Performance           Mitteilung
• Designkonzept           ur                   Backend               Optimerung          • Flyer
• Technologisches       • SEO Strategie      • Umsetzung           • Usability Tests     • Inserate
  Konzept               • Externe              Frontend                                  • Social
• Benutzeridentifi-        Applikationen      • SEO Optimierung                             Networking
  kation (Personas)     • Technologie        • Usability Tests                           • Social Media
• Konkurenzanalys         Spezifikation                                                   • etc.
  e                                                                                      • User Acceptance
• Requirement                                                                              Test

       Die Produktion                                                                               35
Arbeitsresultate



Die Produktion     36
Arbeitsresultate
Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper
Prototype, Flow Diagram, Screendesigns,
Prototyp




Die Produktion                            36
Arbeitsresultate
Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper
Prototype, Flow Diagram, Screendesigns,
Prototyp




Die Produktion                            36
Arbeitsresultate
Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper
Prototype, Flow Diagram, Screendesigns,
Prototyp
        captUS Site Information Architecture
                                                                                                                                  0
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                                                                                                                              captUS Home
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                                                                                                                                    Core
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                      Content that can be replaced by the
                      new National CAPT



                      Content that will require additional
                      attention. Databases, Mailing lists, etc.




                                                                                                                                                                                                                                                            Page: 1




Die Produktion                                                                                                                                                                                                                                                        36
Arbeitsresultate
Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper
Prototype, Flow Diagram, Screendesigns,
Prototyp
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                                               Adolescent and Child Targets (ACT)                                                                                 Page Details
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                          Logo                 for Health Foundation. Inc.

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                                                                                                                 effects of diabetes, asthma and obesity.
                                                                                                                 Perhaps the greatest tragedy is the
                                                                                                                 increasing toll all three of these afflictions
                                                                                                                 are taking on our children.
                                                                                                                 Tommy Thompson, Secretary of
                                                                                                                 Health and Human Services
                                                                                                                 Achieving the vision of “Healthy People in
                                                                                                                 Healthy Communities” represents an
                                                                                                                 opportunity for individuals to make healthy
                                                                                                                 lifestyle choices for themselves and their
                                                                                                                 families.
                                                                                                                 Donna E. Shalala
                                                                                                                 Former Secretary of Health and Human
                    ACT for Health serves those in local communities responsible for improving                   Services
                    child and adolescent health and well-being by providing essential
                    information and facilitating cooperative action. More Information


                                   A National & International Model


                                                                              Proven,
                                 National
                                                                             Effective
                                  Goals
                                                                             Strategies


                                                        Local
                                                     Communities




                             ACT for Health, Adolescent and Child Targets for Health Foundation, Inc., is an educational and charitable non-profit,
                                        non-governmental agency, tax exempt under Section 501(c)3 of the Internal Revenue Code.




Die Produktion                                                                                                                                                                   36
Arbeitsresultate
Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper
Prototype, Flow Diagram, Screendesigns,
Prototyp




Die Produktion                            36
Arbeitsresultate
Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper
Prototype, Flow Diagram, Screendesigns,
Prototyp
                                                                                                                                  Pushes IIB
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                                                           Product Overview &
                             Edit Static Product Data &    Benchmark Overview
                             Edit Static Benchmark Data
                                                                                Turn Off Data
                                                                                                        Project Penguin Page Flow Diagram (3/15/2006)




Die Produktion                                                                                                                                          36
Arbeitsresultate
Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper
Prototype, Flow Diagram, Screendesigns,
Prototyp




Die Produktion                            36
Beispiel



http://www.straesslepaxis.ch als Beispiel   37
Beispiel



http://www.straesslepaxis.ch als Beispiel   37
Title: 080321_SP_IA.graffle
    Strässle Praxis                                                                                            Creator: BW
                                                                                                               Modified: Mon Mar 24 2008
                                                                                                               Page 1/1
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Beispiel



http://www.straesslepaxis.ch als Beispiel   37
Beispiel



http://www.straesslepaxis.ch als Beispiel   37
Was sind mögliche
Probleme?
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.




Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.




Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Scope Creep
Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante
„Features“ hinzugefügt werden.

Interaktive Funktionalitäten, Multimedia,
Anpassungen an der Struktur…



Die Produktion                                39
Risiken bei Ad Hoc Änderungen




Die Produktion                   40
Risiken bei Ad Hoc Änderungen

 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben




Die Produktion                              40
Risiken bei Ad Hoc Änderungen

 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben
 2. Gestalterisches Konzept wird untergraben




Die Produktion                                 40
Risiken bei Ad Hoc Änderungen

 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben
 2. Gestalterisches Konzept wird untergraben
 3. Technologisches Konzept wird untergraben




Die Produktion                                 40
Risiken bei Ad Hoc Änderungen

 1.   Inhaltliches Konzept wird untergraben
 2.   Gestalterisches Konzept wird untergraben
 3.   Technologisches Konzept wird untergraben
 4.   Getätigte Tests werden ungültig




Die Produktion                                   40
Risiken bei Ad Hoc Änderungen

 1.   Inhaltliches Konzept wird untergraben
 2.   Gestalterisches Konzept wird untergraben
 3.   Technologisches Konzept wird untergraben
 4.   Getätigte Tests werden ungültig
 5.   Zeitpläne können nicht mehr eingehalten werden




Die Produktion                                         40
Risiken bei Ad Hoc Änderungen

 1.   Inhaltliches Konzept wird untergraben
 2.   Gestalterisches Konzept wird untergraben
 3.   Technologisches Konzept wird untergraben
 4.   Getätigte Tests werden ungültig
 5.   Zeitpläne können nicht mehr eingehalten werden




Die Produktion                                         40
Risiken bei Ad Hoc Änderungen

 1.   Inhaltliches Konzept wird untergraben
 2.   Gestalterisches Konzept wird untergraben
 3.   Technologisches Konzept wird untergraben
 4.   Getätigte Tests werden ungültig
 5.   Zeitpläne können nicht mehr eingehalten werden

 > Verschlechterung der User-Experiences




Die Produktion                                         40
Risiken bei Ad Hoc Änderungen

 1.   Inhaltliches Konzept wird untergraben
 2.   Gestalterisches Konzept wird untergraben
 3.   Technologisches Konzept wird untergraben
 4.   Getätigte Tests werden ungültig
 5.   Zeitpläne können nicht mehr eingehalten werden

 > Verschlechterung der User-Experiences
 > Budget kann nicht eingehalten werden




Die Produktion                                         40
04 Design



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   41
Faktor 1
Layout



Design     42
„Organization makes a
 System of many appear
                                                              “
 fewer.
             —Law 2, „The laws of simplicity“, John Maeda, 2006




 Design                                                      43
Faktor 1
Layout



Design     44
Faktor 1
Layout
Struktur




Design     44
Faktor 1
Layout
Struktur
Klarheit




Design     44
Faktor 1
Layout
Struktur
Klarheit
Gewichtung




Design       44
Faktor 1
Layout
Struktur
Klarheit
Gewichtung




Design       44
Faktor 1
Layout
Struktur
Klarheit
Gewichtung




Design       44
Faktor 1
Layout
Struktur
Klarheit
Gewichtung




Design       44
Faktor 1
Layout
„Grid Systems in Graphic Design“

 Josef Muller-Brockmann




Design                             45
Faktor 2
Farbe
Ist eines der wichtigsten visuellen
Kommunikationsmittel. Auf unterschiedlichen
Ebenen kann der Betrachter angesporchen
werden.




