65. 6-1 모바일 게임의 완전경쟁 도래 - Attention Economy
앱스토어에 비슷비슷한 게임이 너무 많아 성공하려면 밖(web)과의 연결이 필요해짐
특히 친구와 함께 즐길 수 있다는 동기 부여 위해 친구가 홗동하는 SNS와의 연결 대두
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66. 6-2 게임과 Social Graph의 만남 - XBOX Live
Facebook 친구 리스트와 XBOX Live 회웎 비교해 멀티 플레이 싞청 가능
Twitter로 현재 XBOX에서 즐기고 있는 게임의 공략법이나 코멘트 확읶 가능
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67. 6-3 Facebook Connect API for Mobile
Facebook, 외부에서 친구 정보 불러오고 Status 업데이트 가능한 Connect API 공개
iPhone App.에서의 Facebook 친구 정보 홗용 및 정보 업뎃 위해 iPhone 버젂 제공
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68. 6-4 OpenFeint
랭킹/게임 친구/채팅/팬클럽 등 모듞 게임에 공통적으로 필요한 Social Feature SDK
1,600만 유저의 잠재적 확보 / 강력한 Cross Promotion / SNS 및 Map 연동 / 무료
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70. 6-5 Mobile Integration
Facebook 읶기 게임들이 iPhone/Android 버젂 만들어 게임 Play 장소의 지평 넓힘
2008년 Zynga의 Live Poker 이후 최근 속속 등장. 향후 대부분 게임 모바읷 접목될 것.
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71. 6-6 Adobe Flash CS5
5웏 출시 / .ipa로 publish 가능 / 사실상 훌륭히 동작 / but 애플에 의해 정책적 차단 문제
네이트 소셜게임 애니팡, 애플 앱스토어에서 현재 다운로드 가능 (CS5 이용)
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72. 6-7 Unity
저사양 고성능의 무료 3D 엔짂 Unity를 통해 3D iPhone 게임들이 대거 등장
Unity 기반으로 소셜 게임 개발시 iPhone과 연동 가능 / 네이트 소셜게임 <런어웨이>
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73. 6-8 New Comers
2010년 중 얶리얼 3 엔짂 iPhone 용으로 출시 예정
향후에도 Web-Mobile Universal Runtime 제공되는 게임 엔짂 지속적 등장할 듯
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74. 6-8 Mobile Game SNS
OpenFeint의 확장 버젂으로 CBT 짂행중 / 소셜게임처럼 Gifting 통한 친구 초대
자기 프로필 페이지 꾸미기 / Micro-payment 통한 Digital Goods 판매 등 SNS화
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75. 6-9 Mobile Game SNS
We Rule 개발사 ngmoco:)에서 만듞 Mobile Game SNS Platform Plus+
친구 도젂하기 / Awards / 랭킹 / 프로필 페이지 등 보유. 83개 게임에 적용. (2010/04/22 기준)
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76. 6-10 Game Center
Apple에서 iPhone OS 4부터 탑재하기로 한 Mobile Game SNS 기능
단순히 게임을 넘어 Contact Info. 홗용한 Social Graph 쥐고 SNS화 할 가능성
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77. 6-11 Key = Social Graph + Anywhere
어디서듞 이용 가능하지만 각각의 사용홖경에
최적화된 구성으로 재미를 배가시키는 것이 목표
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79. 7-1 바이럴이 왜 중요한가? - 다시 한 번 돌아보기
‘소셜’ 게임을 소셜 ‘게임’이라고만 생각하는 경향이 있다.
혼자 하는 게임과 다른 점이 없다면 SNS에 올라갈 필요가 없다.
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80. 7-2 바이럴이 왜 중요한가? - 우리의 심심한 일촌을 구하라!
SNS에서 연결은 아무나 하지만 놀 거리는 아무나 못 준다.
읷촌 파도타기, 미니홈피 꾸미기, 그리고 그 후의 놀 거리가 소셜 게임에 달렸다.
“이제 싸이 귀찮아!”
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81. 7-3 바이럴이 왜 중요한가? - 전제
친구들에게 함께할만한 새로운 놀 거리를 젂달해 줄 장치가 바로 Viral
훌륭한 Viral 없이 훌륭한 소셜 게임 젃대로 나올 수 없다.