Design                                        46
Faktor 2
Farbe
Stimmung




Design     47
warm, spannend, glücklich


            gesund, strahlend


            glühend, zuversicht,
Faktor 2
Farbe       lebhaft

Stimmung
            tief, friedvoll, übernatürlich
Empfindung

            friede, ruhe, natur


            harmonie, stille, sauberkeit




Design                                  48
Faktor 2
Farbe
Stimmung
Empfindung
Kulturelle, Politische
und Religiöse
Bedeutung



Design                   49
Faktor 2
Farbe



Design     50
Faktor 2
Farbe
Farbschema CI / CD




Design               50
Faktor 2
Farbe
Farbschema CI / CD
Fokus




Design               50
Faktor 2
Farbe
Standardeinstellungen von
Gerät, Betriebsystem & Browser
CMYK vs RGB




Design                           51
Faktor 2
Farbe
„The Elements of Color“

 Johannes Itten




Design                    52
Faktor 3
Typographie



Design        53
Faktor 3
Typographie
Standardeinstellungen von Betriebsystem &
Browser




Design                                      53
95
Design
          %
of the Web is Typography


                           54
Faktor 3
Typographie



Design        55
Faktor 3
Typographie
4 sichere Webschriften
Verdana, Arial, Georgia, Courier New




Design                             55
Faktor 3
Typographie
4 sichere Webschriften
Verdana, Arial, Georgia, Courier New
Standardeinstellungen von




Design                             55
Faktor 3
Typographie
4 sichere Webschriften
Verdana, Arial, Georgia, Courier New
Standardeinstellungen von
Gerät, Betriebsystem & Browser



Design                             55
Faktor 3
Typographie



Design        56
Faktor 3
Typographie
Licht am Ende des Tunnels:




Design                       56
Faktor 3
Typographie
Licht am Ende des Tunnels:
sIFR (http://www.mikeindustries.com/blog/sifr)




Design                                           56
Faktor 3
Typographie
Licht am Ende des Tunnels:
sIFR (http://www.mikeindustries.com/blog/sifr)
Cufón (http://cufon.shoqolate.com/)




Design                                           56
Faktor 3
Typographie
Licht am Ende des Tunnels:
sIFR (http://www.mikeindustries.com/blog/sifr)
Cufón (http://cufon.shoqolate.com/)
TypeKit (http://typekit.com/)



Design                                           56
Faktor 3
Typographie
„The Elements of Typographic Style“

 Robert Bringhurst




Design                                57
Faktor 4
Kontrast



Design     58
Faktor 4
Kontrast
Helligkeit




Design       58
Faktor 4
Kontrast
Helligkeit
Grösse




Design       58
Faktor 4
Kontrast
Helligkeit
Grösse
Farbe




Design       58
Faktor 4
Kontrast
Helligkeit
Grösse
Farbe
Position




Design       58
Faktor 4
Kontrast
Helligkeit
Grösse
Farbe
Position
Typographie



Design        58
Faktor 5
Emotion



Die Gestaltung   59
http://flickr.com/photos/amsterdamned/1011990343/sizes/l/




Faktor 5
Emotion



Die Gestaltung                                                59
http://flickr.com/photos/amsterdamned/1011990343/sizes/l/
                                       http://flickr.com/photos/paulbence/
                                       2584299808/




Faktor 5
Emotion



Die Gestaltung                                                59
http://flickr.com/photos/amsterdamned/1011990343/sizes/l/
                                       http://flickr.com/photos/paulbence/
                                         http://flickr.com/photos/paulbence/
                                       2584299808/
                                         2584299808/




Faktor 5
Emotion



Die Gestaltung                                                59
Faktor 6
Flow



Design     60
Faktor 6
Flow



Design     60
Faktor 6
Flow



Design     60
Faktor 6
Flow



Design     60
Faktor 6
Flow
Klare Ziele setzen




Design               60
Faktor 6
Flow
Klare Ziele setzen
Effizienz optimieren




Design                 60
Faktor 6
Flow
Klare Ziele setzen
Effizienz optimieren
Erlaube zu Entdecken




Design                 60
Exkurs
Visueller Reichtum



Design               61
Design   62
Design   62
Design   62
Design   62
Design   62
Design   62
Design   62
Design   62
Design   62
Exkurs
Visueller Reichtum
Attraktiviere um zu fokusieren
Vermeide Klischees
Sprich deine eigene Sprache




Design                           63
05 Usability



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   64
Faktor 1
Einfachheit



Benutzerfreundlichkeit   65
„Simple is better than     “
 complex
 Complex is better than




 Benutzerfreundlichkeit   66
Faktor 1
Einfachheit



Benutzerfreundlichkeit   67
Faktor 1
Einfachheit
Reduktion




Benutzerfreundlichkeit   67
Faktor 1
Einfachheit
Reduktion
Organisation




Benutzerfreundlichkeit   67
Faktor 1
Einfachheit
Reduktion
Organisation
Kontext




Benutzerfreundlichkeit   67
Faktor 1
Einfachheit
Reduktion
Organisation
Kontext
Vertrauen




Benutzerfreundlichkeit   67
http://www.google.com




Benutzerfreundlichkeit                     68
http://www.google.com




Reduktion




Benutzerfreundlichkeit                     68
http://www.google.com




    Organisation
Reduktion




Benutzerfreundlichkeit                     68
http://www.google.com




    Organisation
Reduktion

       Kontext




Benutzerfreundlichkeit                     68
http://www.google.com




    Organisation         Vertrauen
Reduktion

       Kontext




Benutzerfreundlichkeit                         68
„   Simplicity is about subtracting the
    obvious, and adding the meaningful
                                                                            “
                             —Law 10, „The laws of simplicity“, John Maeda, 2006




    Benutzerfreundlichkeit                                                 69
Faktor 2
Lesbarkeit



Benutzerfreundlichkeit   70
„Wir lesen keine– wir
 Internetseiten
                            “
 überfliegen sie.



  Benutzerfreundlichkeit   71
„Wir lesen keine– wir
 Internetseiten
                                                    “
 überfliegen sie. in Eile
  • Gewöhnlich sind wir
      •   Wir wissen, dass wir nicht alles lesen
          müssen
      •   Wir sind gut darin



  Benutzerfreundlichkeit                           71
Text als Inhalt




   Benutzerfreundlichkeit   72
Text als Inhalt             Text als User Interface




   Benutzerfreundlichkeit                        72
Faktor 2
Lesbarkeit



Benutzerfreundlichkeit   73
Faktor 2
Lesbarkeit
   Daumenregel:
   • Reduziere den Text um 50%
   • Stell‘ davon die Hälfte auf die Website
   • 50% werden die Benutzer davon noch
     lesen



Benutzerfreundlichkeit                         73
Faktor 3
Findbarkeit
Konventionen sind unsere Freunde!




Benutzerfreundlichkeit              74
Konventionen
    1.Persistente Navigation (Hauptnavigation)
    2.Lokale Navigation
    3.Verlinktes Logo
    4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles)
    5.Suchfunktion
    6.Sitemap


Benutzerfreundlichkeit                           75
Konventionen
    1.Persistente Navigation (Hauptnavigation)
    2.Lokale Navigation
    3.Verlinktes Logo
    4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles)
    5.Suchfunktion
    6.Sitemap


Benutzerfreundlichkeit                           75
Konventionen
    1.Persistente Navigation (Hauptnavigation)
    2.Lokale Navigation
    3.Verlinktes Logo
    4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles)
    5.Suchfunktion
    6.Sitemap


Benutzerfreundlichkeit                           75
Konventionen
    1.Persistente Navigation (Hauptnavigation)
    2.Lokale Navigation
    3.Verlinktes Logo
    4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles)
    5.Suchfunktion
    6.Sitemap


Benutzerfreundlichkeit                           75
Konventionen
    1.Persistente Navigation (Hauptnavigation)
    2.Lokale Navigation
    3.Verlinktes Logo
    4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles)
    5.Suchfunktion
    6.Sitemap


Benutzerfreundlichkeit                           75
Konventionen
    1.Persistente Navigation (Hauptnavigation)
    2.Lokale Navigation
    3.Verlinktes Logo
    4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles)
    5.Suchfunktion
    6.Sitemap


Benutzerfreundlichkeit                           75
Konventionen
    1.Persistente Navigation (Hauptnavigation)
    2.Lokale Navigation
    3.Verlinktes Logo
    4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles)
    5.Suchfunktion
    6.Sitemap


Benutzerfreundlichkeit                           75
Konventionen
    1.Persistente Navigation (Hauptnavigation)
    2.Lokale Navigation
    3.Verlinktes Logo
    4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles)
    5.Suchfunktion
    6.Sitemap


Benutzerfreundlichkeit                           75
Konventionen
    1.Persistente Navigation (Hauptnavigation)
    2.Lokale Navigation
    3.Verlinktes Logo
    4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles)
    5.Suchfunktion
    6.Sitemap


Benutzerfreundlichkeit                           75
Faktor 4
Zugänglichkeit
Endgerätunabhängigkeit
Barrierefreiheit




Benutzerfreundlichkeit   76
Endgerät-
Unabhängigkeit
    1.Skalierbare Schriftgrössen
    2.Flexibles / Elastisches Layout
    3.Korrekt ausgezeichnete Seitenhierarchie
    4.Lesbarkeit für Maschienen & Menschen



Benutzerfreundlichkeit                          77
Benutzerfreundlichkeit   78
Endgerät-
Unabhängigkeit
    1.Skalierbare Schriftgrössen
    2.Flexibles / Elastisches Layout
    3.Lesbarkeit für Maschienen & Menschen
    4.Korrekt ausgezeichnete Seitenhierarchie



Benutzerfreundlichkeit                          79
Benutzerfreundlichkeit   80
Benutzerfreundlichkeit   80
Einige Gründe
    1.Lesbarer Inhalt ausserhalb der Website
      (RSS, Widgets, Aggregatoren…)
    2.Offenheit für kommende Technologien
      (Browser, Bandbreite… )
    3.Offenheit für kommende Benutzerschichten
      (OLPC ua.)

Benutzerfreundlichkeit                      81
Barrierefreiheit
    •   65% der Bevölkerung hat eine Behinderung
        ( zB. Farbenblindheit)
    •   Jeder sollte die gleiche Chance und
        Möglichkeit auf den Zugang zu Information
        haben
    •   Es ist nicht nur eine gute Idee, sondern
        Gesetz
Benutzerfreundlichkeit                          82
l  e
 s imp



5 Verbesserungen
    1.Bilder mit einem Alt-Text versehen
    2.Formularfelder korrekt auszeichnen
    3.Direkter Link zum Hauptinhalt zuoberst
    4.Zugänglichkeit mit der Tastatur
      ermöglichen
    5.Nicht ohne Grund JavaScript einsetzen
      (Besondere Vorsicht mit AJAX)
Benutzerfreundlichkeit                         83
http://flickr.com/photos/64522443@N00/540205343/




Kostprobe




Einheit 03 Kostprobe                                                84
06 Beispiel



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   85
Beispiel Datavisualization.ch 2.0   86
„    “


    87
Beispiel Datavisualization.ch 2.0   88
Beispiel Datavisualization.ch 2.0   88
SHE
Konzept zur Vereinfachung eines Interfaces




Beispiel Datavisualization.ch 2.0            89
SHE
Konzept zur Vereinfachung eines Interfaces
  • Shrink




Beispiel Datavisualization.ch 2.0            89
SHE
Konzept zur Vereinfachung eines Interfaces
  • Shrink
  • Hide




Beispiel Datavisualization.ch 2.0            89
SHE
Konzept zur Vereinfachung eines Interfaces
  • Shrink
  • Hide
  • Embed




Beispiel Datavisualization.ch 2.0            89
90
Shrink
Reduktion des
Platzen den das
Interface selbst
einnimmt.




                   90
Shrink
Reduktion des
Platzen den das
Interface selbst
einnimmt.
Hide
Reduktion der
visuellen Komplexität
durch Interface
Elemente.




               90
Shrink
Reduktion des
Platzen den das
Interface selbst
einnimmt.
Hide
Reduktion der
visuellen Komplexität
durch Interface
Elemente.
Embed
Funktionalität wird
ausgeführt statt
aufgerufen.


                90
07 Take Aways



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   91
http://www.flickr.com




  Ein Mythos names


Take Away 1                     92
Take Away 1
Der Fold
    •   91% der Pages sind scrollbar
    •   76% werden vom Benutzer gescrollt
    •   22% der Pages werden bis zum Footer
        gescrollt
                                    http://blog.clicktale.com




Knowlege Sweety 1                                         93
}
Wichtigster Platz auf einer
Webpage zwischen 0-800px                     0-800
                                             px
Hauptfokus bei 540px




~25% der Besucher beachten den Footer
Knowlege Sweety 1                       94
20min.ch   95
http://www.flickr.com/photos/f-r-a-n-k/469034312/




Limitiere die Auswahl

 Take Away 2                                                96
orange.co.uk & apple.com   97
orange.co.uk & apple.com   98
http://flickr.com/photos/ouvyt/2781242712/sizes/o/




  Schreibe für deine




Take Away 3                                                 99
kompetent oder selbstironisch   100
kompetent oder selbstironisch   100
http://flickr.com/photos/alexa_soul/371288980/




Fokusiere auf Details



 Take Away 4                                             101
Form und Inhalt arbeiten komplementär   102
Form und Inhalt arbeiten komplementär   102
If you‘re reading this, you must be
bored. So why not try doing this stuff
instead: weed the garden path, disco
strut all the way to work, top up the
dishwasher salt, go to the park and




Form und Inhalt arbeiten komplementär    102
Design & Konzept auf der Mikro-Ebene   103
Design & Konzept auf der Mikro-Ebene   103
Question &
08 Answer



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   104
Literatur



03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   105
Literatur
„Designing With Web Standards“

     Jeffrey Zeldman, 2003




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   105
Literatur
„Designing With Web Standards“

     Jeffrey Zeldman, 2003

„Don‘t Make Me Think!“

     Steve Krug, 2000




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   105
Literatur
„Designing With Web Standards“

     Jeffrey Zeldman, 2003

„Don‘t Make Me Think!“

     Steve Krug, 2000

„Website Owners Manual“

     Paul Boag, 2008




03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   105
Literatur
„Designing With Web Standards“

     Jeffrey Zeldman, 2003

„Don‘t Make Me Think!“

     Steve Krug, 2000

„Website Owners Manual“

     Paul Boag, 2008

„The Unusually Useful Web Book“

     June Cohen, 2003


03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   105
Vielen Dank!
Kontakt
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03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW   106