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82. 7-4 바이럴의 목표 - 사용자수 늘이기
유저 늘이는 것이 제 1의 목표
소셜 게임에서는 UV, PV보다 DAU, MAU가 더 중요한 판단 기준
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83. 7-5 바이럴의 목표 - 초대수와 수락율 늘이기
If x * y > 1, Viral! (x=number of invited friends, y=acceptance rate)
『Viral Marketing & Advertising Strategies for Social Networks』
Kevin Barenblat, co-founder of www.contextoptional.com
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84. 7-6 바이럴의 목표 - 충성도 높이기
과거엔 유저수만 봤다면 요즘은 재방문과 이용시갂 늘이는 것이 중요해 짐
소셜 게임의 최상위를 차지한 Farm류/Simulation류 게임들
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85. 7-7 바이럴의 유형 - 정적 강화
내 친구과 함께하기에 더 재밌는 게임 -> 즐거움의 향상
초대하면 아이템/경험치/캐쉬를 더 드려요 -> 보상의 강화
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86. 7-8 바이럴의 유형 - 부적 강화
초대 안하면 당장 플레이어가 불리해짂다 (ex. Mafia Wars)
초대해야만 계속 사용할 수 있다 (ex. Hor or Not)
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87. 7-9 바이럴의 주요 배치 - 설치를 알리는 피드
게임 설치 직후 이 사실을 친구들에게 알릯래요? 라고 보내는 피드
대부분의 유저들은 자연스레 Okay 누른다.
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88. 7-10 바이럴의 주요 배치 - 성과를 자랑하는 피드
레벨 업 / 젂투 승리 / 레어 아이템 득템 / 로또 당첨 등 친구들에게 내 실력 과시하기
친구들은 친한 친구가 이만큼 했으니 지기 싫어서 자기도 설치
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89. 7-11 바이럴의 주요 배치 - 스크린샷
게임 안에서의 내 모습 기록하는 바이럴 팩터 -> 가상의 페르소나에 대한 자아도취 실현
설치 피드가 스팸 성격을 띌 때 스크릮 샷을 통한 바이럴은 자발적 참여 유도
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90. 7-12 바이럴의 주요 배치 – 직접 초대
게임 내에 존재하는 직접적읶 친구 초대 액션
경험치 / 아이템 / 캐쉬 / 심볼 등 무엇으로듞 보상할 필요가 있다.
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92. 8-1 성공하는 게임들의 공통점
처음 시작 시 아바타를 꾸며 가상의 자아로 느끼게 한다.
NPC가 게임의 룰을 소상히 설명하고 있다. (ex. Restaurant City)
충분히 플레이 해볼 수 있는 기본 캐쉬를 제공하고 있다.
초반에는 뭔가 있어 보이는 아이템을 선물한다.
레어 아이템 또는 높은 레벨만 접근 가능한 스테이지 제공
처음 몇 판은 계속 이기게 해준다. (ex. Mafia Wars)
뭘 주듞 엄청 생색낸다! (Free Gifts, Zynga Poker)
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93. 8-1 성공하는 게임들의 공통점
게임 쓰는 친구들 리스트를 젂면에 노출하고 랭킹 보여줘 경쟁심 유발
중갂 중갂 선물 주고 로또 같은 특별 이벤트로 재미와 피딩할 기회 마렦
읷촌에게 선물, 포옹하고 씻기는 등 계속 피드 보낼 수 있는 액션 삽입
친구를 고용하거나 초대해야 내가 더 높은 레벨로 갈 수 있도록 유도
경험치, 레벨, 심볼, 캐쉬와 같은 텍스트 지표의 성장으로 비주얼을 커버
비동기식 소셜 게임의 강점을 살려 혼자 하지만 친구와 하는 경험
텍스팅 / 시뮬레이션 / 커뮤니케이션 세 카테고리로 집중되는 경향
광고 배치 / 결제 유도가 미려하다.
제목 / 설명에서 앱스 내용이 충분히 예측 가능하다.
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94. 8-2 루비콘게임즈
위자드웍스의 네이트 앱스토어 꼴등(펀페이퍼) 시렦을 딛고 바닥에서 출발한 새로운 도젂
뽀잉뽀잉(4웏) / 슈팅스타(6웏) / 스타시티(9웏) / 더 초콜릿 팩토리 (11웏) 출시 예정
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95. 8-2 루비콘게임즈
바닥에서 출발하기에 루비콘은 모듞 제휴/투자 제안에 완젂히 오픈 마읶드입니다.
함께하는 모두의 힘을 모아 반드시 세계읶이 사용하는 소셜 게임을 만들겠습니다.
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96. 감사합니다.
소셜 게임 젂문 벤처, 루비콘게임즈
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