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Usability & Webdesign 2010

  • 1. Usability & Webdesign Benjamin Wiederkehr Online Marketer SMA Lehrgang Zürich, 03.03.2010 1
  • 2. Wer bin ich? Benjamin Wiederkehr Bachelor of Arts in Interaction Design User Experience Lead Interactive Things http://interactivethings.com 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 2
  • 3. Wer seid ihr? Online Sales, Sales Support, Marketing Stategist, Cross Media, Social Media… 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 3
  • 4. Was tun wir? Blick hinter die Kulissen einer Online Präsenz und Einblick in die Gestaltung und Umsetzung 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 4
  • 5. Ziel des Abends 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 5
  • 6. Ziel des Abends Verständnis 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 5
  • 7. Ziel des Abends Verständnis Was machen wir? 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 5
  • 8. Ziel des Abends Verständnis Was machen wir? Wie machen wir es? 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 5
  • 9. Ziel des Abends Verständnis Was machen wir? Wie machen wir es? 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 5
  • 10. Ziel des Abends Verständnis Was machen wir? Wie machen wir es? Sensibilisierung 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 5
  • 11. Ziel des Abends Verständnis Was machen wir? Wie machen wir es? Sensibilisierung Wieso machen wir es auf diese Weise? 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 5
  • 12. Ablauf 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 6
  • 13. Ablauf Einführung Das Internet • Entstehung • Status Quo • Ausblick Die Technologie • Medien • Werkzeuge Die Dualität • Voraussetzung • Erklärung 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 6
  • 14. Ablauf Einführung Erlebnis Das Internet User Entstehung Experience • • Status Quo • Ausblick • Bausteine • Arbeitsteilung Die Arbeitsprozess • • Arbeitsresultate Kommunikation Technologie • Medien Design • • Werkzeuge • Layout Farbe Die Dualität • • Typografie • Voraussetzung • Kontrast • Erklärung • Emotion • Flow • Visueller Reichtum Usability • Einfachheit • Lesbarkeit • Findbarkeit • Zugänglichkeit 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 6
  • 15. Ablauf Einführung Erlebnis Kostprobe Das Internet User Beispiel Entstehung Ausgangslage Experience • • • Status Quo • Refinement • Ausblick • Bausteine • SHE • Arbeitsteilung Die Arbeitsprozess Take • • Arbeitsresultate Kommunikation Technologie Aways • Medien Design Der Fold • • • Werkzeuge • Die Auswahl • Layout • Die Sprache Farbe Das Detail Die Dualität • • • Typografie Kontrast Voraussetzung Q&A • • • Erklärung • Emotion • Flow Fragen, Beispiele, • Visueller Reichtum Falldiskussion Usability • Einfachheit • Lesbarkeit • Findbarkeit • Zugänglichkeit 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 6
  • 16. http://flickr.com/photos/walkn/2236986927/ Einführung Einheit 01 Einführung 7
  • 17. 01 Das Internet 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 8
  • 18. Wo kommt es her?
  • 20. 1965 Entstehung Randcorporation beginnt mit Forschung bezüglich Sicherung von Computersystemen gegen Ausfälle. Wichtig bei Abwehr von atomaren Angriffen. 1969 ARPAnet wird gegründet, der Vorläufer des Internets. Leitgedanke auch hier die Angst vor dem Supergau mit Computersysteme. Überlegung: Dezentrales Computersystem kann schwerer zerstört werden als zentrales. 1977 Erstmalige Anwendung des TCP/IP- Protokolls. (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). 1980 Aufbau von erstem Internet. ARPAnet fungiert als Backbone, als Sammelpunkt aller Hauptknotenpunkte. 1983 Das Internet 10
  • 21. 1965 Entstehung 1989 Randcorporation beginnt mit Schweizerisches Forschungsnetz Forschung SWITCH bezüglich Sicherung von wird ans Internet angeschlossen. Computersystemen gegen Ausfälle. Wichtig 1991 bei Abwehr von atomaren Angriffen. Das WWW wird als Hypertext-System zur allgemeinen Benutzung 1969 freigegeben ARPAnet wird gegründet, der Vorläufer des 1994-1999 Internets. Leitgedanke auch hier die Das Internet boomt, wächst über die Angst Grenzen der Universitäten hinaus und vor dem Supergau mit hat zeitweise bis 15% Zuwachsrate/ Computersysteme. Monat. Überlegung: Dezentrales Computersystem 2000 kann schwerer zerstört werden als Dotcom Bubble platzt. Viele DOTCOMs zentrales. in die grosse Hoffnung an der Börse gesetzt wurde schliessen ihre Tore. 1977 Erste Reformierung des Internets Erstmalige Anwendung des TCP/IP- beginnt. Protokolls. (Transmission Control Protocol/ 2001 Internet Protocol). Die Zweite Runde beginnt. Das Internet sucht seine neue Definition. Die 1980 Internetbranche hat sich gelichtet. Die Aufbau von erstem Internet. ARPAnet Prophezeihung, dass nach einem Crash fungiert als Backbone, als nur Sammelpunkt die Grossen überleben werden hat sich aller Hauptknotenpunkte. nicht bewahrheitet. Viele kleine Spezialisten haben sich durch ihre 1983 Flexibilität besser gehalten als manch ein grosser Betrieb. Das Internet 10
  • 22. 1965 Entstehung 1989 2002 - 2005 Randcorporation beginnt mit Schweizerisches Forschungsnetz Online Communities beginnen wieder Forschung SWITCH aufzupoppen ( bsp. MySpace & bezüglich Sicherung von wird ans Internet angeschlossen. Facebook). Man organsiert sich Computersystemen gegen Ausfälle. vermehrt Wichtig 1991 online. Foto Communities starten bei Abwehr von atomaren Angriffen. Das WWW wird als Hypertext-System (Flickr) und die Anzahl Blogs beginnt an zur allgemeinen Benutzung Relevanz zu gewinnen. 1969 freigegeben ARPAnet wird gegründet, der Vorläufer 2006 des 1994-1999 Web 2.0 beginnt ein Begriff zu werden. Internets. Leitgedanke auch hier die Das Internet boomt, wächst über die Obwohl bereits 2003 als Begriff Angst Grenzen der Universitäten hinaus und eingeführt wird er zum Buzzword. Web vor dem Supergau mit hat zeitweise bis 15% Zuwachsrate/ 2.0 wird zur Bezeichnung des Internet Computersysteme. Monat. als Plattform und der damit Überlegung: Dezentrales einhergehenden Veränderung von Computersystem 2000 geschäftsmodellen verwendet. kann schwerer zerstört werden als Dotcom Bubble platzt. Viele DOTCOMs zentrales. in die grosse Hoffnung an der Börse Neben Social Networking wird Social gesetzt wurde schliessen ihre Tore. Media (YouTube) wichtiger und 1977 Erste Reformierung des Internets verändert das Verhältnins von Erstmalige Anwendung des TCP/IP- beginnt. Inhaltsproduzenten und -konsumenten Protokolls. (Transmission Control grundlegend. Protocol/ 2001 Internet Protocol). Die Zweite Runde beginnt. Das Internet 2007 - 2008 sucht seine neue Definition. Die Die Social Networking / Media 1980 Internetbranche hat sich gelichtet. Die Plattformen Aufbau von erstem Internet. ARPAnet Prophezeihung, dass nach einem Crash boomen. WebApplikationen ersetzen fungiert als Backbone, als nur Desktop Software. Die alte Sammelpunkt die Grossen überleben werden hat sich Goldgräberstimmung ist wieder da. aller Hauptknotenpunkte. nicht bewahrheitet. Viele kleine Spezialisten haben sich durch ihre 2009 1983 Flexibilität besser gehalten als manch WebTV, WebNews, Lifestreaming, Real- ein grosser Betrieb. Das Internet 10
  • 23. Chapter 11
  • 24. 1965 - 1980 1980 - 1993 1993 - heute Chapter 11
  • 25. 1965 - 1980 1980 - 1993 1993 - heute Militär Chapter 11
  • 26. 1965 - 1980 1980 - 1993 1993 - heute Militär Wissenschaft Militär Chapter 11
  • 27. 1965 - 1980 1980 - 1993 1993 - heute Militär Wissenschaft Privatwirtschaf Militär t& persönlicher Gebrauch Wissenschaft Militär Chapter 11
  • 30. Status Quo Vor 2000 Das Internet 12
  • 32. Status Quo Vor 2000 Nach 2000 Amazon eBay CraigsList Yahoo Google Das Internet 12
  • 33. Status Quo Vor 2000 Nach 2000 Amazon Wikipedia eBay MySpace CraigsList Facebook Yahoo YouTube Google Twitter Das Internet 12
  • 35. Ausblick 1. Welle 2. Welle 3. Welle Das Internet 13
  • 36. Ausblick 1. Welle 2. Welle 3. Welle Verknüpfte Computer ARPAnet Das Internet 13
  • 37. Ausblick 1. Welle 2. Welle 3. Welle Verknüpfte Verknüpfte Computer Dokumente ARPAnet WorldWideWeb Das Internet 13
  • 38. Ausblick 1. Welle 2. Welle 3. Welle Verknüpfte Verknüpfte Verknüpfte Computer Dokumente Daten ARPAnet WorldWideWeb Internet of Things Semantic Web Augmented Reality Das Internet 13
  • 39. Ausblick we e arre! he 1. Welle 2. Welle 3. Welle Verknüpfte Verknüpfte Verknüpfte Computer Dokumente Daten ARPAnet WorldWideWeb Internet of Things Semantic Web Augmented Reality Das Internet 13
  • 40. we e arre! he Ausblick 1. Welle 2. Welle 3. Welle Verknüpfte Verknüpfte Verknüpfte Computer Dokumente Daten ARPAnet WorldWideWeb Internet of Things Semantic Web Augmented Reality Das Internet 14
  • 47. Ausblick we e arre! he 1. Welle 2. Welle 3. Welle Verknüpfte Verknüpfte Verknüpfte Computer Dokumente Daten ARPAnet WorldWideWeb Internet of Things Semantic Web Augmented Reality Das Internet 16
  • 50. Ausblick we e arre! he 1. Welle 2. Welle 3. Welle Verknüpfte Verknüpfte Verknüpfte Computer Dokumente Daten ARPAnet WorldWideWeb Internet of Things Semantic Web Augmented Reality Das Internet 19
  • 52. Realität Meta Information Das Internet 20
  • 54. Ausblick we e arre! he 1. Welle 2. Welle 3. Welle Verknüpfte Verknüpfte Verknüpfte Computer Dokumente Daten ARPAnet WorldWideWeb Internet of Things Semantic Web Augmented Reality Das Internet 22
  • 55. Ausblick we e arre! he 1. Welle 2. Welle 3. Welle Verknüpfte Verknüpfte Verknüpfte Computer Dokumente Daten ARPAnet WorldWideWeb Internet of Things Semantic Web Augmented Reality Allgegenwärtiger, Intelligenter, Personalisierter Das Internet 22
  • 56. 02 Die Technologie 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 23
  • 59. Medien Text pdf, doc, rtf… (Plugin, Download) Die Produktion 24
  • 60. Medien Text pdf, doc, rtf… (Plugin, Download) Audio mp3, wav, wmv… (Streams, Podcast, Download) Die Produktion 24
  • 61. Medien Text pdf, doc, rtf… (Plugin, Download) Audio mp3, wav, wmv… (Streams, Podcast, Download) Animation Flash, Silverlight, ActiveX Die Produktion 24
  • 62. Medien Text pdf, doc, rtf… (Plugin, Download) Audio mp3, wav, wmv… (Streams, Podcast, Download) Animation Flash, Silverlight, ActiveX Video mpeg, mov, avi, flv… (Streams, Videocast) Die Produktion 24
  • 64. Werkzeuge Serverside Languages ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby… Die Produktion 25
  • 65. Werkzeuge Serverside Languages ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby… Die Produktion 25
  • 66. Werkzeuge Serverside Languages ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby… Die Produktion 25
  • 67. Werkzeuge Serverside Languages ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby… Markup Languages XML, HTML, Textile, Markdown… Die Produktion 25
  • 68. Werkzeuge Serverside Languages ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby… Markup Languages XML, HTML, Textile, Markdown… Stylesheets CSS (Cascading Stylesheets) Die Produktion 25
  • 69. Werkzeuge Serverside Languages ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby… Markup Languages XML, HTML, Textile, Markdown… Stylesheets CSS (Cascading Stylesheets) Scripting Languages Javascript, Processing… Die Produktion 25
  • 70. Werkzeuge Serverside Languages ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby… Markup Languages XML, HTML, Textile, Markdown… Stylesheets CSS (Cascading Stylesheets) Scripting Languages Javascript, Processing… Die Produktion 25
  • 71. Serverside Language Holt die angefragten Daten aus der Datenbank Die Produktion 26
  • 72. Serverside Language Holt die angefragten Daten aus der Datenbank Liste Markup Language Bring die Daten in die gewünschte semantische 2 Die Produktion 26
  • 73. Serverside Language Holt die angefragten Daten aus der Datenbank Liste Markup Language Bring die Daten in die gewünschte semantische 2 Stylesheets Geben den Daten das gewünschte Aussehen Die Produktion 26
  • 74. Serverside Language Holt die angefragten Daten aus der Datenbank Liste Markup Language Bring die Daten in die gewünschte semantische 2 Stylesheets Geben den Daten das gewünschte Aussehen Scripting Language Geben den Daten die gewünschte Funktionalität Die Produktion 26
  • 75. http://flickr.com/photos/fortyseven/1537093876/ Erlebnis Einheit 02 Erlebnis 27
  • 76. 03 User Experience 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 28
  • 79. User Experience User Experience (abbreviated: UX) is the quality of experience a person has when interacting with a specific design. This can range from a specific artifact, such as a cup, toy or website, up to larger, integrated experiences such as a museum or an airport. http://uxnet.org/ 03 30
  • 80. User Experience Benutzerbedürfnisse 03 30
  • 81. User Experience Benutzerbedürfnisse Geschäftsvorgab en 03 30
  • 82. User Experience Benutzerbedürfnisse Technologische Geschäftsvorgab Anforderungen en 03 30
  • 85. Bausteine Struktur Informations Architektur Taxonomie 03 31
  • 86. Bausteine Struktur Informations Architektur Taxonomie Intuitivität Informations Design User Interface Design 03 31
  • 87. Bausteine Struktur Informations Architektur Taxonomie Intuitivität Informations Design User Interface Design 2 Visuelles Design Grafik / Web Design, Photografie Illustration 03 31
  • 88. Bausteine Struktur Informations Architektur Taxonomie Intuitivität Informations Design User Interface Design 2 Visuelles Design Grafik / Web Design, Photografie Illustration Funktionalität Interaktions Design 03 31
  • 90. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Die Produktion 32
  • 91. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Die Produktion 32
  • 92. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Die Produktion 32
  • 93. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Web Designer Die Produktion 32
  • 94. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Web Designer Interaction Designer Die Produktion 32
  • 95. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Web Designer Interaction Designer Usability Specialist Die Produktion 32
  • 96. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Web Designer Interaction Designer Usability Specialist Web Developer Die Produktion 32
  • 97. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Web Designer Interaction Designer Usability Specialist Web Developer Impuls Experten Die Produktion 32
  • 98. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Web Designer Interaction Designer Usability Specialist Web Developer Impuls Experten Content Specialist Die Produktion 32
  • 99. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Web Designer Interaction Designer Usability Specialist Web Developer Impuls Experten Content Specialist Identity Designer Die Produktion 32
  • 100. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Web Designer Interaction Designer Usability Specialist Web Developer Impuls Experten Content Specialist Identity Designer Taxonomist Die Produktion 32
  • 101. Arbeitsteilung http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 http://flickr.com/photos/jonnagl/2789728566 Kern Team Information Architect Information Designer Web Designer Interaction Designer Usability Specialist Web Developer Impuls Experten Content Specialist Identity Designer Taxonomist Interactive Marketer Die Produktion 32
  • 104. 1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine Absichten? Die Produktion 34
  • 105. 1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine Absichten? 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website? Die Produktion 34
  • 106. 1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine Absichten? 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website? 3. Wer ist das Zielpublikum der Website? Die Produktion 34
  • 107. 1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine Absichten? 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website? 3. Wer ist das Zielpublikum der Website? 4. Was soll der Benutzer tun nach Besichtigung der Website? Die Produktion 34
  • 108. 1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine Absichten? 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website? 3. Wer ist das Zielpublikum der Website? 4. Was soll der Benutzer tun nach Besichtigung der Website? 5. Wie wird der Erfolg der Website gemessen? Die Produktion 34
  • 109. 1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine Absichten? 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website? 3. Wer ist das Zielpublikum der Website? 4. Was soll der Benutzer tun nach Besichtigung der Website? 5. Wie wird der Erfolg der Website gemessen? 6. Wie wird die erstellte Website angemessen gepflegt? Die Produktion 34
  • 110. Fortlaufender Prozess 1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine Absichten? 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website? 3. Wer ist das Zielpublikum der Website? 4. Was soll der Benutzer tun nach Besichtigung der Website? 5. Wie wird der Erfolg der Website gemessen? 6. Wie wird die erstellte Website angemessen gepflegt? Die Produktion 34
  • 112. Arbeitsprozess Konzept Spezifikation RealisierungImplementierung Kommunikation Die Produktion 35
  • 113. Arbeitsprozess Konzept Spezifikation RealisierungImplementierung Kommunikation • Inhaltsgewichtun g • Informations- architektur • Kommunikations -konzept • Designkonzept • Technologisches Konzept • Benutzeridentifi- kation (Personas) • Konkurenzanalys e • Requirement Die Produktion 35
  • 114. Arbeitsprozess Konzept Spezifikation RealisierungImplementierung Kommunikation • Inhaltsgewichtun • Inhaltsumfang g • CI / CD Adaption • Informations- • Design Standards architektur • Funktionsumfang • Kommunikations • Technologiewahl -konzept • Datenbankstrukt • Designkonzept ur • Technologisches • SEO Strategie Konzept • Externe • Benutzeridentifi- Applikationen kation (Personas) • Technologie • Konkurenzanalys Spezifikation e • Requirement Die Produktion 35
  • 115. Arbeitsprozess Konzept Spezifikation RealisierungImplementierung Kommunikation • Inhaltsgewichtun • Inhaltsumfang • Inhaltsaufbereitu g • CI / CD Adaption ng • Informations- • Design Standards • Inhaltsabfüllung architektur • Funktionsumfang • Detaildesign • Kommunikations • Technologiewahl • Server Setup -konzept • Datenbankstrukt • Programmierung • Designkonzept ur Backend • Technologisches • SEO Strategie • Umsetzung Konzept • Externe Frontend • Benutzeridentifi- Applikationen • SEO Optimierung kation (Personas) • Technologie • Usability Tests • Konkurenzanalys Spezifikation e • Requirement Die Produktion 35
  • 116. Arbeitsprozess Konzept Spezifikation RealisierungImplementierung Kommunikation • Inhaltsgewichtun • Inhaltsumfang • Inhaltsaufbereitu • Inhaltskontrollen g • CI / CD Adaption ng • Crossbrowser • Informations- • Design Standards • Inhaltsabfüllung Test architektur • Funktionsumfang • Detaildesign • System • Kommunikations • Technologiewahl • Server Setup Debugging -konzept • Datenbankstrukt • Programmierung • Performance • Designkonzept ur Backend Optimerung • Technologisches • SEO Strategie • Umsetzung • Usability Tests Konzept • Externe Frontend • Benutzeridentifi- Applikationen • SEO Optimierung kation (Personas) • Technologie • Usability Tests • Konkurenzanalys Spezifikation e • Requirement Die Produktion 35
  • 117. Arbeitsprozess Konzept Spezifikation RealisierungImplementierung Kommunikation • Inhaltsgewichtun • Inhaltsumfang • Inhaltsaufbereitu • Inhaltskontrollen • Launch g • CI / CD Adaption ng • Crossbrowser • Newsletter • Informations- • Design Standards • Inhaltsabfüllung Test • Medien architektur • Funktionsumfang • Detaildesign • System Mitteilung • Kommunikations • Technologiewahl • Server Setup Debugging • interne -konzept • Datenbankstrukt • Programmierung • Performance Mitteilung • Designkonzept ur Backend Optimerung • Flyer • Technologisches • SEO Strategie • Umsetzung • Usability Tests • Inserate Konzept • Externe Frontend • Social • Benutzeridentifi- Applikationen • SEO Optimierung Networking kation (Personas) • Technologie • Usability Tests • Social Media • Konkurenzanalys Spezifikation • etc. e • User Acceptance • Requirement Test Die Produktion 35
  • 119. Arbeitsresultate Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper Prototype, Flow Diagram, Screendesigns, Prototyp Die Produktion 36
  • 120. Arbeitsresultate Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper Prototype, Flow Diagram, Screendesigns, Prototyp Die Produktion 36
  • 121. Arbeitsresultate Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper Prototype, Flow Diagram, Screendesigns, Prototyp captUS Site Information Architecture 0 1/27/04 captUS Home National Top Global Navigation Left Hand Navigation 1 2 3 4 5 6 7 Continue to: 9 10 11 12 About the Calendar - Search (not Privacy & Welcome to CAPT Publications CSAP Live (not CAPT Staff Regions Contact Links Latest News Monthly View working) Disclaimer captUS Program and Resources working) Login 4.2 4.3 4.4 9.1 9.2 9.3 9.4 2.1 4.1 Weekly View Search Admin Login Funding Resources Facts Links CAPT Specific Event Details Information 4.3.1 9.1.1 9.2.1 9.3.1 9.4.1 Search Results JTO Articles JTO Articles JTO Articles JTO Articles 8 Page ID, and page title About the CAPT Program Multiple Similar Pages 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Core Research Target Progress Purpose Process Prevention Key Terms Application Audience Reports Services Conditional Area Content that can be replaced by the new National CAPT Content that will require additional attention. Databases, Mailing lists, etc. Page: 1 Die Produktion 36
  • 122. Arbeitsresultate Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper Prototype, Flow Diagram, Screendesigns, Prototyp Page I.D. 0 Page Title Home Date Version Adolescent and Child Targets (ACT) Page Details Search Logo for Health Foundation. Inc. about health goals projects resources contact us Too many Americans suffer the daily effects of diabetes, asthma and obesity. Perhaps the greatest tragedy is the increasing toll all three of these afflictions are taking on our children. Tommy Thompson, Secretary of Health and Human Services Achieving the vision of “Healthy People in Healthy Communities” represents an opportunity for individuals to make healthy lifestyle choices for themselves and their families. Donna E. Shalala Former Secretary of Health and Human ACT for Health serves those in local communities responsible for improving Services child and adolescent health and well-being by providing essential information and facilitating cooperative action. More Information A National & International Model Proven, National Effective Goals Strategies Local Communities ACT for Health, Adolescent and Child Targets for Health Foundation, Inc., is an educational and charitable non-profit, non-governmental agency, tax exempt under Section 501(c)3 of the Internal Revenue Code. Die Produktion 36
  • 123. Arbeitsresultate Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper Prototype, Flow Diagram, Screendesigns, Prototyp Die Produktion 36
  • 124. Arbeitsresultate Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper Prototype, Flow Diagram, Screendesigns, Prototyp Pushes IIB Supplemental Data to Data Mart Login Home / Products & Add Products & Batch Publish to Batch Publish to Home / Benchmarks Add Benchmarks Staging Production Pushes IIB Supplemental Data to Data Mart Links to PPW Link to Product Master Publish to Staging Publish to Production Pushes Site & Tools Associations Data to Data Mart Update Site and Tools Associations Pushes “n/a” to Data Mart for suspended data points Product Overview & Edit Static Product Data & Benchmark Overview Edit Static Benchmark Data Turn Off Data Project Penguin Page Flow Diagram (3/15/2006) Die Produktion 36
  • 125. Arbeitsresultate Moodboard, Sitemap,Wireframes, Paper Prototype, Flow Diagram, Screendesigns, Prototyp Die Produktion 36
  • 128. Title: 080321_SP_IA.graffle Strässle Praxis Creator: BW Modified: Mon Mar 24 2008 Page 1/1 Site Map Matrix Rollen Links (Friendslist) Wellness News Homepage Vorsorge Beschwerde Lebensberatung Beispiel Methoden Über uns Produkte Praxis Posts Posts mit statischer Posts mit statischer (Teammitglieder) Kontakt Page (Matrix mit Page mit Photos Page (Einführung) mit statischer Page Links) (Einführung) Formular Methode Produkt Post mit Details Post mit Details Koordinaten Lageplan Bestellformular Mail an Veli (Adresse) Formular http://www.straesslepaxis.ch als Beispiel 37
  • 132. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Die Produktion 39
  • 133. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Die Produktion 39
  • 134. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 135. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 136. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 137. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 138. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 139. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 140. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 141. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 142. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 143. Scope Creep Wird der Prozess genannt bei dem ungeplante „Features“ hinzugefügt werden. Interaktive Funktionalitäten, Multimedia, Anpassungen an der Struktur… Die Produktion 39
  • 144. Risiken bei Ad Hoc Änderungen Die Produktion 40
  • 145. Risiken bei Ad Hoc Änderungen 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben Die Produktion 40
  • 146. Risiken bei Ad Hoc Änderungen 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben 2. Gestalterisches Konzept wird untergraben Die Produktion 40
  • 147. Risiken bei Ad Hoc Änderungen 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben 2. Gestalterisches Konzept wird untergraben 3. Technologisches Konzept wird untergraben Die Produktion 40
  • 148. Risiken bei Ad Hoc Änderungen 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben 2. Gestalterisches Konzept wird untergraben 3. Technologisches Konzept wird untergraben 4. Getätigte Tests werden ungültig Die Produktion 40
  • 149. Risiken bei Ad Hoc Änderungen 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben 2. Gestalterisches Konzept wird untergraben 3. Technologisches Konzept wird untergraben 4. Getätigte Tests werden ungültig 5. Zeitpläne können nicht mehr eingehalten werden Die Produktion 40
  • 150. Risiken bei Ad Hoc Änderungen 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben 2. Gestalterisches Konzept wird untergraben 3. Technologisches Konzept wird untergraben 4. Getätigte Tests werden ungültig 5. Zeitpläne können nicht mehr eingehalten werden Die Produktion 40
  • 151. Risiken bei Ad Hoc Änderungen 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben 2. Gestalterisches Konzept wird untergraben 3. Technologisches Konzept wird untergraben 4. Getätigte Tests werden ungültig 5. Zeitpläne können nicht mehr eingehalten werden > Verschlechterung der User-Experiences Die Produktion 40
  • 152. Risiken bei Ad Hoc Änderungen 1. Inhaltliches Konzept wird untergraben 2. Gestalterisches Konzept wird untergraben 3. Technologisches Konzept wird untergraben 4. Getätigte Tests werden ungültig 5. Zeitpläne können nicht mehr eingehalten werden > Verschlechterung der User-Experiences > Budget kann nicht eingehalten werden Die Produktion 40
  • 153. 04 Design 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 41
  • 155. „Organization makes a System of many appear “ fewer. —Law 2, „The laws of simplicity“, John Maeda, 2006 Design 43
  • 163. Faktor 1 Layout „Grid Systems in Graphic Design“ Josef Muller-Brockmann Design 45
  • 164. Faktor 2 Farbe Ist eines der wichtigsten visuellen Kommunikationsmittel. Auf unterschiedlichen Ebenen kann der Betrachter angesporchen werden. Design 46
  • 166. warm, spannend, glücklich gesund, strahlend glühend, zuversicht, Faktor 2 Farbe lebhaft Stimmung tief, friedvoll, übernatürlich Empfindung friede, ruhe, natur harmonie, stille, sauberkeit Design 48
  • 169. Faktor 2 Farbe Farbschema CI / CD Design 50
  • 170. Faktor 2 Farbe Farbschema CI / CD Fokus Design 50
  • 171. Faktor 2 Farbe Standardeinstellungen von Gerät, Betriebsystem & Browser CMYK vs RGB Design 51
  • 172. Faktor 2 Farbe „The Elements of Color“ Johannes Itten Design 52
  • 174. Faktor 3 Typographie Standardeinstellungen von Betriebsystem & Browser Design 53
  • 175. 95 Design % of the Web is Typography 54
  • 177. Faktor 3 Typographie 4 sichere Webschriften Verdana, Arial, Georgia, Courier New Design 55
  • 178. Faktor 3 Typographie 4 sichere Webschriften Verdana, Arial, Georgia, Courier New Standardeinstellungen von Design 55
  • 179. Faktor 3 Typographie 4 sichere Webschriften Verdana, Arial, Georgia, Courier New Standardeinstellungen von Gerät, Betriebsystem & Browser Design 55
  • 181. Faktor 3 Typographie Licht am Ende des Tunnels: Design 56
  • 182. Faktor 3 Typographie Licht am Ende des Tunnels: sIFR (http://www.mikeindustries.com/blog/sifr) Design 56
  • 183. Faktor 3 Typographie Licht am Ende des Tunnels: sIFR (http://www.mikeindustries.com/blog/sifr) Cufón (http://cufon.shoqolate.com/) Design 56
  • 184. Faktor 3 Typographie Licht am Ende des Tunnels: sIFR (http://www.mikeindustries.com/blog/sifr) Cufón (http://cufon.shoqolate.com/) TypeKit (http://typekit.com/) Design 56
  • 185. Faktor 3 Typographie „The Elements of Typographic Style“ Robert Bringhurst Design 57
  • 194. http://flickr.com/photos/amsterdamned/1011990343/sizes/l/ http://flickr.com/photos/paulbence/ 2584299808/ Faktor 5 Emotion Die Gestaltung 59
  • 195. http://flickr.com/photos/amsterdamned/1011990343/sizes/l/ http://flickr.com/photos/paulbence/ http://flickr.com/photos/paulbence/ 2584299808/ 2584299808/ Faktor 5 Emotion Die Gestaltung 59
  • 200. Faktor 6 Flow Klare Ziele setzen Design 60
  • 201. Faktor 6 Flow Klare Ziele setzen Effizienz optimieren Design 60
  • 202. Faktor 6 Flow Klare Ziele setzen Effizienz optimieren Erlaube zu Entdecken Design 60
  • 204. Design 62
  • 205. Design 62
  • 206. Design 62
  • 207. Design 62
  • 208. Design 62
  • 209. Design 62
  • 210. Design 62
  • 211. Design 62
  • 212. Design 62
  • 213. Exkurs Visueller Reichtum Attraktiviere um zu fokusieren Vermeide Klischees Sprich deine eigene Sprache Design 63
  • 214. 05 Usability 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 64
  • 216. „Simple is better than “ complex Complex is better than Benutzerfreundlichkeit 66
  • 224. http://www.google.com Organisation Reduktion Benutzerfreundlichkeit 68
  • 225. http://www.google.com Organisation Reduktion Kontext Benutzerfreundlichkeit 68
  • 226. http://www.google.com Organisation Vertrauen Reduktion Kontext Benutzerfreundlichkeit 68
  • 227. Simplicity is about subtracting the obvious, and adding the meaningful “ —Law 10, „The laws of simplicity“, John Maeda, 2006 Benutzerfreundlichkeit 69
  • 229. „Wir lesen keine– wir Internetseiten “ überfliegen sie. Benutzerfreundlichkeit 71
  • 230. „Wir lesen keine– wir Internetseiten “ überfliegen sie. in Eile • Gewöhnlich sind wir • Wir wissen, dass wir nicht alles lesen müssen • Wir sind gut darin Benutzerfreundlichkeit 71
  • 231. Text als Inhalt Benutzerfreundlichkeit 72
  • 232. Text als Inhalt Text als User Interface Benutzerfreundlichkeit 72
  • 234. Faktor 2 Lesbarkeit Daumenregel: • Reduziere den Text um 50% • Stell‘ davon die Hälfte auf die Website • 50% werden die Benutzer davon noch lesen Benutzerfreundlichkeit 73
  • 235. Faktor 3 Findbarkeit Konventionen sind unsere Freunde! Benutzerfreundlichkeit 74
  • 236. Konventionen 1.Persistente Navigation (Hauptnavigation) 2.Lokale Navigation 3.Verlinktes Logo 4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles) 5.Suchfunktion 6.Sitemap Benutzerfreundlichkeit 75
  • 237. Konventionen 1.Persistente Navigation (Hauptnavigation) 2.Lokale Navigation 3.Verlinktes Logo 4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles) 5.Suchfunktion 6.Sitemap Benutzerfreundlichkeit 75
  • 238. Konventionen 1.Persistente Navigation (Hauptnavigation) 2.Lokale Navigation 3.Verlinktes Logo 4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles) 5.Suchfunktion 6.Sitemap Benutzerfreundlichkeit 75
  • 239. Konventionen 1.Persistente Navigation (Hauptnavigation) 2.Lokale Navigation 3.Verlinktes Logo 4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles) 5.Suchfunktion 6.Sitemap Benutzerfreundlichkeit 75
  • 240. Konventionen 1.Persistente Navigation (Hauptnavigation) 2.Lokale Navigation 3.Verlinktes Logo 4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles) 5.Suchfunktion 6.Sitemap Benutzerfreundlichkeit 75
  • 241. Konventionen 1.Persistente Navigation (Hauptnavigation) 2.Lokale Navigation 3.Verlinktes Logo 4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles) 5.Suchfunktion 6.Sitemap Benutzerfreundlichkeit 75
  • 242. Konventionen 1.Persistente Navigation (Hauptnavigation) 2.Lokale Navigation 3.Verlinktes Logo 4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles) 5.Suchfunktion 6.Sitemap Benutzerfreundlichkeit 75
  • 243. Konventionen 1.Persistente Navigation (Hauptnavigation) 2.Lokale Navigation 3.Verlinktes Logo 4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles) 5.Suchfunktion 6.Sitemap Benutzerfreundlichkeit 75
  • 244. Konventionen 1.Persistente Navigation (Hauptnavigation) 2.Lokale Navigation 3.Verlinktes Logo 4.Orientierung (Breadcrumbs, Page Titles) 5.Suchfunktion 6.Sitemap Benutzerfreundlichkeit 75
  • 246. Endgerät- Unabhängigkeit 1.Skalierbare Schriftgrössen 2.Flexibles / Elastisches Layout 3.Korrekt ausgezeichnete Seitenhierarchie 4.Lesbarkeit für Maschienen & Menschen Benutzerfreundlichkeit 77
  • 248. Endgerät- Unabhängigkeit 1.Skalierbare Schriftgrössen 2.Flexibles / Elastisches Layout 3.Lesbarkeit für Maschienen & Menschen 4.Korrekt ausgezeichnete Seitenhierarchie Benutzerfreundlichkeit 79
  • 251. Einige Gründe 1.Lesbarer Inhalt ausserhalb der Website (RSS, Widgets, Aggregatoren…) 2.Offenheit für kommende Technologien (Browser, Bandbreite… ) 3.Offenheit für kommende Benutzerschichten (OLPC ua.) Benutzerfreundlichkeit 81
  • 252. Barrierefreiheit • 65% der Bevölkerung hat eine Behinderung ( zB. Farbenblindheit) • Jeder sollte die gleiche Chance und Möglichkeit auf den Zugang zu Information haben • Es ist nicht nur eine gute Idee, sondern Gesetz Benutzerfreundlichkeit 82
  • 253. l e s imp 5 Verbesserungen 1.Bilder mit einem Alt-Text versehen 2.Formularfelder korrekt auszeichnen 3.Direkter Link zum Hauptinhalt zuoberst 4.Zugänglichkeit mit der Tastatur ermöglichen 5.Nicht ohne Grund JavaScript einsetzen (Besondere Vorsicht mit AJAX) Benutzerfreundlichkeit 83
  • 255. 06 Beispiel 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 85
  • 257. “ 87
  • 260. SHE Konzept zur Vereinfachung eines Interfaces Beispiel Datavisualization.ch 2.0 89
  • 261. SHE Konzept zur Vereinfachung eines Interfaces • Shrink Beispiel Datavisualization.ch 2.0 89
  • 262. SHE Konzept zur Vereinfachung eines Interfaces • Shrink • Hide Beispiel Datavisualization.ch 2.0 89
  • 263. SHE Konzept zur Vereinfachung eines Interfaces • Shrink • Hide • Embed Beispiel Datavisualization.ch 2.0 89
  • 264. 90
  • 265. Shrink Reduktion des Platzen den das Interface selbst einnimmt. 90
  • 266. Shrink Reduktion des Platzen den das Interface selbst einnimmt. Hide Reduktion der visuellen Komplexität durch Interface Elemente. 90
  • 267. Shrink Reduktion des Platzen den das Interface selbst einnimmt. Hide Reduktion der visuellen Komplexität durch Interface Elemente. Embed Funktionalität wird ausgeführt statt aufgerufen. 90
  • 268. 07 Take Aways 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 91
  • 269. http://www.flickr.com Ein Mythos names Take Away 1 92
  • 270. Take Away 1 Der Fold • 91% der Pages sind scrollbar • 76% werden vom Benutzer gescrollt • 22% der Pages werden bis zum Footer gescrollt http://blog.clicktale.com Knowlege Sweety 1 93
  • 271. } Wichtigster Platz auf einer Webpage zwischen 0-800px 0-800 px Hauptfokus bei 540px ~25% der Besucher beachten den Footer Knowlege Sweety 1 94
  • 272. 20min.ch 95
  • 280. Form und Inhalt arbeiten komplementär 102
  • 281. Form und Inhalt arbeiten komplementär 102
  • 282. If you‘re reading this, you must be bored. So why not try doing this stuff instead: weed the garden path, disco strut all the way to work, top up the dishwasher salt, go to the park and Form und Inhalt arbeiten komplementär 102
  • 283. Design & Konzept auf der Mikro-Ebene 103
  • 284. Design & Konzept auf der Mikro-Ebene 103
  • 285. Question & 08 Answer 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 104
  • 286. Literatur 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 105
  • 287. Literatur „Designing With Web Standards“ Jeffrey Zeldman, 2003 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 105
  • 288. Literatur „Designing With Web Standards“ Jeffrey Zeldman, 2003 „Don‘t Make Me Think!“ Steve Krug, 2000 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 105
  • 289. Literatur „Designing With Web Standards“ Jeffrey Zeldman, 2003 „Don‘t Make Me Think!“ Steve Krug, 2000 „Website Owners Manual“ Paul Boag, 2008 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 105
  • 290. Literatur „Designing With Web Standards“ Jeffrey Zeldman, 2003 „Don‘t Make Me Think!“ Steve Krug, 2000 „Website Owners Manual“ Paul Boag, 2008 „The Unusually Useful Web Book“ June Cohen, 2003 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 105
  • 291. Vielen Dank! Kontakt benjamin@interactivethings.com Slides http://www.slideshare.net/ wiederkehr 03.03.10 Usability & Webdesign OM SMA | BW 106

Notas do Editor

  1. nach jobs fragen
  2. was ist eine online präsenz? kann sein: website / community profile / promo kampagne / online game
  3. fragen bitte einfach dazwischen stellen und bei unklarheiten nachfragen gerne mit beispielen aus eurem umfeld überprüfen
  4. fragen bitte einfach dazwischen stellen und bei unklarheiten nachfragen gerne mit beispielen aus eurem umfeld überprüfen
  5. fragen bitte einfach dazwischen stellen und bei unklarheiten nachfragen gerne mit beispielen aus eurem umfeld überprüfen
  6. 1993 tim berners lee am cern in genf
  7. 1993 tim berners lee am cern in genf
  8. 1993 tim berners lee am cern in genf
  9. 1993 tim berners lee am cern in genf
  10. ab 2000 mainstream privater gebrauch
  11. ab 2000 mainstream privater gebrauch
  12. ab 2000 mainstream privater gebrauch
  13. ab 2000 mainstream privater gebrauch
  14. 1993 tim berners lee am cern in genf
  15. 1993 tim berners lee am cern in genf
  16. 1993 tim berners lee am cern in genf
  17. 1993 tim berners lee am cern in genf
  18. 1993 tim berners lee am cern in genf
  19. informationen sind nicht länger an ein dokument gebunden / öffnung des inhaltes – paradigmawechsel
  20. informationen sind nicht länger an ein dokument gebunden / öffnung des inhaltes – paradigmawechsel
  21. informationen sind nicht länger an ein dokument gebunden / öffnung des inhaltes – paradigmawechsel
  22. informationen sind nicht länger an ein dokument gebunden / öffnung des inhaltes – paradigmawechsel
  23. informationen sind nicht länger an ein dokument gebunden / öffnung des inhaltes – paradigmawechsel
  24. informationen sind nicht länger an ein dokument gebunden / öffnung des inhaltes – paradigmawechsel
  25. informationen sind nicht länger an ein dokument gebunden / öffnung des inhaltes – paradigmawechsel
  26. informationen sind nicht länger an ein dokument gebunden / öffnung des inhaltes – paradigmawechsel
  27. informationen sind nicht länger an ein dokument gebunden / öffnung des inhaltes – paradigmawechsel
  28. datenspeicher zusammensetzen eines dokumentes styling verhalten
  29. datenspeicher zusammensetzen eines dokumentes styling verhalten
  30. datenspeicher zusammensetzen eines dokumentes styling verhalten
  31. datenspeicher zusammensetzen eines dokumentes styling verhalten
  32. datenspeicher zusammensetzen eines dokumentes styling verhalten
  33. datenspeicher zusammensetzen eines dokumentes styling verhalten
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